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Mensajes - Lapu

#271
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2023, 22:20:46
Cita de: JVidal en 04 de Junio de 2023, 16:52:53
Como dije en la crónica, jugamos 4, pero 1 cayó en bancarrota en el primer turno. Para 2 era su primera partida, querían un mapa sencillo
Me has pillado. Es lo que tiene leer a trozos y en diagonal...  8)
Era momento de reiniciar, pero si el perjudicado no quería, pues nada, a seguir. Que se ponga Frozen en la tele.
#272
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2023, 12:49:44
Ayer jugué a Nations con la expansión Dynasties. Tres jugadores. Los dos bastante verdes en cuanto a reglas aunque ambos lo habían jugado ya. Uno incluso lo tiene. Me sacaron de quicio bastante porque no entendían nada y había que estar controlandoles todo... Además de las consecuentes "esto no lo sabía, no lo has explicado" después de que lo hubiéramos repetido 20 veces hace treinta segundos. No son los más jóvenes del barrio, pero me cago en la mar. Desesperante que no escuchen cuando explicas. Y ya es la repera cuando cuestionan reglas "ilógicas" cuando yo llevo 17 partidas y las controlo bien.

El rojo pilló a los árabes, el verde a Roma y yo a Venecia.

Mis venecianos empiezan con una colonia (Constantinopla) que no aporta nada más que un descuento de un recurso cuando se compra una carta de edad dorada por los puntos de victoria. Bloquea el hueco de colonia y no da puntos o producción. Su dinastía inicial les hace ganar +2 de cultura si son los últimos en pasar en una ronda.

Las primeras rondas estuvieron marcadas por escasez de edificios de producción y de colonias. Hubo que subsistir con lo puesto y dedicarse a comprar otro tipo de cartas. Las maravillas y las batallas, con algún salpicón de líderes parecían ser la tendencia. Yo no iba mal del todo, aunque sin brillar en nada, tomando la delantera en cultura y compra de PV gracias a Constantinopla. El árabe se engoriló cogiendo trabajadores extra del track de comida, viéndose en serias dificultades para pagar al final de cada ronda y palmando PV y cultura. El olor de la rica frustración le inundaba.

Hacia mitad de partida me estanqué, teniendo que dejar incluso algún trabajador sin poner a currar por falta de piedra. Mi estabilidad también era tirando a horrible. Mi cultura dejó de avanzar e incluso mis ganancias de oro se fueron al pijo. Mi maravilla estrella, Petra, me permitía pagar un grano para ganar 3 unidades de otro recurso, pero mi motor de producción de comida era prácticamente inexistente, así que por ahí también sufrí. Un dolor.

En la penúltima ronda hice mi highlight de la partida con un combo tombolero muy divertido, gracias a lo que ofrece la expansión. Decidí descubrir las cataratas Victoria como maravilla natural (los +2PV que otorga tampoco son nada desdeñables). Cuando lo consigues, robas 20 cartas de la era actual. Descartas todo salvo las colonias que te hayan salido, que las pones en una fila virtual arriba del todo del tablero de oferta. Estas colonias cuestan 4 monedas y están disponibles para todos ahí forever. Bien. En ese momento mis rivales ya habían pasado y no podían adquirir colonias pese a tener un poder militar mucho mejor. Cambié mi dinastía, con la consecuente penalización de estabilidad, que no me suponía un problema en ese momento. Mi nueva dinastía me permite comprar y descartar una colonia para ganar +1PV y +2 monedas. Así que ya estaba la pirula hecha. Descarte de colonias en formato barato para ganar PV. Pude hacerlo con 3 de las 4 que salieron. Una quedó a expensas de que la conquistara Roma en la última ronda de la partida, pero mereció la pena. Además pude acabar esquivando una guerra que había iniciado Arabia gracias a mis jóvenes del servicio militar obligatorio. Técnicamente a lo mejor no fue la leche, pero me sentí muy bien después de haber podido hacer todo eso de forma solvente.

