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Mensajes - Arrancapinos

#271
 :P :P No llego... no llego..

Muchas gracias a todos.

-Fran FG: ¡¡Vaya susto me has dado con el Pick&pack!!; pero no, no tienen mucho que ver.

-Murria: Respecto a las matemáticas. Ya me comí yo la cabeza para que los jugadores sólo tengan que hacer unas simples sumas. Pruébalo.
Respecto al diseño de momento esperaremos, pero gracias por el ofrecimiento.

-Josep GA: Gracias por la referencia del cocktail games, en cuánto pase la primera ola, me daré una vueltecilla.

-Respecto a los cambios. Yo he probado muchas cosas parecidas a lo que decís y ahora mismo tengo que morderme la lengua para no hacer aquí una apología de 2 páginas, pero...Oriol me dijo que, en el concurso, probaron mi juego unas 200 partidas lo que significa que el juego ha crecido y sabe defenderse muy bien solito. Jugadlo y después ya diréis.

-Respecto a las pegatinas un poquito de tiempo por favor.Incluidas en el mensaje inicial de este hilo.

Gracias de nuevo a todos.
#272
¿Tendremos la oportunidad de probarlo en Granollers? Aunque me da que no vamos a dar abasto.
No he podido profundizar del todo en reglas y componentes, no hace falta que te diga porqué; pero me da que, como jugador, tu juego me va a gustar tanto o más que el mío.

Gracias.
#273
Versión icehouse para el "jefe":

De un mismo color (ej: rojo): 2 pirámides pequeñas (valor1), 4 pirámides medianas y 8 grandes (¿es esto mucho pedir para un mismo color?). 4 medianas se montan sobre cuatro grandes para hacer los "5". Medianas valen 2 y grandes 3.

Se hace lo mismo con otro color (ej: negro).

Para determinar la posición inicial se cogen los cincos y los treses de dos barajas de poker, 2 doses rojos y 2 negros, 2 ases rojos y dos negros y un comodín (el recolector). Se baraja y se va montando la posición inicial sacando las cartas, se ponen las pirámides de izquierda a derecha y de arriba abajo.

El recolector cualquier pirámide de otro color (Ej: amarillo)

Teniendo en cuenta que el juego ya da para estrujarse la cabeza, jugarlo con tanta puntíta y tanto simbolísmo tiene que ser la leche  :D ;)
#274
HISTORIA Y REGLAS DEL JUEGO.

"22 manzanas" accésit del II concurso de creación de juegos "Ciutat de Granollers" se empieza a gestar en, calculo, primavera-verano de 2001.

Un día mientras me estaba fumando un cigarro (ya no fumo) y me tomaba el café en mi cocina, vacié el monedero sobre la mesa, no sé porque. Las monedas de curso legal eran las pesetas. Moví las monedas y forme un cuadro de 4x4 monedas. Entonces una garra se clavó en mi mente. Un juego, recogiendo monedas a partir de un objeto marcador que se mueve como la torre del ajedrez, para conseguir una cantidad exacta y si te pasas pierdes. Aquí es donde empieza el disfrute, ¿qué monedas? ¿cuántas de cada valor? ¿qué cantidad de monedas es la idónea para que se acabe el juego? Cálculos y más cálculos, ¡cómo me gustan las mates! Llegué a una conclusión: 43pts era el objetivo, la moneda de 100 pts (o una "pelotilla" de papel, o el tapón de un boli) servía como marcador (el recolector en 22 manzanas) y se tenía que empezar por una de las 4 esquinas (porque el marcador no entraba en la posición inicial). Recuerdo que para ello necesitaba 4 monedas de 10 pts que no era muy habitual tener y  por tanto siempre guardaba en el monedero y nunca gastaba.

Durante un tiempo lo jugué en múltiples situaciones: en casa de los amigos, en un bar, en un parque, en cualquier sitio que hubiese un pequeño espacio liso....  y funcionaba. Después llegó el euro, guardé mis monedas como oro en paño, pero...el juego se durmió.
Pasaron muchos años; de vez en cuándo me acordaba de él e intentaba recordar que monedas hacían falta y que cantidad había que sumar, pero poco más.

En julio de 2007 hice un cursillo para profesores sobre juegos (fui alumno de víktor); en una de las sesiones tuvimos que hacer un juego, le propuse a mi colegas reflotar el juego de las monedas. Gustó, se me animó a pulirlo, a mejorarlo y a presentarlo a un concurso. En el coche, volviendo de Barcelona, un compañero de trabajo me dijo que había que hacerlo "antitorpes": misma cantidad de monedas de cada valor y el objetivo una cantidad fácil de recordar. Volví a los cálculos y descubrí que lo ideal era la proporción 1,2,3 y 5 (¡adiós a las monedas!). Y la cantidad a sumar 11. Y aquí no os explico más para que penséis vosotros el juego.
Pero 16 fichas (4x4) eran demasiadas, había que buscar que las soluciones necesitasen más fichas, por tanto puse muchos "doses"; no iba del todo bien y me vino a la cabeza la posibilidad de poner "ceros"..... Y vuelta a dormir hasta enero de 2008.

