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Mensajes - pinback

#271
Los dos juegos que comentas tienen videoreseña, no sé si las habrás visto, si no es así te puede ayudar mucho para ver si son o no complejos para lo que estás buscando:

Dawn of the zeds: http://labsk.net/index.php?topic=118816.0
Zulus on the ramparts: http://labsk.net/index.php?topic=125331.0

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#272
Muy buena la reseña y el juego tiene muy buena pinta, los comentarios, pocos de momento, dan esa impresión y la verdad que apetece probarlo, el tema es interesante y aunque fjordi ha dejado claro que no es un wargame parece estar en ese terreno intermedio que a mí tanto me gusta (por lo que llego a entender) como puede ser el María.

En cuanto al otro tema, el de salir en catalán e Inglés, pues bueno, yo tb prefiero una edición en castellano (junto con las otras dos) pero por el simple hecho de que cuantos más juegos en castellano mejor, sean o no independientes del idioma, pero si el juego mola, es gran juego e interesante, ésta del idioma es una traba que podemos paliar fácilmente, ya se ha hecho con otros juegos, Cruzada y Revolución trata la guerra civil y salió en Inglés, claro, por editora Americana, pero eso no nos impide disfrutarlo y como hará Iván, David tb subió manual y cartas en castellano.

Intentemos comprender y unir, no dividir y separar, pero por parte de todos, unos entendiendo y aceptando (de ser posible, ahi cada uno que lo analice) la solución tomada y otros explicando el por qué de sus decisiones, estaba claro que iba a traer cola la situación dada.

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#273

Illegal, este puede encajar según lo que comentas.

http://boardgamegeek.com/boardgame/151369/illegal

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#274
Yo le regalaría algún táctico, depende de la prisa (supongo que no podrás esperar), molaría el Combat Commander que "pronto" sacará Devir, por el hecho de estar en castellano, está el CoH pero no se su disponibilidad en este momento, y si el idioma no es problema el Heores of Normadie creo que sería mi primera opción para regalar (por lo "comic" de sus dibujos, el rollo peliculero, es el feeling que me da, no lo he jugado pero me da ese rollo chulisimo).

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#275

El María es un wargame si al que lo juega le parece un wargame, y no lo es si no se lo parece, eso es lo que yo pienso acerca de la disyuntiva wargame/no-wargame, jejeje.

En mi opinión, desde luego el juego trata un tema bélico donde el movimiento y el combate es fundamental pero la manera de manejar las batallas (con cartas de un determinado palo según la zona del tablero donde luches), la ausencia de ZOC (hay un atisbo con las marchas forzadas pero es solo una pincelada), la fase política y la ausencia de alguna cosa más (distintos tipos de terreno, factores de movimiento, de ataque y defensa) le hacen, para mi gusto, ser un estupendo juego temático (bélico) pero no un wargame. No porque su complejidad o duración no puedan ser las de un wargame, que los hay más cortos en duración y de reglas más sencillas que sí los considero wargames, sino por todo lo anterior, por el feeling que me deja a mí cuando lo juego.

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#276
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 16:57:58
Cita de: GAMBITO en 01 de Octubre de 2014, 16:03:43
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Octubre de 2014, 15:31:43
Cita de: sgt-pinback en 01 de Octubre de 2014, 15:15:32

No sé si meter tb la variante de que al ir a explorar, por defecto, se avance un paso, tb me gusta pero quizá sea acelerar todo demasiado si las dos variantes actúan al mismo tiempo, ya veremos.

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  A mi esa variante no me gusta; para eso, en vez de meter 8 tramas meted 10 o 12, para que haya más avances. El unico inconveniente es que puede que haya tramas q se inicien y no terminen de desarrollarse, pero con la nueva regla de explorar a la vez que coges viveres o madera, creo que funcionaria perfecto.
Yo la he probado y me gustó mucho. Si en 2 partidas en solitario salí en el último turno y de manera épica y chorra. Además se lleva mejor el inicio en la isla pudiéndose explorar así.  Probadlo

Lo tendré en cuenta, será decisión del grupo de juego antes de echar la partida, a ver qué opinan, ya contaré!

