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Mensajes - LudoNoticias

#271
Terminator Genesis, el juego de miniaturas

Las compañías River Horse y Warlord Games anuncian Terminator Genesis, The Miniature Game, un juego de escaramuzas con miniaturas basado en la próxima película de mismo título.

Terminator Genesis, cartel

Por el momento es poca la información sobre este nuevo juego de miniaturas, pero si hay algunos datos que las compañías han permitido que se conozcan.

Para empezar hablaremos de River Horse, una empresa de diseño de juegos de mesa (Loka), fundada en el año 2010 y en la cual tenemos a grandes pesos pesados (para mi la élite), de Games Workshop como son: Alessio Cavatore (fundador y director), Rick Priestley (diseñador) y al genial Andy Chambers (autor, diseñador), entre otros.

Alessio Cavatore tras lanzar al mercado Loka, a través de Kickstarter, está colaborando con empresas de miniaturas como Warlord Games, en la que podemos ver sus aportaciones en cuanto al diseño en Bolt Action, o en Mantic con su King of War.

Dicho esto, y con estos antecedentes tan reconocibles y ya asentados entre nosotros, Terminator Genesis será un juego que por lo menos tendrá un diseño de reglas bastante cuidado. El juego está diseñado para manejar escaramuzas con miniaturas de 28mm, por lo que una vez más se impone este estilo de juego, que últimamente es tan habitual en las mesas de juego y entre otros títulos de miniaturas. Claramente, el equipo de River Horse, saliente de Games Workshop, trata de huir del estilo de Warhammer Fantasy, W40K los cuales tratan de reunir grandes ejércitos sobre el tablero con un sin fin de figuras para desplegar.

Terminator Genesis: The Miniature Game será presentado en un Starter Pack con todo lo necesario para empezar a jugar. Por el momento las dos primeras (y únicas) facciones que se nos presenta en esta caja serán la Facción de la Resistencia humana y a la Facción de robots manejada por Skynet.

Las licencias que River Horse ha podido conseguir con Terminator Genesis, le permiten hacer todo el material (miniaturas, escenarios, trasfondo, etc...), referente a esta película. Por lo que no tendremos posibilidad de ver en un futuro, otras expansiones o miniaturas de las míticas películas anteriores (bueno... míticas sólo la 1 y la 2).

Tal y como podemos ver en la única imagen suministrada del juego, el lanzamiento de Terminator Genesis: The Miniature Games está previsto que coincida con el estreno de la película que será este verano.

Para más información, Alessio Cavatore concederá esta misma tarde a las 19:00h una entrevista en el canal Beasts of War, en el que se ha comprometido a comentar y responder a más preguntas sobre este nuevo título, que muchos esperamos con ansia ¡No faltes!



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#272
Capitán Flint; a por el tesoro del fantasma

La editorial de reciente creación Viravi Ediciones ha anunciado la publicación de "Capitán Flint" un juego diseñado por Josep María Allue e ilustrado por Natalia Romero Núñez, siendo el segundo juego realizado por diseñadores españoles, siguiendo la filosofía de la compañía.

Viravi_Edicions

"Capitán Flint" es el juego diseñado por Josep María Allue (Autor entre otros de Baobab, Fotoleo, Dixit Jinx y el reciente Tornado Ellie) un juego de cartas cuyo prototipo ha sido presentado en numerosas ferias desde hace varios años. Los jugadores toman el papel de piratas que intentan encontrar el tesoro del legendario capitán Flint. Sin embargo, la tarea no será fácil, ya que el fantasma del temido pirata ronda sus riquezas dispuesto a acabar con todo aquel que intente apoderarse del tesoro.

El juego contará con la participación como ilustradora de Natalia Romero Núñez, la ilustradora trabajó en el libro "El maravilloso mundo del ajedrez escolar" una guía para enseñar a los niños a jugar al ajedrez, a través de divertidos cuentos e historias que explican las diferentes reglas del juego. Es una de las ilustraciones de dicho libro la que llamó la atención de Viravi para el proyecto.

Ilustracion de Natalia Romero para Capitán Flint

Este será segundo título de la editorial que diseña un autor nacional, siendo este concepto uno de los pilares de la filosofía de la compañía. Anteriormente anunciaron la publicación de "Ultimate Werewolf" tras llegar a un acuerdo con la editorial norteamericana Beizier Games, y "Cargolino Valentino" un título de Eugeni Castaño Ferrete. Aunque todavía no sabemos ni las mecánicas ni la fecha de publicación de "Capitán Flint", estaremos atentos a los futuros anuncios de Viravi para transmitiros todas las novedades del juego.

FUENTE: Facebook



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#273
Así son Kite Fight y Hands, los nuevos juegos de White Goblin Games

Entre el 28 de enero y el 2 de febrero se celebrará en la ciudad alemana de Nuremberg una nueva edición de la feria de juegos de mesa Spielwarenmesse. Aunque la empresa White Goblin Games no asistirá, sí mostrará dos juegos de cartas gracias Pegasus Spiele, su distribuidora alemana: Kite Fight y Hands.

