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Mensajes - Lupus

#271
Wow, veo que el Sabbath levanta pasiones :D

Tienes razón, Hollyhock, en que no se sostiene muy bien con el argumento. Pero es que el guión de Vampiro solo se sostiene con el manual de la mascarada y derivados. Cuanto mas amplías los módulos que compras, más aguas hace. Y en cuanto lo mezclas con Mundo de Tinieblas en plan crossover, apaga y vámonos. Por eso decía que es un mundo en el que, cuanto menos conoces, mejor.
#272
CitarEso sí, se me hace raro que digas de excluir el Sabbath. ¿No eran la facción que se oponía la Camarilla? Es un poco algo que me llama de VtM, la idea de que estás metido en algo fuera de tu control. Los "partidos políticos" de VtR me llaman menos por eso.

¿Tu crees que no es algo que da mucho juego? Ilustrame  Sonrisa

Cuando mis amiguetes y yo jugábamos, dentro de que la Camarilla ya debe ser de por sí algo chungo y peligroso, el Sabbat era algo que solo de oirlo te daba el chungo. Vampiros anarquistas, caníbales (para que se entienda), con clanes y poderes desconocidos y seguramente superchungos. Joder, le temíamos más que a una vara verde. Luego salieron las guías para el Sabbat, y no es que estén mál, no lo están, pero ya sabías lo que había dentro, ya sabias como funcionaba y como eran, ya no daban cosica.

Lo que da miedo es lo desconocido, hay cosas que es mejor dejar envueltas en su misterio, o pierden todo el poder evocador. El maestro Poe y el maestro Lovecraft sabían de sobra que un dragón es más poderoso que un corazón delator o un hombre con facciones de pez al que se le mueven cosas bajo la ropa, pero no da mas miedo.

Sigo pensando que "La llamada de Cthulhu" es mejor juego, pero Vampiro la mascarada también es un muy buen juego, tira al que mas os llame en su ambientación. Se trata de meteros en la partida y a quien no le guste la cifi nunca va a estar a gusto en una partida de eclipse phase, cuando hayáis encontrado el tipo de mundo que os llame, es fácil dar con un reglamento. Las ambientaciones de fantasía heroica son más difíciles de jugar de forma narrativa porque la tentación de irse por el oscuro lado sajarraja de la fuerza esta mas cerca, pero no es imposible.
#273
Yo tampoco recomendaría el Paranoia para jogadores inexpertos, de hecho, aun con jugadores veteranos, es un juego que quema mucho, por que al principio echas unas risas pero es bastante dificil de conducir.

A la mayoría de juegos les puedes dar un enfoque más narrativo, eso depende del grupo, yo he jugado a Vampiro bastante y te permite tanto el juego narrativo como el sajarraja, tampoco te agobies con los mil módulos que hay rulando, el Vampiro es un juego que cuanto menos conozcas, más gusta. Con el manual básico vas despachado  para rato.

El castillo de Falkenstein es narrativo puro, la gente no lo suele recomendar para principiantes, pero yo creo que si se tiene claro lo que se quiere hacer, puede funcionar bien.

Y si os va el tema, la llamada de Cthulhu es lo más de lo más, el sistema no puede ser más simple, pero a la vez, elegante y eficaz, el juego es narrativo por que no puede ser de otra manera, el universo, muy conocido, y mu evocador... no se, de lo mejor.

Poneos de acuerdo en la ambientación que os apetece y luego buscad un reglamento que lo incluya, para mí, el sistema es lo de menos. GURPS no lo conozco, pero tratad de empezar yendo a lo sencillo.

Y por último, si todos venís de los juegos de mesa, tratad de recordar que en el rol no se trata de llegar al final de la aventura, si no de vivir el camino ;)
#274
Me apaña, gracias ;)
#275
El D20 tiene más de 2000 años, mola. :)
#276
Muchas gracias, ahora ya se puede convertir al "Virgin Queen" en un "Philippus Rex", como dice un amigo, para goce y disfrute de los súbditos del emperador. XD
#277
Cita de: Farrels en 29 de Junio de 2012, 17:12:59
Mirate la pelicula : Oba : The Last Samurai

Trata de los ultimos combates librados en Saipan.

Acabo de ver el trailer y me han arrugao los "uitos", que buena pinta, ¿lo hay en cristiano?
#278
ostras Xuan, que peliculón. Sobre todo para los medios de los 70. La hicieron a medias japoneses y estadounidenses y en bastante fiel a la realidad.
#279
Espero que sea mejor que la que hicieron sobre el Yamato.  :P
#280
Sondeos / Re: TU MEJOR COMPRA
28 de Junio de 2012, 17:17:48
Cita de: Ben en 28 de Junio de 2012, 16:34:39
¿10 euros?
Por este precio si que es una buena compra, desde luego.

