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Mensajes - Kroenen

#271
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
14 de Diciembre de 2016, 12:36:07
Cita de: Kroenen en 17 de Noviembre de 2016, 09:33:16
...
Supongo que en breve alguien sacará un generador de tokens configurables para este juego para android e ios.
...

Pues creo ya está aqui:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cornbread.chaosbag&hl=es



Eso si, no se si será mi terminal, pero no puedo configurar los tokens  :'( :'( Los menus están a la izquierda y derecha  ;D
#272
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
13 de Diciembre de 2016, 23:28:58
Cita de: Ananda en 13 de Diciembre de 2016, 22:33:54
  Una pregunta. Acabo de hacerme con el juego asi que ya lo veré yo,pero tenia curiosidad por una cosa. Me encanta Lovecraft,tengo casi toda su bibliografia (algunos de la coleccion que sacó Edaf que es la que tengo se venden a precio de oro y paso), me parece el maestro del terror. Queria saber si este juego se basa en sus relatos o sólo coge la ambientacion y diversos elementos y los combina segun la creatividad de los creadores del juego.

Mas bien es lo segundo, "coge la ambientacion y diversos elementos y los combina segun la creatividad de los creadores del juego"

Por ejemplo, la primera ampliacion, que aun no ha salido, "El legado de Dunwich" es una especie de continuacion del "Horror de Dunwich" de Lovecraft.
#273
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 17:46:24
Cita de: cherey en 13 de Diciembre de 2016, 17:11:40
... es difícil sacar juegos de este calibre en una mesa con familiares o gente no acostumbrada ...

Ahí puede estar el problema. No es un juego para familiares o gente no acostumbrada; para eso tienes el Catan, Carcasone y demas juegos del estilo...
#274
¿Qué os parece...? / Re:Eldritch Horror, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2016, 09:36:21
Cita de: cherey en 13 de Diciembre de 2016, 08:58:25
Cada uno con su grupo de juego puede pactar una serie de reglas caseras que modifiquen la normativa general y suavizar algunos detalles porque hay que entender que hay personas que no se sienten a gusto viendo que, hagan lo que hagan, pierden y se desaniman para las siguientes partidas. De las conversaciones surgidas durante mis primeras partidas, me dio por apuntar algunas de las cosas que más irritaban a la gente y tengo escritas las siguientes modificaciones para evitar que la gente se venga abajo demasiado pronto:


:o

Me parece estupendo que cada uno juegue como le de la gana, quien soy yo para sugerir otra cosa, pero ¿por que no jugáis sin tirar dados suponiendo que siempre sacáis "6"?. Sería una experiencia mucho mas narrativa y ganareis casi seguro. Y para aseguraros de esto ultimo podéis hacer que la perdición nunca baje.  ;)
#275
Cita de: yosoyfro en 12 de Diciembre de 2016, 13:18:02
Se podrían haber esmerado más con el manual. A mi parecer deja muchas dudas

Aqui coincidimos todos, el manual es una mierda  ;D
#276
Cita de: yosoyfro en 12 de Diciembre de 2016, 11:20:33
Lo que me hizo dudar es q en el reglamento dice que: todas las palabras clave afectan al heroe que esté resolviendo la activación de ese enemigo.

??? ??? ???

No me suena que sea asi.

En la guía de referencia viene esto:

Cada enemigo tiene una barra de efectos que contiene una o varias palabras clave. Cada vez que un enemigo se activa, el héroe activo resuelve todas las palabras clave de su barra de efectos procediendo de izquierda a derecha.

Y también:

Cuando se activa un enemigo, el héroe activo resuelve todas las palabras clave de la barra de efectos de ese enemigo, de izquierda a derecha

Creo que te equivocas en eso de "las palabras clave afectan al heroe que esté resolviendo"

En todo caso, en el tema de Daño, que es la duda, queda calro que el Daño lo recibe el Heroe que esté "delante" del enemigo activado (ya sea activado por ese Heroe u otro):

Durante la fase de Enemigos, cuando haya que resolver el efecto de "Daño" de un enemigo, el héroe que esté enfrentado a ese enemigo sufre tantas Heridas como la puntuación de Ataque de ese enemigo.
Si el enemigo no está enfrentado a ningún héroe, es el héroe activo quien sufre las 􀀃Heridas


(el ultimo punto sería para ataques a distancia o similar)
#277
Rapiña: Este enemigo se enfrenta al héroe que tenga más "heridas"
#278
Cita de: yosoyfro en 12 de Diciembre de 2016, 10:25:48
Cita de: Kroenen en 12 de Diciembre de 2016, 10:11:26
Cita de: yosoyfro en 11 de Diciembre de 2016, 16:21:20
Mi duda q siempre me surje es cuando primero pone rapiña y luego daño.
Yo supongo que primero se mueve sl heroe con más daño y a él  le aplica ese nuevo daño, pero juraría que leí en las reglas que todos los efectos de los enemigos se aplican sobre el mismo heroe que los active.
No se si me explico bien la duda.

Cuando se activa un enemigo que su primera acción es un "Rapiña", este enemigo se mueve a la zona de control del Héroe con mas daño (¿o con menos vida?  ??? ). En caso de empate, para eso esta el líder o Héroe con la antorcha, para que desempate.
Es que no es lo mismo decir, el héroe con más daño, que el heroe con más vida.
Por eso yo lo q hago es: si hay empate de daño, al que menos vida le quede.
Y nunca me ha dado el caso de empatar en ese segundo dato.
Y si se diera....como lo juego en solitario. La norma de que decide el líder no me vale.

