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Mensajes - GEORGIRION

#271
Hola a todos de nuevo, esta tarde he hablado con Francisco Ronco el editor y me ha comentado varias cosas:

La primera es que el proyecto sigue adelante y que el juego está ahora mismo en imprenta a falta de que le hagan las pruebas de color.

La segunda que por motivos personales graves ha estado un mes fuera de Sevilla.

esperemos que no pase nada más.  :-[   
#272
Alta tensión no tiene billetes de 100
#273
Estaría bien que la editorial también se comunicara con el autor, no será porque este no lo pide de todas las formas...

Sobre los que habéis pedido la devolución, lo comprendo después de casi dos años desde el pago, mucho habéis aguantado sobretodo por la falta de información.

Sobre las noticias, no tengo ninguna más desde la última que puse, por eso tampoco he contestado antes.

#274
la manera más sencilla es utilizar marcadores falsos o dummies sobre el mapa y luego en una hoja de papel aparte escribir que hay en esos marcadores, si no quieres usar papel y lápiz puedes usar fichas de unidades bocabajo.

ejemplo:

tengo en el mapa dos marcadores, en estos como identificación hay A y B (o I ejército y II ejército) dependiendo de lo que necesites.

luego en una hoja de control en papel están escritos:

Turno 1

A = 1ª división de Infantería, 2ª División de infantería, 1ª división acorazada

B = 1º grupo aéreo, 2ª división acorazada.


la otra opción es usar una cartulina donde en vez de escribir la tengamos separada en secciones y en la sección A y B pongamos las fichas correspondientes, bocabajo.

Otra opción es usar bloques de madera como los juegos de Columbia Games, pero a 5 jugadores sería muy difícil ocultar los bloques a todos los jugadores

Sobre el caso de que otros jugadores no sepan que hay tras un combate es muy difícil, porque es difícil mantener el secreto entre los jugadores siempre se escapa algo.

Pero una solución viable es tener un mini tablero aparte para los combates (como en Axis and Allies por ejemplo) y que los jugadores resuelvan el combate aparte. 
   

#275
Os dejo un enlace a la entrevista que se ha publicado en la web de Queremos Jugar a José Manuel Rey fundador y director general de Edge Entertainment

http://www.queremosjugar.org/mundo-ludico-2-josem-rey-edge
#276
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
02 de Marzo de 2014, 11:33:41
Cita de: iñaky en 01 de Marzo de 2014, 11:59:06
Aprovechad para comprar ahora los numerosos Blue Max de Diseños Orbitales que hay por ahí. Estos de de EDGE se cree que, además de parecer tontos, somos idiotas. Menuda metida.

http://boardgamegeek.com/boardgame/508/blue-max

A ver esta es una edición internacional por lo que EDGE no tiene (en este caso) la culpa de que el juego salga "troceado" en varias expansiones.

De hecho gracias a EDGE podemos disfrutar de esta nueva edición en castellano y además casi podemos asegurar que si sacan nuevas expansiones se van a traducir y publicar en castellano.

Otra cosa es que los que tenemos el juego de la edición de Diseños Orbitales, lo normal es que esperemos a ver cuando y por cuanto salen esas expansiones, antes de comprar esta nueva edición.
#277
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
28 de Febrero de 2014, 12:20:25
Cita de: Celacanto en 28 de Febrero de 2014, 11:59:23
:( Pues el modo campaña es donde estaba la gracia del juego. ¿Supongo que se podrá hacer un apaño con las reglas viejas no?

El problema es que solo hay 3 tipos de aviones por bando, por lo que no puedes usar las reglas de campaña en cuanto a la entrada de nuevos tipos de aviones, si puedes usar las reglas de avances de pilotos de las reglas antiguas apañando un poco una mini campaña en la que las misiones se harían de manera diaria y no semanal (como en las reglas antiguas).

#278
Novedades / Actualidad / Re:Blue Max por Edge
28 de Febrero de 2014, 01:25:37
Hoy he probado el nuevo Blue Max, en casa de un amigo.

voy a comparar esta nueva edición de Edge con la de Diseños Orbitales.

a Favor:

- Diseño gráfico actual: con un toque clásico como merece un juego de la WWI pero todo el diseño es mucho mejor a señalar los diagramas de maniobras y la mini pantalla para ocultar tu avión. A los que se quejan de que es cartulina les diría que para como esta pensado que se utilice no hace falta más. El Tablero a Doble cara (versión clásica o actual es una pasada). A destacar la multitud de marcadores y otros componentes.

- Mazos de Daño: el tener 4 mazos diferentes de cartas para el daño dependiendo desde donde se le dispare al avión hace el juego mucho más realista y mortal al estar el daño más localizado, hoy me han derribado fulminantemente al dispararme por la cola.

