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Mensajes - delcampo

#271
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
18 de Septiembre de 2017, 10:56:37
Cita de: MIKI1980 en 18 de Septiembre de 2017, 10:47:36
Si puede salir un HQ25; este puede más, que está más acabado...

Modo inquina off: Estaré encantado de sumarme si sale una edición fanmade; si no puede ser, pues nada, qué se le va a hacer?

Bueno, tampoco está claro que esté tan acabado. El proceso más largo para acabar un juego son las pruebas de juego, que llevan a continuas modificaciones. A veces es cuestión de meses, incluso de años cuando no estás profesionalmente en el mundillo.
#272
Talleres / Re:TWILIGHT STRUGGLE "España en Guerra 1931-1939"
18 de Septiembre de 2017, 00:10:25
Supongo que es complicado que el proyecto tenga luz por vía editorial porque no es un juego original, sino que hay unos autores y unos derechos, que sería lo primero a negociar.
#273
Diseñando un juego de mesa / Re:Normans & Saxons
17 de Septiembre de 2017, 17:56:10
Creía que el juego no iba a tener grandes cambios, pero realmente es mejor otro sistema de puntuación de PV para equilibrar más las partidas y evitar que los jugadores se ensañen con el que va más débil. Es sencillo: En vez de ganar 1 PV con cada conquista de área a un enemigo cualquiera, se gana 1 PV con cada victoria en combate (Batalla o Asedio), y 1 PV por cada conquista de un área expulsando de ella a un enemigo que sea superior en PV.

Con esta sencilla regla se tiende a atacar un poco más al que va ganando, y parece que puede haber más finales de partida con varios jugadores pudiendo ganar hasta el último momento. Aunque quizá es pronto para ver esto, ya que solo ha ocurrido en una partida de prueba tras los cambios.
#274
Cita de: vicoro en 15 de Septiembre de 2017, 11:56:54
Canción de hielo y fuego comienza con tres cuervos más allá del muro que son atacados por uno o varios caminantes (creo que uno pero no lo recuerdo bien). Dos mueren y uno huye, en Invernalia Ned Stark lo ejecuta.

A los que os da pereza la trama de los caminantes y sin querer sonar mal, ya sabíais a lo que veníais.

No digo que no estuviese anunciado ni que no sea parte de la serie o de los libros, sino que me gustaba más cuando la serie se centraba en los personajes y en el despliegue de sus acciones y sentimientos: la intriga, la ambición, el conflicto, la venganza, el asesinato, el orgullo, el heroísmo, el poder, la crueldad, la traición, etc, y en definitiva, todo lo que es humano. Los muertos y caminantes blancos son una amenaza impersonal, casí sería lo mismo que el peligro fuese el avance inexorable de una glaciación. Más vacíos aún que el ejército de Sauron de ESDLA y todo "el Mal" maniqueo de Tolkien.
#275
Hola Rayo, interesante juego. Ya le comenté al compañero josrive algo curioso: a pesar de que la Religión tiene tanta importancia en la Edad Media, todos los juegos que he diseñado con ambientación medieval carecen de ese componente, y siempre me he centrado en lo bélico. Creo que es influencia de los videojuegos de estrategia que jugaba cuando era más joven...

Muy bonito el mapa, a ver si saco tiempo para leer reglas.
#276
Diseñando un juego de mesa / Re:Runeland
16 de Septiembre de 2017, 18:26:17
La idea básica de este juego es lograr aumentar de poder conquistando ciudades de la isla y creciendo en habilidades.

Cada jugador maneja a 2 Héroes. En cada cartón de Héroe figuran 3 habilidades  o cualidades que pueden ir aumentando: VITALIDAD, ATAQUE y MAGIA. El nivel actual en cada uno de ellos se marca con una ficha en la casilla correspondiente.



VITALIDAD indica el nivel de energía o fuerza de un Héroe. Con cada derrota en combate se decrementará un nivel. También indica el número de espacios que puede mover en el tablero, sumándole la cantidad de un dado (para generar algo de aleatoriedad), compuesto de 1,2 o 3 en las seis caras.

ATAQUE es el nivel máximo del ARMA que puede usar. Cada arma tiene distinto poder, que son los dados con los que combate el Héroe. El sistema de combate es muy sencillo: cuenta el mayor resultado de una tirada, y luego es posible modificarlo con bonificaciones de Magia.

MAGIA Es el nivel máximo de OBJETO MÁGICO que puede usar. Cada objeto mágico tiene distinto poder, que son las cartas de Magia que puede usar. Es decir, un Héroe con nivel de Magia 3, puede usar un Objeto mágico de nivel 3, con el que sólo puede usar las cartas de nivel 1, 2 y 3 de Magia. La Magia son acciones especiales y muy diversas, que llegan a ser grandes poderes.

