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Mensajes - closcar

#271
Solo es por ir planificando el espacio  ;)
#272
Al final se sabe si el archivador va dentro del juego o va aparte?
#273
¿Qué os parece...? / Paleo, ¿que os parece?
20 de Diciembre de 2020, 17:35:27
Buenas!

Primera partida a este juego y os cuento impresiones muy rapidas. Juego relativamente sencillo de reglas, y apariencia bastante infantil (no lo es tanto).

Componentes correcto, para lo que vale no está mal. Simplifica mucho el despliegue de, por ejemplo, un Robinson Crusoe, aunque la sensación es algo menos temática y seguramente menos vistosa.

Lo que mas me ha llamado la atención es la dificultad. Había oido que el primer escenario era un paseo, y lo que me he encontrado es justo lo contrario, me han dado hasta en el carnet de identidad. He jugado partida y media (la segunda la deje porque no me daba tiempo). No se si he jugado algo mal o que he planteado mal el juego, todo puede ser.

Volvere a jugarlo en breves. En cualquier caso es un juego que hasta ahora he escuchado muy muy buenas opiniones...
#274
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
20 de Diciembre de 2020, 16:15:23
Ostras, la verdad es que el juego es largo de narices... pensaba que era mucho mas corto. Además me han comentado que la partida corta se hace una experiencia no tan buena... Igual no está mal de todas maneras para la primera partida
#275
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
20 de Diciembre de 2020, 14:33:03
Genial, de todas maneras cuanto os dura en mesa? porque 4 o 5 horas la partida corta, uffff
#276
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
20 de Diciembre de 2020, 11:36:59
Gracias!

Y merece la pena jugar un escenario medio? O se pierde parte de la gracia del juego?
#277
¿Qué os parece...? / Re:Churchill, ¿Qué os parece?
20 de Diciembre de 2020, 01:20:49
Buenas!

Alguien me puede decir más o menos lo que dura una partida? Vamos a jugar por TTS y me parece que igual la partida por ahí se nos va mucho de tiempo
#278
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 09:47:43
Cita de: Zevrik en 08 de Diciembre de 2020, 09:31:46
Cita de: closcar en 08 de Diciembre de 2020, 01:42:44
Cita de: Zevrik en 07 de Diciembre de 2020, 22:56:37
Voy para las 30 partidas y con este juego he tenido 3 etapas distintas.

Al principio el juego me gustó y veía que tenia muchas posibilidades con sus distintas motivaciones y todas las opciones, cartas... que tiene el juego.

Cuando llevaba unas 10 partidas, empezó a gustarme cada vez menos y veía que había muchos factores externos a mi que influían en el resultado de mis partidas y llegué a tener ese punto de "frustración" pensando que había mucho azar y era más jugar por ver que pasaba durante la aventura.

Finalmente con todas las partidas restantes, creo que Nemo's war es una joya para quien le gusta jugar en solitario, aunque con matices.

El primero es que yo lo he empezado a disfrutarlo mucho más cuando no lo he jugado a lo loco, si no que hay que asumir que es un juego que tiene un gran componente estadístico unido a perdida/ganancia. El juego se basa en esto y sólo con ver que hay una tabla de probabilidades junto al número de acciones posibles se ve por donde va el juego.

Segundo, es un Euro donde hay que optimizar todas las acciones tanto para la suma de puntos, como para tirar o aflojar en los distintos modos de perder porque hay que terminar ajustado en notoriedad, aparición de barcos... para poder sacar el máximo provecho.

Tercero y último, es un juego en el que el inicio está relativamente más guiado, pero a medida que ocurren eventos o según como salen los dados tienes que ir adaptándote al entorno.

Aunque en el juego se tiran muchos dados, no creo que sea tan "tiradados" como se dice por lo que he dicho y porque existen muchísimos parámetros que para mi son más importantes que el tirar dados porque los dados a veces van arriba y otras abajo. P.ej. es importantisimo el saber como colocar los navíos, cuando forzar recursos, cuando asumir los daños o sacrificar tripulación, no terminar en casillas con buques de guerra al final de turno, cuando utilizar turnos de calma etc. etc.

Pero es cierto que es un juego con azar debido a que mejoras te tocan inicialmente, o que cartas de eventos te tocan durante la partida o resultados de dados aunque para mi pesan más las 2 primeras que los dados.


A que te refieres con lo de acabar en la casilla de un buque de guerra? No veo el problema, o recuerdo mal las reglas, lo que parece más fácil...
Cuando terminas turno en una casilla con algún buque de guerra, y en el siguiente turno te sale un evento tipo prueba, recibes un modificador -1.


ufff, creo que he jugado sin esa regla. Alguno habeis echado un vistazo a si la expansión merece la pena? Me parece un juego bien cerrado
#279
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
08 de Diciembre de 2020, 01:42:44
Cita de: Zevrik en 07 de Diciembre de 2020, 22:56:37
Voy para las 30 partidas y con este juego he tenido 3 etapas distintas.

Al principio el juego me gustó y veía que tenia muchas posibilidades con sus distintas motivaciones y todas las opciones, cartas... que tiene el juego.

