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Mensajes - Farnesio

#271
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
23 de Febrero de 2009, 01:59:46
 Mi nick responde a mi admiración por Alejandro Farnesio, posiblemente el mejor general de los tercios de Flandes. Suena a italiano (país que me encanta) y tiene reminiscencias a la España de Felipe II, una época que a mí me gusta estudiar especialmente.
Mis amigos y yo, una vez acabada la carrera, volvíamos de vez en cuando a Santiago de Compostela, donde habíamos estudiado, y cada vez que salíamos (como somos unos clásicos) nos poníamos los nombres de los tercios de la Legión: Duque de Alba, Gran Capitán, Juan de Austria y Alejandro Farnesio.
En el fondo todo correspondía a que uno de nosotros se llamaba Juan (de ahí la alusión a Juan de Austria) y que las bebidas espirituosas (o sea, la abundancia de alcohol mezclado con bebidas espumosas) siempre nos hacía repetir, entre discusiones de política y piropos impropios a las chicas, el grito de guerra de los Tercios: Santiago!!! Y cierra España!!!
En el fondo una estupidez más. Pero que le da un (inmerecido) toque imperial a mi persona.
#272
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
23 de Febrero de 2009, 01:50:52
 Pues yo me licencié en Ciencias Políticas. Soy Perito Calígrafo y Grafólogo. Soy capaz de distinguir si una firma es falsa o de definir el caracter de una persona por la escritura (es cierto, no estoy de coña). Podeis verlo aquí: http://www.damiangimenez.com/
Además soy profesor de secundaria, especialidad Geografía e historia, aunque este año también doy clases de Música e Iniciativas emprendedoras (algo así como economía).
Me gustan mucho mis trabajos. En verdad llevo dando clases (particulares) desde los 15, pues mi madre tenía una academia. He hecho de todo. Desde camarero a medidor de piedra en un aserradero de granito. He vendido móviles de Amena cuando Amena se llamaba Amena y no tenía cobertura. He tintado ropa, he descargado camiones, he dado clases de Religión Católica,...
En el fondo, a pesar de que muchas veces le partiría la acbeza a algún alumno de un puñetazo, la verdad es que este trabajo me gusta mucho y disfruto un montón dando clase y jugando en los recreos al 2 de Mayo
#273
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
23 de Febrero de 2009, 00:56:33
 Hombre... Prefiero sobre la historia de España o sobre las civilizaciones clásicas, pero... siempre puede ser una interesante posibilidad. Están traducidas las reglas y las cartas al castellano??? si no ya lo veo yo muy crudo el asunto.. Aún así... Muchísimas gracias por la atención y las recomendaciones.
#274
 Por cierto... Ya que va a venir el juego con un hipotético escenario... También se podrá invadir Portugal con el jugador español (Republicano o Nacional, que para este caso poco importa) independientemente de alemanes y británicos??
Uy, que bien. Voy a poder residir 50 km al sur una vez España absorba Portugal.
#275
 Continúo con mis pruebas de "Donde nos se ponía el sol" y con mis dudas.
Las fichas tienen capacidad de modificar los dados tanto en ataque como/o en defensa. Esa cifra únicamente se puede aplicar a un único dado? o se puede aplicar a varios dados en una misma tirada?
Por ejemplo. Una ficha con modificador de defensa 2... echa los dados y saca en dos dados la cifra de 3. Con esa modificación, que hace? Suma unicamente a uno de los dados convirtiéndolo en un 5? o se lo suma a los dos convirtiéndolos en dos 4? Las diferencias son apreciables, pues puede cambiar de tabla de efectos de combate.
Acabo de probar el escenario de Alcazarquivir.
En el turno 3, tras machacar a la caballería marroquí los portugueses han ganado de calle (también han tenido suerte en el chequeo de moral general, pues los marroquís estaban en 50 y los portugueses han sacado dos 6, que ya es suerte). Es posible que estos días pruebe Salses, que tiene buena pinta y veré si sigue siendo el juego tan ágil como me pareció en un primer momento o es solo fruto de la casualidad.