Kite Fight está diseñado por el estadounidense Jason Kotarski. Hay que aclarar antes de nada que, en realidad, la caja incluye en realidad tres juegos que usan los mismos componentes (cartas de cometa, de viento y de rayo):

  • Catch the Wind - Los jugadores colocan en "el parque" o mesa de juego sus cartas de cometa, intentando situar lo más alto posible las cartas con mayores valores. La primera carta colocada en cada uno de los cuadrantes del parque determina qué cartas se pueden jugar en esa zona.
  • Ride the Skies - Con las cartas de viento en posición, los jugadores deben colocar encima sus cartas de cometa. Pero ojo, ya que la carta de cometa tiene que tener un valor igual a la suma en juego y las cartas adyacentes a ella. Una vez que todas las cartas de viento están cubiertas, se comprueba qué jugador ha puesto más cartas en cada una con el objetivo de quedárselas.
  • Full of Air - Se colocan en la mesa varias cartas de viento, tras lo cual los jugadores se van turnando para colocar sus cartas de cometa en forma de columnas. Cuando una de estas columnas alcanza las diez cartas, el jugador que más cartas haya puesto se lleva la carta de viento. Además, las cartas de rayo permiten fulminar las cartas de los demás para poner una propia.

HandsA modo de curiosidad, Kotarski ha reconocido que diseñó los elementos que componen Kite Fight antes que el juego en sí.

El otro juego de White Goblin Games en la feria, Hands, está diseñado por Chislaine van den Bulk. Se trata de un party game en el que los jugadores deben representar mediante la mímica de sus manos una palabra y encontrar al jugador que tenga la misma. Cada pareja equivale a un punto. Ahora bien, si un jugador hace un símbolo con las dos manos, todos los demás lo deben imitar. El último en hacerlo perderá un punto.

Dejando ya de lado a White Goblin Games y la Spielwarenmesse 2015, a continuación os dejo tres noticias cortas:

  • Luke Laurie y Tom Jolly lanzarán su juego Drill, Baby, Drill! bajo el sello de Minion Games con un nuevo nombre, Energy Empire. En este juego de mesa los jugadores deben construir un imperio bajo tres bases, industria, comercio y gobierno, mientras se aseguran de tener una fuente constante de energía. Conforme avanza la partida el petroleo se vuelve más escaso y, por tanto, caro, por lo que los jugadores deben plantearse rápidamente dar el paso a otra fuente de energía.
  • StoneBlade Entertainment puso a la venta el pasado mes de diciembre la tercera edición de su juego de cartas Ascension: Chronicle of the Godslayer, con el nuevo título Ascension: Deckbuilding Game. Esta nueva edición utiliza el diseño de las cartas de Ascension: Apprentice Edition y cuenta con nuevas ilustraciones y un tablero revisado.

Ascension Deckbuilding Game

  • Y seguimos con StoneBlade. La compañia lanzará en marzo Ascension: Dawn of Champions, una caja que introducirá cartas de campeón (por la descripción al estilo de la modalidad Commander de Magic: The Gathering) y cartas multifacción.

Ascension Dawn of Champions

Fuente: BoardGameGeek



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#274
Battlefleet Gothic: Armada para PC será una realidad

Las compañías Focus Home Interactive y Tindalos Interactive, han anunciado el desarrollo para PC de Battlefeet Gothic: Armada, un juego de estrategia en tiempo real basado en el universo de Warhammer 40.000.

Battlefleet Gothic, Armada, logo

Si eres asiduo lector/seguidor de LudoNoticias, seguro sabrás que esta semana hemos inaugurado una nueva sección llamada, Frikiteca. En ella, pretendemos dar cabida a todas esas noticias un tanto curiosas y/o relacionadas con nuestro hobby que se dan en otros formatos (libros, comic, películas, series de Tv, vídeojuegos etc...) y por lo tanto, se suelen salir de nuestro ámbito diario de los juegos de mesa, wargames o rol. Por ello hemos pensado crear esta nueva sección, expresamente dedicada a ellas y así poder teneros mejor informados de todo lo que también suceda en esos campos. Pues bien, una vez hechas las presentaciones, vamos a ver cómo será Battlefleet Gothic: Armada.

Antes de que nos dé un ataque al corazón, llevarnos las manos a la cabeza y después (inconscientemente), agarremos la cartera, vamos a tranquilizarnos y analicemos fríamente la noticia. Aunque el título lleve la palabra Armada, no hace referencia a ninguna extensión o ramificación del próximo juego de FFG/Edge Entertainment, titulado Star Wars: Armada... Claro, que ahora que lo pienso... una revisión al juego de mesa de Games Workshop, tampoco habría venido mal.

Esa fue mi primera impresión cuando ayer, lo primero que vi fue el logo del próximo pelotazo que estas dos compañías de desarrollo de juegos para ordenador y consolas, anunciaron que van a ponerlo en marcha ¿Estrategia comercial con el añadido de Armada en el título? Puede, aunque son dos sectores lúdicos muy diferentes.

Por el momento se sabe que Battlefleet Gothic: Armada saldrá exclusivamente para PC en breve, aunque todavía no hay fecha confirmada, y que en esta entrega las flotas espaciales que saldrán en el juego serán los Imperiales, Eldars, Orcos y Caos. 

