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Mensajes - juaninka

#271
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
27 de Septiembre de 2012, 16:02:07
ummm, no sé yo si complicará la jugabilidad, por no hablar de los daltónicos! (opinión personal  :) )
#272
Diseñando un juego de mesa / Re: IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
27 de Septiembre de 2012, 15:55:23
Umm el mapa está chulo pero se ve, para mi gusto, demasiado "monolito". No se distinguen bien las zonas/regiones. Es algo que vais a modificar?
#273
Dudas de Reglas / Historia y Leyendas: Sicilia (Dudas)
26 de Septiembre de 2012, 00:58:48
Saludos!

Esta noche hemos estrenado este juego a 4. Las sensaciones han sido muy buenas, si bien nos han surgido algunas dudas que no hemos podido solucionar con las FAQs y la lectura del reglamento.

Las cartas de ejército-flota que te salen una vez empezada la partida y son de tu bando: ¿cuándo se pueden jugar? ¿En la fase de reclutar mercenarios, esperando al inicio del siguiente año, en cualquier momento?.

En relación directa con lo anterior, las cartas que no tienen señalada fase para ser jugadas, ¿pueden jugarse (y descartarse) en cualquier momento?.

Las persecuciones después de las batallas, ¿pueden hacerse con cualquier unidad de caballería aunque haya participado en la batalla en primera línea, o tiene qeu ser con alguna en reserva? Lo pregunto porque en ese caso la caballería es muy potente en el juego, ya que tiene alta iniciativa, y además puede hacer estragos en una persecución. Por no hablar del hecho de que es agota rapidísimo, en la partida de hoy el último jugador en la iniciativa a penas pudo coger 3 fichas.

Saludos, y enhorabuena a los diseñadores, la verdad es que hemos pasado un rato muy bueno.
#274
Cita de: GEORGIRION en 22 de Septiembre de 2012, 12:09:57
gracias a todos por la comprensión mostrada hasta ahora.

Tu lo has dicho. Hasta ahora buhahahahahahahaah  :D :D :D :D

Deseando estoy de probar la versión definitiva!
#275
Gracias por avisar Paco.

Mucho ánimo, y tranqui, que mejor esperar para tener un juego redondo!
#276
A mí me llegó ayer, y también me lo han parado en aduanas. ¡La primera vez en 7 años!

Saludos.
#277
Cita de: Torlen en 05 de Agosto de 2011, 14:53:31
Hombre, seguro que alguna opinión más te habrás fundado, no? Como es de rejugable por ejemplo cada campaña? Te puedes jugar la misma campaña dos veces seguidas y que parezca algo distinto?

Muchas gracias

Yo me he jugado tres veces cada una, y para ser un solitario sí es bastante rejugable. El tema de las cartas más los dados le da mucha vidilla al juego...
#278
Cita de: Annagul en 15 de Junio de 2011, 10:06:59


Todo disparo directo falla si se saca un 1. En las reglas lo dice:

O sea, todo disparo directo falla con un 1 Si el disparo pasa por un hexágono que no sea el destino o el origen del disparo con obstáculos es cuando puede fallar con un número mayor.


Ese párrafo lo leímos pero nos desconcertaba bastante que use el término hinderance: El hinderance se supone que es siempre en INTERVENING hexes salvo en el caso del humo que se aplica siempre, y con lo preciso que suele ser el tito Chad con la redacción no lo veíamos claro.

GRacias por la aclaración!

Saludos
#279
Muy buena la reseña.

Esta mañana lo he estrenado jugando el escenario introductorio donde los soldados del reich han sido machacados por las hordas soviéticas.

La verdad es que nos ha gustado mucho, la mecánica es sencilla, y las tiradas no son tan farragosas como parecía al principio. Lo que no sé es lo que durarán esos escenarios de 15 turnos que he visto en el playbook.

Jungando nos ha asaltado una duda sobre le "default hinderance de 1" tanto en el CC como en este, te dice que el hinderance se aplica sólo a los hexágonos entre el objetivo y el atacante (intervening hexes). Esto quiere decir que si disparas a un hex adyacente NO está el "fallo automático con un 1"?

Saludos!
#280
JO, yo sigo esperando  >:( >:(
#281
Cita de: gatoamr en 21 de Abril de 2011, 10:11:37
Esto no es justo, ¿porque tiene que llegar siempre el último en Almería?

Si te sirve de consuelo, aquí en Sevilla aún estoy esperando  ;)
#282
HOmbre, lo que es evidente es que este fallo es de la imprenta no de ellos... también es mala suerte  :D :D :D :D
#283
Novedades / Actualidad / Re: Nuevo juego tipo TOI IIGM.
12 de Abril de 2011, 16:55:14
Cita de: tximoton en 12 de Abril de 2011, 16:28:47
Italieri ha tenido y tiene muchas de las referencias de Zvezda en su catalogo, como suyas. Pagandoles claro.

Pues no tenía ni idea!

Sabía que había comprado referencias antiguas de Esci y de alguna más de las "clásicas" pero no sabía que tuviera relación con Zvezda. Gracias por la información!
#284
Cita de: bravucon en 12 de Abril de 2011, 13:09:22
Ostras, eso es un bacaladón! no? Que oportuna la araña! y crees que se notará mucho? como para que sentado a un metro y medio de tu oponente veas la arañita impresa en la carta?

Pues se ve algo así:

http://cf.geekdo-images.com/images/pic966856.jpg

No sé si se notará mucho o no... pero vamos, conociendo a GMT supongo que mandarán replacement (aunque para esa chorrada me parecería una tontería!)
#285
Por cierto, he estado mirando en CSW y parece ser que una de las cartas de asset viene "marcada". En una de ellas, en la parte de atrás, se ve una araña aplastada  :D :D :D :D

Nunca había visto nada parecido!!