Aquí se encuentran eurogames muy baratitos. Aparte de este pille un dominion por menos de 5â,¬, un catan del año de la tos por unos 3 euros (de segunda mano) otro que se llama Pfeffersäcke o algo asi ?? por 4 y pico (de segunda mano) un untergang of pompeji por menos de 5 (2ª mano)..., y entre los que no me pille un carcasone the big box, ese que viene con 5 expansiones por 16â,¬ nuevecito en un supermercado Real (como un mercadona, vaya) Pero es que a mi el Carcasone..  :-\

Y de los playmobil mejor no digo na!
#281
Las recomendaciones (lamentablemente el punto de vista japones ha sido bastante ninguneado, y encontrar cositas en español es poco menos que imposible  :-[), casi me da un chungo, que no lo encontraba y pensaba que lo había perdido en el limbo.

Las copieteo de Akeno, gran conocedor del frente pacífico y del punto de vista japones, del foro de la II guerra mundial del que soy lurker.

Citar
The Rising Sun. John Toland
La guerra del Pacífico desde la perspectiva japonesa. Muy bueno.

The Imperial Japanese Navy. Paul S. Dull.
Las aventuras y desventuras de la Armada Imperial en la guerra del Pacífico. Operaciones, órdenes de batalla, etc. Excelente.

Sunburst. The Rise of Japanese Naval Air Power 1909-1941. Mark R. Peattie.
El nacimiento y esplendor de la aviación naval. Tácticas, operaciones en portaaviones, etc. Muy bueno.

Kaigun. Strategy, tactics and technology in the Imperial Japanese Navy 1887-1941. David C. Evans - Mark R. Peattie.
La "biblia" sobre la Armada Imperial. Estrategia, tecnología, tácticas, etc. Imprescindible.

Shattered Sword. The Untold Story of the Battle of Midway Jonathan Parshall - Anthony Tully.
Todo lo que querías saber sobre las operaciones con portaaviones de la Armada Imperial está en este libro. De los creadores de la página combinedfleet.com. Maravilloso.

The Japanese Submarine Force and World War II. Carl Boyd - Akihiko Yoshida.
Si estás interesado en conocer la historia de la fuerza submarina japonesa, éste es tu libro. Bueno.

Kogun. The Japanese Army in the Pacific War. Saburo Hayashi.
Todo lo referente a la actuación del Ejército Imperial en la guerra. Muy bueno. Disponible como texto en la www. Muy bueno.

Fading Victory: The Diary of Admiral Matome Ugaki, 1941-1945. Los diarios de guerra del jefe de Estado Mayor de la Flota Combinada hasta el año 1943, nada más y nada menos.



Este está en español:

CitarMidway. La batalla que anuló el poderío naval del Japón. Mitsuo Fuchida - Masatake Okumiya.


En cuanto al libro, visto que te atrae las memorias del soldado de a pié, no te mando por email, ni hay copia oculta para Xuan ;) de lo siguiente:

Aparte de Samurai, de Sabuko Sakai,
Mi casco por almohada, de Robert Leckie, que lucho con Sledge y también sale en la serie the pacific (que imagino que alguna culpa tendrá de que te hayas leído el de sledge)
División 250, de Tomás Salvador, memorias de un divisionario de la DEV (división azul)
Ataudes de acero, memorias de un comandante de uboot (creo) ¿conoces das boot de wolfgang petersen? pues eso
Tempestades de acero, de Junger, soldado de infanteria en la primera GM

#282
Cita de: Expio en 28 de Junio de 2012, 01:24:52
Y no te envicies. Busca primero jugadores.
Que esto es 40k. Todo cristo tiene minis pero luego nadie tiene tiempo para jugar.

Ahí le has dao  :'(
#283
Pues así a nivel de soldado de a pié no se, pero creo que tengo en epub las memorias de Saburo Sakai, un as de la aviación japonesa, piloto de Zero. Si te interesa te lo paso

A nivel de ensayo histórico tengo por ahí guardadas unas recomendaciones buenas, igual, si te interesa las busco.
#284
Ay! ay!, que me da el telele.

Como molaaa. ¿y dices que tienes un capitulo entero de marines? La caña. ¿y como es la guardia imperial en epic? ¿hay minis pedestres? porque me imagino que para vehiculos manualidades o el tesoro de Aladino.

#285
The mother of the lamb!!  :o

Las naves tipo "atrapacaras" son una paaaasada, las tipo "zurullo tentacular" em... bueno... Nah, en serio, son chulísimas. Y leo que has usado masilla ¿de los chinos? tengo unos amiguetes que esculpen que seguro que les interesa la cosa.

Pero lo que me ha dejado ojiplático y con el culo torcío es el ejercito de marines que pusiste en el primer posto ¿Eso te costó 12 lerus? Jooooer.

Nunca he jugado epic, pero siempre me han llamado las batallas grandes, cuanto más, mejor. Y le veo la ventaja de tener una escala que permite más la maniobra,. porque en una mesa de 1.5 por 1.5 y escala WH40K las opciones muchas veces son muy limitadas.