Battlefleet Gothic, Armada, promo1



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#275
12 Realms Ghost Town es la nueva expansión de 12 Realms

El pasado fin de semana concluyó con éxito el crowdfunding de 12 Realms Ghost Town [enlace], la nueva expansión para el juego de mesa cooperativo 12 Realms (del que os hablamos en esta entrada) de Ignacio Corrao comercializado por Mage Company. De los 4.000 dólares marcados como meta inicial de la campaña se han acabado consiguiendo más de 22.000.

12 Realms Ghost Town es la nueva expansión de 12 Realms

12 Realms Ghost Town introduce un nuevo reino que intentará invadir los doce reinos. En ese reino, de marcado carácter "western", no existen ciudades porque los Señores Oscuros lo maldijeron, atrapando además a un Héroe.

Los jugadores, hasta seis, deben encontrar primero los tres objetos perdidos del jefe de policía, tras lo cual la ciudad de ese reino volverá a emerger. Entonces podrán viajar hacia allí y ayudar al Héroe atrapado a derrotar a los invasores comandados por los Señores Oscuros. ¡Pero cuidado! Los invasores de Ghost Town no son como los que habéis visto hasta ahora. Mientras no reaparezca la ciudad los jugadores tendrán que luchar contra el lado fantasmal de los invasores.

12 Realms Ghost Town Contenido

Contenido de la caja de 12 Realms Ghost Town

  • Un mapa del reino.
  • Una pieza de sello fantasma.
  • Un marcador de invasión.
  • Tres cartas de los objetos perdidos del jefe de policía.
  • Diecisiete piezas de ubvasires fabtasnam tesoros y artefactos.
  • Dos piezas de señor oscuro.
  • Diecinueve cartas de reino.
  • Las instrucciones.

12 Realms Ghost Town no es la primera expansión de 12 Realms. El pasado mes de mayo se puso en marcha la campaña de financiación de 12 Realms Ancestor Legacy, expansión de la que os hablamos en esta entrada.

Hasta el momento todo el material del juego de Ignacio Corrao ha pasado previamente por la plataforma Kickstarter, gozando de un amplio apoyo de los mecenas. Además, su versión original fue reconocida en 2011 como uno de los mejores juegos en la categoría de print'n'play por la prestigiosa web BoardGameGeek.

 



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#276
Thuderbirds, novedades del desarrollo del juego

Se dan nuevos datos y se presenta la portada para el que será el nuevo trabajo del diseñador Matt Leacock, en Thunderbirds el juego de mesa. Un juego basado en la conocida serie de televisión de los años 60.

Thunderbirds, caja

Para conmemorar el 50 aniversario de la serie de televisión británica Thunderbirds, la editorial Modiphius Entertainment, da a conocer la que será la portada del juego que estará diseñado por Matt Leacock (La Isla Prohibida, Pandemia).

Lo primero que llama la atención de la portada, es el característico titular de la serie que va acompañado del logo conmemorativo del 50 aniversario de la serie y bajo ellos, podemos ver el subtitulo de: Juego de tablero cooperativo, por lo que evidentemente, ése será el modo de juego para los jugadores. La portada se completa con una ilustración bastante atractiva y llamativa del Thunderbird 2 con la rampa de despliegue abierta por la que baja el Thunderbird 4, junto con otras naves, cohetes y demás vehículos característicos de la serie. Todo ello en el entorno de las Islas de Pacífico donde se desarrollaba el citado programa de televisión.

Después de analizar la portada, Chirs Birch, director editorial de Modiphius, ha declarado:

"A partir de los modelos que salían en la serie y que miraba con avidez cuando era niño, siempre ha sido uno de mis sueños el crear un impresionante juego con los Thunderbirds como telón de fondo. Con la participación de Matt Leacock dentro de este proyecto, sé que seremos capaces de recrear la experiencia de la serie en un juego cooperativo, ideal para que familias enteras puedan disfrutar de las aventuras de los Tracys".

 

Banner de Thunderbirds de Matt Leacock

Como ya adelantábamos en una anterior entrada [aquí], el lanzamiento del juego Thunderbirds está previsto para este otoño, durante el mes de septiembre para ser exactos, coincidiendo con el 50 aniversario de esta serie de televisión de culto y su estreno en las Gen Con. El juego contará con las icónicas miniaturas de los Thunderbirds que los jugadores tendrán que usar sobre un tablero lleno de desastres y peligros, los cuales deberán sortear con arriesgadas maniobras de rescate. Los modelos de estas miniaturas de naves para los Thunderbirds serán el Thunderbird 1, 2, 3, 4 y 5, junto con más personajes de la serie que completarán el juego.

La calidad y diseño del título será la habitual en esta compañía, tanto para sus componentes como con las miniaturas, por lo que los fans de la serie y de los juegos diseñados por Matt Leacock y Modiphius quedarán satisfechos con el resultado final.

Antes de lanzar la campaña en Kickstarter y como adelanto, Modiphius nos pide nuestra opinión en una pequeña encuesta [aquí], la cual les servirá para que el diseño del mecenazgo sera todo un éxito. Algunas de estas preguntas hacen referencia a los Adds que nos gustaría que tuviera la campaña, o qué recompensas se pueden ir añadiendo (más personajes, nuevos modelos, miniaturas pintadas, The Hood etc...), es decir, todo tipo de sugerencias y comentarios que les podemos poner para facilitarles el trabajo y tener una idea más aproximada de lo que luego podremos encontrarnos en el diseño final de la campaña.

