Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Felisanta88

#271
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
19 de Junio de 2012, 02:19:48
   Bueno, ya casi termino con este juego.

  Hay 25 submarinos en total (contando al U-2511). Cada submarino tiene 2 cartas impresas por ambas caras. En la primera carta está el submarino con su Tripulación "Novata" y por la otra cara con su Tripulación "Entrenada".

 Esta es la parte que he terminado y subido. las 3 primeras páginas contienen a los 25 submarinos por su lado de Tripulación "Novata" y las 3 últimas páginas, que he puesto para que hagan "espejo", están los mismos 25 submarinos pero por su lado de Tripulación "Entrenada".

 Me he permitido darle unos pequeños toques de color para buscar más rápidamente el submarino (me refiero a la ID del submarino (por ejemplo, "U-47") y también para distinguir fácilmente si es una Tripulación "Novata", "Entrenada", "Veterana" o "As".

  Aquí tenéis un ejemplo del U-47 por su lado de Tripulación "Novata":



  Por su lado de Tripulación "Entrenada":



  Por su lado de Tripulación "Veterana":



  Y por su lado de Tripulación "AS":



  Así podéis ver a lo que me refiero con los pequeños"toques" de color.

  Ahora me faltan las cartas de los mismos 25 submarinos por sus lados de Tripulación "Veterana" y As". Ya tengo acabadas 2 de las 6 páginas, así que en un par de días termino.

Felipe

 

 
#272
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
15 de Junio de 2012, 13:10:16
  Ya están hechas y subidas las 12 Cartas Navales y las 3 de Escolta de la Flota.

   Ahora empiezo con las 50 de submarinos

Felipe
#273
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
14 de Junio de 2012, 16:26:28
No, aún no está completa. Faltan las siguientes cartas:

-Cartas Navales = 12 cartas
-Cartas de Escoltas de la Flota = 3 cartas
-Cartas de submarinos (50 cartas -impresas por las 2 caras-)

Las Navales y las de Escolta de la Flota, seguramente las podré hacer entre esta noche y mañana, pero las de submarinos me llevará algo más de tiempo. A ver si para mediados de la semana que viene las termino y con eso quedaría el juego completo y en español.

Felipe



Cita de: jmkinki en 14 de Junio de 2012, 06:33:00
Muchas gracias Felipe!

Ya esta completa entonces la traducción o queda algo?

Un saludo,





Jose Manuel

#274
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
13 de Junio de 2012, 23:42:19

Terminadas y subidas las CARTAS DE ESCOLTA en español.

  Ya os dije que esto va despacio pero seguro. Es que al mismo tiempo estoy traduciendo el libro de Reglas Especiales y Escenarios de Steel Wolves.

Felipe
#275
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
13 de Junio de 2012, 00:23:46

Si, ya lo había visto y ya hice el pre-pedido



Cita de: lorenzo en 11 de Junio de 2012, 14:41:31
Y DVG ya ha anunciado su expansión para el Pacífico: "Gato Leader"!!!!

http://www.dvg.com/.sc/ms/dd/ee/58/Gato%20Leader
#276
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
03 de Junio de 2012, 00:15:02
  Yo creo que el juego si que merece la pena. Lo probé cuando lo recibí y me decepcionó un poco pero luego han sacado una serie de erratas y ya las he cambiado en las reglas. Tengo que volver a probar a ver que tal con esos cambios.

  Si que da bastante rabia que cada vez que sale un juego, casi de inmediato empiezan a sacar erratas y cambios. Se supone que un juego debe estar bien probado antes de sacarlo al mercado.

  No es como en mi caso o el de otros aficionados que diseñamos un juego y aunque lo hayamos probado algo (en mi caso, lo pruebo yo solo), después de jugar algunas veces, ves necesario hacer algunos cambios, pero (hablo por mí), yo solo soy un aficionado que no tengo ni idea como diseñador, pero en el caso de una empresa profesional y se supone con experiencia, donde los juegos son probados por bastantes personas, no debería ocurrir eso, salvo en detalles menores. En fin, hay que tener mucha paciencia.