En la última ronda ya sólo me quedó maximizar la colocación de trabajadores por PV e intentar no volver a hacer déficit de comida, como en las últimas eras. Para ese punto, mi ventaja inicial en cultura había desaparecido, pues producía menos de 10 libros, por los casi 20 de los árabes. Un par de compras de edades doradas para seguir aprovechando el bonus de Constantinopla me auparon un poco más hacía arriba. Mis rivales hicieron lo propio. Su producción de recursos había sido bastante mejor que la mía en la segunda mitad de la partida y no tuvieron problemas.

Sólo desbloqueé 4 trabajadores extra. Dos del track de comida y dos del de estabilidad. Arabia otros 4 aunque mucho antes que yo, teniendo que frenar de cara al final de la partida porque vio que se disparaba en gastos. Roma desbloqueó únicamente 2 al final. Tampoco le interesaba mucho coger más, ya que tenía descubiertas las islas de las especias, que le dejaban coger +4 recursos más en la fase de crecimiento en caso de coger recursos en vez de trabajador. Pudo nadar en comida y piedra, aunque creo que tampoco hizo un uso óptimo de esa buena salud.

Resultado final.
Venecianos 37
Árabes 34
Romanos 31

Bastante me recortaron en puntuación por cartas. La acumulación de puros PV (tokens) fue mi salvación, haciendo un total de 14, frente a los 7 y 3 de mis rivales. Pensé que les sacaría más ventaja. ¡Apretadito y muy emocionante!

PD: Terminé llevando a Venecia con Macchiaveli como líder y la carta del Vaticano. Todo muy temático pasta pizza burrata italiana. El puto Vaticano, de la era I, aguantando como carta competitiva hasta el final del juego. Ese Papa dándome ingresos de cultura y +2PV por dos únicas piedras. Top.

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Y no por nada se ha convertido en uno de mis juegos favoritos, como llevo diciendo en mis últimas partidas. Tras los primeros viajes algo insulsos, donde quizás sólo ves un trajín de recursos y subidas en tracks, se destapa un juego genial donde el control del tiempo, priorizar el momento y adelantarse al rival es clave. Gestionar los golpes inesperados, tener un plan B, adaptarse a una oferta de cartas muy adversa y la enorme variedad de las mismas (más con la expansión) es justo lo que necesito en un euro de estas características. Cada partida se siente diferente dentro del mismo sistema y cada estrategia es igualmente viable dentro de unos parámetros adecuados: tener muchos o pocos trabajadores, ir fuerte a militar o a estabilidad, ganar puntos durante la partida o esperar al recuento final, pasar de las maravillas o lanzarse a por las que mejor comban, elegir cuándo cambiar tu dinastía si es que merece la pena en algún momento, etc. Cada detalle cuenta y cada error, sin ser extremadamente punitivo, marca lo que va a ocurrir.
Juego de notable alto y sobresaliente clarísimo con la expansión Dynasties.
#273
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2023, 11:47:07
Agüita, Vidal. Lo tuyo con las crónicas del Spirit Island es una cosa...
Cómprame un dedo nuevo que ya no puedo darle más para abajo a la ruleta del ratón.

Cita de: JVidal en 03 de Junio de 2023, 18:12:55
Juego muy bueno como dije en la anterior crónica, lastima que nos quedáramos solo 3 y que el mapa fuera un poco grande
Para echar un Rust Belt a 3, mejor sacar otra cosa. Yo tengo Irlanda para ese número de jugadores. Lástima que sea un juego que no atrae entre mis conocidos actuales, ya que llevo un tiempo queriendo rejugarlo. Sólo he jugado 7 veces desde que lo tengo, siendo la última hace justo dos años  :(
#274
Dudas de Reglas / Re:Barrage (dudas)
02 de Junio de 2023, 00:14:41
Cita de: Eric Draven en 01 de Junio de 2023, 22:26:55
Una duda sobre la expansión del 5nto jugador. Es necesario meter la expansión Leeghwater? 0 solo con el tablero de jugador, su rueda y el nuevo mapa sirve?