Referente a estos niveles de aportación de la campaña de mecenazgo, en la editorial Modiphius se están planteando unos niveles especiales para tiendas y pequeños comercios, que permitan reservar una cantidad más pequeña de la habitual, y luego pagar en caso de querer aumentar el stock antes de su envío. Chris Birch dijo: "Mi objetivo es ponérselo lo más fácil posible a los minoristas, ya que sé que uno de los mayores problemas es invertir en un juego por adelantado"



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#277
Dino Race en Castellano por Devir

Dino Race, el juego diseñado por Roberto Grasso e ilustrado por Francesco Mattioli y Michelangelo Ricci, publicado el verano pasado por Ares Games, contará  partir de febrero con una edición en castellano que publicará Devir Iberia.

Portada de Dino Race

Dino Race es un juego de tablero para 2 a 4 jugadores, con reglas opcionales para jugar hasta 8. El objetivo del juego es escapar de la lava que un volcán en erupción arroja sobre nosotros, si además conseguimos llegar hasta la salvación portando el huevo de dinosaurio, ganaremos puntos extra en el tanteo final.

Edición de Dino Race en Castellano de Devir

El tablero es un recorrido de losetas hexagonales que representan diferentes tipos de terreno (Pantanos, llanuras, bosques y desiertos) los jugadores usan las cartas en su mano con dos objetivos: avanzar y jorobar a sus rivales. Para avanzar deberemos de jugar una carta de terreno igual que el hexágono al que queremos llegar, también podremos jugar cartas para entorpecer el avance de los dinosaurios de nuestros rivales. Después del turno se lanza el dado de eventos, si sale un tipo de terreno, todos los dinosaurios en una loseta de ese tipo roban cartas del mazo, si sale el volcán, el jugador que lanzó el dado se lleva un marcador de lava, se da la vuelta a la loseta del mismo o a la última que este girada, representando que el rio de magma empieza  perseguir a los jugadores. El huevo de dinosaurio nos permite ganar más puntos al final, pero si ganamos un marcador de lava mientras lo tenemos, perderemos nuestra mano. Hay cartas que permiten pasar el huevo a otro jugador y dejarle el regalito. Al final de la carrera se contabilizan los puntos obtenidos por cada dinosaurio y el que más tenga será el ganador.

Miniaturas de Dinosaurios de Dino race

Dino Race es un juego divertido y rápido, diseñado exclusivamente para los más pequeños, sin ninguna carga táctica, su principal atractivo es su diseño gráfico y las miniaturas de dinosaurios que, personalmente, creo que son una monería. Devir Iberia lanzará la edición en castellano del juego a mediados de febrero



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Source: Dino Race en Castellano por Devir
#278
Novedades de los juegos Epic PVP: Fantasy, Traders of Osaka y más

Hoy os traemos un repaso rápido a las novedades sobre juegos de mesa y cartas que nos llegarán próximamente. Epic PVP: Fantasy, Villains of the Multiverse, Traders of Osaka... creedme, hay mucha tela que cortar en esta entrada.

Epic PVP Fantasy

Empezamos con Epic PVP: Fantasy, un juego de cartas que nace de la colaboración de AEG y Fun to 11. Ambas empresas planean abrir una campaña de financiación en Kickstarter el próximo 21 de 2015, con jugosos extras de los que os hablaremos cuando tengamos más información.

En Epic PVP: Fantasy dos jugadores se enfrentan a golpe de carta intentando dejar al contrario sin vidas. Antes de comenzar cada uno elije un mazo de clase (paladín, explorador, monje...) y otro de raza (humano, eneno, goblin...) y los mezcla. Durante el turno se añaden cartas del mazo a la "pila de agresión" y se roban para colocarlas en la mano. Con las cartas en la mano se ataca al contrario, mientras que con las de la "pila de agresión" se bloquean los ataques. Cada golpe no parado significa un punto de daño.

Parecen unas reglas muy simples, pero tened en cuenta que sólo se trata de las mecánicas más elementales del juego.

Sentinels

Pasamos ahora a Greater than Games (empresa de la que os hablamos la semana pasada), que ha anunciado tres expansiones para su línea de juegos Sentinels. El periodo de reserva se abrirá el próximo lunes 19 de enero. A continuación os hablamos de estas expansiones:

  • Villains of the Multiverse es una expansión para el juego de cartas Sentinels of the Multiverse, en la que se introduce un equipo de diez villanos y dos nuevos entornos.
  • Sentinel Tactics: Battle for Broken City es tanto un juego individual como una expansión de Sentinel Tactics: The Flame for Freedom. Incluye nuevos personajes, piezas de mapa y escenarios.
  • Sentinel Tactics: For Profit es una expansión de Sentinel Tactics: The Flame for Freedom con nuevos personajes y escenarios.

Just DessertsTurno ahora de uno de los juegos de cartas cuya producción más se ha dilatado en el tiempo. Diez años después de aparecer en BoardGameGeek (la biblia del jugador) Just Desserts, juego de Andy Looney, saldrá a la venta de la mano de Looney Labs. El 10 de abril es la fecha elegida para su debut en las tiendas.

