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Mensajes - Zargonnaz

#271
Cita de: Ananda en 30 de Enero de 2017, 00:30:51
  Esa creo que es buena combinación. A mí no me fue del todo mal, aunque no 'guardé' la partida, total hasta que salga toda la campaña...

Igual que yo. Ire jugando las misiones para ir probando los nuevos investigadores y cartas y ver las misiones en si, pero la campaña hasta que no tenga el ciclo completo no.
#272
Las dos misiones son una pasada, lo bien hilado que está la narrativa y el desarrollo de la partida. Este juego me tiene enamorado.

He hecho las dos misiones con el trompetista y el periodista. En las dos han salido apalizados o enloquecidos. Volveré a intentarlas con Cubodebasura y Jenny...a ver qué tal van.
#273
Cita de: rascayu en 27 de Enero de 2017, 13:31:06
Cita de: MIKI1980 en 27 de Enero de 2017, 11:36:17
Qué LENTOOOO!!! No tiene casi aportaciones ya el KS, en teoría ayer iba a estar colgado el Gameplay. A ver si durante el finde lo revitalizan. Se está estancando demasiado.

Pues da gracias que se haya estancado solamente... Tienen que ponerse las pilas con el inglés si quieren atraer al mecenas extranjero. Hoy han colgado una actualización sobre la fase de viaje. Esta se resuelve por cartas como en el Descent 2; esto es, marco la ruta y cada vez que encuentro un icono saco una carta y resuelvo el icono correspondiente.

Pues bien, una de las cartas de ejemplo es que los supervivientes se encuentran una presa y deben elegir entre gastar víveres o beber del agua de la presa. Beber el agua de la presa obliga a una tirada que puede salir que no pasa nada o algo malo. Problema, en vez poner "you MUST drink..." han puesto en su lugar "you MAY drink..."; es decir, en vez de obligarte a beber agua, te da la posibilidad de beber agua. Las reacciones de los mecenas no españoles no se ha hecho esperar, si te dan a elegir... pues no bebo sabiendo que es malo y algunos se han quejado de la traducción, otros han sugerido que las cartas de evento las lea otro para no saber las consecuencias y así tener que arriesgarte....
Mira que tenían cartas para mostrar!!!, pues han elegido la que demuestra que el inglés no es su fuerte (después que la gente lleva criticando este hecho desde las primeras comunicaciones).

Lo dicho, espero que se pongan las pilas. Llevan el proyecto muy bien, pero errores de esta índole puede acabar arruinándote todo el trabajo si te despistas. En cuanto a la fase de viaje, no me parece mal. No aporta gran cosa al juego; pero bueno, es una manera rápida y elegante de hacer un interludio y preparar a los jugadores para la siguiente fase (relajarse de camino al refugio o empezar a aumentar el estrés de camino a la ciudad).

Saludos.

Pues tanto tu como los mecenas guiris estan equivocados y ya tienen respuestas de gente enseñandoles su error.

La carta es totalmente correcta, ya que te obliga bien a alimentarte (gastando comida y perdiendo vida si no tienes suficiente) o beber y si bebes hacer la tirada en cuestión. Así que no es la carta como tu la comentas ni tiene fallo ninguno ni esta mal traducida.

Y sobre el tema de recaudación, mientras se mantenga el saldo diario positivo es una buena noticia. Los juegos con campañas tan largas es normal que se estanquen en su mitad y vuelva a repuntar la cosa al final, cuando ya esta toda la carne en el asador y la gente que queda decide entrar y los que estan se deciden pq addon meter.

Sobre el tema de video, la review del Undead Viking tenia que estar para ayer, pero se ve que el tio no tiene prisa. El Gameplay ha dicho MrPlayforlive que lo tiene listo a expensas que les de luz verde los creadores de que todo esta correcto y las cartas incorporadas estan correctas.
#274
Cita de: rascayu en 26 de Enero de 2017, 16:22:20
A mi me pasa como al resto. Quiero una buena experiencia de juego pero además con un tiempo de juego equilibrado (un juego que dure más de 2 horas es complicado que salga de la estantería). Para mí un buen juego no es aquel que hace una simulación exacta, sino el que de la forma más sencilla transmite las mejores sensaciones. Hay veces que complicar más las cosas y alargar la partida de forma innecesaria en vez de sumar reste porque te disperse del objetivo central del propio juego.

