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Mensajes - carlosmemecmcm

#271
Cita de: gatoamr en 01 de Diciembre de 2018, 09:12:45
Lo acabo de ver Carlos. Muy interesante.  Gracias.

GRACIAS
#272
....SEGUIMOS......

2ºIMPULSO NOV/DIC 1939 (1º ALIADOS):FRANCIA que realiza una acción Terrestre.

La situación de Francia es desesperada pues los alemanes controlan 2 hexes a las puertas de París y os recuerdo que si París es ocupado y controlado por los alemanes al final de un turno podrá instalar el gobierno de la Francia de Vichy, lo que supone en la práctica la rendición de Francia excepto algunas resistencias de los franceses libres y la ocupación alemana de la franja de la Francia que no esté bajo el control de Vichy. Asi comienza el impulso y los franceses harán un movimiento terrestre para en conjunto con los británicos intentar retardar lo que parece imposible de evitar.





En la frontera deleste las unidades francesas intentar cerrar los huecos que pueden y se desplazan ligeramente hacia el oeste, en la fronter de Bélgica dos cuerpos llegados de refuerzos atraviesan Lille y toman e hex con recursos para amenazar la punta de felcha de la pentración alemana. Desde Burdeos un cuerpo de MIL es trasladado rápidamente por ferrocarril hasta Lyon y se gira boca abajo pero permite a la MIL de lyon mover hacia el norte para entorpecer un posible avance alemán en la zona.



En Tunez los franceses deciden pasar a la ofensiva y el XVII Cuerpo de ejército de infanteria avanza en apoyo de las tropas territoriales tunecinas que acechan Trípoli, defendida únicamente por una unidad de guarnición.



El jugador francés decide realizar un audaz ataque al hex alemán con la unidad de inf 9-4 ya que está sola pues la ficha de abajo es una escuadrillas de cazas usados. Si el ataque le sale bien puede dejar a las unidades de vanguardia alemanas fuera de abastecimiento y por tanto imposibilitadas de realizar ataque alguno a París. Consciente de la delicada situación la Lutwaffe alemana se vuelca en apoyo defensivo de dicha unidad los franceses conscientes de ello y como su unica unidad de caza está en Paris decide arriesgar y enviar el caza de misión aérea de combate sobre dicho hex para que el rango le permita llegar (si un caza espera a que los bombaderos sean enviados se considera una intecepción y por tanto su rango es limitado a justo la mitad redondeado arriba). Total que el ataque frances viene por tierra desde tres hexes adyacentes, comandadas por el HQ Billiote y protegido en el aire por la unidad de cazas que le queda operativa a los franceses. Los alemanes decide enviar una unidad de cazas bf109 proxima a Paris y 2 escuadrillas de bombarderos, los temibles stukas con factor 5 estacionados en aachen y desde colonia la escuadrilla de He-111 de factor 3. aunque los británicos tienen una unidad de cazas y de bombarderos a rango para intervenir, las reglas de no-cooperaxción que rige entre franceses y unidades de la CW hace que e´stas no puedan apoyar el combate y por tanto participar (esta regla refleja que ambos paises tuvieron cuadros de mandos separados y autónomos lo que dificulto enormemente la defensa coordinada).



aunque el combate aéreo no es concluyente ya que no hay bajas, el francés consigue abortar a la escuadrillas de He111 y antes de ser aboratada ella misma, con los que los stukas apoyarán a su unidad de inf que aún asi sufre bajas limitadas y se ve obligada a retirarse teniendo que abandonar las instalaciones del aeródromo de cazas en espera de ser reutilizados que es tomado por los franceses al ocupar el hex. Además la inf 9-4 alemana no puede retirarse hacia los hex de belgica porque incurriria en sobreapilamiento y seria eliminada por lo que se obligada a mover dirección a Paris, ser girada y queda en compañia de las otras unidades fuera de abastecimiento.





Los franceses aunque han conseguido aislar a los alemanes sin embargo su éxito es parcial, pues pierden una unidad de artilleria y todas las unidades atacantes se giran aunque eso si formando una linea de frente homogénea que complica la situacion de los alemanes......



.....CONTINUARÁ.......

#273
Hola a todos perdonad mi falta de continuidad pero llevo un tiempo muy liado en el trabajo. Tengo pendiente poner esto al dia....