En Just Desserts los jugadores se meten en la piel de los camareros de una cafetería. Al principio de la partida cada uno recibe tres cartas de postres, mientras que en el centro de la mesa se colocan tres cartas de clientes. La clave está en darle a cada comensal el postre perfecto. El ganador será el jugador que sirva a cinco clientes o a tres, pero del mismo tipo.

Termino esta entrada con Traders of Osaka, una nueva versión del juego Traders of Carthage del japonés Susumu Kawasaki. Z-Man Games pondrá a la venta este juego de cartas en el tercer trimestre del año y, por desgracia, todavía no tenemos información sobre los cambios que incluirá respecto a la versión original.

Los jugadores de Traders of Osaka encarnan a comerciantes que deben transportar sus respectivos cargamentos de Osaka a Edo, la capital imperial. Sin embargo, tanto la competición entre colegas como la salvaje corriente conocida como "Kuroshio" (o Black Tide) pueden hacer que los barcos se hundan.

Traders of Osaka

Fuente: BoardGameGeek



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#279
Battlelore, caja de ejército Warband of Scorn

Fantasy Flight Games pretende llenar de sangre el campo de batalla con el lanzamiento de Warband of Scorn, una nueva caja de ejército que podremos añadir a nuestro Battlelore, segunda edición. Conozcamos mejor sus nuevas miniaturas.

Battlelore, Warband of Scorn

Si hace menos de un mes, os mostrábamos en un vídeo unbox el contenido de la caja básica de Battlelore, segunda edición [aquí], y comentábamos que el juego (tras muchas partidas), pedía a gritos expansiones o nuevas razas/miniaturas que añadir, FFG lanza una nueva expansión en la que encontraremos cuatro nuevas unidades para usar con los malvados Uthuk Y?llan.

Esta caja de ejército Warband of Scorn, es una auténtica maravilla, pues no sólo tendremos más de 30 nuevas miniaturas con las que formar las cuatro nuevas unidades, sino que también, tendremos nuevas losetas hexagonales de terreno (barricadas, campos de sangre), con los que añadir al campo de batalla, 2 nuevas Cartas de Ejército de 50 puntos y el resto de Cartas de Unidades para cada una de estas nuevas e increíbles miniaturas.

Battlelore, miniaturas Scorn

Entre las nuevas miniaturas de la caja de Warband of Scorn nos encontramos con los Berserkers. Una linea de salvajes enfurecidos por su sed de sangre y que gracias a esta locura les hace impredecibles en el combate. Esta locura les da la habilidad de volver a tirar un dado en cada tirada de combate que hace la unidad de Berserkers.

También nos encontramos con las llamadas Hermanas de Sangre, sacerdotisas poderosas y crueles invocadoras de demonios del Caos sobre el campo de batalla, las cuales gracias a sus artes de magia oscura pueden dañar a unidades enemigas hasta tres hexágonos de distancia. E incluso pueden sanar a unidades amigas que hayan sufrido daños a razón de un punto de salud.

Battlelore, carta BerserkersBattlelore, carta Blood Sisters

 

 

 

 

 

 

Las siguientes unidades de Warband of Scorn son los temibles Grotesques, criaturas por las que en su interior fluye sangre de demonios y sufriendo mutaciones en algunos de sus miembros debido al poder y maldad que transmiten. Entre otras habilidades de la unidad, esas mutaciones las usan como armas y gracias a ellas pueden disparar sucesivamente una lluvia de huesos y agudas espinas con su cuerpo, llegando a alcanzar hasta tres hexágonos de terreno.

Finalmente tenemos a las horribles Doombringer, un voraz demonio de seis patas que se arrastra por el campo de batalla con un hambre insaciable. Su capacidad de movimiento de tres hexágonos y su habilidad de excavar madrigueras le permiten ignorar las restricciones de terreno, colocándose bajo el enemigo sin que este lo sepa. La sola presencia de un Doombringer sobre el campo de batalla hace que las unidades enemigas adyacentes no puedan moverse.

Battlelore, carta GrotesqueBattlelore, carta Doombringer

Esta expansión para Battlelore, segunda edición se presenta en una caja con un precio recomendado de 39.95$ y en cuyo interior podemos encontrar:

  • Más de 30 figuras y sus accesorios para ponerlas sobre el campo de batalla.
  • 2 Cartas de Ejército de 50 puntos para formar rápidamente una fuerza de combate.
  • Nuevas losetas de terreno y Cartas de Despliegue (misiones) que introducen nuevos obstáculos en el campo de batalla (Barricadas y Campos sangrientos).
  • Una baraja completa de cartas Lore, para mejorar las unidades Uthuk Y?llan.

Suponemos que en breve, Edge Entertainment nos traerá traducido el contenido de esta expansión, ya que sin duda, es una excelente noticia con la que podremos conocer cómo son estas nuevas criaturas del mundo de Terrinoth y ampliar nuestra experiencia de juego de Battlelore, segunda edición, dándonos muchas más horas de diversión.



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Source: Battlelore, caja de ejército Warband of Scorn
#280
Total War: Warhammer, la fantasía llegará a la conocida saga de estrategia para ordenador

¿Te gustan los juegos de estrategia para el ordenador? ¿El universo Warhammer es uno de los que más te llama la atención desde hace años (o no tantos)? Si es así estás de enhorabuena, ya que ambas opciones parece que se fusionarán en Total War: Warhammer.