Cuando llevaba unas 10 partidas, empezó a gustarme cada vez menos y veía que había muchos factores externos a mi que influían en el resultado de mis partidas y llegué a tener ese punto de "frustración" pensando que había mucho azar y era más jugar por ver que pasaba durante la aventura.

Finalmente con todas las partidas restantes, creo que Nemo's war es una joya para quien le gusta jugar en solitario, aunque con matices.

El primero es que yo lo he empezado a disfrutarlo mucho más cuando no lo he jugado a lo loco, si no que hay que asumir que es un juego que tiene un gran componente estadístico unido a perdida/ganancia. El juego se basa en esto y sólo con ver que hay una tabla de probabilidades junto al número de acciones posibles se ve por donde va el juego.

Segundo, es un Euro donde hay que optimizar todas las acciones tanto para la suma de puntos, como para tirar o aflojar en los distintos modos de perder porque hay que terminar ajustado en notoriedad, aparición de barcos... para poder sacar el máximo provecho.

Tercero y último, es un juego en el que el inicio está relativamente más guiado, pero a medida que ocurren eventos o según como salen los dados tienes que ir adaptándote al entorno.

Aunque en el juego se tiran muchos dados, no creo que sea tan "tiradados" como se dice por lo que he dicho y porque existen muchísimos parámetros que para mi son más importantes que el tirar dados porque los dados a veces van arriba y otras abajo. P.ej. es importantisimo el saber como colocar los navíos, cuando forzar recursos, cuando asumir los daños o sacrificar tripulación, no terminar en casillas con buques de guerra al final de turno, cuando utilizar turnos de calma etc. etc.

Pero es cierto que es un juego con azar debido a que mejoras te tocan inicialmente, o que cartas de eventos te tocan durante la partida o resultados de dados aunque para mi pesan más las 2 primeras que los dados.


A que te refieres con lo de acabar en la casilla de un buque de guerra? No veo el problema, o recuerdo mal las reglas, lo que parece más fácil...
#280
¿Qué os parece...? / Re:Lignum, ¿qué os parece?
01 de Diciembre de 2020, 22:06:35
La verdad es que pinta apasionante. Supongo que habrán desgastado tanto el coco para hacer un buen juego que no quedo tiempo para buscar un tema medianamente llamativo.

En cualquier caso el día 8 tendréis una apasionante reseña sobre el juego, que seguro que acaba con la frase: obra maestra. No os preocupéis porque este descatalogado cuando vayáis directos a comprarlo, pronto aparecerá por el hilo de venta ;)
#281
¿Qué os parece...? / Re:Leyendas de Andor ¿qué os parece?
30 de Noviembre de 2020, 14:12:02
Y alguien lo juega en solitario? Me llama la atención que no lo recomiendan mucho en BGG
#282
¿Qué os parece...? / Re:Navajo wars, ¿qué os parece?
29 de Noviembre de 2020, 11:56:30
Bueno, pues tras jugar el escenario inicial (es un tutorial) y el segundo escenario donde caí sin piedad a media partida, resumo conclusiones:

   - Juego más complejo en mi opinion de lo que debería, en el que el manual es de 10, eso si. Con el playbook surgen pocas dudas.

   - Juego muy muy inmersivo, creo que no hay una regla sin sentido temático

   - Dificultad endiablada, unida a que además no queda muy clara la estrategia a seguir. Como cada acción desemboca en muchas consecuencias no queda muy claro que hacer para subir tu en el track militar y bajar la moral de los enemigos, que al final es la forma de ganar.

El juego en principio me ha gustado mucho, pero creo que salvo que los escenarios posteriores sean mas cortos, su duración lo hace dificil de sacar a mesa (calculo que unas 4 horas)


Luego me surge alguna duda estratégica, que no se por aquí alguien que lo haya jugado puede echar una mano:

   - Una vez que el enemigo saca 3 cubos rojos, lo que le da 3 acciones más cada turno, se puede bajar eso de alguna manera?

   - Como elevas tu track militar? Creo que solo durante el recuento de puntos de victoria

Saludos,
#283
Cita de: gixmo en 23 de Noviembre de 2020, 20:16:19
el Die Macher ya te lo han dicho, pero es principalmente para 5, seria una eleccion perfecta

Te voy a decir uno que acaba de salir Gray Eminence, tema politico y mucho charaneo en la partida


Ya te había citado yo anteriormente con este juego, esperamos reseña pronto que tiene muy buena pinta ;)
#284
Buenas!

Estoy buscando wargames que traten dos temáticas que me llaman mucho la atención:

   -   Guerras indias - Por ahora he probado Navajos War y Once we moved like the wind. Me han gustado los dos, el primero igual demasiado complicado, y el segundo con dos partidas no se si estará demasiado roto

   - Guerra escocesa - Probablemente por lo que me gusto en su día Braveheart me apetece buscar algún juego que trate esa guerra. Por ahora he probado Hammer of Scott, pero en mis partidas me ha parecido imposible para el escoces, la verdad...

Alguna propuesta?
#285
Si que me interesa mucho esa sensación más alla de las mecanicas del juego. Que es lo que te transmite?

Yo sólo he visto un gameplay y el juego me pareció muy abstracto, por eso me cuesta creer que transmita más sensaciones. No se, espero vuestras opiniones, porque es lo que hay detras del juego, la historia del diseñador, la estética, todo me parece muy especial en este juego...