Conozco la BSK, me entero del concurso, no hay tiempo, de los prototipos que tengo sólo puedo presentar un juego sencillo. Las proporciones son las adecuadas, el objetivo (11) es el adecuado, pero sobran fichas. Un día, mientras intento dormir la siesta, me viene la luz y la sal de una sola tacada; el tema: "recoger manzanas" y fichas de dos tipos (verdes y rojas).
Hay que pegarle un tema y nunca mejor dicho, porque la imagen de las manzanas son adhesivos pegados sobre fichas de madera. (No me duele decirlo, algún día opinaré sobre lo de temas "pegaos" y mecánicas "pegás", que haberlas hailas).

Un cuadro 4x4 es demasiado pequeño para fichas de dos tipos. ¿Y 5x5? ¡¡¡Perfecto!!! 12 de cada tipo soluciona los problemas que planteaban 16 fichas. Pero 12+12=24, falta una. El marcador pasa a ser una ficha más y se empieza desde dónde él esté (¡adiós a la regla de las esquinas!)...sencillez, sencillez. Y unas poquitas pruebas sobre las proporciones adecuadas de cada valor y la idea de las cajitas que es de mi mujer y tachín: "22 manzanas".

Que lo jueguen y lo disfruten. Muchas gracias.

Nota: La idea del tablero es una de las consideraciones técnicas que incluí en la documentación presentada al concurso, pero yo siempre lo he jugado sin tablero. ¡¡¡¡Por que siempre lo he llevado en un monedero o en un tubito; de aquí para allí, probando, probando!!!

Reglas (son las enviadas al concurso y cómo podréis apreciar sobreproducidas porque el juego se explica en dos líneas, pero como sabía que no llegaría a los 6500 caracteres límite, me extendí en la explicación y los ejemplos).

Pegatinas originales(Que ustedes se las editen como más les guste, aconsejo fichas del tamaño de una moneda de 2â,¬ más o menos).
#275
Dios mediante, dos más, mi santa esposa y yo.

Gracias WasQ.
#276
Gracias por vuestro trabajo, yo seré muy comprensivo con los posibles errores, no dudo en que la relación calidad global del juego- precio, será buena.

¡¡¡¡Que viene, ...que viene...!!!
#277
Cita de: Ikarus en 17 de Abril de 2008, 23:53:37
Wrk, la proxima vez que te des un paseo por una tienda multiprecio a ver si ves (y me recomiendas) algo que
pueda servir para ocultar el dinero en los juegos de subastas como Filou...

Actualmente uso unas servilletas para taparlo... igual hay cofrecillos no muy aparatosos... mirare a ver...

Llevo varios días pensando en cómo ocultar fichas debido a esto.
Y se me había ocurrido utilizar unas tarrinas parecidas a estas que, curiosidades de la vida, me dieron hace un mes para llevarme un plato sobrante de un restaurante chino. Evidentemente en el juego se utilizarían sin pescado dentro.
A lo mejor puede servir el embudo de pjorge para una función similar: colocarlo boca abajo tapando una apuesta o una subasta oculta.

Respecto a las tiendas, hace unos días, entré en una del pueblo de mis suegros a comprarle cuentos para colorear, al niño. Encontré un recipiente con fichas de parchís plateadas a 0,75â,¬, pero ....¡no las compré!. Todavía hoy estoy convencido de que cuando vuelva me compro tres o cuatro para tener: ¡¡¡100 monedas de plata!!!.
#278
Ayudas de Juego / CONTADOR PARA EL NO THANKS
17 de Abril de 2008, 19:49:43
Libro excel que sirve como contador de puntuaciones para el juego "No thanks" para los que podáis disponer de ordenador en la mesa de juego . Incluye instrucciones.
Agradecería aviso si encontráis algún error o mejora.
Gracias.
#279
Sondeos / RE: TEST DEFINITIVO... ¿ESTAMOS ENFERM@S?
17 de Abril de 2008, 16:29:48
SgM
Experimentado


Karma:∞
Estatus:MODERADO
Conectado

Mensajes:296

Arrancapinos

#280
Reglamentos / RE: MEDINA - JUEGO TRADUCIDO DEL FRANCéS
17 de Abril de 2008, 00:03:17
He encontrado imprecisiones en la traducción que creo no dejan claro algunos aspectos importantes. Las cito aquí y que Verarua las modifique cuando pueda.  ;)

Lo más importante. En el apartado de fichas de palacio sustituiría los dos párrafos finales: "Se acaba un palacio si.....se retiran del juego" por lo siguiente:
"Se considera igualmente acabado un palacio si no se pueden añadir fichas sobre las casillas adyacentes, aunque no pertenecerá a ningún jugador mientras no haya una cúpula sobre el edificio.
No se pueden seguir adjuntando fichas de palacio a un palacio acabado.
Si no hay palacios inacabados de un color determinado, un jugador puede empezar la construcción de un nuevo palacio de ese color, respetando las reglas de construcción anteriormente indicadas. Cuando todos los jugadores han tomado posesión de un palacio de un color determinado, no es posible empezar la construcción de un nuevo palacio de ese color y las piezas de palacio de ese color, que todavía estén en posesión de los jugadores, son retiradas del juego.
Es posible que todos los palacios de todos los colores están acabados, en ese caso no es posible colocar más piezas de palacio en la ciudad.
"


Lo otro son cosas menores:

-La frase final del apartado "cúpulas" que dice: "Ninguna ficha de palacio puede ya añadírsele." La cursiva aparece en las reglas en inglés y deja la frase más clara.