Al menos esto es lo que se ha podido conocer debido a que en unas declaraciones de Mike Simpson, uno de los directores de Creative Assembly que es la desarrolladora de la conocida saga estratégica que hasta la fecha siempre se basaba en épocas históricas, en las que indicaba que su compañía "llevaría el universo de ambientación fantástica a Total War". Es decir, blanco y en botella, como diría aquel.

Imagen del universo Warhammer

De esta forma, sólo queda esperar que SEGA, que es la responsable de llevar al mercado los juegos de ordenador creado por la compañía en la que Simpson tiene funciones de Director Creativo, emita un comunicado en el que se confirme la llegada del nuevo juego y, lo que es más importante, la fecha en la que esto se producirá (y que todo apunta que sería un gran éxito que podría revitalizar la imagen de Games Workshop, que no es la mejor posible últimamente). El caso es que Total War: Warhammer será una realidad.

Esta noticia ha tardado mucho en producirse

Pues sí, ya que no se debe olvidar que Creative Assmblye en el año 2012 ya firmó un acuerdo para llevar el universo Warhammer, pero lo cierto que la llegada de títulos basados en el Imperio Romano y los que se ambientan en la época medieval han ido retrasando la llegada de los nuevos títulos con Orcos y otras razas de fantasía. Por cierto, que si se tiene la esperanza de ver un juego como Total War: Warhammer pero basado en el futuro (Warhammer 40.000) estas no tiene fundamento, ya que es Relic Entertaiment quien tiene los correspondientes derechos.

Juego Rome: Total War de Creative Assembly

El caso es que Creative Assembly ya está trabajando en la llegada de Total War: Warhammer y, lo cierto, es que esta compañía es una de las que puede hacer justicia al universo que tantas y tantas horas de diversión ha proporcionado para los amantes de los juegos (en especial de miniaturas). Ahora, sólo queda tener paciencia.

Vía: Eurogamer



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Source: Total War: Warhammer, la fantasía llegará a la conocida saga de estrategia para ordenador
#281
Sylvion, protege el bosque de los sueños

Sylvion es uno de los títulos que la editorial norteamericana Z-Man games presentará en la próxima feria de Núremberg. Diseñado por Shadi Torbey se engloba en el universo Onírico de Onirim, compartiendo algunos elementos en común.

Portada de Sylvion de Z-man Games

Sylvion es un juego que se puede jugar en solitario o de forma colaborativa entre dos jugadores. El señor del fuego del universo Onírico está realmente enfadado, y su rabia amenaza con destruir el bosque de los sueños. Será labor de los jugadores el utilizar todos los recursos a su alcance para detenerle y salvar el bosque.

Sylvion es una mezcla entre un juego de cartas y un "Tower defense" El señor del fuego utiliza sus elementales en oleadas mientras, los jugadores deberán de construir su mazo con un "original sistema de robo" del que no se sabe los detalles. Eso sí, para poder utilizar las cartas y detener el avance del fuego, deberán sacrificar cartas de su propia mano. Los jugadores podrán jugar cartas de vegetación y elementos acuáticos para crear barreras, o jugar cartas de animales para llevar a cabo defensas inmediatas o manipular el mazo del señor del fuego. Existe un marcador de estatus que oscila entre verde y rojo; cuando termine la última oleada si el jugador se encuentra en la zona verde, habrá vencido la furia del señor del fuego; si por el contrario acaba la partida en la zona roja, el bosque habrá sucumbido a su incendiario apetito y habremos perdido el juego.

Z- Man Games presentará el juego en la próxima feria de Núremberg a finales de enero. Este es el tercer título en la serie del universo onírico de su autor Shadi Torbey (diseñador de Onirim y Castellion) y sigue contando con el diseño gráfico de los ilustradores Philippe Guérin y Élise Plessis. Este título también será editado en una caja pequeña, lo que facilita su transporte y el poder jugar en cualquier sitio.



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Source: Sylvion, protege el bosque de los sueños
#282
La isla prohibida vídeo unbox y tutorial

La isla prohibida es un juego cooperativo diseñado por Matt Leacock y publicado en España por Devir. En este video os mostramos los componentes de la edición de este título y como se juega.

Caja de la Isla Prohibida

En este vídeo veremos la edición en castellano de Devir de La isla prohibida, con unos componentes soberbios, en espacial las miniaturas de tesoros a recuperar y una caja metálica transportable que nos permitirá echar una partida en cualquier sitio. Pero ¿Qué es la isla prohibida? Es un juego cooperativo diseñado por Matt Leacock (Autor del genial Pandemia) donde los jugadores toman el papel de intrépidos aventureros con una misión: adentrarse en una isla misteriosa que se hunde progresiva e inexorablemente y recuperar cuatro tesoros arqueológicos de incalculable valor. El sistema de juego se basa en que cada jugador deberá de realizar sus acciones y optimizarlas para poder recuperar los tesoros. Después jugara la isla, inundando el tablero de juego y obligando a los jugadores a darse prisa en su misión.

