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Mensajes - oldfritz

#271
Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 23:34:53
Cita de: Pierdoseguro en 26 de Noviembre de 2017, 12:49:16
Según entiendo no es como dices.

Yo ataco un ejército tuyo con tres ejércitos. En la primera ronda, como defensor, te cargas mi ejercito principal, así que pasas a ser el atacante. En la segunda y tercera ronda me das una paliza, aunque no me eliminas por completo, y en la cuarta... ¿se te prohibe atacar y tienes que retirarte? Después de apalizarme, como no has conseguido eliminarme por completo, ¿estás obligado a abandonar tu ciudad? Parece muy injusto.

No se si de todas formas es una situación un poco rara. Es que de ser de esa forma, sería mejor elegir como fuerza principal la más débil, deseando que te la eliminen para jugar con tu fuerte ejército de reserva como defensor a partir de la segunda ronda, con la ventaja que eso tiene respecto al orden en tirar los dados, y a que el nuevo atacante se tendrá que retirar en la cuarta ronda (si es que se tiene que retirar, que es lo que quería aclarar).

Saludos.

Cito literalmente: Regla 7.31. Nota: "If  the disrupted player is the Defender, the Attacker now becomes the Defender for the rest of  the battle."

Es decir el ejemplo que me pones no se ajusta a esta regla. Sólo hay inversión de roles atacante/defensor si el defensor sufre disrupción por haber perdido toda su fuerza inicial antes de que lleguen las Reservas en la ronda 2.
#272
Dudas de Reglas / Re:Julius Caesar (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 01:06:04
Cita de: Pierdoseguro en 25 de Noviembre de 2017, 19:50:05
Hola.

Releyendo ahora las reglas encuentro esto otro: " Si el defensor sobrevive tres rondas de batalla el atacante debe retirarse en la ronda 4". Está en el apartado "persecución".

Si se han cambiado los papeles de atacante y defensor, cuando lleguen a la ronda 4, el nuevo defensor sólo habrá actuado como tal dos rondas, no tres.

Sin haber jugado nunca wargames, y habiendo leído sólo las reglas de este (no he jugado todavía), parece una situación algo rara tener que ceder la ciudad al invasor sólo por no haber sido capaz de eliminarle por completo. Lo de tener que retirarse en la cuarta ronda parece un castigo por medir mal tus fuerzas a la hora de atacar, pero si se cambian los papeles y el defensor inicial tienen que abandonar su ciudad, no es un castigo por medir mal sus fuerzas, que él no decidió atacar, estaba tan tranquilo sin meterse con nadie... No sé, como digo, no tengo experiencia, pero parece que le falta la lógica que tiene el resto de normas.

Saludos.

Piensa que ese intercambio de roles en la batalla sólo se da si el defensor original es eliminado antes de que lleguen los refuerzos a la batalla. Si el atacante lo logra ha tomado la posición y ahora son los refuerzos del defensor los que deben desalojarlo a él.

Por hablar un poco de la lógica que hay detrás de todo esto, vaya...
#273
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
18 de Noviembre de 2017, 19:23:20
Cita de: puentepegaso en 18 de Noviembre de 2017, 18:05:31
Hola, tengo una duda en relación a la carta "perdidos": según el manifiesto de las cartas esta sería eliminada una vez jugada pero en la propia carta no aparece el icono correspondiente, entonces ¿qué hacemos una vez jugada, la eliminamos o puede volver a salir?

Muchas gracias y por cierto, el juego nos encantó.  Saludos y enhorabuena.

Es una errata del manifiesto. Haced caso a la carta. No se elimina después del uso.
#274
Cita de: Simónides en 15 de Noviembre de 2017, 23:40:12
Tres partidas, tres victorias de los españoles y tres horas divertidísimas.
De momento, las tres partidas han resultado ser diferentes entre sí. En la última hubo una tensa conquista del castillo de San Cristobal por parte de los ingleses, y una inmediata reconquista del mismo por parte de los españoles, los cuales se vieron obligados a asegurar la zona interior de la ciudad ante el avance del enemigo; maniobra esta que habíamos desdeñado en anteriores partidas por la escasa obtención de puntos -uno por cada una de las dos áreas interiores controladas- pero que en esta partida tan igualada resultó ser decisiva. En un final de infarto, los españoles lograron la victoria tras irrumpir, ya de amanecida, en lo que mi compañero de juegos vino a bien llamar "la plaza".