-En el ejemplo de los mercaderes falta la A junto con B y D, es decir, donde pone "un mercader en B o D" debería poner "un mercader en A, B o D".

- En el apartado "Las 4 fichas de palacio:" donde dice: "El tamaño de un palacio es igual a su número total de fichas y establos." en inglés es más claro "El tamaño de un palacio es la suma de las fichas de palacio y establos adyacentes a ese palacio.

-Y por último. Puesto que no pones el ejemplo de puntuación, no estaría demás indicar que un mercader puede puntuar para dos palacios a los que esté ortogonalmente adyacente.

Gracias.
#281
Cita de: Aphex en 16 de Abril de 2008, 12:50:42
Estaría bien ya que no he ido a ninguna, pero de aquí en septiembre pueden pasar tantas cosas... Principalmente me iría de lujo el fin de semana del 13 de septiembre ya que los catalanes podemos disfrutar del puente de la diada de catalunya, y preparar todo mejor (el que tenga oportunidad de cogerlo, claro)
Seguiré atento al tema y empezaré a convencer a la jefa...

Estoy de acuerdo en qué la presencia catalana podría aumentar mucho si se hace ese fin de semana ya que el 11 es fiesta aquí, incluso podría haber una avanzadilla que aprovechase esos días.
Con tanta antelación es difícil saberlo a ciencia cierta, pero a mí esos días me parecen los mejores.
#282
Diseñando un juego de mesa / RE: ILUSTRADOR !!
16 de Abril de 2008, 01:17:00
Sr. acv, yo lo he leído enterito, links incluidos, ¿puedes "autodarte" un punto de karma?.

Sr. uri, no desespere usted y paciencia que tal y como está el tema en este país es cuestión de que nos pongamos todos de acuerdo.
#283
Novedades / Actualidad / RE: NUEVO BLOG
14 de Abril de 2008, 23:08:48
Extraído de tu blog:
"a una historia que los abarque. Los que permiten hablar de episodios, sucesos, o personajes, como La Reforma Protestante."

Ahí te espero yo para leerte. ;)

¡¡¡¡Y pensar que vivimos a escasos kilómetros!!!
#284
Cita de: Enric en 12 de Abril de 2008, 13:47:23
Planteo un par de preguntas de reglas administrativas del campeonato.

1 - ¿El dinero que se apuntará en el acta de una partida será el resultante después de cobrar el último turno?
A niel de determinar la clasificación de una partida individual resulta irrelevante cobrar o no el último turno. Quiénes haya empatado en ciudades suministradas, cobrarán lo mismo y mantendrán la misma posición relativa cobren o no. Esto ya se discutió en otro hilo. Pero a nivel de criterios de desempate en las fases de clasificación  no es irrelevante.

2 â€" En una partida a seis jugada este viernes se produjo un empate por el tercer puesto con las mismas ciudades abastecidas, mismo dinero y mismas ciudades en tablero. Las reglas oficiales del juego no proporcionan más criterios de desempate.
¿En campeonato que se haría?
Se apuntaron dos posibles soluciones:
a â€" Se anota como empate nos repartimos los chispazos del 3º y del  4º y cada uno recibe 0,5 chispazos. Esto, además de no cambiar reglas oficiales, hace más difícil empates en la clasificación del grupo.
b â€" Nos inventamos un último criterio de desempate ad hoc, en función de quién posee la central de mayor valor.


Respecto a la uno: he visto que las reglas dicen que se acaba en la fase 4 y cómo se cobra en la 5 pues no debería cobrarse, de todas maneras si primero son las ciudades y después el dinero, el mismo número de ciudades da el mismo dinero y por tanto no creo que cambiase nada cobrar o no ya que empatados a ciudades cobrarían lo mismo.

Respecto a la dos: Cómo te dije el viernes, a mí me parece mejor la solución a), pero si se acuerda la b) tampoco me parece mal.

Y si, señor sisgar69, se puede empatar con más facilidad de lo que aparenta. El viernes en el Queimada se jugaron 3 PG, en uno (de 6 jugadores) se produjo un empate a todo entre dos jugadores y en otro (4 jugadores) entre el 3º y el4º hubo UN electro de diferencia, con mismas ciudades.
#285
Pues, lamentablemente Jorge; creo que este hilo sirve para confirmar, en todas sus expansiones, que la cagates con la palabra "morrallla".