CARGUEROS
Aunque en el juego básico hay reglas para el uso de cargueros "básicos" (solo se crean al fabricar una carta negra, solo se mueven con empuje 1 y sin registro del consumo de combustible), con el Módulo de Cargueros se añade un nuevo mazo de patentes con diversos tipos de Cargueros para elegir.
Cargueros





Este mazo está compuesto por cartas con cara negra en su anverso y morada en su reverso (se aplican las reglas de Promoción ya mencionadas) y diferentes características en cuanto a empuje y capacidad de carga (ya no será solo una carta recien construida, sino que se contará con un límite de masa)
La principal característica de los Cargueros en Colonización es que ya no serán "entes" fungibles de usar y tirar, válidos solo para transportar una carta desde su origen. Con el módulo de Cargueros, contaremos con un carguero que, a todos los efectos, será una nave más de la que ocuparnos (salvo que no habrá que preocuparse de calcular su propulsión neta ni su consumo de combustible) asociada a una carta con su triángulo de propulsión (nada espectacular, seguirán teniendo empuje 1 y consumo 0, pero algunos podrán beneficiarse de la energía irradiada por factorías de empuje y por el privilegio de facción de satélite de energía o podrán realizar un determinado número gratuito de pivotes de Hohmann), y sus características únicas (masa, límite de carga (ya no será solo 1 carta como en el juego básico, sino una determinada cantidad de masa), capacidades y ventajas propias, etc.)
Eso sí, solamente podremos tener construido un carguero en todo momento. Sin embargo, para rizar el rizo, al promocionar nuestro carguero a su cara morada... todas nuestras factorías se convertirán el factorías móviles y podrán moverse por el mapa con las características indicadas en nuestra carta de carguero (salvo la capacidad de carga, de la que solo dispondrá nuestro carguero representado por el cubo grande). Si hacerse cargo de cohete, Bernal y Carguero te parecía poco, ahora además podrás contar con tu propia flotilla de (hasta 6) factorías móviles
Además, en cualquier momento, como acción gratuita, podrás convertir cualquiera de esas factorías móviles en tu carguero (eso sí, degradando simultáneamente tu carguero a factoría móvil) con lo cual podrás contar con su capacidad de carga donde mejor te convenga (temáticamente, la factoría móvil usa su impresora 3D para fabricarse una bodega de carga...)
Otra característica que ponen en juego los cargueros es la posibilidad de realizar una operación de Swap (o Intercambio Digital)
Con esa operación, podremos convertir cualquier cantidad de cartas coubicadas con el carguero (o una factoría móvil) en la cara negra de una carta de nuestra mano con algunas condiciones:
1.- la carta creada ha de tener la misma o menor masa que las cartas usadas en el intercambio
2.- las cartas implicadas en el intercambio deben ser del mismo tipo espectral que nuestro carguero.
Por último, como en el caso de algunos colonos, los cargueros tiene un recuadro rojo indicando un "Futuro".
Aunque en el juego básico hay reglas para el uso de cargueros "básicos" (solo se crean al fabricar una carta negra, solo se mueven con empuje 1 y sin registro del consumo de combustible), con el Módulo de Cargueros se añade un nuevo mazo de patentes con diversos tipos de Cargueros para elegir.
Cargueros
Spoiler





Este mazo está compuesto por cartas con cara negra en su anverso y morada en su reverso (se aplican las reglas de Promoción ya mencionadas) y diferentes características en cuanto a empuje y capacidad de carga (ya no será solo una carta recien construida, sino que se contará con un límite de masa)
La principal característica de los Cargueros en Colonización es que ya no serán "entes" fungibles de usar y tirar, válidos solo para transportar una carta desde su origen. Con el módulo de Cargueros, contaremos con un carguero que, a todos los efectos, será una nave más de la que ocuparnos (salvo que no habrá que preocuparse de calcular su propulsión neta ni su consumo de combustible) asociada a una carta con su triángulo de propulsión (nada espectacular, seguirán teniendo empuje 1 y consumo 0, pero algunos podrán beneficiarse de la energía irradiada por factorías de empuje y por el privilegio de facción de satélite de energía o podrán realizar un determinado número gratuito de pivotes de Hohmann), y sus características únicas (masa, límite de carga (ya no será solo 1 carta como en el juego básico, sino una determinada cantidad de masa), capacidades y ventajas propias, etc.)
Eso sí, solamente podremos tener construido un carguero en todo momento. Sin embargo, para rizar el rizo, al promocionar nuestro carguero a su cara morada... todas nuestras factorías se convertirán el factorías móviles y podrán moverse por el mapa con las características indicadas en nuestra carta de carguero (salvo la capacidad de carga, de la que solo dispondrá nuestro carguero representado por el cubo grande). Si hacerse cargo de cohete, Bernal y Carguero te parecía poco, ahora además podrás contar con tu propia flotilla de (hasta 6) factorías móviles

Además, en cualquier momento, como acción gratuita, podrás convertir cualquiera de esas factorías móviles en tu carguero (eso sí, degradando simultáneamente tu carguero a factoría móvil) con lo cual podrás contar con su capacidad de carga donde mejor te convenga (temáticamente, la factoría móvil usa su impresora 3D para fabricarse una bodega de carga...)
Otra característica que ponen en juego los cargueros es la posibilidad de realizar una operación de Swap (o Intercambio Digital)
Con esa operación, podremos convertir cualquier cantidad de cartas coubicadas con el carguero (o una factoría móvil) en la cara negra de una carta de nuestra mano con algunas condiciones:
1.- la carta creada ha de tener la misma o menor masa que las cartas usadas en el intercambio
2.- las cartas implicadas en el intercambio deben ser del mismo tipo espectral que nuestro carguero.
Por último, como en el caso de algunos colonos, los cargueros tiene un recuadro rojo indicando un "Futuro".


























. Se puede? 

