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Mensajes - Karinsky

#271
CARGUEROS

Aunque en el juego básico hay reglas para el uso de cargueros "básicos" (solo se crean al fabricar una carta negra, solo se mueven con empuje 1 y sin registro del consumo de combustible), con el Módulo de Cargueros se añade un nuevo mazo de patentes con diversos tipos de Cargueros para elegir.

Cargueros
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Este mazo está compuesto por cartas con cara negra en su anverso y morada en su reverso (se aplican las reglas de Promoción ya mencionadas) y diferentes características en cuanto a empuje y capacidad de carga (ya no será solo una carta recien construida, sino que se contará con un límite de masa)

La principal característica de los Cargueros en Colonización es que ya no serán "entes" fungibles de usar y tirar, válidos solo para transportar una carta desde su origen. Con el módulo de Cargueros, contaremos con un carguero que, a todos los efectos, será una nave más de la que ocuparnos (salvo que no habrá que preocuparse de calcular su propulsión neta ni su consumo de combustible) asociada a una carta con su triángulo de propulsión (nada espectacular, seguirán teniendo empuje 1 y consumo 0, pero algunos podrán beneficiarse de la energía irradiada por factorías de empuje y por el privilegio de facción de satélite de energía o podrán realizar un determinado número gratuito de pivotes de Hohmann), y sus características únicas (masa, límite de carga (ya no será solo 1 carta como en el juego básico, sino una determinada cantidad de masa), capacidades y ventajas propias, etc.)

Eso sí, solamente podremos tener construido un carguero en todo momento. Sin embargo, para rizar el rizo, al promocionar nuestro carguero a su cara morada... todas nuestras factorías se convertirán el factorías móviles y podrán moverse por el mapa con las características indicadas en nuestra carta de carguero (salvo la capacidad de carga, de la que solo dispondrá nuestro carguero representado por el cubo grande). Si hacerse cargo de cohete, Bernal y Carguero te parecía poco, ahora además podrás contar con tu propia flotilla de (hasta 6) factorías móviles ;D

Además, en cualquier momento, como acción gratuita, podrás convertir cualquiera de esas factorías móviles en tu carguero (eso sí, degradando simultáneamente tu carguero a factoría móvil) con lo cual podrás contar con su capacidad de carga donde mejor te convenga (temáticamente, la factoría móvil usa su impresora 3D para fabricarse una bodega de carga...)

Otra característica que ponen en juego los cargueros es la posibilidad de realizar una operación de Swap (o Intercambio Digital)
Con esa operación, podremos convertir cualquier cantidad de cartas coubicadas con el carguero (o una factoría móvil) en la cara negra de una carta de nuestra mano con algunas condiciones:
1.- la carta creada ha de tener la misma o menor masa que las cartas usadas en el intercambio
2.- las cartas implicadas en el intercambio deben ser del mismo tipo espectral que nuestro carguero.

Por último, como en el caso de algunos colonos, los cargueros tiene un recuadro rojo indicando un "Futuro".
#272
COLONOS

Los Colonos son más "trabajadores" humanos (indicado en la carta con la señal de "Humanos a Bordo") o robots (indicado en la carta con un engranaje) que nuestra agencia podrá contratar/reclutar/fabricar para realizar diversas tareas.

Colonos
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De entrada, cada carta de Colono que controlemos en el espacio nos permitirá hacer una operación más (de entre las especialidades indicadas en la carta) en cada turno... a cambio de un precio, claro.
La primera operación de cada especialidad (sin contar la que realicemos con nuestra tripulación) nos costará 1WT, la segunda nos costará 2WT y así sucesivamente.

Adicionalmente cada Colono tiene su propia personalidad que nos proporcionará unas características y unas ventajas únicas. Hay colonos con triángulos de propulsión, que podremos usar en vez de usar un propulsor específico; con generadores y/o reactores a bordo, que podremos usar como accesorios para la nave, la prospección o la industrialización; con efectos y modificadores a la hora de realizar determinadas acciones; con sus propios recuadros de ISRU; etc.

Como el resto de los componentes del juego, las cartas de colonos tienen 2 caras. En el anverso encontraremos caras blancas (si es un colono humano, que solo podremos poner en juego impulsándolo a LEO o a nuestra Bernal en su órbita base) o caras negras (si es un colono robot, que solo podrá ser construido en una factoría ET) y, en su reverso encontraremos, siempre, caras moradas a las que solo se podrá acceder mediante la operación de Promoción. Y como en el resto de componentes, las características entre anverso y reverso pueden variar enormemente por lo que es aconsejable estudiarlas bien antes de adquirir una carta concreta.