#276
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
22 de Febrero de 2009, 00:20:23
"Mare nostrum"??? Ni idea. Voy a buscar en la BGG a ver que cuentan de él. Gracias.
#277
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
21 de Febrero de 2009, 23:20:42
 P.D.:También he probado el "Roma" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16496 y me gustó mucho, pero no sé si a mis alumnos les va a gustar tanto como eso de mover fichas por un tablero adelante. Es que mandar sobre fichas mola mogollón. Esa es la verdad.
#278
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
21 de Febrero de 2009, 23:03:39
 Hola de nuevo. El viernes pasado, en la celebración del Carnaval (que en Galicia es tradicional celebrarlo por todo lo alto) entregamos el premio al ganador del I Torneo de Simulación Histórica de mi instituto. Al final ganó, tras cuatro partidas muy intensas, un chiquillo de 1º de ESO. Habían participado tanto chicos de primero como de segundo y tercero, y ganó jugando tanto con españoles como con franceses.
El torneo ha sido muy interesante. Por lo general han jugado mal las cartas (muchas veces no las han leído, lo que ha provocado que perdiesen oportunidades de oro o que jugasen las cartas cuando no les tocaba), haciendo bueno lo que es tan habitual en los wargames: No gana el mejor, si no el que comete menos errores.
El ganador se ha llevado el juego del "2 de mayo" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36522 y el libro "Año 1808: Guerra y Revolución " http://www.casadellibro.com/libro-ano-1808-guerra-y-revolucion/2900001234545
He de reconocer que el libro no lo he leído, pero por loque pude ojear era un libro adecuado para un muchacho de 13 años (y puede que una forma interesante de introducirlo a una época desconocida para él como la época napoleónica).
Ahora toca empezar con la otra parte que no va a ser nada fácil. Variosalumnos me ha pedido que siga haciendo juegos en los recreos, cosa que a mí me parece bien.
Estas son, después de mucho, mis posibilidades: "Antike" y "Donde no se ponía el Sol".
Al final he probado el Antike http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19600 y como juego me ha gustado. Estoy pensando si se puede jugar bien en recreos de 25 minutos. Es cierto que la partida que jugué (con dos bskeros expertos, por cierto) fue rápida y en tan solo hora y media nos lo cepillamos (bueno, Eduvidal nos derrotó claramente). Podré jugar en tan solo tres semanas de recreos de 25 minutos? Tengo que meditarlo. Si no se apunta muchos participantes pueden jugarse partidas de 6 (uno sería yo, para equilibrar la balanza y evitar un "todos contra uno"). Puede ser divertido ver como se van eliminando jugadores hasta que solo queda uno (yo no, que si participo, pero no gano).
La otra posibilidad es jugar a "Donde no se ponía el sol" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20573 Tiene la ventaja de que pueden jugar varios jugadores al mismo tiempo sin repetir el escenario. O sea, simultanear Otumba, Niuport, San Quintín, Ostia, Salses y/o Alcazarquivir, con ocho o diez jugadores y cuatro o cinco partidas distintas y simultáneas. Eso mejora la jugabilidad y las variables, pues ni siempre atacas ni siempre defiendes y ni siquiera juegas siempre con los mismos, pero he de reconocer que me asustan las tablas (no se leían las cartas del "2 de Mayo" y se van a fijar en las tablas de "Donde no se ponía el sol"? No lo sé). También es cierto que si se anotan pocos (seis, ocho,...) se puede hacer una especie de liguillas, de forma que no se lo jueguen todo a una única partida, haciendo más emocionante el juego, eliminado a aquellos que queden por debajo (sistema champions, aunque más reducido).
En el fondo estas son mis dudas. Ahora estoy probando la dificultad de "Donde no se ponía el sol" donde me he tenido que enfrentar a varios problemas de colocación de fichas y a que el mapa tiene unos hexágonos demasiado pequeños para jugar cómodamente, de forma que mientras espero las indicaciones de Enric Martí sobre su colocación pienso en fotocopiar los mapas a color en B3,de forma que sean algo más manejables.