Gracias

Sólo con el tablero de Holanda (es la quinta facción existente), su rueda y el nuevo mapa sirve. No hacen falta ni los edificios privados ni los trabajos externos. El problema es que Holanda viene en la caja de The Leeghwater Project junto con los privados y los externos. No lo puedes comprar por separado a no ser que te lo imprimas o yo qué sé.
#275
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Mayo de 2023, 00:42:43
El sábado jugué a Praga Caput Regni a tres jugadores. Los mismos contendientes que la última vez. Me lo pidieron de nuevo porque les gustó mucho. Uno jugaba por segunda vez, otro por tercera y yo iba a por mi séptima partida en total.

En esta ocasión sudé fuerte del track de universidad y de libros, apenas llegando a subir 1 o 2 pasos cada uno, pero a cambio acumulé tokens azules y rojos como un salvaje, subiendo en los respectivos tracks de forma más o menos solvente, aunque no magistral. Justo al revés que la vez anterior, donde apenas conseguí tokens pero maximicé mucho los dos tracks del tablero personal. Lo que esta vez repetí casi sin querer fue llevar la producción de oro a tope y reclamar el sello correspondiente a canjear oro por PV al final de la partida. Tuve un cortocircuito mental mayúsuclo en mi último turno del juego, gastando oro (y autonegándome PV) para hacer una pirula construyendo un edificio en el centro de Praga que seguramente no fuera la mejor opción. Necesitaba una ventana plateada y era una de las dos opciones que tenía. En el camino hacia el puente me quedé en el cuarto paso, pudiendo hacer el quinto en mi última jugada, pero las losetas doradas que otorga me parecen demasiado lotería en ese punto final del juego y pasé. Luego se vio que hice mal, pero era jugársela demasiado al caballo cojo. Sobre combitos y PV durante la partida, fue el jugador azul el que nos sacó cabeza con creces. En la puntuación final le recorté, pero no sirvió para ganarle. El rojo se quedó a años luz, bastante frustrado.

Resultado: 140-128-81

-------------

Después de jugarlo cuatro veces en dos meses, cosa muy rara, ya ando algo quemado y me gustaría darle un descanso. Aunque bien es cierto que el carácter bondadoso del juego dispara las endorfinas y al día siguiente estoy dándole vueltas, queriendo jugarlo de nuevo para volver a desencadenar los dichosos combitos furruleros... Una piedrecita por aquí, un oro por allá, un punto extra por el otro lado...

Al final se ven las mismas tecnologías y losetas de siempre, lo cual no suele ir conmigo. No sé si el mayor valor del juego va a ser la rejugabilidad. Pero una vez metido en harina, sigue pareciéndome divertido el hecho de tener que salirte de tu estrategia porque se van abriendo y cerrando vías y formas de puntuar que no esperabas, teniendo que ponderar muy bien si aprovechas una cosa o la otra. Todo es beneficioso en cierta medida y de forma obscenamente equilibrada. Exprimir la mejor opción y la variedad de ellas es el delicioso dolor de cabeza previo a la ducha de puntos de victoria, que te van a llover hagas lo que hagas. Y vuelve a saber dulce.

Me parece un juego tan... soso y plano en su desarrollo, como placentero y adictivo en su resultado. No lo veo para siempre en mi colección, pero sí me veo retomándolo en un tiempo, ya que no suelo tener este tipo de euros en mi colección.
#276
Cita de: davidcaso89 en 09 de Mayo de 2023, 22:51:01
Me refiero a comprarlos sabiendo que no vas a jugarlo en breves
Ah entonces no. Eso no va conmigo... aunque alguna vez haya pasado sin querer. No es la idea cuando viene algo nuevo.
#277
Cada juego que compro es con la esperanza de jugarlo algún día. Y varias veces además.
También hay juegos que no he comprado porque sé que no iba a poder jugarlos jamás.
#278
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Mayo de 2023, 00:18:16
Ayer jugamos a Founders of Gloomhaven. Ibamos a ser cuatro pero uno no ha venido y nos hemos quedado tres... lo cual ha sido una mierda porque este juego sólo tiene sentido a cuatro. Los dos jugaban por primera vez.