Por cierto si alguno viene a las II Bellotas alli haré un tutorial en vivo el jueves noche: https://twitter.com/WargameReviewer/status/1064992503500349446



#274
Yo tb me meti en esto desde el comienzo y el año pasado conoci a David en las Bellota que este año repetiremos y por lo que conocí es un tio serio y buena gente asi que nada más que añadir.

Por otro lado creo que la gente se está poniendo muy nervisosa por cosas que relamente son tonterias vistas con frialdad. La inmensa mayoria recibiremos el juego y este ira a la estanteria muchos meses seamos claros asi que mas da ya que tarde un poco mas o menos cuando la calidad a pesar de los cambios de ultima hora va a ser bastante aceptable y mejor que la 1ª edición?

cuando me meti en esto sabia por experiencia de KS etc que se podia demorar bastante y quien no lo creyera realmente es que no sabe como funcionan estas cosas......o se quiere engañar solo.  Yo popr los adelantos, fotos de cartas, reglas etc y lo que he visto se que merecerá la pena y mucho y al final los que os estan eentrando nervios por saliros os arrepentireis y más despues de estar tan cerca del final......
#275
Cita de: taitantos en 02 de Noviembre de 2018, 06:29:35
Cita de: lagunero en 01 de Noviembre de 2018, 15:49:27
¿Es demasiado pronto para ponernos a organizar partidas? Veo el excel un poco desangelado  :D

Lo mismo es un poco pronto, pero podemos ir poniendo cada uno juegos que nos interesaría probar para ver si hacemos "match" con alguien.

Entre otras cosas yo tengo ganas a:
Virgin Queen
Tenkatoitsu
Cualquier FAB ( tengo ardenas y Sicilia )
Algún No Retreat
...

AL VQ me apunto que nunca lo jugué y quiero hacerlo
#276
Cita de: lagunero en 02 de Noviembre de 2018, 01:47:00
Cita de: pablo en 01 de Noviembre de 2018, 22:20:08
Cita de: lagunero en 01 de Noviembre de 2018, 15:49:27
¿Es demasiado pronto para ponernos a organizar partidas? Veo el excel un poco desangelado  :D
Yo estoy por ahi, si te interesa algo de "peplum"....    :)
No es mi época preferida, pero siempre estoy abierto a una partidita a un buen juego. Además, como voy desde Tenerife no voy a llevar nada, dependo de lo que lleven otros y de la ludoteca de la organización.

tu pide  ;D
#277
Enhorabuena por la iniciativa y mucha suerte!

Ojala el juego del año resurja de nuevo
#278
en directo es bastante complicado comprometerse.....
#279
Reglamentos / Re:LEPANTO (Reglamento)
30 de Octubre de 2018, 21:01:55
Cita de: Xman en 14 de Julio de 2014, 11:01:29
Después de haber intentado jugar utilizando las reglas considero este juego bastante imposible, dada la limitación que genera el librillo dónde las explican. Me parece que cada uno deberá generarse las suyas propias, a si que me gustaría que alguien me explicase cómo hacéis en estas circunstancias:

1.- Sobre la Real. Está protegida en una capital o ciudad (contra Galeras y Galeazas) o no lo está en ningún sitio? Ciertamente el juego dice que sólo se puede conquistar ciudad o capital con una real, pero no especifica si se puede atacar y hundir un barco situado en ellas, sin conquistar la ciudad, con cualquier otro tipo de barco.
De aquí sacamos otra duda. Te dice las reglas que antes de conquistar la capital debes haberlo lo propio con las dos ciudades de la misma, pero no te dice que no puedas, por ejemplo, hundir una real en una capital (con otra real, por ejemplo), y luego atacar y conquistar sus dos ciudades, para volver después a conquistar la capital. como realmente no se ocupa la casilla al hundir la real, no se ha conquistado.
2.- Dado que si vences la capital de un jugador con la real éste es derrotado, pero en el caso de dos jugadores, con dos capitales o más por jugador, si hundes la real en su capital (con tu propia real, claro), o dicha capital está conquistada, una vez recuperada por dos barcos, dónde se coloca, si la otra real que tiene está en la única capital que le queda? En el puerto interior de la otra capital? Y si previamente había él conquistado una capital a su adversario? Puede elegir dónde ponerla?
3.- En la modalidad de dos jugadores con dos flotas, en el tablero de seis, se pueden pasar los barcos desde el muelle interior de un extremo a otro, teniendo el título de la capital de en medio? Esto es, entrar por un puerto y salir por el otro, ahorrándote el gasto de puntos que significaría navegar por el puerto de en medio.
4.- Los barcos que se colocan en una ciudad o adheridos a una capital, galeras o galeazas, están protegidos y sólo pueden ser vencidos por una real o no? Y si están encima de una figura que no se corresponde, o sea, una galera encima del dibujo de una galeaza? Es indiferente?
5.- Para que un barco sea parte de una flota debe estar pegado a otro vertical u horizontalmente? O en diagonal, sin otra conexión que esa, también vale?
6.- Para atacar un barco en una flota hay que poner dos barcos contra el barco objetivo y uno por cada barco que tenga la flota enemiga. Entiendo que algo falla, porque entonces sería imposible atacar una flota con un barco detrás del barco a hundir, si éste está en una capital, rodeado de barcos propios o protegido en un recoveco del tablero, ya que ese barco cubierto no podría ser "atacado" por un igual. Cómo solucionar esto? Se me ocurre que hay que aplicar la duda del punto 5, en diagonal no protege, y por tanto, no hay que cubrir ese barco, y se podría atacar esa flota empezando por una esquina.
A ver cómo se os ocurre se puede jugar¡¡
Saludos.