 Aparte de eso, el problema es que tenemos demasiados juegos (yo por lo menos). Recuerdo cuando solo tenía 3 o 4 de NAC y si en el caso de alguno de ellos no me gustaba mucho algún detalle de las reglas, pues las cambiaba "a mi aire" y en paz. Recuerdo haber hecho eso cuando jugaba con mi hijo cuando éste era un crío. En cambio, ahora, pruebas un juego, luego lo cambian y antes de poder adaptarte a los cambios, sale otro que compras e intentas probar, etc.

  Felipe

 




Cita de: XUAN en 02 de Junio de 2012, 13:06:27
¿Merece la pena el juego?
¿Alguien lo ha probado a conciencia?
Por lo que he leído, hay bastantes erratas y correcciones.
Me desesperan todas estas cosas.
>:(

#277
Traducciones en proceso / Re: U-BOAT LEADER
02 de Junio de 2012, 01:34:44

  Bueno, ya me he puesto a ello, aunque tardaré un poco que son muchas cartas.

   De momento, ya he traducido y subido las 35 cartas de Mercantes.

Felipe
#278
Juegos Gratuitos / Re: BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
18 de Mayo de 2012, 16:47:51
  Bueno, ya está terminado el juego. He subido las reglas de nuevo pero con los dibujos con mucha más resolución. Al menos ahora se pueden leer las fichas. Por cierto, he corregido una errata que viene tanto en las reglas en inglés como en francés. Se trata del texto que viene en la página 8 explicando el "Ejemplo de Movimiento Alemán".

 El movimiento alemán se determina por el Nivel de Alerta dividido entre dos (redondeando hacia abajo). En el ejemplo se dice que el Nivel de Alerta es de 5, así que el movimiento alemán para este turno será de 2 PM -5 dividido entre 2 y redondeando hacia abajo- (hasta ahí está bien). Por lo tanto, los alemanes solo se pueden mover 2 PM.

 Sin embargo, cuando menciona a la unidad alemana 685/1 dice que tanto hacia la izquierda (hacia Rodney y 2 fichas más), como hacia la derecha, donde están las 3 unidades de la Luftwaffe, hay 4 PM y se determina al azar hacia donde se dirige. Pero eso está mal. Para empezar, sólo se pueden mover 2 PM (no 4) y además, hacia la izquierda (donde está Rodney y sus muchachos) hay dos Radios (es decir, 2 líneas de conexión). Como estas líneas son continuas y cada una vale 1 PM, mover hasta allí cuesta 2 PM (no 4). Hacia la derecha, solo hay una línea de conexión, pero es discontinua que vale 2 PM. Así que es verdad que tiene la misma distancia hacia la izquierda y la derecha, pero la distancia es de 2PM y no de 4PM como pone en el ejemplo. YA ESTÁ CORREGIDO en las reglas que he subido.

  También he subido las fichas del juego, por lo tanto, está el juego completo. Ya me diréis que os parece. Creo que es fácil de fabricárselo y parece entretenido.

Felipe
 
#279
Juegos Gratuitos / Re: BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
17 de Mayo de 2012, 23:11:33
               

  Bueno, ya he recibido el juego. Ya he terminado y subido el mapa en español. El tamaño es, como todos los de Vae Victis A3.

  Mañana las fichas.

Felipe
#280
Juegos Gratuitos / Re: BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
17 de Mayo de 2012, 00:00:04
   Bueno, ya he terminado la traducción de las reglas y ya las he subido. Es mejor que no las imprimáis aún porque cuando tenga el juego, modificaré los dibujos para que se ven bien, ya que los que están disponibles en las reglas en inglés que yo tenía, que son los que he utilizado, tienen muy poca definición, pero al menos las reglas ya están acabadas.

  Creo que es un bonito juego del estilo "Raid on St. Nazaire".

Felipe
#281
Juegos Gratuitos / Re: BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
16 de Mayo de 2012, 01:30:41
 Por si hay algún impaciente, he subido las reglas hasta donde las he traducido (más de la mitad). Así se puede ir haciendo uno la idea de como es el juego.

