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Mensajes - mercastan

#271
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
20 de Enero de 2009, 14:34:57
Cita de: XUAN en 20 de Enero de 2009, 13:47:00

Ahora si que me habéis liado.
Reporduzco las reglas en original:

Restrictions During Diplomacy Phase:
You can not declare war on:
• a power that you have made peace with during the current Diplomacy
Phase (even if that other power forced the end of the war
by suing for peace),
• a power that you have formed an alliance with during the current
Diplomacy Phase.
• Scotland, if you are either currently allied with France, or have
made peace with France during the current Diplomacy Phase.


Lo que me queréis decir es que hay una errata en las reglas originales.
Sí, ese último punto en negrita realmente debía estar en restricciones en todo momento según las erratas.
A ver, lo importante de todo esto:
-La traducción no es normativa, sobre todo miren ustedes algunos pifostios como la derrota de Hungría-Bohemia que no hay cristo que entienda. Si alguien intenta usar el reglamento español como base de reglas para el juego, le van a surgir una cuantas discusiones y problemas de interpretación.
-Existen algunas erratas en el reglamento original disponibles aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm Con menor importancia hay algunas aclaraciones en las FAQ aquí: http://home.comcast.net/~ebeach/faq.htm

¿Podría jugarse sin ellas, sólo con el reglamento original? Sí, pero. Las reglas sirven para el 95% de las ocasiones, pero hay un 5% en el que son conflictivas. Por ejemplo, si Inglaterra está aliada con Francia y declara la guerra a Escocia con su carta natal, ¿qué pasa si usas sólo el reglamento en inglés? Pues, aplicando la letra del reglamento, Francia podría intervenir gratuitamente e Inglaterra y Francia pasarían a estar, a la vez, aliadas y en guerra.

Otras causan dudas razonables: ¿Qué pasa si la capital está en Unrest en invierno? El manual no dice nada realmente claro, pero las erratas sí.

Otras erratas son más claro que son erratas. Por ejemplo, la literalidad del texto no da al Protestante 6 intentos de Reforma cuando publica el Nuevo Testamento, sino 12 cuando publica la Biblia, 6 sin modificaciones y 6 con un +1. O sólo 6, dependiendo de cómo lo interpretes y todo simplemente porque se coló en una palabra el escritor, que es humano.

Por supuesto, si todos ya habéis jugado y alguna regla no os gusta, siempre podéis aplicar reglas de la casa. Aconsejaría únicamente que las "reglas de la casa" queden claras antes de comenzar. De lo contrario, el "cada uno hacemos lo que entendemos en el reglamento en el idioma que nos apetece y como yo lo entendía así y he planificado mi estrategia así, debe ser así, me da igual lo que diga el Ed Beach ese" puede ser un poco caótico ;) (sí, me han dicho cosas así en otros juegos)

Y Here I Stand es, obviamente, un juego complejo después de todo. No se debe esperar que la primera partida sea para ganar a todos con una estrategia maestra (aunque tampoco estaría mal), sino para aprender.
#272
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
20 de Enero de 2009, 14:24:17
Cita de: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 11:39:40
a1) Ganancia de VP: La potencia declarada ganadora (a la que hen solicitado la Paz) gana un marcador de "War Winner 1 VP" (si la potencia ganadora es el Otomanoa el marcador es  "War Winner 2 VP")
No sólo si el Otomano es el ganador, si es el perdedor, su ganador también se lleva el War Winner 2 PV.

Cita de: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 11:39:40
¿Los marcadores son siempre  "War Winner 1 VP"? o por contra ¿en los casos a3 y a4, el VP que gana el ganador lo pierde de su marcador de puntos el perdedor? ¿Hay alguna razon por la cual el perdedor baje su numero de VP por pedir la paz?
No, nunca. En la piratería igual.

Cita de: JavideNuln-Beren en 20 de Enero de 2009, 11:39:40
B) Fase Diplomatica, Levantamiento de Excomunión:

¿Esta se puede  levantar de dos maneras?

b1) Durante las negociaciones, ver ultimo punto. En este caso el Papado no roba una carta para construir San Pedro.

b2) En el segmento de Levantado excomunión. Si la excomunión se levanta según este punto, siempre se debe robar una carta por parte del Papado para construir San Pedro.