Al comienzo de la partida, los Héroes tienen niveles muy bajos de sus cualidades. La forma de ir aumentándolos viene en el mismo cartón: en cada nivel se representan las RUNAS que son necesarias para conseguirlo.

Estas son todas las Runas del juego, ordenadas de menor a mayor valor (de más frecuentes a más escasas):



Con estas 7 Runas se consiguen todos los niveles de habilidades mediante las combinaciones necesarias. Las Runas se consiguen mediante cartas que pueden comprarse al comienzo del turno. Cada ciudad controlada en el mapa reporta al jugador Oro, y con ese Oro el jugador puede comprar cartas de Runas, los servicios de un Héroe si no está en juego, Fortalezas con las que proteger sus ciudades, Armas y Objetos Mágicos.



Las cartas de Runas contienen a su vez la Magia, de modo que el jugador deberá decidir si intenta reunir una determinada combinación de Runas para gastarlas alcanzando un nivel de Vitalidad, Ataque o Magia, o bien reservarla para usarla como una acción de Magia.



Las ARMAS que pueden comprarse son fundamentales, ya que aunque un Héroe tenga un nivel 7 de Ataque (por ejemplo), sólo podrá atacar con ese nivel si tiene el Arma que lo permite. De igual forma, si solo posee el Arma pero no el nivel, no podrá hacer uso de ese nivel de ataque.

Los OBJETOS MÁGICOS tienen la misma función que las ARMAS, pero en el caso de la MAGIA.

En resumen, la secuencia del turno es:

1) Se recauda el Oro según las ciudades que se poseen
2) Se gestiona ese Oro, comprando lo que el jugador vea oportuno.
3) El jugador mueve a sus Héroes, según el nivel de Vitalidad. Las ciudades libres o del enemigo sin defensa (sin fortaleza) son conquistadas. Si un jugador mueve hacia un espacio adyacente a otro Héroe enemigo, se entabla un combate, según el nivel de Ataque, el Arma y pudiendo usar Magia. Las armas más poderosas permiten el combate a cierta distancia.

#277
Diseñando un juego de mesa / Re:Secession
16 de Septiembre de 2017, 17:10:43
El prototipo terminado. Bueno no, he pensado que estarían bien unos cartones para ocultar las acciones que se eligen, como en Juego de Tronos. Eso sí sería lo único que queda:





#278
Creo que unas de las cosas que están haciendo empeorar la serie es la mayor importancia o presencia que cobra últimamente el elemento fantástico frente al realista-humano.

#279
Cajón de sastre / Re:Los niños y los dibujos animados de hoy
15 de Septiembre de 2017, 11:04:03
Cita de: gervader en 15 de Septiembre de 2017, 00:31:10
Cita de: delcampo en 25 de Julio de 2017, 14:54:37
Cita de: +ab en 25 de Julio de 2017, 08:28:13
No veo mal las series de ritmo frenetico. Y dentro de los gags absurdos hay reflexiones y criticas y sentimientos. Heidi me aburria por lo lento que iba, como los constantes musicales de Disney. Era mas de Warner Bros y Sonic. Eso no quita que me de por reflexionar, pero si puedo evitar perder tiempo pues mejor, la vida es breve

Heidi es una obra maestra de la Nippon Animation. Es una delicia visual, sonora, en la creación y definición de personajes, en la representación de emociones. Es el mejor ejemplo de lo que hoy hace falta en los dibujos animados para niños. No creo que se pueda decir que algo falle claramente en la serie.

Heidi la vimos entera hace muy poco con mi hija de 7 años y es lenta a mas no poder y con docenas de capitulos de relleno que no aportan nada a la historia,y cambiando de tema creo que hay actualmente series argumentalmente muy buenas con tramas largas y personajes brutales como one peace o naruto, y rebels entre otras no solo las de boing y disney

Seguramente Heidi te parezca lenta por el acostumbramiento reciente de lo frenético-estresante, muchas veces debido a la necesidad de llamar la antención lo más rápido posible antes de cambiar de canal. Lo que me sorprende más son las "docenas de capítulos de relleno"  :o

En cualquier caso, coincido en que One Piece y Naruto son buenas series. En general, las series de animación japonesas están por encima de las americanas.
#280
Cita de: sabometal en 01 de Septiembre de 2017, 08:13:52
Desde luego en el campo de ocio y entretenimiento estamos mejor que nunca, pero no lo estamos tanto en calidad de vida, que no es lo mismo

La cuestión del ocio parece clara, sin embargo, si se mira bien no lo es tanto. Lo que ha cambiado respecto a hace unos 30 o 40 años es un aumento del ocio privado en detrimento del público. Estoy pensando, por ejemplo, en los salones recreativos de los ochenta, con máquinas de videojuegos, futbolines y billares, que eran lugares de reunión de la chavalería del barrio. También en las piscinas públicas, ya muy escasas, o en los cines de verano (había dos en mi barrio).