Me alegra que estéis disfrutando tanto el juego. ¡Lo merece!
#275
Cita de: peepermint en 10 de Noviembre de 2017, 23:49:56
  Lo voy a decir que si no , reviento.

Me gusta mucho Imperios del mediterraneo, un gran juego empañado por un diseño artistico algo especial... (sigo esperando esa expansion).... pero aqui, con el Santa Cruz 1797 habeis dado un enorme salto de calidad. Reglamento, materiales (esas cartas quizas flojean un poco pero bueno...), diseño artistico etc.  Todo esta  a otro nivel. Enhorabuena!!!! Es un juego de primera que juega con los de primera...

No seria de locos sacar  un reedicion del Imperios del Mediterraneo con algunos cambios artisticos... Fijarse en el Santa Cruz, seria un exitoso camino, creo que ganaria bastante y pondria el juego en otro nivel...

Gracias!!

Es lo que tiene que El arte del juego lo haya hecho un profesional como la copa de un pino, o sea Iván Cáceres.
Procuraremos seguir en la línea, pero es cierto que las calidades de edición aumentan el peso del juego -y con ello los gastos de envío- y que en juegos con más componentes supondría un coste prohibitivo para una empresa como Bellica...
En fin, haremos lo más que podamos en el futuro.
#276
Jornadas / Re:Córdoba Con Wargames 2017
09 de Noviembre de 2017, 23:01:00
Por fin he podido subir las fotos!!!

Aquí podéis veros en el albúm de Córdoba Con Wargames 2017.

https://flic.kr/s/aHsm7r2J8D
#277
Cita de: Tío Trasgo en 09 de Noviembre de 2017, 08:33:57
Lo malo: el tamaño de las cartas para enfundarlas no es de los estándar.

Sí, hace 8 años sí había ese tamaño, luego Mayfair cambió el largo y lo amplió...
Soy yo el que no se ha gastado el dinero en un troquel nuevo para ajustar esos milímetros...

¡Tacaño!!!
#278
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
09 de Noviembre de 2017, 19:05:30
Cita de: meepletown en 09 de Noviembre de 2017, 16:05:26
Hola, me ha surgido una duda:

Si un líder tiene que salir del tablero porque las unidades a las que estaba asignado han sido eliminadas, o bien al retroceder unas unidades se unen a otras que tienen también un líder, ¿dicho líder podrá volver otra vez al tablero al jugar una carta de asalto?, ya que dicho líder no ha muerto ni ha sido herido por un doble 6.

gracias

No, el líder queda eliminado de la partida aunque sin efecto adverso adicional para su dueño. No puede volver a entrar en juego.

...Se pierde en la neblina de la noche entre las callejuelas llenas de humo y gritos...
#279
Dudas de Reglas / Re:Santa Cruz 1797 (Dudas)
09 de Noviembre de 2017, 19:03:46
Cita de: seado3 en 01 de Noviembre de 2017, 02:20:07
La carta de contrataque te permite bajar un líder antes de atacar?


Sí, usada como com ASALTO. Si la usas para reaccionar en el turno del contrario NO
#280
Los miembros de Bellica confirmamos nuestra asistencia desde el viernes tarde.

Llevaremos prototipos y pronto anunciaremos partidas para aquellos que quieran apuntarse a las pruebas.
#281
Estimado Eduvigis,

no hace falta que vuelvas a la tienda. El problema ha sido de fábrica. Escríbeme a contact@bellica3g.com con tus datos postales y te enviaremos la bolsa de dados y bloques de inmediato.