Por lo demás, mecánicamente, los Colonos no difieren mucho de nuestra carta de tripulación... solo hay dos cosas destacables a tener en cuenta:
1.- salvo excepciones expresamente indicadas, al desmantelarse por cualquier motivo, las cartas de colonos humanos volverán al mazo de Colonos (ya que no guardan lealtad a su empleador una vez "despedidos" o perdidos en algún accidente) mientras que las cartas de colonos robot volverán a la mano (salvo que se haya producido la "Emancipación de los Robots", en cuyo caso tendrán los mismos derechos que los colonos humanos)
2.- Si se juega con las reglas de política (y a estas alturas, en multijugador, serán un mero trámite) los colonos juegan un papel relevante en las elecciones pues cada carta de colono indica a qué facción son leales (y cuantos votos suman a esa facción), que no necesariamente será la del jugador que los controle... salvo en tiempos de guerra.

Por último, solo como avance, las caras moradas de algunas cartas de colonos incluyen un recuadro rojo con la descripción de un "Futuro" que se puede realizar cumpliendo las condiciones descritas. Pero esto se tratará más adelante.
#273
BERNALES

Que si High Frontier es un juego temático... Que si High Frontier es pura ciencia en tu mesa... sí, sí, muy bien, pero... ¿donde están las grandes estaciones espaciales flotando en el espacio?



Ya las echabas en falta y aquí llegan... Las Bernales

Las Bernales (técnicamente "Esferas de Bernal") en High Frontier representan grandes (masa 10) estaciones espaciales que, situadas en órbitas bastante más allá de LEO, nos proporcionarán algunas ventajas.

Bernales
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Como se puede ver, hay 5 cartas de Bernal a doble cara, con los 5 colores de las facciones, y eso es así porque cada facción tiene una bernal asociada con su correspondiente Privilegio de Bernal y sus propias características.

Las cartas de Bernal tienen un cara blanca (se construyen e impulsan desde la Tierra aunque empezaremos con ellas en una órbita asignada a cada facción*, indicadas en el mapa como un espacio circular inscrito en una estrella con los colores de cada facción), que representa una Bernal no-promocionada, o lo que es lo mismo, una estación orbital con forma de mancuerna, con dos esferas de unos 67m de diámetros unidas por un brazo de 334m de longitud y con capacidad para unas 2000 personas.

Y, en su reverso, tienen una cara morada que entra en juego al promocionar nuestra Bernal (Colonización incluye nuevas operaciones al repertorio básico, entre ellas la "promoción", necesaria para girar las cartas a su cara morada), que representa una estación espacial con forma de esfera ("de Bernal") de unos 250m de diámetro y capacidad para unas 10000 personas.
*
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Salvo que seamos tan atrevidos como para usar módulos de "Simulación" entre los que se incluye uno que nos hace comenzar con la carta de Bernal en mano, siendo necesario impulsarla desde la Tierra antes de poder usarla ;D

Una Bernal no promocionada es vulnerable a eventos como la "Basura Espacial/Explosiones en plataformas" (en la órbita base) y las llamaradas solares, pero una Bernal promocionada es prácticamente invulnerable a cualquier evento (solo sus radiadores pueden verse afectados por llamaradas solares) y supondrá un lugar seguro para nuestros componentes, tripulaciones y colonos. Los requisitos para promocionar una bernal se indican en cada una de ellas (generalmente requieren contar con un generador operativo).

Por otra parte, las Bernales Promocionadas tienen su propio triángulo de propulsión lo que nos permite moverlas, sin necesidad de conseguir antes un propulsor específico como en el caso de las no-promocionadas, a otros mundos ampliando nuestras posibilidades de exploración y explotación de los mismos.
Para moverse, las Bernales usan las reglas de movimiento de los cohetes, es decir, calculando su propulsión neta, llevando un registro de su consumo de combustible en la banda de combustible, etc.
Al mover nuestra Bernal inicial, se "deja hueco" en nuestra órbita base asignada lo que nos permite impulsar, esta vez sí, obligatoriamente desde la Tierra una Bernal de remplazo que permanecerá en esa órbita base, pero que nos dará todos los beneficios de tener una Bernal promocionada.
Además, si situamos nuestra Bernal en órbita de algún lugar con suficiente hidratación abriremos la puerta al uso masivo de los Colonos.

