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Mensajes - Exedron

#271
Juan, estaba escribiendo eso cuando me ha puesto el foro el mensaje de que alguien había escrito. Me has leído la mente jajaja

Queremos conocer a los agraciados que van a ampliar tu selecta colección, Raider!!!
#272
Al final hacemos terapia aquí entre todos  XD
#273
Estoy de acuerdo en que la mayoría estamos igual. Compramos más de lo que podemos abarcar y luego se nos acumula. Es algo a lo que se le ha dado ya muchas vueltas en el foro, y se le seguirá dando: el "comprador compulsivo" que se despierta dentro de nosotros cuando nos iniciamos en esta afición.

Como decía Proxegenetyc, foros, podcasts, youtube... todo ayuda a hypearse, y si no tienes un poco de autocontrol puedes acabar sepultado en juegos. En mi caso, trato de huir totalmente del hype, y me gusta comprar juegos relativamente "consolidados". Por este mismo motivo, no participo en Kickstarters. No he jugado al Fields of Fire ni al Dawn of the Zeds. No he jugado al Silent Victory, ni al Cthulhu Death May Die. No he jugado al Legendary Aliens, ni al At The Gates of Loyang, ni al Gloomhaven!!!. Teniendo todos estos juegos consolidados, testeados por miles de jugones antes que yo, ¿qué sentido tiene poner 100 o 150 â,¬ en un proyecto que puede tardar un siglo, y ni sabes si va a llegar a buen puerto?. ¿Ser el primero en probarlo?. ¿Ser el primero en tenerlo?. Yo, personalmente, puedo esperar.

Y aún así, dicho todo esto, debo de tener por lo menos 6 o 7 juegos por estrenar, y otros tantos que me gustaría recuperar/dedicarles más tiempo.

Para finalizar, he decir, Raiderovicent, que el plantear el tema del agobio, para después apostillar que tienes 6 juegos, me parece casi ofensivo   ;D ;D ;D ;D ;D
#274
De offtopic nada. No es esto un hilo dedicado al Arkham Horror?
#275
A ver, el atasco no era absoluto, en ninguno de los dos juegos (bueno, en Mage Knight era muy gordo XDDDD). Llevo jugando juegos de estrategia (de una forma u otra) desde los 12 años. Heroquest, Warhammer, Magic, ordenador... Y no me tengo por un superpaquete, por lo que supongo que tarde o temprano les hubiese torcido la mano. Pero me hubiese llevado mucho más tiempo. Y con 41 tacos tengo dos problemas:

1. Tengo poco tiempo
2. Me he vuelto perezoso

No es coger un juego de cero y destriparlo totalmente, sino darte un pequeño boost de aprendizaje para avanzar más rápido en esa etapa inicial.

Otro ejemplo (un tanto diferente) que recuerdo ahora mismo fue el Warhammer quest de cartas. Lo estaba jugando con el clérigo y el mago y me daban hostias por todas partes. Me metí en la BGG y leí que el mago era un paquete, que para principiantes mejor jugar clérigo+arquera. Les hice caso y como la seda. La próxima vez que juegue, es posible que me atreva con el mago (aunque sea un paquete).

En cuanto a los vídeos de YouTube con el Arkham LCG... Creo que el ejemplo que has puesto es un poco radical, puesto que estás hablando de un juego en el que la mitad del disfrute está en la historia. Pero en otro tipo de juegos, a mí sí me gusta coger un buen video y decir: ostias este tío sabe, a mí no se me hubiese ocurrido esto, o lo otro. También te digo que muchos youtubers van a hacer un vídeo por juego, siendo su segunda o tercera partida, así que suerte tendrás si no fallan mucho con las reglas.

Pero vamos, que a mí todo me parece respetable, hasta los que se destripan los ciclos del Arkham en Youtube, porque la forma de vivir la afición es diferente en cada persona. A mí me cuesta entender la motivación del que compra un juego y me lo vende luego a mí sin destroquelar, pero sus motivos tendrá. Y si le hace feliz comprarlo, abrirlo, manosearlo, leer el manual, y vernderlo sin jugarlo, pues quién soy yo para decirle que se equivoca.
#276
Yo consulto guías/estrategias a menudo, tanto con juegos recién comprados como con otros que creo que ya he destripado.

Partimos de la base de que juego el 99% del tiempo en solitario, y por o tanto doy mi opinión desde esa perspectiva (quitando las guías que he consultado para ganar a mis hijas jugando a "Unicornio Destello").