Mi duda es, si primero pone rapiña y luego daño: el daño lo hace al heroe a cual se ha movido, o el daño se le hace al heroe que inicialmente lo ha activado?

No tengo las reglas delante, pero ahí vendrá la definición exacta de "rapiña", si es "mas daño" o "menos vida". En cualquiera de los casos, será lo que venga en las reglas.

En caso de empate, elige el líder, que para eso lo es.  ;)

En tu caso, si un Heroe activa un enemigo y su primera acción es "rapiña", se mueve al Heroe que corresponda y luego aplica el daño al Héroe que tenga delante, ya sea el que lo activo u otro.
#279
Cita de: yosoyfro en 11 de Diciembre de 2016, 16:21:20
Mi duda q siempre me surje es cuando primero pone rapiña y luego daño.
Yo supongo que primero se mueve sl heroe con más daño y a él  le aplica ese nuevo daño, pero juraría que leí en las reglas que todos los efectos de los enemigos se aplican sobre el mismo heroe que los active.
No se si me explico bien la duda.

Cuando se activa un enemigo que su primera acción es un "Rapiña", este enemigo se mueve a la zona de control del Héroe con mas daño (¿o con menos vida?  ??? ). En caso de empate, para eso esta el líder o Héroe con la antorcha, para que desempate.

#280
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror (Dudas)
10 de Diciembre de 2016, 18:20:49
Cita de: felipekrebs en 10 de Diciembre de 2016, 17:04:34
Hola vengo con otra pequeña duda, en el manual se especifica bien que para cerrar un portal y/o sellarlo hay que estar en la fase de encuentros, pero no entiendo bien si esto reemplaza al encuentro o es aparte? , ejemplo: primero intento cerrar el portal y después tengo el encuentro respectivo de esa zona? es al revés? no hay que tener encuentro en la zona? cómo es?
Gracias y saludos :)

No recuerdo bien ni tengo el manual delante, pero creo recordar que decia algo como "en lugar de tener un encuentro el investigador puede tratar de cerrar un portal".
#281
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Diciembre de 2016, 11:16:42
Cita de: kosu en 09 de Diciembre de 2016, 11:12:09
Cita de: Kroenen en 09 de Diciembre de 2016, 11:03:03
Cita de: kosu en 09 de Diciembre de 2016, 10:56:39
Los dos Iguales?  O los dos distintos?

Entiendo que se refiere a los dos cores diferentes. El primero, el antiguo, corresponde a las naves de la trilogía clásica (incluye, por ejemplo, a Luke).

El nuevo core, corresponde al episodio VII, "El Despertar de la Fuerza"; las naves que trae, son los nuevos X-wing y TIES, que se diferencias bastante de los "clásicos".
A mi me gusta más la original. Entiendo que mejor dos cores básicos de la teología original.  Muchas gracias!

Yo también soy fiel a la clásica (y así limito el gasto). Además, juego en casa con los colegas, así que no necesito las últimas cartas para presentarme a los torneos.

Empece con dos cores y luego fui ampliando con naves sueltas.



#282
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
09 de Diciembre de 2016, 11:03:03
Cita de: kosu en 09 de Diciembre de 2016, 10:56:39
Los dos Iguales?  O los dos distintos?

Entiendo que se refiere a los dos cores diferentes. El primero, el antiguo, corresponde a las naves de la trilogía clásica (incluye, por ejemplo, a Luke).

El nuevo core, corresponde al episodio VII, "El Despertar de la Fuerza"; las naves que trae, son los nuevos X-wing y TIES, que se diferencias bastante de los "clásicos".
#283
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
08 de Diciembre de 2016, 23:40:33
Cita de: kosu en 08 de Diciembre de 2016, 23:31:53
Entonces mejor dos cores? No?  O los blister traen otras cartas? ????

Asi es, las cartas del core y de los blister traen diferentes cartas de pilotos y mejoras; asi que, aunque el precio del core, con dos TIE y un X, sea casi similar al precio de los blister de un TIE y un X, es necesario comprar las naves sueltas.
#284
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
08 de Diciembre de 2016, 19:28:08
Cita de: yuaka en 08 de Diciembre de 2016, 18:54:18
Una carta  de localización con valor de velo de 1 y con un valor de cero en pistas, para qué sirve????

Pues para sacar pistas desde luego que no  ;D ;D ;D ;D

Se tratará de una localización de paso a otra, para empezar en ella, o porque tenga un texto de acción.
#285
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
08 de Diciembre de 2016, 19:24:23
Cita de: nexsus6000 en 08 de Diciembre de 2016, 13:25:49
Hola voy a plantear una duda que tengo sobre los daños que te llevas de un escenario a otro en campaña.

Según Pags 14 - 15 de referencia:
Entiendo que tu vas jugando con tu mazo, si te derrotan por cantidad de daño igual a tu salud  obtienes un  trauma físico. Vuelves a jugar y vuelves a ser derrotado con lo cual obtienes otro trauma y así sucesivamente.

Caso A
Llegas al limite de salud. El Personaje muere y no puedes usarlo para el escenario siguiente
Caso B
Termino el primer escenario con tres derrotas = Tres traumas físicos, lo que implica que en el siguiente escenario el personaje comienza con tres fichas de daño

No se si te entiendo bien, pero creo que eres un poco masoquista  ;)

Juegas un escenario con un único personaje y mueres (o te vuelves loco). En ese caso vuelves a jugar desde el principio, pero no te llevas ningun trauma.

Solo acumulas los traumas cuando juegas con mas de un personaje, uno de ellos muere (o se vuelve loco), pero el resto de personajes terminan el escenario. En este caso, el personaje que no pudo terminar, comienza el siguiente escenario con un trauma.