Valoré la posibilidad de jugar a "Azul y Rojo" http://www.telefonica.net/web2/ludomagazine/ pero sigo con mi prevención sobre los juegos sobre la Guerra Civil, aunque he de reconocer que los juegos marítimos le quitan casi todo el contenido político al asunto y es mucho más operacional. Me atrae de ese juego que tiene pocas fichas, se juega de forma rápiday con escenarios muy cortos, de forma que le da agilidad al juego. Me previen,como ya expliqué en este mismo hilo, todos los juegos sobre la Guerra Civil. Aún así voy a probarlo para ver que tal se juega y si es tan vicioso como parece leyendo las reglas.
Dependiendo de cuantos se me apunten jugaremos a unos o a otros. Apalabrados tengo a los 13 que se me anotaron anteriormente y alguno más, aunque como se dice en gallego... Xente nova e palla verde: Todo é fume. (Gente joven y paja verde: todo es humo).
Se abrirá el plazo para apuntarse el jueves de la semana que viene. Os mantendré informados.
#279
Conó!!! Pues creo que eso aumenta el valor añadido del juego. Que bien!! Cómo me alegro de haberlo reservado.
#280
 Superchulo. Me gusta mucho el reborde. Creo que lo hace mucho más visible y más fácil la localización de los objetivos.
#281
 Por lo tanto... Las coloco al azar? O en vuestro diseño las teníais colocadas en algún lugar? Si tenían localización solo hay que colgarlas de la página de BGG que desde allí se pueden descargar a cualquier otro lugar (para un sitio de referencia que hay hay que aprovecharlo... vamos, digo yo).
#282
Dudas de Reglas / DONDE NO SE PONÍA EL SOL (Dudas)
14 de Febrero de 2009, 01:31:24
 Hola. Se me ha ocurrido montar el escenario de Tunez 1835 del juego Donde no se ponía el sol y me encuentro qon un pequeño problema. Hay fichas que no sé donde colocar.
Detallo: De las fichas imperiales me sobran la JA y la FL. No tengo ninguna posición imperial sin ocupar. De las fichas bereberes me faltan por colocar las fichas FU, BJ, BM, CU y DY; además tengo los espacios asignados a las unidades BA, RU, AZ y DH vacíos.
Qué debo de hacer para poder poner el juego en marcha?
Por cierto... Es una pena que el tablero tenga unos hexágonos más pequeños que lñas fichas, pues resta bastante comodidad al despliegue. A ver si en ese futro DPT se logran hacer mapas más grandes que permitan una mejor jugabilidad. Gracias a todos.
#283
 La de pasta que m`he ahorrau!!!!! ;D
Una de las mejores noticias del mes.
Hombre... Creo que ahora es más fácil llegar a los 700 pues estará en los páginas de tiendas de internet como preorder, será más atractivo (ya no es un proyecto, si no casi una realidad) y además habrá más espacios desde donde pedirlo.
Enhorabuena a todos los comparadores, diseñadores y demás y por supuesto a Javier.
proyecto_mgj al final se comportó como un caballero y cumplió su palabra de que si solo faltaba uno él se haría cargo. Públicamente le reconozco el cumplimiento de la palabra dada (en persona hace menos de una semana).
Ya conozco mi próximo regalo de Reyes (lo que le voy a rayar a mi novia...!!!!)
#284
 Ojo!! Que reconozco que mi postura es muy cómoda!!! Tú "pares" un juego y vengo yo y te lo critico sin ningún escrúpulo!!! Ya me gustaría a mí ser capaz de diseñar un juego con una pinta tan chula como el tuyo!!! Simplemente era porque me había llamado la atención (nada más). El que diseña el juego (casi) seguro que había pensado en todos los detalles. Y si lo ha echo así, con este diseño... por algo será. Mi aportación era de detalle. simplemente pensé que añadir Vigo y Ferrol podría dar más interés a una zona de retaguardia que no fue campo de batalla.