Partida en la que todos hemos empezado dando palos de ciego y haciendo cosas "a ver qué consecuencias tiene esto". Probando y probando, poco a poco han ido apareciendo las estrategias y creciendo la incertidumbre. Lo que más jode es gastar turnos, dinero, caminos, etc en prepararse un edificio avanzado y que venga Menganito con su timing a quitártelo un turno antes. En ese caso lo mejor es saber reconocerlo pronto y quizás virar en otra dirección... o mantenerte firme en hacer el mismo tipo de edificio pero echando caminos a otra zona del mapa. Esto último lo ha hecho un jugador, que ha construido un recurso después de que ya lo hubiera hecho yo y, al final, él le ha sacado mucho más partido. Este jugador parecía que se iba a despuntar muchísimo pero le hemos recortado un poco para maquillar el resultado final.

Aesther: 51
Vermling: 45
Orchid: 38
Neutral: 36

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Esta partida ha servido para confirmar que por debajo de cuatro jugadores no me gusta. El bot/neutral es un cortarrollos, siendo su problema principal lo caro de importar sus recursos. Como los edificios de prestigio salgan atiborrados de recursos neutrales y sus derivados, son edificios de prestigio que no se van a construir y el juego no acaba nunca.

Con las reglas también hemos tenido algún problemilla. Después de cuatro años sin jugarlo, me faltaba frescura. Se ha dado algún caso que hemos tenido que consultar pacientemente o decidir sobre la marcha.

Sigo pensando que es un buen juego, maltratado por la crítica, poco entendido... pero con mérito para poder luchar con otros eurogames más laureados. Supongo que se podría haber depurado más en mecánicas o haber intentado que un par de aspectos fluyeran mejor. Las reglas sobre adyacencias y la lectura del mapa dan lugar a episodios confusos que pueden resultar en primeras partidas poco agraciadas. Aunque a mi no me moleste mucho, lo entiendo perfectamente. Es cuestión de acostumbrarse. Lo que más me gusta es el apartado logístico y los bloqueos en el mapa. Lo que menos, que la colocación de trabajadores y los consejeros extra no parecen igual de interesantes.

A ver si no tardo otros cuatro años en poder volverlo a jugar y decidimos qué hacemos con él.
#279
Hoy he jugado a Founders of Gloomhaven después de cuatro años. Sexta partida. No han sido cinco años, pero cuatro también me parece un mazazo.
#280
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Abril de 2023, 01:33:45
Acabo de jugarme un Praga Caput Regni con otros dos señores. Un novato. Con el otro había jugado hace tres semanas.

Lo de que me proponga hacer una cosa y al final la deje por el camino y no haga nada en concreto ya empieza a ser más clásico que un Madrid-Barca. En esta partida no he hecho absolutamente nada en la catedral ni en la muralla, que es lo que se suele comentar como una de los aspectos más lucrativos de Praga. Muy pocos puntos. En fortaleza he colocado solamente tres losetas, por otras tres de acciones mejoradas, cuyos gorritos de universidad he podido llevar hasta el final del track. He colocado también unas tres o máximo cuatro losetas de edificio en la ciudad. Cero losetas de puente nivel IV con condiciones de final de partida. Al menos he hecho 18 PV por un sello rojo llegando al final del track de producción de oro.

Casi todo mi contingente de PV ha llegado durante el juego, llevándome a destacar bastante. El jugador lila ha quedado descolgadísimo (tenía la excusa de ser novato) pero el rojo, que venía en segunda posición, al final ha terminado cogiéndome por el pescuezo. Su buen hacer en el track de la muralla del hambre y el hecho de ganar PV extra por losetas con condición final han sido vitales para él. Una loseta de fortaleza que ha aparecido en el momento idóneo para él, una moneda que me ha faltado para pagar por subir en el track de libros, cualquier detalle podría haber decantado la balanza de un lado o del otro.