  La calidad de las imágenes de las fichas y de los ejemplos es mala ya que las he copiado de unas reglas en inglés que he conseguido. Cuando reciba el juego, cambiaré las imágenes por otras de mucho mejor calidad (al menos que se vean bien).

Felipe
#282
Juegos Gratuitos / BRUNEVAL 1942 (SOLITARIO)
15 de Mayo de 2012, 23:01:58
              

   Otro bonito juego en solitario que sale en la revista Vae Victis de Mayo. Lo he pedido a Francia, ya que en Bilbao aún no ha llegado y supongo que me llegará esta misma semana.

   Pienso hacerlo todo en español, pues este juego es de los que me gustan. Ya tengo buena parte de las reglas traducidas. Espero acabarlas en un par de días.

  Esta será la carpeta del juego:

http://www.mediafire.com/?jpa6i1y4hj4v2

  De momento solo hay un artículo sobre esa incursión de un libro de Jesús Hernández que sirve para ambientarse en el tema del juego.

Felipe
#283
   Pues claro que es desigual. Por eso está considerado como El Álamo del Pacífico. Un puñado de Americanos aguantó 16 días el empuje Japonés ocasionándoles además graves pérdidas. Por eso los Puntos de Victoria se otorgan a los Americanos por su aguante. Se trata de aguantar lo máximo posible para ganar. Ya se sabe que al final los Japoneses ocuparán Wake.

Felipe




Cita de: lorenzo en 12 de Mayo de 2012, 09:51:13
Gracias como siempre, Felipe. Lo probaremos!

Pd.- ¿Pero en esta batalla los americanos tienen alguna opción? ¿no es demasiado desigual?
#284


  Hace poco, en otro hilo, comentaba que me gustaría diseñar un juego en solitario de este tema, desde que leí el libro "Wake, El Álamo del Pacífico" puesto que me encantó.

  Pues para ir haciendo boca, aquí tenéis un juego sencillo sobre Wake. El juego es del año 1981y está diseñado para 2 jugadores. Yo solo he traducido las reglas y he mejorado las fichas que eran de las feas de antes.

  Aquí tenéis el mapa:



  Los defensores americanos:



El primer Batallón de Marines, personal del Ejército y de la Marina, unos 1000 obreros de la construcción y unos pocos aviones Wildcat, así como cañones AA y de Costa.

  Los invasores Japoneses:



 Diferentes tipos de infantería, bombarderos "Nell" y cazas y bombarderos de los portaaviones Hiryu y Soryu y diversos tipos de barcos (Destructores, Cruceros Ligeros y barcos de Transporte)

  Estos son los marcadores:



  Y por último, la Hoja de Juego:




  Bueno, a ver si con este aperitivo se nos ocurre como diseñar un juego similar para jugarlo en solitario.

  El enlace al juego completo:
http://www.mediafire.com/?m1mzlzy7k5dmz

Felipe
#285
Otras Reseñas / Re: ATAUDES DE ACERO
27 de Marzo de 2012, 00:30:58
   Ya que Antonio hace referencia al libro "Pacific álamo"  (El Álamo del Pacífico) -la historia de los defensores americanos del atolón de Wake-, quisiera comentar que cuando leí el libro me impresionó y se me ocurrió que sería una buena idea la de diseñar un juego en solitario sobre este tema. Cómo un pequeño grupo de soldados y trabajadores fueron capaces de desbaratar el primer ataque japonés a la isla causando muy graves pérdidas a los japoneses, hundiendo un destructor y dañando otro barco gracias a la intervención de los 4 únicos aviones Wildcat que quedaban. El desembarco fue un fracaso, aunque un posterior asedio y los intensos bombardeos de los aviones japoneses, acabaron finalmente con la resistencia americana.

  Creo que aquí hay tema para un buen juego. Espero poner pronto el punto final al juego de "Dambusters" y es muy posible que luego intente hacer este otro. Si alguno se anima y se le ocurren ideas para este juego, que cuente conmigo.

Felipe