Simplemente me falta tiempo para que empiece el Pre-order (que fue una de las preguntas con las que inicié este hilo). Sabiendo que estamos en ello (vosotros diseñándolo, yo ahorrando...) pues estoy algo más tranquilo ( ;D)
Sí que creo que con una diferenciación de las capitales de provincia (en vez de cuadrado un rombo, por ejemplo, con la misma fotografía interior, por ejemplo) ganaba en la ponderación de objetivos. Y no lo pienso en mí (que como profe de Historia me sé la situación geográfica de las provincias) si no para que le sea atractivo a cualquier jugador extranjero que desconozca nuestra división administrativa. Más fácil localizar objetivos y posicionar tropas.
Ánimo y darle duro, que estamos esperando connuestras visas para endeudarnos hasta las cejas.
#285
 Ahora ya puedo. el trabajo me ha parecido impresionante. El mapa me parece realmente chulo. me llama la atención que el nacional esté orientado en la parte sureste del mapa mientras que el republicano lo esté en la noroeste. Parece como si el nacional partiese de Almería y el republicano de La Coruña. Yo los hubiese coocado al revés (pero es cuestión de perspectivas).
Me soprende que Vigo no salga (y sí salga Pontevedra) pues Vigo fue (es) un puerto de mar muy importante (muchísimo más que pontevedra, que está situada no en mar abierto, si no en la desembocadura del río Lérez).
Si no me equivoco (y expertos tiene laBSK para corregirme) la Legión Cóndor desembarcó en Vigo, donde desde hace más de un siglo hay diversos consulados (inglés, francés,alemán, italiano, argentino, mexicano, portugués y de varios países más).
El control de la ciudad de Vigo durante el alzamiento era más importante que el de Pontevedra, tanto por sus características económicas como geográficas. Por eso mi sorprendido comentario.
Incluso como puerto de mercancías el puerto de Vigo era (y es) más importante que el de La Coruña (y que me perdonen los coruñeses y sin ánimo de sembrar polémicas inútiles e impropias de este foro).
Por eso creo que sí sería útil una casilla que representase a Vigo bajo la de Pontevedra, con valor de suministro, puerto (que dejaría de tener Pontevedra), conexión por río con Orense y conexión con Portugal. También creo importante representar a El Ferrol, por su importancia militar como base naval (pues tampoco sale en el mapa).
Sí. Ya sé que igual parece poco importante o interesante, pero luego, en el juego, nunca se sabe como van las batallas y estas apreciaciones pueden cambiar una ofensiva. Y mi intención no es que aparezca la aldea de Cuspedriños de Abaixo en el mapa, si no que dos ciudades importantes aparezcan en el mapa para poder jugar con algo más de realismo (aunque históricamente no fueron significativas batallas -pues ganó el bando nacional- de haber sido de forma inversa es posible que hubiesen tenido gran importancia.
Sobre lo de desembarcar... me sorprende que sólo se pueda desembarcar en las islas Baleares. Hubo un plan republicano para desembarcar en Motril, los nacionales desembarcaron en Cartagena -con el desastre del Castillo de Olite por el camino- y seguro que hubiese sido posible el desembarco en alguna región costera del Norte  o de Cataluña (otra cosa es que no se hubiese hecho, pero negar la posibilidad me parece un poco frío).
Las cartas, con el toque a funda de pasaporteme molan un montón. Le dan un encanto a documento de época que me impresiona.
La portada... Pues no sé que decir. Por un lado agradezco mucho que sea anónima. Por otro lado no está muy claro a qué guerra pertenece, lo que le resta mucho atractivo.
Igual mis quejas sobre el mapa y el juego (la posición de Vigo, el desembarco en Mallorca) no vengan a cuento en este post y tenía que haberlo dicho antes,en el playtest. Si es así pues lo siento. a veces uno llega tarde.
Simplemente eran ideas para mejorar el juego. Afortunadamente mis apreciaciones no son tan importantes como para invalidar un juego bien diseñado. Las hago pues pienso que así se puede mejorar la jugabilidad y hacer más interesante y divertido el juego.
Dale duro y sigue por el buen camino.
P.D.: Las manchas de caféme hacen el mapa más familiar. Creo que en vez del bando del final de la guerra sería quizás más llamativo alguno de los bandos que proclaman la ley marcial y comunican el alzamiento (con sus Viva España! Viva la República!! incluídos).