138-130-89 con victoria para el rojo in extremis. No he sabido hacer valer mi ventaja pero me ha gustado mucho comprobar cómo se puede ser competitivo sin ir fuerte a los tracks de catedral o muralla. También es muy posible ganar sin tener que optimizar el multiplicador de libros, que es otra de las cosas que se comentaban como estratégicamente obligatorias. El rojo apenas ha ganado 4 PV ahí... por mis 15 PV. Partida variada, diferente a la anterior y con decisiones interesantes.

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De alguna forma que no entiendo sigue creciendo en mi este Praga. Y eso que el arco de emoción en el juego es tirando a cero. Cuando sacas una loseta de tecnología que te permite ganar una caca de mona cada vez que haces algo que no vas a hacer jamás es un bajón... Pero por lo demás, combar sin parar y abrir la boca para que te lluevan PV del cielo es muy divertido. El cambiar de decisión por pillar algo chulo inesperado en la grúa/rueda me gusta especialmente. En esta partida he cogido un par de veces acciones poco atractivas para mi en ese momento únicamente por los puntazos a los que iba asociada. Y de interacción no va mal. Ya van varias veces que me quitan la acción o loseta que justo quería hacer en cuanto me tocara. Un par de mayorías en las plazas también he reventado de forma oportunista a otro jugador. También me gusta que las acciones de generar recursos (cantera y mina) no están solamente como acción para pringaos como turno perdido donde acumulas algo y luego lo gastas en lo importante. Las acciones productivas están ahí con énfasis propio de cara a ganar PV. En esta partida, llegar al final del track de mina, tener las dos ventanas blancas y reclamar el sello rojo correspondiente ha sido una gratificante experiencia. ¡Y gastar mi útima acción del juego en producir oro para el mentado sello rojo, claro!
#281
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Abril de 2023, 00:10:03
Cita de: JVidal en 23 de Abril de 2023, 08:42:19
El juego me ha gustado mucho, tiene una estructura muy similar al Rising Sun (acciones fijas por ronda más combate, cada jugador escoge una acción cada ronda potenciada, cartas de habilidades y personajes especiales que crean asimetría pero ahora fijas para cada facción, gestión de recursos con ingresos por ronda y por zonas controladas, control de zonas con orden establecido de puntuación, combate oculto que se revela al mismo tiempo sumando la fuerza del tablero más una apuesta en fases separadas de victoria perder unidades y puntos...) pero de más complejidad, con una gestión de tracks que recuerdan en sensaciones al Gaia Project, muy sesuda e interesante que me mantuvo disfrutando como un enano durante toda la partida. El mapa tiene algunas sombras, el arte es un tanto abstracto y cuesta distinguir que tipo de terreno es, cosa que puede ser relevante por habilidades de facción y cartas tácticas de combate, también adolece del mismo problema que Rising Sun en la incapacidad de albergar todas las unidades necesarias, hay que aplaudir que pensaran en tokens de 5 y 10 soldados aunque todavía puede ir algo apretado. Las facciones que jugamos me parecieron bastante equilibradas para ser la primera partida, 3 de 4 tuvimos oportunidad de ganar, eso me hace pensar que el juego este tan medido que tiende a esta situación si haces las cosas con un poco de sentido, lo cual es emocionante y a la vez puede hacer las partidas dependientes de una última batalla final, esto me da un poco de miedo porque apenas murieron unidades pese a haber bastantes enfrentamientos, la penalización de volver a la base del equipo perdedor o por coger una reliquia es testimonial, el movimiento es tan potente que se puede llegar fácilmente a casi cualquier lugar del mapa con enormes ejércitos muy similares en fuerza que van a decidir el vencedor sin importar tanto la gestión que hayas hecho en 4 horas sentado, será más factor del orden de pelea con las cartas y tiradas de dado que te puedan salir, es lo único que me echa para atrás de este gran diseño