De inicio, el uso de Bernales nos permite tener un Colono humano en el espacio pero podemos tener varios más, a razón de un colono humano por cada dos gotas de hidratación (redondeando hacia abajo) en los lugares industrializados adyacentes a nuestra Bernal. Dado que hay lugares en los que se podría situar una Bernal para disponer de hasta 4 lugares industrializados, con hidratación 4 en cada uno de ellos, existe un límite teórico de 8 colonos humanos en el espacio (no hay límite de colonos robots). En la práctica, con tantas opciones, nos volveríamos locos antes de realizar todas las posibles acciones ;D

Pero... ¿Qué son los Colonos? Continua en el siguiente mensaje...
#274
Colonización expande vastamente las posibilidades  (y la duración ;D ) del juego añadiendo 3 nuevos mazos de cartas y un buen número de módulos opcionales.

Aunque ya para añadir los Accesorios (Módulo O) se estaban añadiendo las reglas comunes de Colonización (Módulos K a N), no es sino hasta añadir módulos desde el P al U (y los mazos necesarios según los módulos elegidos) cuando se muestra Colonización en todo su esplendor.

En este hilo hablaremos de esos módulos y de las tecnologías avanzadas de High Frontier.

BERNALES

COLONOS

CARGUEROS

PROPULSORES GW-TW

El Módulo de Fin de Partida de Colonización y Los Futuros.
#275
Ya tenemos hilo de juego para la partida:
http://labsk.net/index.php?topic=217963.0

Por favor, que nadie publique mensajes ahí hasta que los participantes hayan puesto en primera página sus paneles de juego para facilitar las cosas. (A partir de ese momento, quitaré el aviso que he puesto en el primer mensaje del hilo) Gracias por vuestra colaboración.  ;)
#276
ESTE ES EL HILO DE JUEGO DE "CARRERA A TITÁN".
Partida convocada con motivo de la presentación de HIGH FRONTIER como Juego del Mes de noviembre de 2018 (dentro de la sección KIOSKO/JUEGO DEL MES), si quieres participar en la sección o, simplemente, buscar información sobre el juego, pásate por: http://labsk.net/index.php?board=247.0



Mapa enorme: https://i.imgur.com/fz046of.jpg
Mapa reducido:
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Tablas del Sistema Solar (eventos)
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MAZOS DE PATENTES
- PROPULSORES - - ROBONAUTAS - - REFINERÍAS -

- GENERADORES - - REACTORES - - RADIADORES -
Mazos de Patentes para su consulta...
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Banda de Combustible para hacer cálculos

Orden de Turno y Reservas en LEO:
ESA (turlusiflu + kesulin) - 2 WT
NASA (amatde + Chuso) - 7 WT
ONU (sircrowin) - 5 WT
SHIMIZU (manub) - 9 WT
#277
Cita de: TORTOK en 21 de Noviembre de 2018, 00:06:51
Si todavía hay hueco en cabina me gustaría prestar mi apoyo en salvar la tierra y ya puestos aprender a jugar a este juego que aún reposa en mi estantería y algún día poder estrenarlo como se merece.
Claro que sí.

Yo creo que, con los 3 que os habéis manifestado por el hilo podemos comenzar ya, así que @turlusiflu, @hipyesoul y tú podéis elegir ya la tripulación para la misión, y vamos preparando la partida.
Si alguien más se quiere unir aún está a tiempo de formar parte del comité al mando.
Igualmente luego, con la partida en marcha, habrá tiempo para opinar e ir preguntando dudas sobre las acciones y decisiones que se hagan.
#278
Cita de: Crafol en 20 de Noviembre de 2018, 20:32:07
Hu que interesante. Jama Jugue HF, pero quisiera ver si se puede seguir la partida para aprender mientras miro :). Se puede?

Gracias.
Por supuesto, la partida será pública (aunque se jugará en otro hilo y así dejamos este para dudas de los espectadores y dejar todo más organizado), así que ponte cómodo porque empezaremos en cuanto los jugadores hayan elegido facción. ;)

Hablando de lo cual, amatde ha elegido NASA
#279
Y allá van...
El sorte del orden de turno ha sido así
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---- Signed section - include this line ----
Results: Results sent via email and displayed via web.
Summary: Carrera a Titán en la BSK - Orden de Turno

Original List:
1: -amatde 2: -sircrowin 3: -turlusiflu + Kesulin 4: -manub

Randomized List:
1: -turlusiflu + Kesulin 2: -amatde 3: -sircrowin 4: -manub

Message sent to these addresses: castrodados@gmail.com Requesting IP: xxxxxxx
---- Signed section - include this line ---- Signature: f201bfb9f9534dda46003660c2c09d30707c2bbb6d9c63642d225b6f6889ec37 To verify: http://www.pbegames.com/verify/ 
1: -turlusiflu + Kesulin
2: -amatde
3: -sircrowin
4: -manub