¿Estoy en lo cierto?
Sí. En general todas las putadas se pueden solucionar de dos formas: o de buen rollo en la fase diplomática como acuerdo confirmado por ambas potencias o humillándote después de la fase de negociaciones. Lo primero es pactado y lo segundo, si cumples condiciones, no requiere de que el otro diga nada.
#273
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
20 de Enero de 2009, 12:23:45
Cita de: XUAN en 20 de Enero de 2009, 12:04:42
Enrique VIII era poco de fiar, ¡pero hasta esos límites!
Conclusión: Salvo que el jugador sea especialmente de fiar (que los hay y son como oro en paño negociar con ellos en los juegos XD), no te fíes de una oferta de paz que no incluya alianza. E, igualmente, no le pidas la paz si te ha conquistado algo: le darás PVs y luego no le costará mucho volver a conquistártelo en el mismo turno...
... o no. Depende mucho de cómo le vaya con la herencia. Hacer uso de esas guerras cada turno a costa de no divorciarse y no tener a su hijo puede hacer que pierda. Incluso un turno de retraso en la carrera hacia el hijo puede ser demasiado retraso. Y si eres España o Francia, estás en paz con Inglaterra y te viene el próximo gobernante a la mano, juégalo muy pronto para evitar sorpresas.
#274
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
20 de Enero de 2009, 00:24:36
Yo también lo entiendo así. Solución: No te fíes de una propuesta de paz inglesa salvo que incluya una alianza XD
#275
Cita de: Peperinni en 19 de Enero de 2009, 15:10:10
OTOMANO
-3 escuadrones que están en el mar Egeo, se van a Coron.
-2 corsarios y Barbarossa que están en el mar Jónico se van a Coron.
-1 regular de Salónica se va a Edirne.
Será a Estambul. No se puede volver de Salónica a Edirne. Las cosas en invierno vuelven a la capital si ya están en un espacio fortificado.
#276
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
19 de Enero de 2009, 00:19:51
Cita de: JavideNuln-Beren en 19 de Enero de 2009, 00:00:48
En la Hoja de Referencia pone "draw 1 card inmediately", segun eso seria justo en la Fase 8 del Turno 1; y no despues, en el Turno 2, durante la Fase de Robo de Cartas.
Inmediatamente. No te esperas, sino que la coges inmediatamente. Es el único caso de carta robada en la Fase de Nuevo Mundo. El resto se roban al principio del turno en la fase de robo de cartas.
#277
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
18 de Enero de 2009, 19:28:54
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 17 de Enero de 2009, 18:27:22
Tengo una duda...

Francisco Rey tiene una bonificación para robar una carta adicional, si
está prisionero ¿tambien la tiene?

Exactamente, ¿cuando se roban las cartas? supongo que antes de la fase de
diplomacia, ¿no? Pero... ¿qué cosas hay antes de robar cartas?

Respondo de memoria:
1) A efectos prácticos, las cartas extra y las cartas que te permiten guardarte no tienen nada que ver con el gacho que mueves por el tablero. Aun cuando sea capturado, esté bajo asedio, etc. esos valores de la tarjeta de gobernante siguen en efecto.

En el apartado 7 de las reglas tienes la secuencia del turno. Antes de dar cartas se debe hacer esto al comienzo del turno:
-Añadir reformadores, debatientes y el líder protestante ese si es el turno 6.
-Juntar la pila de descarte con el mazo de robar, añadir las nuevas cartas que tienen que entrar este turno y barajar.
-Ir dando las cartas en orden de impulso: primero el Otomano, luego el Español, etc, etc. Conforme llegas a alguien que tenga que tirar en la tabla de riquezas del Nuevo Mundo para ver si sus conquistas y colonias les dan carta, pues tiras a ver si les dan.
#278
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
17 de Enero de 2009, 15:39:23
1) Añado que, muy curiosamente, cuando pides la paz estás forzado a devolver todos los territorios natales del otro que has conquistado, pero los líderes del otro se quedan muy a gusto en tus mazmorras.

2) Eso tiene su gracia, porque al revés, si tú que pides la paz tienes líderes tuyos en las mazmorras del otro, tienes la opción de pagar carta o pv (habitualmente pv) para rescatar al líder. Pero cuando tú pides la paz y hay líderes en tus mazmorras, tu enemigo, pese a haber ganado la guerra, no tiene otra opción que pagarte carta (que suele doler más) si quiere rescatar al líder.

Cosas curiosas.
#279
Grupo HEREISBSK_4 creado y invitados todos.
Elhendil, necesito un mail tuyo para poder invitarte. Envíame un priv para ello.
#280
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Enero de 2009, 11:19:44
Ni idea, pregúntalo en BGG o consimworld si eso.
#281
Si es por mí, que soy el que lo he comentado, cyberboard, que es a lo que estoy acostumbrado. De todas formas lo primero que crearé será un grupo de yahoo para facilitar la comunicación interna y no dar el coñazo al resto (y menos en un tema que está para el reporte de una partida y no para esto :D)
#282
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Enero de 2009, 11:11:22
No se puede interceptar, como ya ha dicho Maeglor y otra cosa:
En ningún caso de las reglas se pueden unir fuerzas atacantes de dos jugadores. Lo único que se puede es defender de forma conjunta, no atacar de forma conjunta. Cada jugador puede tener su propio asedio de la misma ciudad si los dos están aliados y at war con el objetivo, pero nunca se puede producir un ataque conjunto.
Lo comento ya que sale algo relacionado porque viene bien tenerlo en cuenta.
#283
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
16 de Enero de 2009, 11:03:22
Estooo... gente... supongo que la ciudad que estaba siendo asediada es ROUEN, que es cuadradito (key) y no Boulogne, que es un sitio normalito y corriente sin fortificación, ¿no?
#284
Ermmm... vale, a ver, recuento:
Aparte de mí:
-Elhendil
-Juanjo (que me lo ha dicho por correo)
-Peperini
-Xuan (que no sean los ingleses)
-Un amigo de Martín (me ha dicho de dos, pero todavía no he contactado con ellosy no cabemos todos).
Por lo tanto, partida completa.
Luego monto la partida, ya os avisaré.
#285
He mandado un mensaje a la gente de las dos partidas de HIS que estoy jugando, que seguro que alguno repite.