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Mensajes - Blackbear-Alfred Garcia

#271
Dudas de Reglas / Re: FOOTBALL LEADER (DUDAS)
27 de Septiembre de 2010, 23:22:16
Si. No se decirte en que página está especificado, pero viene indicado que en la acción combinada "mover-tirar" se puede utilizar el regate, naturalmente gastando una carta en cada intento si hay más de uno.
#272
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
27 de Septiembre de 2010, 23:19:00
¡Hombre!...en JugarXJugar lo podrías haber probado esta tarde  :D

Si quieres, tengo el mio abierto en la tienda  ;)...
Y si te gusta, hasta te puedes llevar uno!!  ::)
#273
Dudas de Reglas / FOOTBALL LEADER (DUDAS)
25 de Septiembre de 2010, 00:50:15
Abro este hilo para ir dejando dudas sobre el juego. Supongo que Dr_jimmy nos las podrá ir solucionando  :)

PASE: los modificadores de dificultad son +4 por cada area hacia delante o hacia atras; +3 por cada area en sentido transversal (lateral) (+2 si es area de banda); +3 por jugador rival en Area de origen (siempre que el pase sea hacia delante o lateral) y +3 por jugador rival en area de destino del pase.

La duda es:

Si el jugador que hace el pase y el que lo recibe están en la misma area ¿Hay algún modificador por desplazamiento del balón? Imagino que NO. En cuanto a la presencia de jugadores rivales: si hay uno ¿el modificador es +6 (el mismo jugador está en el area de origen del pase (+3) y en el area de destino del pase (+3)) o es simplemente +3?; ¿Y si hay 2 defensores, +12 ó +6?
#274
Novedades / Actualidad / Re: Deutscher Spiele Preis 2010
17 de Septiembre de 2010, 23:56:33
Cita de: Manu Chao en 17 de Septiembre de 2010, 11:36:34
  Pues si no había ya bastante expectación sobre este juego... este premio es otro motivo más para esperar con más ansia su reeditación y posterior adquisición ( por lo menos para mi).

¿ Lo consideráis justo ?

¿Reeditación?...¿el Fresco?...si no está agotado  ???
#275
Ya está en las tiendas, al menos en JugarXJugar  ;)
#276
Dudas de Reglas / Re: LA SOMBRA DE CTHULHU (Dudas)
12 de Septiembre de 2010, 00:47:21
Hola, harloneti. De memoria, diría que son los 5 los que tienen que estar descubiertos.

Lo de mirar los portales y no poder decir nada es cierto que es un poco raro siendo un juego cooperativo. Pero si no se hiciese así, cerrar portales sería demasiado fácil. Un jugador iría cargado de gafas mirando los portales y diciendo mqué es cada cosa, kmientras los otros recogen artefactos y cierran portales.

Del modo que dice el juego, cerrar un portal con seguridad implica normalmente que un jugador necesite dos o tres turnos para cerrar un portal con seguridad. Cuando hemos jugado, hemos respetado esa norma, aunque vuelvo a darte la razón a que parece algo antinatural siendo un cooperativo  :)
#277
Reseñas escritas / Re: Noviembre Rojo [s/t]
11 de Septiembre de 2010, 22:10:29
Está claro que los juegos ofrecen diferentes experiencias a diferentes jugadores.

No voy a decir que Noviembre Rojo sea "el juegazo que todo el mundo debería jugar", pero yo he jugado unas cuantas partidas en solitario, llevando un par de gnomos, y me lo he pasado muy bien. Se deja jugar bien en solitario, y como los eventos conllevan una importante parte de caos y locura, las partidas son bastante diferentes.

Eso si, las instrucciones no son todo lo claras que sería deseable, y tampoco es un juego para alguien que viene del Monopoly.
#278
Cita de: metabcn en 11 de Septiembre de 2010, 15:34:59
Gracias warrafael,

Efectivamente era eso, tengo la versión no corregida por lo que me voy a poner a realizar la solicitud de envío.

Un saludo.

Hola metabcn

Si quieres te lo gestionamos desde JugarXJugar

Ya dirás alguna cosa
#279
Dudas de Reglas / Re: LA SOMBRA DE CTHULHU (Dudas)
11 de Septiembre de 2010, 12:45:09
Cita de: proxegenetyc en 11 de Septiembre de 2010, 11:24:05
Hola

Ayer hice un pequeño playtesting con este juego y hubo un par de cosas que no entendi o no encontre por ningun lado en las reglas

1.- Portales: No lo termina de explicar pero entiendo que el sistema es el siguiente. Primero tienes que ver lo que hay debajo del simbolo arcano (si es un portal o una pared), y luego usar su correspondiente simbolo para cerrarlo ¿no?

¿para que sirve cerrar portales? En ningun lado pone nada de la utilidad de cerrar portales. ¿se entiende que una vez cerrado el portal no pueden salir criaturas en esa localizacion?
Los portales hay que cerrarlos antes de llevar a cabo el enfrentamiento final. Lo de mirar si hay o no símbolo, y que tipo de símbolo en realidad no es obligatorio, y en un momento de desesperación puedes hacerlo a lo loco y arriesgarte. Cuando acaba la partida, y has derrotado al primigenio, se comprueba si los portales están bien sellados o no. En caso que un portal tenga un artefacto que no corresponde, o que haya un artefacto en una ficha de portal donde no hay portal, aunque hayas conseguido derrotar al primigenio la partida se pierde, ya que al no tener los portales bien sellados se supone que se vuelven a abrir.
Aunque alguien haya puesto un artefacto en un portal, en la localización siguen apareciendo seguidores, ya que la comprobación de que el portal está sellado (y bien sellado) se hace al final. Los jugadores, además, no pueden decir a los demás que tipo de artefacto necesita un portal aunque lo hayan mirado (si lo hacen, el sellado de portales es una empresa facilísima)

Cita de: proxegenetyc en 11 de Septiembre de 2010, 11:24:05
2.- Sombras de Primigenios se supone que el objetivo final del juego es ir desvelando los primigenios ocultos por orden hasta poder llegar a Ryleh

pero, ¿una vez que se revela un primigenio, usando un necronomicon, entra en juego su habilidad?