Gracias. Sigue jugándolo y poniendo impresiones. Cuando salió el KS me interesó mucho, luego lo descarté y lo último que me hace falta en la vida ahora mismo es volver a meterlo en el radar, pero si sale bueno habrá que ir a por él. Toca muchos palos que me gustan, pero para juegos de notable no estoy ahora mismo, que hay que rejugar más a los sobresalientes.
#282
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Abril de 2023, 02:16:24
Acabo de jugar a Tzolk'in + Tribus&Profecías pero sólo con el módulo de las profecías, sin tribus. Tres a la mesa. Mi decimosexta partida. Segunda para otro de ellos (rojo) y un novato (verde).

Me he propuesto ir a Chichen Itza (rueda azul = calaveras) porque nunca lo hago y mis losetas iniciales ya me daban dos avances en la tecnología que la potencia. ¿Por qué no? Además había un par de monumentos que otorgaban puntos por llegar lejos en las techs. Pues blanco y en botella. Medio camino hecho. Pues como casi siempre, not posible. Cuando lo juego online me salen muchas cosas, pero en mesa se me baja la cortina y no doy pie con bola. La partida ha volado conmigo dentro de la lavadora con el programa de centrifugado a tope. He hecho mierdas tan gordas como: tan sólo tres edificios construidos en toda la partida, un currito dando la vuelta entera en Chichen Itza saliendo por la cola sin tener clavera que poder poner, tres de cuatro días de comida encajando entre 6 y 9 negativos por no tener maíz, etc. Porque lo grave no es la falta de maíz, si consigues compensar por otra parte, pero mis megaturnos no salían bien y... me tocó enterrar la cara en el estiércol maya.

El jugador rojo hizo muchos puntos "in-game", sobre todo por colocación de calaveras en la parte lejana de Chichen Itza. Unos buenos combos de edificios le han ayudado. Ha sido el dominador del templo del sol. El jugador verde también ha jugado bien, sobre todo no sufriendo con el maíz ni la alimentación de trabajadores. Ha ido muy potente a tecnologías de arquitectura y recursos. Además ha sido el único capaz de construir un monumento, que le ha dado 20 PV por estar en dos techs en la última columna. Esto lo ha conseguido "gratis" con un edificio perfecto. Gran combo. En templos ha estado flojito. Al final ha ganado el rojo 68-59-33... aún sin monumentos y conmigo haciendo el ridículo en mi peor partida hasta la fecha. Todos hemos sacado el cuarto trabajador nada más. Yo no lo he hecho mal en templos, pero no ha bastado. No he conseguido mis objetivos, no he podido hacer ninguno de los 2-3 monumentos a los que les tenía echado el ojo y encima me he comido dos millones de PV negativos por no poder alimentar a mis trabajadores. Sólo he ido una única vez a Palenque, sacando mi maíz de la conversión en el mercado o cogiendo jugador inicial. He sudado sangre.

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Poca valoración nueva que hacer. Lo escribo una vez más. Tremendo juegarraco top, si hablamos de colocación de trabajadores y gestión de recursos.
#283
Sondeos / Re:Tus juegos especiales
11 de Abril de 2023, 00:01:59
Cita de: davidcaso89 en 10 de Abril de 2023, 00:23:47
Cita de: Lapu en 09 de Abril de 2023, 21:34:21
¿Juegos especiales que nunca sacaré de la ludoteca no serían mis juegos favoritos actualmente? ¿Cuál es la definición/intención exacta de "especial"?
Que tienen algo especial. Que los miras con orgullo de tenerlos. No tienen porque ser los que más juegues.
Pues en ese caso diría así a bote pronto:

- A Study in Emerald (1ª edición): Porque es la edición buena de un juego muy peculiar, top 10 para mi, a día de hoy con un precio infladísimo de segunda mano.

- Wildcatters: Porque aposté por él para Essen 2017 y me salió bueno. No es popular y es cremita.