En lo que se refiere a los juegos nuevos, suelo consultar juegos que tienen una curva de aprendizaje muy pronunciada y se me están atragantando. Por ejemplo, empecé a jugar hace poco al Spirit Island y aunque empecé ganando con 1 espíritu en concreto, al cambiar a otros y a partidas de 2 espíritus, las tundas que me daban eran mininias. Por mi cuenta yo ya había visto claros determinados detalles del juego, pero el desarrollo de los espíritus se me resistía, por lo que consulté una guía para acelerar el ritmo. Muchos os llevaréis las manos a la cabeza: "qué haces loco!!!, te has quitado 15 horas de  entretenidísimo aprendizaje, montando y desmontando el juego!!!". Pues sí, efectivamente, lo he hecho, y ahora creo que aún me quedan otras decenas o centenas de horas de un juego que ofrece múltiples combinaciones de espíritus/niveles de dificultad. Porque además yo soy de exprimir los juegos.

Otro ejemplo puede ser Mage Knight, juego que compré y tuve aparcado 2 o 3 años porque no era capaz de jugar una partida medio decente. Cada vez que pensaba en el setup, en que llevaba 3 meses sin jugar (y se me habrían olvidado la mitad de las reglas del manual infernal), y que me iban a dar una tunda de cojones, se me quitaban las ganas y el juego no salía de la estantería. Hasta que vi un vídeo de Ricky Royale y ZAS!: "ah, qué no es tan horroroso comerse una o dos heridas al comienzo de la partida????". Sólo con ese pequeño detalle que mi mente obtusa hubiese sido casi incapaz de razonar, el juego cambió totalmente para mí. Ahora no voy a decir que me meo en Ricky Royale, pero casi. Si no hubiese "pedido ayuda", el puto mejor juego en solitario de todos los tiempos seguiría criando polvo en la estantería, y eso para mí SÍ es una pérdida. No el no haber descubierto por mi cuenta ese detalle que me impedía avanzar en el juego.

Y lo mismo cuando ya domino un juego. Como ya han comentado otros compañeros, me resulta interesante ver cómo otros jugadores afrontan los mismos desafíos, las estrategias que utilizan, etc. Me parece parte del metajuego y puedo llegar a disfrutarlo mucho.
#277
Para mí, este juego tiene un "sabor especial", porque es el que me hizo que me reenganchase a los juegos de mesa modernos. Pero es que, además, aunque hay mucha gente que lo denosta por anticuado y aparatoso, a mí me sigue pareciendo un juegazo.
#278
Cita de: Lopez de la Osa en 07 de Julio de 2020, 15:15:18
Cita de: Exedron en 07 de Julio de 2020, 13:50:16
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Julio de 2020, 08:59:46

Standees en blanco y negro; ya lo colorean los niños.

Citar
Jugar una partida de Warhammer con standees sería bastante deprimente.

Si te digo que he visto jugarlo solo con tapones de botellas... por eso del reciclaje; hay de muchos tamaños y colores, y el rotulador 'indeleble', el que no se borra, ayuda tremendamente.

Ole sus webos  ;D


Capacidad de abstracción y economía lúdica de simulación. Realmente es lo que hacemos cuando jugamos, en mayor o menor medida.

Totalmente cierto.
#279
Cita de: Caustico Jones en 07 de Julio de 2020, 19:21:53
Muchisismas gracias por las respuestas, ya me ha quedado todo más claro, aunque me ha surgido otra duda.
Cuando aparece un monstruo durante un encuentro y lo evitas este desaparece, pero si lo derrotas te lo quedas de trofeo. ¿Si te derrota él permanece en el tablero o es retirado?
Otra duda, las armas aportan bonificaciones en dados a las tiradas de combate? Por ejemplo la metralleta te da +6 en las tiradas de combate, esto significa que puedes tirar 6 dados extra en las tiradas de horror y pelea? Me parece excesivo. Muchas gracias

Cuando un monstruo aparece durante un evento y no eres capaz de destruirlo o evitarlo, después de darte cera, desaparece entre risas diabólicas. Algo tal que así: muauahuahauahaa.