A ver una Real solo puede ser derrotada si consigues colocar 3 barcos en posición de ataque contra ella y eso es bastante dificil....
#280
Reglamentos / Re:LEPANTO (Reglamento)
30 de Octubre de 2018, 20:57:13
Cita de: Xman en 08 de Julio de 2014, 14:36:08
Cita de: Brux en 03 de Marzo de 2014, 08:47:22
¿Nadie tiene el PDF con las cartas?

Hoy me ha llegado un juego del Lepanto de luxe, que he comprado en ebay. Tenía otro, pero se le notaban los años y llevaba mucho buscando uno en buen estado, sobre todo por los mástiles de los barquitos, al final lo encontré casi nuevo, me costó 70 euros gastos de envío incluídos.
Me ha costado un mucho subir las cartas, he tenido que escanearlas y luego, como estaban en PDF, buscar alguna manera de subirlas ya que este foro no permite adjuntar archivos, o yo no he sabido hacerlo. Espero que funcione. Si no, dadme un toque o a ver si encontramos otra solución...
https://www.mediafire.com/folder/ntjkj3kc575r4/Documents
Te comento, para que no te vuelvas loco, jeje, que las cartas NO son exactamente iguales, ya que algunas son algo más largas, hasta 3 mm.
Y que la de Rodas, los bordes son de un tono violeta distinto, y no es un error de este juego porque tengo dos y son iguales.

A cambio quisiera que alguien me aclarase alguna duda que tengo sobre el reglamento, yo cuando era un niño (y todos en mi barrio) no jugábamos según las reglas, si no que nos inventamos otras, que consistía en "comer" el barco contrario con otro, sin tener que atraparlo entre dos. La verdad es que el manual de las reglas es complicado de entender, y ahí es dónde necesito aclaraciones. Yo por mucho que lo leo.. Dudas:
1. Punto 11, ejemplos de movimientos.
a. Afirma que sólo las galeras A y B pueden ponerse en posición de ataque. Yo entiendo que el C también podría perfectamente, además está más cerca que el A del objetivo. en el ejemplo del punto 11 la galera X (y no A como nombra está sola y de color rojo) no puede ser atacada por la galera C porque las galeras como los alfil en el ejedrez solo mueven en diagonal y con ese tipo de movimiento es imposible atacar a la X por la sencilla razon de que está en diferente tipo de diagonal (si el tablero fuera como el ajederez con cuadros blancoc y negros lo verias más facil. digamos que la galera roja X esta en el color negro y la galera D verde está en el color blanco. )
b. Afirma que sólo podrá atacar al barco X pero no al Y. No lo entiendo, si Y está más cerca y con 4 puntos ya le llegaría para atacar.aqui en el apartado "b)" el ejemplo es con galeazas cuya regla es que mueven por fuerza 2 espacios y en ortogonal por eso no puede mover adyacente a la galeaza roja Y
2. Punto 14, naves auxiliares.
a.EL último ejemplo afirma que sólo puede derrotar a X, pero a mi me parece que podría a cualquiera, sin usar el barco D, que es una Galera y sólo puede mover y atacar en diagonal. Aqui si hay un erro eal explicar la jugada. Con los 11 puntos e jugador verde gasta 2 puntos para vanzar 4 espacios y colocar la galeaza verde A justo arriba de la galera X roja; otros 2 puntos con la galeaza verde B para u espacios y colocarla a la derecha de la galera roja Z; la galera verde D mueve 6 puntos y se coloca justo arriba de la galera Y roja y por ultimo la real verde gasta 3 puntos para colocarse a la derecha de la galera Y roja.
Ahora emparejamos para anular la formacion y miramos si hay mayoria para eliminar a alguna unidad enemiga y el resultado es:
- la galeaza verde B anula a la galera Z roja
- la real verde anula la galera Y roja
- la galeza verde A y la galera verde D están en posición de atcar a la galera X roja que queda eliminada por tanto