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#277
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 15:37:32
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 01 de Octubre de 2014, 15:31:43
Cita de: sgt-pinback en 01 de Octubre de 2014, 15:15:32

No sé si meter tb la variante de que al ir a explorar, por defecto, se avance un paso, tb me gusta pero quizá sea acelerar todo demasiado si las dos variantes actúan al mismo tiempo, ya veremos.

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  A mi esa variante no me gusta; para eso, en vez de meter 8 tramas meted 10 o 12, para que haya más avances. El unico inconveniente es que puede que haya tramas q se inicien y no terminen de desarrollarse, pero con la nueva regla de explorar a la vez que coges viveres o madera, creo que funcionaria perfecto.

Vale, pues de momento meto la variante de explorar costa al hacer acciones de viveres y madera solamente y a ver cómo funciona, cuando la pruebe comento, con suerte este domingo cae partida.

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#278
Enlaces / Re:Desperta Ferro revista de historia militar
01 de Octubre de 2014, 15:27:23

Pues a mí me gustaban las reseñas de juegos en la revista y yo preferiría que se siguiesen haciendo, seguiré comprando aquellas revistas que me interesen, por supuesto, pero era un punto que me agradaba especialmente.

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#279
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
01 de Octubre de 2014, 15:15:32
Yo he muerto jugando a Náufragos, cuatro secuelas como cuatro soles, en una partidaza, por cierto, y me parece que ya está bien implementada esa situación porque como comenta Brackder esto, de darse, se da muy al final de la partida y no es tan grave quedarse sin jugar el ultimo turno o los dos ultimos pero me imagino morir mucho antes y no tendría la misma gracia.

Lo del rencor que comentáis mola, mola mucho porque es una manera de hacer tangible algo que ya de por sí sale en el juego: "vete tu a por esto que yo antes ya hice esto otro y hay que ayudar al campamento", "no, esa opción ahora no es buena, no escribas macho que no tiene gracia, necesitamos pescaíto fresco" y de ahí se acumulan roces normales de convivencia en una isla que de llamarse rencor y tener contadores que te permitan "explotar!" en algún momento puede ser chulísimo.

También me gusta la idea de acelerar la partida, aunque a mi no me importa saber que voy a estar cuatro horas jugando a Náufragos pero puede tener su punto, la idea de que cuando se hace una acción de recolección de viveres o madera signifique que de alguna forma estás inspeccionando la costa de la isla me parece guay, en la próxima partida la intentaré aplicar.
No sé si meter tb la variante de que al ir a explorar, por defecto, se avance un paso, tb me gusta pero quizá sea acelerar todo demasiado si las dos variantes actúan al mismo tiempo, ya veremos.

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#280
Sondeos / Re:¿comprariais....
01 de Octubre de 2014, 15:00:57

En el Snowdonia tb sacas cubitos de una bolsita, de hecho la que me venia con el juego era muy estrecha y no se podía meter la mano bien, acabé comprando otra de tela básica de las que venden en las tiendas online así que supongo que una personalizada, si el precio es bueno, siempre motiva más, pero como una muestra vale más que todo lo que puedas decir supongo que primero hay que mostrarlas aun a riesgo de no venderlas y ver cómo funciona la cosa.

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#281
Jajaja, juegaco!!!! El video guay!!
Casco , manillar y gafas funk-da-mental!

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#282
Madrid / Re:Recién llegado a Madrid, busco gente para jugar
30 de Septiembre de 2014, 15:45:23
Cita de: lordi87 en 30 de Septiembre de 2014, 15:30:11
En Play Bar estuvimos el otro día, con la mala suerte de que estaba a tope y no pudimos echar una partidita. Pero estaré atento a cuando haya quedada por allí a ver si podemos ir.

Este jueves hay quedadilla, a las 17:00 estaremos por allí catim y yo, luego se une reuner a eso de las 18 y nos echaremos un smallworld, si os cuadra a esa hora o mas tarde no lo dudéis!.