Componentes de la Isla Prohibida

En el vídeo veremos, además de los componentes, la forma de jugar a la Isla Prohibida así como nuestra valoración del título. El juego tiene una alta rejugabilidad, debido a las losetas que forman la isla/tablero de juego y que hacen que cada partida sea diferente; el que los cuatro aventureros sean elegidos al azar cambia la forma en la que hay que afrontar la misión, su transpirabilidad y sencillez hace que sea un buen juego para iniciarse en el género de los cooperativos y que se pueda jugar con los más pequeños. Sin embargo, el juego pronto deja de suponer un desafío, la isla no da la sensación de poner en peligro a los jugadores (Ni en su nivel más difícil) y no se tiene una sensación de tensión que si logran otros juegos. A continuación, os dejamos con este vídeo unbox y tutorial de la Isla Prohibida y os invitamos a los próximos vídeos que podréis disfrutar en nuestro canal.



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Source: La isla prohibida vídeo unbox y tutorial
#283
Curso de Juegos de Rol por Nosolorol Ediciones y Billar de Letras

La reconocida editorial madrileña Nosolorol Ediciones junto con Billar de Letras, lanzan a partir del próximo día 19 de enero un Curso de Juegos de Rol donde, entre otras muchas cosas, aprenderás a estructurar un juego de rol, la maquetación e ilustración del mismo. Veamos qué más cosas nos esperan en este curso dedicado a este apasionante tema.Nosolorol, logos

¿Cuántas veces has escrito algún tipo de relato, aventura o módulo para tus juegos de rol favoritos? ¿Cuántas veces te han dicho eso de: "tío... esto tienes que publicarlo"? y lo más importante ¿Cuántas veces te has puesto y no sabes por dónde empezar? o lo que es peor, ya tienes tu escrito (aventura, módulo o incluso juego completo) y no sabes dónde acudir para verlo editado en condiciones. Pues bien, Nosolorol Ediciones (Vampiro V20, Cazadores de Leyendas o Dreamraiders) y Billar de Letras dan respuesta a estas y otras muchas preguntas en un estupendo Curso de Juegos de Rol.

Si, como es mi caso, ya eres un jugador de rol veterano y "crees" que has tocado todos los palos o visto naves en llamas más allá de Orion, estás muy equivocado, ya que hace algunos años plantearse la idea de que alguien diera Cursos de Juegos de Rol, era algo tristemente impensable, por lo menos en este país.

Nosolorol Ediciones junto con Billar de Letras nos demuestra que no es así, ya que a partir del próximo 19 de enero comienza el Primer Curso de Juegos de Rol en Madrid, en el que los alumnos aprenderán los fundamentos teóricos de la creación de los juegos de rol y elaborarán conjuntamente un juego que será publicado al acabar el curso por Nosolorol Ediciones.

Nosolorol, curso de juegos de rol

Un curso que no solo estará orientado exclusivamente a los Juegos de Rol, sino que si eres un escritor de novelas o relatos también puedes aprender pautas que te ayuden en tus futuros trabajos (incluso puede que descubras este nuevo campo de la literatura rolera). Maquetación, ilustración, escritura creativa son otros aspectos que también están incluidos en el plan de este Primer Curso de Juegos de Rol.

Para ello, el curso cuenta con un profesorado experto en la materia que incluye especialistas de varios aspectos del desarrollo y publicación de un juego de rol.

  • Sergio M. Vergara (autor de Fragmentos, Blacksad: juego de rol)
  • Manuel J. Sueiro (La Mirada del Centinela, Cultos Innombrables)
  • Rosendo Chas (Cultos Innombrables)
  • Ronaldo Menéndez (Fundador de Billar de Letras, escritor profesional y profesor de escritura creativa)
  • Antonio Segovia (diseñador de videojuegos)
  • Tatiana Delgado (creadora de juegos de rol en vivo y diseño de juegos)
  • Javier Charro (Maquetación e ilustración)

Rol, jugadores

El Primer Curso de Juegos de Rol se divide en 30 sesiones (teórico-prácticas) desde enero hasta junio de 2 horas cada una los lunes de 20h a 22h. Por el momento, son clases presenciales, aunque tratarán de sacar una versión online.  El precio de este curso es de 120 ¤ mensuales (más 20 ¤ de matrícula para nuevos alumnos de la escuela), y cuyos contenidos son:

  • Los juegos de rol: ¿en qué consisten?
  • Los juegos de rol como libros: análisis de sus particularidades.
  • Breve historia de los juegos de rol y juegos de rol que han hecho historia.
  • Juegos de rol y otras expresiones artísticas: novela, cómic, cine.
  • Arquetipos de personajes literarios aplicados a los juegos de rol.
  • Géneros literarios aplicados al rol.
  • Tipos de libros de rol: manuales básicos y suplementos.
  • Géneros y tendencias en los juegos de rol.
  • Estructura de un libro de rol: ambientación, reglas, capítulo del director de juego y aventuras.
  • Diseño de un juego de rol: la premisa del juego y sus valores fundamentales.
  • Diseño de un juego de rol: la ambientación.
  • Diseño de un juego de rol: el sistema de juego.
  • Las pruebas de juego.
  • Redacción del texto: ambientación, reglas, sección para el director de juego, aventuras.
  • La ilustración en los juegos de rol.
  • La maquetación en los juegos de rol.
  • Formas de publicación de juegos de rol: editoriales, autoediciones y mecenazgos.
  • Trabajo en equipo aplicado a la escritura de juegos de rol.
  • Rol en vivo.
  • Historia del rol en los videojuegos.