Dado que no habéis comentado aún si queréis mezclar facciones tradicionales y radicales, propongo que no se mezclen y que todos elijáis del mismo tipo que el primer equipo (además así damos tiempo a unirse a algún rezagado que quiera ocupar la 5ª plaza)

Así pues: Turlusiflu + Kesulin, elegid tripulación. Si tenéis alguna consulta que hacer, hacedla por aquí y así cualquiera podrá contestaros ;)

La partida se jugará con las reglas más actualizadas (20180519) de Colonización (salvo la política*) y con el Módulo de Accesorios (O)

*El evento de "Elecciones" del Sector Azul se reconvierte en "Simposio Internacional" como en los modos en solitario, con la particularidad de que, en vez de elegir qué 3 mazos se "renuevan", será directamente el dado quien lo haga:
-5 -> Componentes básicos
-6 -> Accesorios
#280
Pfff... imposible saberlo, en mi grupo de amigos de toda la vida cayó en gracia y venían, literalmente, de Catán y Carcassonne. Pero es que la mayoría había visto la serie.
Yo me veo incapaz de decirte como va a reaccionar gente poco asidua a los juegos de mesa. BSG no es complicado, pero por duración puede echar para atrás y si el tema (hayan visto la serie o no) tampoco les engancha...

Cita de: meleke en 19 de Noviembre de 2018, 23:10:38
Para alguien con menos de cinco partidas, todo el rollo que acabas de soltar le suena a chino.
Alguien con menos de cinco paeridas no debería preocuparse por las expansiones, estoy de acuerdo [emoji28]
Pero como haga 2 seguidas como piloto sin apenas ataques cylon no tardará en venir a preguntar por la forma del tablero de flota cylon [emoji12]
#281
La cosa es que no es solo el tema de los ataques cylon, hay otros detalles como lo de escoltar civiles que le dan una vuelta de tuerca al "trabajo" de piloto, y eso también se puede implementar con poco esfuerzo [el dibujar un esquema del tablero de flota cylon como decía Zanbar (que al final es dibujar 6 sectores y un track de persecución con 4 casillas)]
Dificulta la partida para los humanos, eso sí, pero la hace mucho más entretenida y estratégica para los pilotos.

Si me dan a elegir entre jugar sin flota cylon o tener que dibujar el tablero de flota cylon... me faltaría tiempo para pedir boli y papel ;D
#282
Creo que hay algún interesado más, así que dejo unas horas más de plazo, por si se cubre la 5ª plaza, y esta noche sorteo el orden de turno. Id pensando si queréis tripulaciones tradicionales o radicales. Si hay 5 jugadores no se podrán mezclar.

Por ahora están apuntados:
-amatde
-sircrowin
-turlusiflu + Kesulin
-manub
#283
Cita de: hypiesoul en 18 de Noviembre de 2018, 03:02:38
Yo me apunto, a ver si soy capaz. Mañana intentaré ponerme al día con los post que me quedan por leer.
Esta partida es para tomársela prácticamente como un tutorial cooperativo, así que tranquilo que podrás preguntar dudas sobre la marcha. Total, hasta ahora nadie ha fallado en eso de Salvar la Tierra, ¿verdad? ;D
#284
Cita de: kalamidad21 en 19 de Noviembre de 2018, 18:23:04
Cita de: Karinsky en 08 de Noviembre de 2018, 23:27:54
Genial, pues permanece atento porque en breve tendrás ocasión ;)

¿? ¿sólo él?
En ese momento era el único que había mostrado interés en probar el juego ;D Pero los hilos proponiendo las partidas están abiertos y aún hay plazas.
http://labsk.net/index.php?topic=217588.0
http://labsk.net/index.php?topic=217589.0

Corre que se acaban ;)
#285
Hablando de juegos de exploración espacial... aquí uno que aún está por descubrir ;D


No voy a contar mucho de este juego, porque poco sé yo mismo ya que, en estos momentos, se encuentra en plena campaña de financiación en Kickstarter.

El planteamiento del juego recuerda mucho a Leaving Earth:
Dirigir el programa espacial de una de las 6 agencias disponibles para desarrollar tecnologías y planificar misiones para realizar descubrimientos a lo largo y ancho de los planetas del sistema solar definido en el tablero de juego:
¿He dicho que recordaba mucho a Leaving Earth? Decir "mucho" es poco :D

Por ahora solo apunto este juego por si alguien pudiera estar interesado en él, en las 3 semanas de plazo que quedan para participar en el mecenazgo. Pero intentaré reunir más información antes de que finalice su campaña.

Mientras, si alguien quiere echarle un vistazo en Kickstarter (AQUÍ) o leerse las reglas del juego (AQUÍ), que nos cuente qué opina ;D