#281
Cita de: Thunderchild en 31 de Agosto de 2017, 17:22:32
Los suicidios es un simple indicador sobre quizás el estado psicológico de la sociedad actual, pero para nada deben definir si estamos mejor o peor que antes.

Creo que es innegable que estamos mejor que hace, digamos, 50 años. Simplemente pensad en vuestro día a día e intentad trasladarlo a 1960... Por poner algunos ejemplos:

- Las películas de la época: 2001 una odisea en el Espacio (1968), Desayuno con diamantes (1961), El Bueno, el Feo y el Malo (1966)... Comparadlas con el cine actual. Ojo, no digo que estas anteriores menciones sean malas porque evidentemente son clásicos que han perdurado en el tiempo, más bien imaginaros como serían estas películas con los medios actuales y la calidad gráfica actual...

- Siguiendo en la linea de series/películas en 1960 algo como Netflix, una plataforma de series estilo "barra libre" era casi inimaginable. Ahora tenemos a nuestro alcance miles de series, diría que cientos de miles de horas de entretenimiento que cualquier persona con un sueldo medio se puede permitir.

- La URSS enviaba en la decada de los 60 a Yuri Gagarin al espacio... Hoy soñamos, de momento, con colonizar Marte...

- En esta época seguía existiendo la segregación racial en EEUU, hasta 1965 al menos.

- El acceso a la cultura era limitado... Internet ha democratizado la cultura, ahora podemos aprender en profundidad sobre casi cualquier cosa que nos interese sin perder el tiempo buscando en innumerables bibliotecas.

- La sanidad... No voy a buscar ejemplos concretos, pero los avances cientificos en el campo de la salud seguro que son muchísimos, de enfermedades que por aquella epoca a lo mejor ni se conocían.

Yo creo que indudablemente estamos mejor que hace 50, 60 o 70 años. EL caso es que el siglo XXI presenta nuevos retos, como el mismo del suicidio, la degradación social con cosas como el reto de la ballena azul, el uso responsable de internet (esto me parece de lo más importante, la ciberdelincuencia como el Bullying es de los grandes problemas que trae la tecnología) y, entre otros, el terrorismo yihadista...

Hombre, Thunderchild, mencionar algo tan superfluo como Netflix o tener acceso a series y películas parece casi de broma hablando de una valoración de la situación de la humanidad. Son cosas como salud, valores, arte, guerras, hambre, trabajos forzados, esperanza de vida, frustración vital, etc lo que entra en juego.

Pero por tomar algunos de tus puntos: esas películas que mencionas y muchas otras probablemente seguirán siendo recordadas y estudiadas dentro de bastante tiempo, mientras que hoy dia es difícil que una película llegue a convertirse en un clásico. El buen cine no se mide por la calidad técnica de la imagen.

Siguiendo con arte, en otros tiempos Miguel Ángel construía San Pedro en Roma y pintaba la Capilla Sixtina, Beethoven componía la Sexta Sinfonía o Wagner el Anillo del Nibelungo.  Es difícil ver hoy dia obras de arte de esa envergadura.

En cuanto a la salud, se puede decir que ha mejorado con respecto a hace 50 años, pero la mejora ha sido sobre todo de tecnología médica en lo que se refiere a medios de diagnóstico, y en técnica quirúrgica, pero no tanto a la hora de tratar enfermedades. Las enfermedades crónicas y autoinmunes, y todas las relacionadas con una vida poco saludable, sedentaria y con malos hábitos de alimentación han aumentado. Una mejora clara en la salud sería una reducción notoria de enfermos, pero los hospitales están hoy día tan llenos como hace 50 años.