Las armas (quitando algún caso especial) te aportan dados de ataque únicamente a la pelea. Has debido leer mal.
#280
Cita de: ZTM en 08 de Julio de 2020, 01:22:56
A mi me han enviado el juego con las cartas corregidas y estoy encantadisimo con el juego. Una auténtica obra maestra.
Como es un juego tan extenso y con tantas reglas, no sería mala idea juntarse en un subforo para dudas e impresiones. O quizás un canal de telegram. Cómo lo veis?

Ya existe un hilo para dudas , te pongo el enlace:


https://labsk.net/index.php?topic=80800.0

En cuanto a lo de Telegram, no me parece mala idea porque yo cada vez que juego me asaltan siempre las mismas dudas tengo que entrar en la BGG a leer para resolverlas (o buscar en el infernal manual). Aunque yo no gasto telegram, pero creo que tendré que ponermelo algún día de estos XD
#281
Cita de: Lopez de la Osa en 06 de Julio de 2020, 08:59:46

Standees en blanco y negro; ya lo colorean los niños.

Citar
Jugar una partida de Warhammer con standees sería bastante deprimente.

Si te digo que he visto jugarlo solo con tapones de botellas... por eso del reciclaje; hay de muchos tamaños y colores, y el rotulador 'indeleble', el que no se borra, ayuda tremendamente.

Ole sus webos  ;D
#282
Bienvenido al foro!!!

Contesto sobre tus mensajes aunque hace un siglo que no juego y alguna es posible que me equivoque. Si me equivoco quizás algún compañero que tenga las reglas más frescas pueda ayudarnos.

1 He visto en algunos foros una regla sobre que si un monstruo sorprende a un investigador no puede ser evitado. Pero en las instrucciones del juego básico no he podido encontrar nada al respecto, ¿es una regla de alguna ampliación? ¿En qué consiste lo de sorprender?

No recuerdo al menos en el libro base nada acerca de monstruos que "sorprenden" a los investigadores. Yo no le daría más vueltas y me olvidaría del tema puesto que si es una regla de una ampliación y no la tienes, de poco te sirve saberlo.

2 He leído en algún lado que un aliado agotado aún proporciona bonificaciones pero las aptitudes que requieran agotarlo no se pueden usar. No entiendo muy bien a que se refiere esto, ¿podéis explicármelo?

Si el aliado te dice que te da, por ejemplo, 1 de velocidad, ese punto de velocidad lo tendrás siempre, pero si te dice: agota para obtener 1 de velocidad, significa que podrás agotarlo para obtener 1 de velocidad 1 vez cada turno, pero no significa que no puedas utilizar más esas aptitudes durante el turno, simplemente no podrás volver a utilizar el bonus hasta que repongas esa carta agotada en la fase de mantenimiento.

3 ¿En las instrucciones dice que los monstruos de Mascara se retiran a menos que salga un primigenio específico, pero por qué? ¿Se podría jugar con esos monstruos concretos aunque no salga ese primigenio? También he leído en los foros que los monstruos Semilla también se retiran pero en las instrucciones no he visto nada ¿esto es así?

Hay algunos monstruos que únicamente se utilizan con determinados primigenios. Si tú quieres utilizarlos a tu libre albedrío, allá tú, yo no te lo recomiendo. Lo que sí te recomiendo es dejar de leer cosas al tuntún en los foros porque en ellos probablemente se hable de las expansiones que entiendo tú no tienes. De hecho, los monstruos semilla creo que son de un primigenio de la expansión EL HORROR DE DUNWICH, la cual es muy recomendable, por cierto.

4 Si eres arrestado vas a la cárcel, y quedas rezagado. Durante el turno siguiente te levantas y vas a la comisaria en la fase de movimiento, ¿pero pierdes el resto de turno? ¿No puedes hacer una fase de encuentros?

De las reglas:

Algunos encuentros pueden acabar con la detención y encarcelamiento de un investigador en la Comisaría. Si esto ocurre, el jugador debe colocar a su investigador en la Cárcel (y no en la zona de la Comisaría). Los investigadores arrestados pierden la mitad de su Dinero
(redondeando hacia abajo) y quedan rezagados. El jugador pierde completamente el siguiente turno: lo único que puede hacer es volver a levantar su indicador de Investigador y situarlo en la localización de la Comisaría durante su turno en la fase de Movimiento. En el siguiente
turno el jugador podrá actuar con normalidad.


Creo que queda bastante claro que en el siguiente turno lo único que puedes hacer es levantar a tu investigador y dejarlo quietecito en la comisaría.