Disculpa el gazapo, estas cosas pasan a veces.
#282
Cita de: Echpiel en 02 de Noviembre de 2017, 19:04:07
Cita de: fer76 en 31 de Octubre de 2017, 23:34:34
Yo ando aún con las reglas para empezar con el Reluctant Enemies. Qué pintaza tiene el sistema...

Para mi, el mejor sistema, al menos que conozca, y agradeceré que los demás camaradas me muestren otros sistemas comparables.

En su escala es, con mucha diferencia, el mejor.
#283
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
21 de Octubre de 2017, 21:40:22
Cita de: Gentilhombre en 21 de Octubre de 2017, 17:38:48
Cita de: Caron, the Fiend en 21 de Octubre de 2017, 16:14:11
Otro detalle adicional.
Respecto a lo leído en el blog de Ethelberto puedo adelantar que creo que dándose el hecho de dos situaciones iniciales similares, una en la realidad y otra en el juego, como en el ejemplo de Midway, el juego y la realidad conlleven resultados distintos no implica que necesariamente tengamos un mal juego. De echo siquiera implica que tengamos necesariamente una mala simulación. Creo más en las simulaciones "decisionistas" que no en las "resultantistas".

Lo que mencionas es uno de los grandes retos cuando diseñas un wargame: ¿debe ser una simulación fiel hasta el punto de poder recrear lo sucedido históricamente punto por punto? ¿O dada una situación de arranque "histórica" debe dejarse que los acontecimientos fluyan libremente?

En mi caso, el historicismo pesó mucho al diseñar Cruzada y Revolución, que da margen a los jugadores para cambiar los hechos, pero siempre dentro de unos límites históricos. En cambio a su "padrastro" Senderos de Gloria, se le acusa (y creo que con razón) de ser un buen juego pero una mala simulación de la I Guerra Mundial.

Estoy de acuerdo con Caron: un wargame podrá ser mejor o peor, pero eso no tiene que estar necesariamente vinculado a su grado de recreación histórica. Otra cosa es que tú, por tus gustos, prefieras los juegos que son más o menos fieles a los acontecimientos. Yo por ejemplo soy indudablemente pro-simulación histórica, cuanto más fiel, mejor.

David

P.D. Nueva regla opcional oficial para Cruzada y Revolución: Caron the Fiend -y sólo él- puede obviar la regla Madrid: Objetivo Prioritario (y asumir las consecuencias).
Espero mi dies, amijo.  8)

Me ha encantado vuestra discusión sobre el FitS. Yo no lo he jugado, así que no puedo decir nada sobre él.
De diseñar wargames y de cómo reflejar la historia (yo prefiero reflejar las condiciones históricas más que cadenas de hechos) creo que sí sé. Y también prefiero los juegos que son buenas simulaciones a los que son solo buenos juegos (suscribo lo dicho sobre el PoG). Ya lo he dicho en otras ocasiones: una de mis principales motivaciones para jugar wargames es educacional. Ver la historia en movimiento y actuar en las cadenas de causas y efectos de las decisiones históricas. Sobre todo para comprenderlas mejor, divertirme haciéndolo va de suyo y ya ganar es la bomba...
#284
El lanzamiento del juego en el Festival de Córdoba fue fantástico y la acogida del público inmejorable. Sólo teníamos sacadas de la imprenta unas pocas docenas y las vendimos todas...
En las próximas semanas llegará a tiendas a medida que vayamos sacando de la imprenta más y más ejemplares.

Efectivamente, hemos incorporado el juego a nuestro catálogo porque es lo más ligero en buen e interesante wargame que creo que podemos despachar. Sirve por su complejidad, duración y tamaño, de sobra, para iniciar en los wargames.
#285
Aquí una rareza de combate urbano nocturno, de bloques y con motor de cartas.
El padre de los wargame-filler: 45 minutos por partida.

¡Y una batalla que le ganamos bien ganada los españoles a los hijos de la Gran Bretaña!

https://boardgamegeek.com/boardgame/235362/santa-cruz-1797