En LudoNoticias, siempre que vemos una noticia de este tipo, nos alegramos mucho de que no se pierda el espíritu rolero y sobre todo se siga fomentando para las generaciones venideras (parezco al abuelo Cebolleta jeje).

Para más información visita la web de Nosolorol Ediciones o Billar de Letras.



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Source: Curso de Juegos de Rol por Nosolorol Ediciones y Billar de Letras
#284
Conan, el kickstarter que hace temblar la Era Hiboria

Conan, el juego de tablero presentado en la feria de Essen por Monolith Games, ha iniciado su campaña de kickstarter consiguiendo su financiación en menos de seis minutos. El juego diseñado por Frédéric Henry verá la luz en las GenCon de 2015.

Portada del juego de conan

Conan es un juego de tablero semi-cooperativo de miniaturas para 2 a 5 jugadores. Uno de ellos controla a las fuerzas del mal mientras que el resto eligen a Conan y sus compañeros en una serie de aventuras. El sistema de juego es asimétrico, ya que mientras los jugadores "buenos" tienen que tomar decisiones como si de un RPG se tratase, el señor del mal deberá de manejar a sus fuerzas desde un punto de vista táctico, con objetivos y mecánicas diferentes.

Hojas de personaje del juego de conan

Los jugadores tienen unas hojas de control que monitorizan el estado de su personaje, sus habilidades, heridas, objetos y hechizos. El señor del mal cuenta con "El libro de Skelos" un track que le permite programar las acciones de sus secuaces, monstruos y tropas; así como llevar un control de su poder, vida y recursos. Los chequeos se realizan con dados de diferentes colores, con mayor o menor probabilidad de éxito, cuyo número se determina por la cantidad de puntos que se pongan en juego.

parte de los tableros del juego de conan

El acabado del juego es soberbio; con más de 70 miniaturas de 32 mm, tableros reversible (que incluyen cuatro mapas: La aldea picta, el barco pirata, la posada y la fortaleza) un arte gráfico que deja sin palabras (solo hay que ver los ilustradores que han trabajado en el proyecto: Georges Clarenko, Xavier Collette, Xavier Gueniffey Durin, Yannick Hennebo, Kekai Kotaki, Paolo Parente y el genial Adrian Smith) y no solamente eso, el juego mantiene una fidelidad absoluta al universo de Conan, gracias a la asesoría de Patrice Louinet uno de los traductores de la obra del Howard.

Con más de 300.000 dólares recaudados en el primer día y con una cantidad de añadidos que no hace sino aumentar, el juego tiene dos niveles de aportación: El barbaro (Con todos los añadidos en una edición normal) por 90 dólares, y El Rey (En una edición de lujo con todos los añadidos solo a través de esta campaña de kickstarter) por 135 dólares. Podéis encontrar toda la información acerca de Conan en su página de Kickstarter y de facebook



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Source: Conan, el kickstarter que hace temblar la Era Hiboria
#285
Defiende tu clan en King's Kilt, el juego de cartas escocés

Ayer terminó la campaña de mecenazgo de King's Kilt [enlace], el nuevo juego de cartas de temática escocesa del estudio estadounidense Eagle-Gryphon Games, con 9.693 dólares recaudados gracias a la generosidad de 332 mecenas.

Defiende tu clan en King's Kilt, el juego de cartas escocés

King's Kilt es la tercera entrada en el catálogo de E·C·G Series, juegos en pequeñas cajas con unos precios de risa (nueve dólares en el caso que hoy nos ocupa), y está diseñado por el canadiense Gord Hamilton. En él los jugadores encarnan a uno de los ocho clanes escoceses disponibles en su lucha por alzarse con el trono del país. Cada uno debe ascender en una pirámide de 21 cartas, con tres filas de plebeyos (15 cartas) y dos de nobles y guardias (cinco cartas), para finalmente alcanzar la cúspide y convertirse en el Rey de Escocia.

Pero ojo, cuando uno de los jugadores se corone como rey la partida, con una duración media de 20 minutos, no se detendrá. Al contrario, los clanes podrán seguir avanzando traicionando a sus vecinos hasta que todos los clanes hayan desaparecido de la mesa de juego. Podéis leer las reglas completas (en inglés) en este enlace.

Contenido de la caja de King's Kilt

  • 16 cartas de líderes de clan.
  • 48 cartas de miembros de clan.
  • Tres cartas de recordatorio, una de nobles, otra de guardianes y otra de puntuación.

De momento conocemos cuatro de los clanes jugables, Bruce, Hamilton, Macbeth y Wallace.

King's Kilt clanes

Sin embargo, durante la campaña de mecenazgo Eagle-Gryphon Games llevó a cabo una encuesta en la que los jugadores pudieron elegir los otros clanes entre los ocho propuestos.

King's Kilt clanes posibles

Eagle-Gryphon Games nació a finales del año pasado con la fusión de las dos líneas de juegos de mesa de FRED Distribution Inc., Eagle Games y Gryphon Games. Entre los juegos que ha publicado cuenta con éxitos como Wizard Brew o Roll through the ages, sólo por citar un par.



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Source: Defiende tu clan en King's Kilt, el juego de cartas escocés