Pues eso, a ver si soy yo que me estoy perdiendo algo en las reglas o son estos ejemplos que están mal desarrollados.
Un saludo y gracias.  No veo tan dificil las reglas como decis. Yo de niño jugaba con las reglas tal cual y lo que si os digo que es complicado ganar y atacar/eliminar al contrario

TE RESPONDO ARRIBA CON DIFERENTE COLOR
#281
Hola he tenido poco tiempo en este periodo y por ello no he podido subir mas cosillas pero a ver si luego me lio....no preocuparos que la partida sigue adelante estaos ya terminado mar/abr de 1940 y han pasado muchas cosas interesantes como que el ejército nipón ha roto las defensas de la china comunista en el norte y esto ha provocado la declaración de guerra de la URSS al Imperio Japonés y el avance soviético llega hasta las puertas de la capital de Manchuria. Con esto se pretende quitar presión al frente chino que resiste a duras penas los envites imperiales.

En Europa, Francia ha caido y el cuerpo expediccionario británico no pudo salvarse....Holanda tb cayo en manos nazis y los italianos que están con problemas sobre todo de abastecimiento en el norte de Africa y la franja palestina se preparan para resistir la acometida de la CW en Egipto mientras los alemanes parecen estar preparando unidades en la costa italiana para ir a apoyarles.

Os dejo un par de fotos a modo de aperitivo....


















#282
Print & Play / Re:Space Empires: Unlimited Adventures
19 de Octubre de 2018, 22:12:21
OJO que GMT tiene un juego llamado asi Space Empires de hecho yo entre al hilo creyendo de él
#283
Jornadas / Re:¿Novedades de Córdoba?
17 de Octubre de 2018, 00:24:59
Cita de: oldfritz en 15 de Octubre de 2018, 23:20:01
Cita de: Pedrote en 15 de Octubre de 2018, 20:17:53
Tendrían que confirmarlo los organizadores, pero en mi impresión el festival está buscando un modelo para público más generalista, quizá más parecido al Dau, con mayor implicación de tiendas y editoriales, y que además requiere menos voluntarios por parte de Jugamos Todos (me pareció que los demostradores de las editoriales eran, en gran parte, aportados por ellas, pero no lo puedo asegurar)

Esto hace que, teniendo en cuenta que el mercado general tiende a juegos medios o sencillos, efectivamente la variedad de juegos que se vieron fueran más familiares. Incluso Maldito Games dedicó bastante espacio a sus juegos familiares, aunque fuera, con Ludonova, el principal refugio de los jugadores más acérrimos.

Personalmente, lo entiendo, ya que es probablemente la mejor forma de supervivencia a largo plazo para un festival de este tipo. Pero del mismo modo, si este va a ser el enfoque, yo me plantearé en próximos años si me merece la pena desplazarme a Córdoba como estos últimos años, o daré prioridad a otro tipo de eventos. Las apariciones de autores internacionales, la zona de protos o la entrega de los premios JdA no sé si serán reclamo suficiente para quienes viajamos desde lejos, pagando precios de hotel y viajes de temporada alta.

En cualquier caso, Andalucía tiene suficiente masa crítica de jugadores casuales y dedicados, como para mantener el festival con buena salud.

Hombre, digo yo que Córdoba Con Wargames, que volverá el próximo año, sí sería un aliciente para tí.., ¿no amigo?

Lo cierto que se ha echado muchisimo en falta  :'(
#285
gracias siempre he buscado algo dd esta epoca y esa temática

yo estoy esperando tb este:  https://www.boardgamegeek.com/boardgame/36404/age-conquistadors-1492-1612