En mi caso, el add-on de la fase de encuentros en el exterior no le veo mucho sentido, ya que me parece alargar la partida de forma innecesaria ¿no sería más interesante añadir más zonas a la ciudad o añadir una región nueva aparte de la ciudad como un centro de investigación en medio del campo por ejemplo?.
En cuanto al add-on de las facciones humanas, reconozco que me ha gustado mucho porque se integra muy bien en la mecánica original del juego y le da un valor añadido; si se aplica bien, puede ser interesante infiltrarse en medio de una batalla entre una facción de humanos y una avalancha zombi. Imaginaos el juego que puede dar una misión de saqueo de provisiones en un campamento humano, creando una distracción con los zombis...

Habrá que ver las opiniones y sesiones de juego, creo que el juego será un pepino si consiguen equilibrar bien las distintas fases de juego y que además sean coherentes entre sí. De momento el base + las facciones humanas me parece una gran opción.

Los creadores hablan del Core de una duración de 45 minutos + 30 minutos por jugador adicional. Asi que a 4 se iría a las 2 horas y 15 minutos
#275
Variantes / Re:Meta juego StarWars
26 de Enero de 2017, 15:34:50
Hombre en mi caso fue crear una campaña con escenarios de IA, X-Wing y Armada de forma que el resultado fuera dirigiendo la conclusión de la historia y cual sería la siguiente misión.

Trataba de un ataque rebelde a un planeta bajo control militar Imperial, pero con fuerte apoyo rebelde. Se jugaban primero 3 misiones IA (rescate hija de Lider planetario de manos imperiales, asalto carcel imperial y asalto base imperial que controla defensas orbitales)

Despues una batalla de Armada con la aproximación de la flota rebelde al sistema contra la flota imperial. Un par de escaramuzas X-Wing para atacar la base espacial del sistema y un par de misiones IA mas dentro de la base.

Para culminar la gran batalla Armada contra los restos de la flota y la base que estará más o menos operativa en función de las misiones anteriores.

En el caso del compañero, supongo que usaría el de rol y IA para representar batallas mas multitudinarias y e X-Wing para las de cazas

Saludos
#276
Cita de: cesarmagala en 26 de Enero de 2017, 12:48:42
Estoy de acuerdo con salpikaespuma.
Si no hay reglas de los add-ons no los pillo.

Tampoco es nada complicado los Addon. En el caso de encuentros de exterior, pues desarrollan la fase de Viaje.

Con el Core en función del camino elegido entre Refugio - Ciudad tienes que revelar encuentros. Cada carta viene un encuentro pequeño en función del terreno (montaña/llanura/bosque) que normalmente se limita a alguna prueba de habilidad con consecuencia en función de si se falla o no.

El Addon aporta más variedad de estas cartas, varios objetos extras que se pueden hallar. Lo especial del Addon es que genera eventos que usan las losetas que aporta (una cabaña en el bosque por ejemplo) y juegas un encuentro con las minis y zombis como lo haces en la ciudad al entrar en una localización.

Claro, el del Core se solventa muy rapido. Robas, lees y resuelves. No te llevará más de unos minutillos. El Addon si sale ese encuentro ya tienes que jugar el tema y se alarga algo mas, pero lo hace mucho más interesante la fase.

El Addon de los Raiders aportan un nuevo enemigo, que traerá sus cartas de aparición y su propias cartas de IA para ver como actuan, tomando tanto a heroes como zombis como enemigos. La IA de estos es más compleja, ya que harán movimientos más elaborados (buscando cobertura por ejemplo) Además los SG incluidos te permiten usar cada uno de los modelos como si fuera un heroe jugable más.

El Core trae una experiencia de juego completa, más aun con los SG desbloqueados. Los Addon simplemente complican y profundizan más alguna fase concreta. Habrá gente que la duración del básico le es suficiente y no quiera el Addon de exteriores por no alargar la partida. Otros les bastará el tema zombis y no le atrae el tema enemigos humanos. Eso va según gustos.
#277
Cita de: MIKI1980 en 25 de Enero de 2017, 16:02:56
Vale, ahora lo entiendo mejor!!! Perfect, pues si meten más carticas como SG a ese Addon perfect, eso creo que le da vidilla.

El de las bandas aún no me he metido, ya estoy con 100â,¬ y dudo si meter esos 30â,¬ de más. A ver si los videos meten empujón a la campaña y me tiro de cabeza a todo.

Los nuevos SG del addon hacen mucho mas interesante el addon, ya q solo aporta ya el tema de humanos rivales, sino nuevos héroes jugables. Un acierto me parece
#278
Cita de: YourEvilTwin en 25 de Enero de 2017, 13:58:13
Cita de: Zargonnaz en 25 de Enero de 2017, 13:40:21
Una misión menos y una caja hecha con papel de fumar  >:(

¿Queréis hacer el favor de comprar unas carpetas de anillas y tirar las cajas de una vez, que se guarda todo mucho mejor? :)

Es q me hubiera gustado guardarl como el ESDLA: las de jugador en carpeta para facilitar hacer mazos y las de aventuras cada ciclo en bolsitas zip en su cajita de ciclo.
#279
Variantes / Re:Meta juego StarWars
25 de Enero de 2017, 13:44:44
Pienso que la combinación más practica de megacampañas es Imperial assault, X-Wing y Armada.