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#283

Hola!
Revolution:The Dutch Revolt 1568/1648 es un juegazo, sin duda está entre mis favoritos y cada partida es una gran experiencia incluso más allá de que a veces queden inconclusas, lo hayamos hecho fatal manejando nuestra facción o no nos estemos enterando de qué va la milonga. Muchas veces son primeras partidas de otros jugadores con lo que eso supone de explicación y si no se tiene la suerte de jugarlo al poco tiempo se olvida todo y suele pasar bastante tiempo de una partida a otra lo que hace que, por desgracia, salga menos a mesa de lo que a todos nos gustaría.
Además, y esto es una cuestión muy personal con este tipo de juegos, necesita de 5 jugadores para brillar y éste puede ser un limitante muy importante.

Pues bien, en un intento de mitigar un poco esas circunstancias he creado una especie de ayuda-resumen de reglas del turno estándar (turnos 1 al 5) donde pretendo explicar cómo funciona cada fase del turno para que sea más sencillo acercarse al juego de nuevas y para que cueste menos refrescar las ideas cuando pase tiempo de una partida a otra.
La realización de esta ayuda se apoya en las ya hechas por otros compañeros, he intentado aunar y aclarar ciertas conceptos y mecánicas usando: El reglamento original en Inglés, El reglamento traducido por Manuel Suffo (muy recomendable leerlo a pesar de usar esta ayuda-resumen), Las FAQ en su versión 2.1 de Maarten D. de Jong, El hilo de dudas del juego aquí en labsk (que por cierto hay dos, si algún moderador los une sería mejor), El resúmen de las reglas del juego realizado por Niyes y La hoja de ayuda traducida por Bravucón de la realizada por PBrennan. Mención aparte, recomiendo las plantillas de jugador hechas por Dr. Zaius.

Para una introducción al juego basta con leer el reglamento: Introducción, Componentes, Comienzo del Juego y Desarrollo General (apartados 1 al 4 del reglamento) donde está muy bien explicado y que es de fácil lectura.
El Turno 0, ese pequeño set-up avanzado tan característico de Revolution también viene bien explicado y es menos complejo que un turno general, de momento no lo he incluido porque básicamente es igual que un turno estándar reducido, pero sí es cierto que cambia algún detalle, de ser necesario, si alguién lo reclama, pues lo haría.

Muchos que hayan jugado igual encuentran cosas que no les convencen, perfecto, podemos comentarlas y debatirlas, lo que sí quiero expresar es que he pretendido no interpretar nada y que así es como, después de mucho comparar las informaciones, creo que es el manejo del juego, lo cual no quiere decir que cada uno en su partida decida de antemano como prefiere jugarlo.

Nada más, os paso el enlace a box.com, de momento no lo he subido a BGG por si hay que cambiar algo o incluyo el Turno 0, etc... pero quería colgarlo cuanto antes por si le sirve a alguién:

https://app.box.com/s/xmqgh7qs3jsqnpkdfo07

Por cierto, para un acercamiento al juego a modo de reseña tenéis las de Ega y Borat:
http://labsk.net/index.php?topic=13478.0
http://labsk.net/index.php?topic=14810.0

Gracias.

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#284
Madrid / Re:Quedad Play bar (25/09/2014)
25 de Septiembre de 2014, 14:35:37
Algún que otro jugón andará por allí!  :P

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#285
 Opino igual (ya he oido el podcast), el Strike of the Eagle me parece un puntazo sobre todo para jugarlo a 4, dos contra dos, solo lo he jugado una vez pero lo jugaría de nuevo sin pensarlo y para mí es un must por eso que comentais de lo interesante que puede ser justo por los pocos juegos de bloques multijugador que hay, así que probadlo si podéis.
En el podcast "el tablero" nº53, Celacanto, que se da muy poco bombo a sí mismo el tío, hace una de sus habituales y tremendas entradas al juego, obligada escucha!!!!

El eurofront en campaña completa tb se da a ser multijugador por lo que he leído pero de éste ni idea y a que apenas lo he sacado de la caja, algún día, algún día.....

Ferris, hay que montar un Strike, ay cucharita!

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