5 ¿Puede ocurrir que la Cordura y la Resistencia sean ambas reducidas a 0? ¿Eres devorado en ese caso, o es imposible que ambas se reduzcan a la vez?

Sí, si no recuerdo mal esto es una aclaración que no venía en las reglas oficiales y que se añadió en EL HORROR DE DUNWICH. Si ambas se reducen a la vez a 0 o menos, eres automáticamente devorado.

6 ¿Los monstruos Sectarios son modificados por cada primigenio de una manera distinta?

No, no todos los primigenios afectan a los sectarios, sólo algunos en concreto.

7 El aliado, "El Duque", te proporciona +1 a la cordura máxima, ¿esto significa que añades un icono de cerebro a tu cordura al comienzo de la partida, o que tu cordura máxima aumenta uno, y si por ejemplo en tu tarjeta de investigador tu cordura máxima es 5 a partir de ahora sube a seis y siempre podrás tener seis cerebros como máximo?

Sí, te da un bonus de +1 a la cordura máxima y siempre podrás "tener 6 cerebros" como tú decías mientras Duque te compañe.

8 Las armas físicas y las mágicas tienen relación con las aptitudes mágicas/físicas de los monstruos o está relacionado con las tiradas de horror y las tiradas de combate?

De las reglas:

Resistencia física/mágica: un Objeto o Hechizo que añada una bonificación del tipo resistido sólo podrá proporcionar la mitad de la bonificación normal (redondeando hacia arriba).
Ejemplo: si se emplea una Metralleta (que normalmente concede una bonificación física de +6) contra un monstruo con Resistencia física, sólo proporcionará una bonificación de +3.

Inmunidad física/mágica: un Objeto o Hechizo que añada una bonificación del tipo resistido no podrá proporcionar su bonificación normal. Ejemplo: si se emplea una Metralleta (que normalmente concede una bonificación física de +6) contra un monstruo con Inmunidad física, sólo proporcionará una bonificación de +0.


Te recomiendo que te releas las reglas las veces que haga falta porque la verdad es que eran bastante malas (estaba todo remezclado y era un follón), y que te veas algún vídeo en youtube, que seguro que te ayuda mucho también.

Suerte!
#283
3 recomendaciones tops (cumplen tus requisitos de partidas de hora u hora y media máximo):

1º) Si quieres juego que puedas jugar modo campaña, con mucho elemento deckbuilding (previo a la partida) y que muy, muy narrativo: ARKHAM HORROR LCG. Eso sí, con el core te quedarás corto y lo más normal es que te compres al menos un "ciclo" más. Es decir: sacacuartos.

2º) Si quieres un juego más ligero (ultrafácil de aprender a jugar), sin elemento deckbuilding previo a la partida, pero sí durante la misma, y de partidas individuales que pueden durar 45 minutos a una hora (dependiendo de lo que te guste pararte a pensar): AEON'S END. Este el mayor pero que tiene es que no está en español, aunque el inglés requerido es el típico de los juegos. Está anunciado por SD games pero a saber...

3º) Si te gustó Heroes de Terrinoth, has de saber que es una reimplementación de Warhammer Quest, el juego de cartas, que está descatalogado pero seguramente puedas conseguir a buen precio de segunda mano. Yo tengo ambos y me encanta Warhammer Quest. El Terrinoth aún no lo he probado.

Otros "afamados" que no he tenido el placer de probar todavía:

- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS LCG (parecido al Arkham Horror pero con otra temática).
- MARVEL CHAMPIONS (The Card Game)
- DRAGONFIRE (reimplementación de Shadowrun Crossfire).
- LEGENDARY ENCOUNTERS (ALIEN, EXPEDIENTE X, MARVEL...).
#284
Dudas de Reglas / Re:God of War (Dudas)
06 de Julio de 2020, 00:10:02
Me quedo por aquí porque lo tengo pendiente y no tardaré en estrenarlo  ;D
#285
Mi opinión es que el plástico se debería quedar para los juegos plastiqueros. Jugar una partida de Warhammer con standees sería bastante deprimente.

Pero fuera de esto, está claro que la sobreproducción en los juegos es habitual hoy en día, y el plástico forma parte de esa sobreproducción.

Yo ahora mismo estoy jugando al Spirit Island, y no termino de entender que aportan las casitas y exploradores de plástico blanco. Me parecen feos y no aportan nada a un juego de ese estilo (salvo encarecerlo).