Contras:

- El principal es que el juego no vine completo esta claro que van a sacar alguna ampliación, de hecho si no lo hacen el juego estaría incompleto. Faltan multitud de aviones y lo más importante las reglas de campaña que era de lo mejor del juego en las reglas antiguas.

- El combate se ha simplificado un poco al hacerlo por dados, se ha quitado uno de los penalizadores más importantes del antiguo, el disparo con deflación. Quizás para hacerlo más mortal, aunque desde mi punto de vista le quita algo de táctica al juego.

- No se si es porque no están incluidos en la caja o que pero no hemos encontrado marcadores de barrena ¿?.

-Redacción de reglas algo confusas y desordenadas.


Mi valoración ahora mismo es agridulce, es el BLUE MAX actualizado, nuevos y preciosos componentes, las reglas son las mismas al 95% pero el juego no viene completo, habrá que esperar las expansiones.

Para los que tenemos el antiguo quizás no sea ahora mismo muy interesante, para los que no tengan la edición antigua y les atraiga un juego de combate aéreo táctico es un MUST HAVE, no van a encontrar nada mejor en el mercado y en español.

#279
Suerte con el proyecto y calculad bien coste para no pillaros los dedos.

por cierto te dejo otro nombre.

Georgirion, defensa central parte piernas de nacionalidad griega.
#280
Siento el retraso en contestar pero estoy fuera de casa desde hace unos días.

Sobre la producción según me ha dicho Paco ayer mismo en pocos días vamos a hacer las pruebas de color, para imprimir las cartas, contadores y caja.

Esperemos que este mes este el juego produciéndose, si no cae un meteorito en la imprenta o algo por el estilo que es lo que falta por pasarle al proyecto.

si se que tantas veces suena a esto:

http://www.youtube.com/watch?v=9xeV97QYbhM

Por mi parte solo pedir disculpas por los reiterados retrasos (aunque no sean por mi responsabilidad)
#281
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
03 de Febrero de 2014, 14:49:53
Gracias por el aporte Raúl

Ahora mismo no vale lo mismo comprar un producto en Sicilia por ejemplo que en Britannia. he usado una formula matemática para que la distancia influya mucho. Precio base = 80 * Rareza / Distancia

El problema principal no es el mercado es como hacer los movimientos más fluidos, se pierde mucho tiempo pues la partida dura 260 días. Moverte a un puerto tarda desde 3-60 días dependiendo del barco y el puerto; y embarcar y desembarcar cada producto cuesta 1 día.
#282
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
02 de Febrero de 2014, 23:16:31
Bueno cuando lo escribí todavía no había pasado el cumulo de circunstancias que vinieron después.  :(

Por otro lado no he jugado a los 18XX pero creo que se basan a groso modo en hacer vías y compraventa de acciones.

Este juego es más de optimizar movimientos y prever la fluctuación del mercado viendo que productos están cargando los otros jugadores. También estoy metiendo un sistema de subastas algunas irán al alza y otras a la baja como en las lonjas de pescado reales.
#283
Diseñando un juego de mesa / Re:NAVICULARII
02 de Febrero de 2014, 22:22:08
Ayer jugué la segunda partida de prueba con los amigos de Queremos jugar, los sufridores fueron Silvia (que fue la que gano), Alvaro y Juanjo (creo) era nuevo en la asociación y no se si recuero bien su nombre.

Después de la primera partida el juego habría sufrido varios cambios para equilibrar el mercado de Roma.

Lo primero es que cambie la tabla de consumo de Roma, que era lo que fallo en la primera partida, ahora el consumo ha bajado a la mitad.

Lo segundo es que aumente la capacidad de los barcos y su velocidad para que pudieran traer más productos y más rápido a Roma.

con estas dos medidas el consumo se cuadro muy bien durante la partida.

Por otro lado sucedieron varios problemas uno de ellos ya pasó en la primera partida.

Cuando dejamos la partida por falta de tiempo, llevábamos 4 horas de juego e iba por la mitad.  :-\ Esto es prioritario cambiarlo. Ahora mismo el movimiento de los barcos es diario, la partida dura 260 días y los barcos hacen muchas acciones, lo que ralentiza la partida bastante. Este es el principal problema y al que le he dado más vueltas desde que empecé el juego.

Otro problema es que los puertos más alejados de Roma fueron poco usados, hay que incentivar más el ir a los puertos más alejados, eso se puede hacer con la demanda de las provincias que tengo pensada pero no implementada aún una motivación extra para ir a tales puertos.