- Antiquity (3ª edición): Buena ganga de segunda mano. Pepinardo colosal y encima la caja que cabe en una estantería de escala humana.

- Small City + expas: Otra apuesta personal difícil de conseguir (con la nueva edición ya vuelve a estar medio fácil) que rapiñé mercadeando en la BGG y que me gusta mucho.

- Barrage + expas: Flechazo al centro de la diana con los ojos vendados jugando a la ruleta de los Kickstarter. Lo quiero todo.

- Carnegie: Caso similar a Barrage, pero a este entré después de jugarlo online. No me canso.

- Food Chain Magnate + expa: Estuve a punto de renegar de la expansión, pero al final la pillé y ya se ha quedado como juego para la eternidad. No te lo acabas.

- Rising Sun: Edición Kickstarter con un trillón de movidas adicionales jugables y componentes de ensueño. Cuando los KS eran un único pledge con todo lo que cabía y no pasaban de cien pavos.
#284
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Abril de 2023, 22:24:30
Ayer jugué a Praga Caput Regni. 3 jugadores a la mesa. Yo jugaba en físico por primera vez tras 4 partidas online. Uno de ellos jugaba por segunda vez. Otro era completamente novato pero se traía las reglas bien empolladas.

En esta partida me propuse intentar una estrategia diferente a las que había hecho hasta ahora: ir a subir producción de piedra y/o oro y beneficiarme de lo que hubiera por el camino, sean sellos rojos fin de partida, puntos, desbloquear pronto cubos, etc. Pues como siempre, no hubo cojones. Se me plantaron otras oportunidades jugosas por delante y fui maniobrando por otros caminos de forma táctica. Justo lo que yo pensaba hacer lo consiguió el jugador novato.

Al final a ninguno de ellos les valió de mucho lo que hicieron, puesto que mi ventaja se iba acelerando poco a poco y al final gané 150-112-110. Dejé bonus y movidas de tecnologías casi sin aprovechar, pero ya fui cogiendo los PV de otro lado y me rentó bien. Ir pillando puntitos durante la partida me parece una estrategia muy buena. Acogerse a losetas de puntos finales es un buen bonus, pero no lo veo como estrategia principal. Optimizar los tokens azules o rojos con avances en muralla o catedral también debería intentarse. Uno de los jugadores acabó con 4 o 5 tokens del color en el que no había avanzado nada, por poner un ejemplo de "mala jugada". También cabe destacar el hecho de que ninguno de los dos se mejoró ninguna acción en su tablerillo. Yo mejoré 3... y no tanto por la mejora en sí, que son chorradicas que no te sacan de pobre, sino por los saltos en el track de la universidad, que vienen de lujo por el multiplicador final.

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Resumen. Me la envaino un poco desde que escribí mis apreciaciones iniciales tras una primera partida por TTS. Me decepcionó. Creo que lo describí como "otro euro más" de coger piedras y oros para plantar losetas que daban una piedrecita, un orito o un puntito... que tampoco era para emocionarse más. Y realmente es así. Lo que pasa es que ahora he aprendido a que me divierta eso de ir cogiendo mierdecitas poco a poco. Es gratificante ir encadenando combos y estirando lo que puedes hacer para optimizar. El mecanismo de la grúa está curioso, la variedad de cosas que puedes hacer es divertida y la ensalada de puntos aporta varias estrategias. Lo que más me gusta es quizás eso de llevar un plan en mente (voy a forrarme a hacer murallas) y luego divergir en ir pillando otras acciones porque casaban mejor en la grúa y "joder cómo no voy a hacer ese edificio si encima me viene con un huevo en el bonus, lo puedo pagar, engancho un token azul y encima le jodo la mayoría a Tomasito". Lo dicho, lejos de ser mi favorito, pero muy agradable. Se queda.

#285
Sondeos / Re:Tus juegos especiales
09 de Abril de 2023, 21:34:21
¿Juegos especiales que nunca sacaré de la ludoteca no serían mis juegos favoritos actualmente? ¿Cuál es la definición/intención exacta de "especial"?