¿hacen los primigenios algo mas aparte de estar alli?

En el manual hablan de las Sombras de los Primigenios. No llegue a jugar tanto pero supongo que alguna carta de evento hara que uno de los primigenios baje a Miskatonic, ¿es entonces cuando se usa su habilidad?.

Los primigenios usan su habilidad solamente cuando están desplegados como "sombra" en la Universidad, y su poder es continuo hasta que son derrotados como sombra, o son substituidos por otra sombra, en cuyo caso se aplica el poder de la nueva sombra


Cita de: proxegenetyc en 11 de Septiembre de 2010, 11:24:05
3.- Necron Necron tiene un track por el que va avanzando a base de eventos. En algunas partes del track hay una casilla con su cara ¿pasa algo cuando se llega alli?

Las caras en el track son las casillas a las que avanza la ficha de Necron en caso que aparezca duplicado uno de los seguidores en las localizaciones. Eso hace que la ficha de Necron avance más rápido, hasta la siguiente cara de Necron dibujada en el track. Si la ficha de Necron llega hasta el codo del track y aún no han sido revelados (girados. No es necesario que hayan bajado a la universidad) todos los primigenios, entonces se pierde la partida automáticamente.

Cita de: proxegenetyc en 11 de Septiembre de 2010, 11:24:05
Gracias por la ayuda. ;)

De nada. Espero no haberme equivocado en las explicaciones, ya que no tengo el juego en mis manos en estos momentos, y ya hace algún tiempo que no hago una partida.  ;)

Un saludo
#280
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun vs Samurai Sword
10 de Septiembre de 2010, 12:23:42
Si te lo vende un colega a un precio razonable, entonces compralo. Es un juego divertido de combates, tal y como comenta Speedro.
#281
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun vs Samurai Sword
10 de Septiembre de 2010, 11:29:26
Yo me inclinaría por Shogun, que combina diferentes cosas: gestión, combate, diferentes tipos de acciones.

Samurai Sword es un juego más centrado en combates.

Y creo que una razón bastante definitiva es que Shogun lo puedes encotrar sin demasiados problemas por un precio razonable, mientras que el Samurai Sword está descatalogado y de ahí los precios de algunas unidades que corren por ebay.
#282
Hola Kovain

Lo que ves en BGG no son distintas ediciones, sino distintos juegos que comparten la temática.

El "Shogun" del que suele haber más referencias es el editado por Queen Games, que es el que tiene mejor valoración y que es un muy buen juego.
#283
Cita de: rotsenestor en 21 de Julio de 2010, 00:00:24
Pues es que es casi ni buscar mas juegos por que cada vez vas descubriendo nuevos y cada vez tienes más dudas..

El caso es que busco un juego facil, que te rias, que tenga piques y piscinero... Para unas 5 personas aprox.

Toma 6: No se porq pero este juego es casi como jugar a las cartas españolas no?? No se, no le veo mucha gracia...

Bonahnza: Dicen que esta muy bien y creo que es el primer candidato pero las cartas me parecen algo feas... Ademas no se si hay demasiado pique.

Lifeboat: Es el que mas me atrae como mecanica pero me ralla que este en ingles... es muy complicado es facil?? Por otro lado al tener roles ocultos y teniendo el Bang! no se si se parecerán demasiado... Creo que tiene buenos piques.

Saboteur: Para unos 5 jugadores quizas se quede corto no?? Realmente es divertido??

Estos son mis candidatos. Solo tengo el Ciudadelas y el Bang! ambos nos gustan bastante. El Ciudadelas por la estrategia y el Bang! por lo vacilon que es... No se, cual de estos creeis que puede estar mejor para 5 freaks en la playa bebiendo birra y fumando unos cigarrillos de la risa?? Alguna recomendación más???

Saludos!

Toma 6 está muy bien. Sencillo de explicar, divertido y con más puñetería de lo que parece en las primeras manos. Con 5 jugadores funciona muy bien.

Bohnanza es un juego de pura negociación a gritos. Es muy divertido siempre y cuando todos los jugadores estén dispuestos a entrar en el juego, a dar la paliza, a negociar sin tregua.

Saboteur, con 5 es justito. Mejor con algunos jugadores más, para crear más caos.
#284
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
04 de Julio de 2010, 16:44:56
En el blog de JugarxJugar Jugar al cuadrado hay una ligera reseña comentada de este buen juego de GMT. Un card driven  muy recomendable, sin duda.
#285
Cita de: Aren en 02 de Julio de 2010, 14:58:15
Qué divertido es veros jugar a los "científicos" para determinar las causas de que a las mujeres no les gusten los wargames o a los hombres les gusten más...a ver si podéis enviar un abstract a la revista nature con vuestras conclusiones  :P
En fin, me voy a hacer las tareas del hogar, que luego he quedado con Nikita para hacer ganchillo... ;D ;D

Si quieres os paso mis agujas....¡que pasa!....¡a mi me gusta el ganchillo!  :D