El tercer problema es que se gana dinero de manera muy rápida y eso hace que se puedan comprar productos más caros pero en puertos más cercanos muy pronto.

el cuarto fue que la subasta fue ridículamente baja.

el quinto es la cantidad de tipos de mercancías, 16 tipos es muy histórico pero poco jugable, algunos productos (los menos rentables) no se cargan casi nunca y es verdad que hacen el juego más engorroso.

La conclusión es que el juego va mejorando pero le queda mucho trabajo aún. Lo que más me preocupa es solucionar la duración de la partida. en un primer momento decidí hacer el movimiento por semanas o quincenas en vez de por día como esta ahora, pero también es engorroso para la carga y descarga de productos. las acciones son como en el TEBAS o el TINNERS TRAIL

¿alguna idea?

os dejo las fotos de la partida de ayer.







#284
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Enero de 2014, 23:07:02
[quote ]
Abismo con pasarela. Una grieta divide la estancia en dos. Por una cara, la frágil pasarela coloca a los aventureros en una situación que no admite el menor traspiés. Por la otra, el abismo protege de vuestras espadas a un enemigo que no escatima en flechas o hechizos. ¿Luchar en inferioridad o encontrar otro modo de llegar hasta ellos?

[/quote]
[/quote]
Cita de: Finalboss en 29 de Enero de 2014, 23:05:31
Es oficial Lev, lo tuyo es criticar por deporte. Trolear lo llaman unos, tener demasiado tiempo libre otros.

de verdad crees que está bien redactada la frase de arriba??????
[/quote]

la frase en cuestión hace referencia al SG de la habitación del "abismo" que tiene 2 caras o mejor dicho anverso y reverso, cada uno de estas caras es diferente. De ahí que indiquen dos posibles usos uno para cada cara.

Es verdad que si no conoces estos detalles (que vienen en la web de lanzanos) la redacción puede ser confusa.
#285
Cita de: Mérek en 29 de Enero de 2014, 15:21:23
Cita de: Dens en 29 de Enero de 2014, 15:10:06
Cita de: GEORGIRION en 29 de Enero de 2014, 15:01:13
Bueno entro de nuevo a para hablar de la posible revaloración del juego. Creo que el juego se va a revalorar y mucho seguramente en un año se pueda sacar 200â,¬ por el pledge de 110â,¬. Siempre que el juego sea de la edición en INGLES.

hay que recordar que el KS tenía 3000 backers en 3 días ahora llevamos un mes y tenemos esos 3000 backers, y no son los mismos, pues la mayoría de backers anglosajones o simplemente no españoles no han apoyado el proyecto en Lanzanos, y no lo han apoyado por el miedo a los temas legales y a soltar 110â,¬ a una empresa que parece poco fiable por su manera de actuar. Pero si el juego finalmente se produce creedme cuando os digo que muchos de ellos van a dar mucho dinero por tener una copia de HQ25 con todos los extras.

Yo no lo comparto. Es decir, si el juego con extras fueran "sólo" 3000 copias, pues a lo mejor. Pero es que el juego va a salir entero, se van a poder comprar por separados todos los elementos del juego y todavía no hay ningún elemento exlusivo del CF. Hasta los niños aventureros van a salir en forma de SG.

¿Pagarías 250â,¬ por un Myth con todos los extras? ¿Para qué? Si va a salir todo tarde o temprano (salvo el Sprigan, pero aún así no compensaría creo yo). Esperas a que vayan saliendo las expansiones y punto.

Al menos es lo que haría yo...  ::)

Si, pero a lo que se refiere GEORGIRION, si no he entendido mal, es que tu vas a pagar 110 euros por todos los SG, mientras que otros, al comprarlo en tienda por separado, lo mismo tienen que pagar 250, me lo estoy inventando. Y que si tu lo vendes por 200, tu haces negocio y el otro se ahorra pasta.
Era eso a lo que te referías GEORGIRION?

¿habéis visto la noticia de ayer en la que dicen (dentro de la fiabilidad de GZ) que los SG no van a venderse por separado? En todo caso se plantearan sacarlo en una caja grande (que me imagino rondará unos 60-70 â,¬ mínimo) y teniendo en cuenta que a lo mejor sale un año o dos después (si sale).

http://www.heroquestclassic.com/los-misteriosos-libros-de-arena/

También hay que recordar que el juego básico han dicho que constará en tiendas unos 85â,¬ sin contar con los 15 héroes que serán unos 30â,¬. Y la edición HQ25A solo estará disponible hasta agotar existencias.

El pleged de 110â,¬ yo creo que lo puedes vender esas mismas navidades de 2014 al doble. Pero para eso el juego tiene que salir y cumplir plazos, lo que veo muy difícil.

Por cierto yo no he apoyado el proyecto.