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Mensajes - Glück

#272
Novedades / Actualidad / Re:Monopoly Cthulhu
25 de Enero de 2016, 19:06:43
Y sin embargo esto no deja de ser lo mismo que habitualmente hacen empresas como Fantasy Flight y otras muchas, la diferencia es que en este caso está hecho de manera más burda (o quizás simplemente con juegos "para no jugones"). ¬¬
#273
Jaro Andruszkiewicz, editor de Phalanx, quiere incluir dos escenarios de Charles Bahl que se publicaron en la revista "The General", en lo que ha llamado la edición de Aníbal contra Cartago 20.º aniversario.
#274
Cita de: Celacanto en 16 de Noviembre de 2015, 22:12:51
Cita de: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2015, 21:17:02
Enorme noticia, ojalá mantengan el grafismo original. Para mí la edición ideal sería la de Valley con la expansión, así tal cual.

Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2015, 14:02:46
Por favor que sólo hayan comprado los derechos del juego y no del arte CGI...

CGI?

Cagada Grande e Innoble, es lo que algunos pensamos del arte de Mike  ;D

;D

Bueno, los dibujos hechos por ordenador (Computer-Generated Imagery, aunque la mayoría de veces -y esta no se escapa- la definición de Celacanto se acerca más a la realidad  :) ) son de Kurt Miller. Mike Doyle se ocupó del diseño gráfico de las reglas, caja, cartas...
#275
Uno de los "wargames" míticos y mejor considerados vuelve en su vigésimo aniversario en una edición de lujo en castellano editado por Phalanx y Masqueoca.

Edición prevista para Essen 2017 (finales de octubre).

Kickstarter cerrado el 13 de mayo de 2017:
https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/hannibal-and-hamilcar



PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL KICKSTARTER contestadas por Masqueoca:

Cita de: JGGarrido en 23 de Abril de 2017, 20:31:07
NOTICIAS SOBRE GASTOS DE TRANSPORTE A BALEARES

*Rebajados de 11 a 8 Libras

A lo largo de la campaña iremos compartiendo un estupendo resumen, creado por el usuario Lordspain que nos ha dado permiso para publicarlo, con el cual podréis ver en profundidad las reglas y una sesión de juego completa. Si alguien no conoce el juego seguro que con esta seríe de post sale de dudas.

TODA LA INFORMACIÓN SE IRÁ PUBLICANDO EN EL BLOG:
http://anibalyamilcar.blogspot.com.es/

Os dejo a continuación un resumen de las dudas más frecuentes que hemos ido recibiendo

PREGUNTAS FRECUENTES

Para adquirir Aníbal y Amílcar, Roma contra Cartago ¿debo hacerlo a través de Kickstarter o puedo solicitarlo directamente a Ediciones MasQueOca?

Aunque cuando el juego se edite se pondrá a la venta de forma independiente, participar durante la campaña conlleva varias ventajas, como disfrutar de un precio más atractivo y gastos de transporte inferiores.


¿Será posible adquirir el juego en tiendas?


Si. Estará disponible en tiendas cuando el juego sea publicado, e incluirá todas las mejoras desbloqueadas durante la campaña.


¿Cómo elijo el idioma en el que quiero recibir el juego?


Un tiempo después de que acabe la campaña, se enviará un correo electrónico para que gestiones tu contribución a través del "Pledge Manager" (gestor de la contribución). En ella, se te preguntará por el idioma en el que quieres el juego. Si eliges "Español", seremos nosotros los responsables de su venta, envío y servicio postventa. Si eliges el juego en otro idioma, será el editor responsable en encargado de gestionar el servicio.


¿Cuándo se cobra el transporte?

Durante el proceso de selección en el Pledge Manager. En función de la contribución seleccionada y según las condiciones de transporte anteriormente indicadas, deberán aportar la cantidad correspondiente como gasto de transporte.


¿Es posible recoger los juegos directamente en cualquiera de los puntos de recogida en Madrid, y de esta forma evitar los gastos de transporte?

Debido a que la contribución y recaudación se gestiona mediante Kickstarter y el Pledge Manager, no es posible, pero ofrecemos a todos los interesados una alternativa: serán cargados los gastos de transporte mínimos para Península (6 Libras) y a cambio os ofrecemos la posibilidad de descontar esta misma cantidad al adquirir cualquier juego que se encuentre actualmente o en un futuro en stock del catálogo de Ediciones MasQueOca (exclusivamente de nuestro catálogo editorial, este descuento no es aplicable a cualquier otro título).


¿Puedo añadir a mi pedido otros juegos de la tienda Masqueoca para, si supero los 90â,¬ contar con gastos de envío gratuitos?

No es posible. El coste de envío, al ser gestionado a través del Pledge Manager, debe abonarse. No obstante, si puedes añadir a tu pedido cualquier juego que se encuentre actualmente o en un futuro en stock del catálogo de Ediciones MasQueOca. En este caso, podrás disfrutar también de un descuento de 6 Libras en cualquier juego del catálogo editorial, siempre y cuando el importe final supere los 90â,¬ (en cuyo caso al producirse el descuento el transporte es gratuito).


¿Hay alguna diferencia entre el nivel de recompensa de 1 unidad o 6 unidades?

No, el precio es exactamente el mismo. Es un pack que para EEUU permite abaratar costes de administración y transporte.


¿Cómo puedo añadir add-ons a mi pedido?

Puedes aportar el dinero extra que requiera cada add-on directamente a través de Kickstarter, clickando en "administrar contribución". No obstante, cuando se envíe el Pledge Manager para gestionar el coste de transporte, también podréis añadir cualquier add-on que queráis.