Es relativamente sencillo, ya que las partidas se juegan en función del rango de encuentro (IA en tierra / X Wing asaltos espaciales en pequeña escala / Armada en grandes batalla)

El uso del Rebellion te obliga a dejarlo montado, no?
#280
Cita de: YourEvilTwin en 25 de Enero de 2017, 09:15:07

Sin entrar a valorar si el juego es caro: Los precios son exactamente los mismos que en el ESDLA, y la diferencia es que las cajas deluxe tienen una misión menos.


Una misión menos y una caja hecha con papel de fumar  >:(
#281
Pero es que la Fase de Viajes se limita a un/unos encuentros en el camino Refugio/Ciudad, siendo la ciudad donde ocurre el grueso de la partida.

La Fase de Viajes del Core se limita a un encuentro narrativo y cada carta incluye 3 encuentros en función del terreno por el que vayas.

Hay gente que toma esta fase como un preludio/epilogo de la partida y tampoco se complica más. El que quiere algo más desarrollado pues le han sacado el Addon que incluye no solo 24 cartas más, sino que ademas esas cartas pueden generar encuentros a desarrollar en losetas de localización de exterior (alargando así el tiempo de juego de 5 minutos del Core hasta 30 minutos de juego si hay que desarrollar un encuentro comentado)

Espero que también saquen un Addon desarrollando la fase de Refugio, añadiendo la posibilidad incluso de tener alguno en la ciudad con su correspondientes losetillas para jugar encuentros especificos (por ejemplo un ataque zombi al refugio)..jejeje
#282
Cita de: MIKI1980 en 24 de Enero de 2017, 12:24:39
Lo de 10 cartas de encuentros es un deshinche, en el Dead of Winter, meten 500, y es lo que mola del juego. En este, que precisamente nos moveremos para ir "aventureando" estaría guai que tuviera un mazo con cierta historia en las cartas y que los encuentros tuvieran un sentido táctico y de historia diferencial, no ir de un lado para otro.

Imagino que un mazo de 50 cartas de este tipo podría ser un addon de 8â,¬ a 10â,¬ muy atractivo.

Me puedes decir de donde te sacas lo de 10 cartas de encuentro??? 10 son solo las de viaje q se usan al hacer el camino del refugio a la ciudad unicamente. Después tienes las de búsqueda, encuentros de ciudad, sorpresa... Que son ya en el tablero de ciudad normal.
#283
Pues en mi opinión las cajas que tenían (tipo ESDLA LCG) eran superutiles, ya que tenían el tamaño adecuado para guardar las cartas de misiones y todas las del ciclo completo. Así tenerlas ordenadas cada ciclo en su cajita.

Por supuesto, estas nuevas cajas no permiten nada de eso y toca buscar solución. En mi caso será guardarlas en las cajas vacías del AH de tablero.

#284
Cita de: Neckbite en 22 de Enero de 2017, 19:40:35
Con que esferas es más sencillo pasar la segunda del correo...Travesía por Anduin?...Seré torpe pero cuando mato al troll de las colinas...Ya hasta luego...Voy jorobadillo y me dan por todos lados...

Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk

Las trampas del Bosque de SABER son tus mejores amigas en este escenario con la caja inicial.
#285
Cita de: Kaplan en 23 de Enero de 2017, 13:11:34
Nunca he jugado a nada de Lovecraft, y estas mansiones de la locura, no me convence, primero por su precio, y su poca rejugabilidad, pero mi mujer esta muy hypeada, y quiere pillarla. Tengo una duda:
Creo que vienen 4 escenarios (Muy pocos), ¿Se pueden conseguir nuevos escenarios o aventuras, creadas por usuarios como he visto que tiene la primera edición?
De no ser así, ¿Que expansiones me podría pillar para hacerlo mas rejugable?

Hombre 4 escenarios entre que los juegas y logras superarlos son bastantes horas de juego.

Por lo demás, la empresa publicará expansiones fisicas (traen nuevas losetas, minis y aventuras...ya hay una anunciada que creo q trae 2 aventuras más) y después misiones adicionales via app (que tb hay otra anunciada creo y no recuerdo si a 3 o 5 eur)

Sobre las fanmade como la primera, de momento no, pero no me extrañaría que la comunidad se currase algo para poder jugar