Por lo demás, ya mencioné varios aspectos donde no se ha mejorado:

No en destrucción de entornos naturales y contaminación, en aumento de enfermedades relacionadas con el sedentarismo, autoinmunes o alergias a nuevos componentes químicos, en niveles de paro en sociedades supuestamente avanzadas, en niveles de frustración por tener estudios y preparación y no poder tener un proyecto de vida familiar, niveles de desproporción entre la economía virtual especulativa y la economía productiva, nivel de desfase entre el poder económico frente al poder político, nivel de poder de los medios para manipular, nivel de suicidios, etc.
#282
Oh, vaya fraude, me gustaba más el Antonio incisivo que este tierno corderito :)
#283
Cita de: Antonio Carrasco en 28 de Agosto de 2017, 07:53:00
Cita de: delcampo en 28 de Agosto de 2017, 00:36:55
Puedes buscar tú mismo información sobre eso. Concretamente hay bastante sobre el aumento de casos entre la juventud en tiempos recientes (respecto a hace 10 o 15 años), el aumento de casos de depresión (un factor importante en los suicidios), su relación paradójica con países o sociedades de una supuesta prosperidad (quizá influenciada por la insatisfacción por los bienes materiales, o el intento frustrado de inventar a un individuo liberado de supuestas cargas como la familia o las relaciones tradicionales, o la falta de algo por lo que luchar), el hecho de que en países islámicos sea menor que en otros lugares, quizá debido a que una religión fuerte ejerce un papel protector en ese sentido frente al vacío existencial, mientras que la religiosidad decrece rápidamente en Occidente, unido al retroceso de los grandes ideales, etc.

Ya... vale, perdona, creí que sabías de que hablabas. No te molestaré más con el tema. Buenos días.

Sí, mejor no molestes más, porque cada vez que buscas guerra conmigo sales trasquilao.

En España (quitar el espacio en "el pais"):

https://politica.el pais.com/politica/2016/03/29/actualidad/1459249694_040134.html

En México:

http://www.elfinanciero.com.mx/sociedad/la-tasa-de-suicidios-en-mexico-aumento-114-por-ciento-inegi.html


En Estados Unidos:

http://www.infobae.com/2016/04/22/1806236-la-tasa-suicidios-estados-unidos-subio-un-24-15-anos/


En Japón (uno de los países con tasas más altas):



Una comparativa de varios países:


En este gráfico algunos aumentan, otros disminuyen y otros se mantienen, siendo la tendencia general estable en el periodo seleccionado.

Por lo tanto, no todos los indicadores muestran que estamos mejor que en otros tiempos, que es lo que decía kalamidad, y que es lo que yo cuestionaba, lo cual en el caso de los suicidios se ve apoyado no ya solo por estadísticas, sino también por razones que a priori apuntan a que no es un problema que vaya disminuyendo con el tiempo.


#284
Puedes buscar tú mismo información sobre eso. Concretamente hay bastante sobre el aumento de casos entre la juventud en tiempos recientes (respecto a hace 10 o 15 años), el aumento de casos de depresión (un factor importante en los suicidios), su relación paradójica con países o sociedades de una supuesta prosperidad (quizá influenciada por la insatisfacción por los bienes materiales, o el intento frustrado de inventar a un individuo liberado de supuestas cargas como la familia o las relaciones tradicionales, o la falta de algo por lo que luchar), el hecho de que en países islámicos sea menor que en otros lugares, quizá debido a que una religión fuerte ejerce un papel protector en ese sentido frente al vacío existencial, mientras que la religiosidad decrece rápidamente en Occidente, unido al retroceso de los grandes ideales, etc.
#285
Cita de: kalamidad21 en 27 de Agosto de 2017, 01:27:50
Estamos en el mejor momento, nunca se ha estado mejor.

puedes mirar cualquier indicador, el que te de la gana,

Mira sólo desde 1960 la moratalidad infantil EN EL MUNDO:
Año
1960
1970
1980
1990
2000
2010Número de muertes anuales de niños
18'900'000
17'400'000 (-8%)
14'700'000 (-15%)
12'700'000 (-14%)
12'400'000 (-2%)
8'100'000 (-35%)

https://www.humanium.org/es/mortalidad-infantil/

Esperanza de vida, cogida en cualquier rango o pais
Horas trabajadas de media
Existencia de esclavitud, derechos sociales, extensión de la sanidad, .....

¿qué hay cosas malas? por supuesto, todavía queda mucho por hacer. Pero si viajases en el tiempo a otra época....estarías peor.

Cualquier indicador no. No en destrucción de entornos naturales y contaminación, en aumento de enfermedades relacionadas con el sedentarismo, autoinmunes o alergias a nuevos componentes químicos, en niveles de paro en sociedades supuestamente avanzadas, en niveles de frustración por tener estudios y preparación y no poder tener un proyecto de vida familiar, niveles de desproporción entre la economía virtual especulativa y la economía productiva, nivel de desfase entre el poder económico frente al poder político, nivel de poder de los medios para manipular, nivel de suicidios, etc.