Tengo otras dudas que no figuran en ningún apartado

En ese caso escríbenos a anibal@masqueoca.com y trataremos de resolverlas a la mayor brevedad posible.
#276
Se acaba de anunciar una nueva edición de este juego de culto de Thorsten Gimmler (autor de "Aton" y "No, gracias"), agotado hace tiempo, miembro de la reverenciada colección de juegos para dos jugadores de la editorial alemana Kosmos (donde aparecieron por primera vez "Lost Cities" (Exploradores), Jambo, Blue Moon, Balloon Cup o César y Cleopatra). Se trata de un apreciado juego para dos jugadores, en la órbita de los anteriormente citados.


Primera edición del juego (2002)

Después de una campaña reciente de Kickstarter que pretendía volver a editarlo y que no acabó bien, esta vez lo publicará la editorial británica Osprey, conocida por sus libros de temática bélica pero que poco a poco empieza a probar suerte en el mundo de los juegos de mesa. El diseño será totalmente nuevo a cargo del dibujante Johan Egerkrans. Y la fecha inicial es febrero del 2016.



Fuentes:

Noticia en Boardgamegeek news: http://boardgamegeek.com/blogpost/45317/odins-ravens-flies-again-courtesy-osprey-games

Noticia en el blog de Osprey: https://ospreypublishing.com/blog/Osprey_Games_to_Publish_Odins_Ravens/
#277
Novedades / Actualidad / Re:BRASS (Nueva edición)
21 de Agosto de 2015, 18:48:24
Martin Wallace está siempre peleándose con todo el mundo, ¿no?
#278
Pues estaría bien una caja con el básico y todas las expansiones, imagino que la sacarán en algún momento, como siempre. Aunque esta gente no deja de sacar expansiones.
#279
Estupendo trabajo de investigación, Alerce.

A ver si cuando lo reedite Devir le hace una revisión completa.
#280
Por lo que he leído en la BGG, se trata efectivamente de un juego basado en el Queen's Gambit, trasladando el tema a Endor y simplificando algunos detalles (quitan el palacio entre otras cosas), y que se venderá bajo el nombre de Star Wars Risk.
#281
Ya está el juego a la venta. Tenemos las reglas y podemos echar un vistazo a los componentes.

En general, plástico en lugar de madera para las piezas y losetas de cartón en lugar de cubos de madera para la puntuación.

Reglas: https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/bf/e1/bfe1ae7d-d41c-44d4-910b-86cd59324b38/kn25_rulebook_web.pdf


#282
A mí la nueva edición me encanta, incluyendo el cambio de los meeples por cubos :)

Por cierto, Quas4r, hay un hilo anterior de El Grande 20 aniversario así que se podrían fusionar.
#283
Cita de: Donegal en 06 de Mayo de 2015, 21:46:29
Con cuantas erratas vendrá esta edición?   ::)

Espero que con ninguna  >:(

Mal asunto cuando con una editorial lo primero que se piensa al oír que sacan una novedad es esto. A ver qué dicen los primeros compradores.

Cita de: Dr. White en 06 de Mayo de 2015, 21:33:13
¿Y no podrían haberle puesto la portada que tiene ahora mismo?

A mí la portada de Gabinete no me gusta, parece además más la trasera que la cubierta. La portada de la Edición 20 aniversario es verdad que no es bonita precisamente. Yo hubiera preferido la de siempre, sin tanto cartelito y corta y pega:

#284
Cita de: High priest en 28 de Abril de 2015, 11:22:01
Los modelos de negocio cambian, el aficionado, el que entiende esto de los juegos como un hobby, no sólo no le importa involucrarse un poco en el proceso creativo o editorial, es más, lo prefiere. Se me viene a la cabeza el mundo de los videojuegos, cada vez salen más juegos en "early acces","Alpha release", etc, para que los aficionados, los primeros en comprar el juego, puedan dar su opinión al respecto y detectar erratas.

Creo que en mi mensaje he dejado claro que no estoy en contra de que la comunidad colabore al final de un proceso riguroso. Estoy en contra de que sustituya a unos profesionales y a su trabajo. Si en una empresa la etapa de diseño gráfico no funciona del todo bien no vamos a decirles que lo manden a la BSK que aquí tenemos diseñadores de aúpa, pues lo mismo con la edición y la corrección. No es serio ni propio de una empresa que se tenga por profesional.

Cita de: Thunderchild en 28 de Abril de 2015, 11:28:16
Los early access que comentas nacieron precisamente para que empresas y editoras pequeñas de videojuegos pudiesen competir de tu a tu con otras empresas más grandes. ¿Verías bien un early access de Rockstar donde sacasen su próximo GTA lleno de bugs y fallos para que la gente los corrigiese? A mi no me gustaría nada, desde luego...

Totalmente de acuerdo.
#285
Cita de: bowie en 27 de Abril de 2015, 15:21:25 A mí me da la impresión de que falta un escalón en el proceso de verificación de los textos en los juegos de Devir y que quizá una comunidad como la nuestra estaría muy predispuesta a revisar una versión preliminar de cartas y componentes para evitar estos problemas.

Si en una empresa falta "un escalón" la solución no pasa por que los clientes hagan ese trabajo que la empresa cobra y no hace. Que te falte "un escalón" es un problema logístico serio en cualquier empresa y no trabajo para el aficionado. Dicho esto, estoy a favor de que la comunidad pueda echar una gratuita y desinteresada mano final en un proceso que haya demostrado ser riguroso y profesional, pero no digamos que eso es "la solución".