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Mensajes - miskatonic

#271
Reseñas escritas / Re: Cyclades: reseña
02 de Abril de 2010, 00:22:43
Gran reseña, aunque yo ya venía convencido desde la de koblar.

A mi me llega el lunes así que en breve seré un tonto del culo de esos que dices que pintan las miniaturas de los juegos...  ::)
#272
Cita de: decanox en 01 de Abril de 2010, 10:38:27
Defectos, pocos, aunque yo veo uno que resalta sobre el resto y es que pese a que el juego tiene 300 millones de cartas (más o menos), al haber tantísimos tipos de cartas la cosa se queda corta en cuanto a los mazos, con pocas cartas cada uno, excepto las de combate. Así es muy normal que en un encuentro de una misma partida pueda salir una carta repetida o que estando en un refugio no tengas ningún un encuentro porque ya haya salido la carta (que está en descartes y al haber solo una copia respecto a cada refugio).


Eso lo arreglan con una expansión de cartas, y con algún personajillo más.

Yo llevo unas 4 partidas, y el salto en la duración de jugar 4 a jugar 3 es brutal... Aún así, se disfruta mucho jugando en ambas opciones.
#273
Cita de: Hollyhock en 18 de Marzo de 2010, 10:27:59

Parece que nuestra afición se está encaminando a convertirse en un lujo.


Yo creo que independientemente de esto... ya lo era.
#274
De jugón a jugón / Re: REGALO O NO UN ARKHAM HORROR ?
18 de Marzo de 2010, 00:08:25
Cita de: ARO en 17 de Marzo de 2010, 22:38:38

PD.- yo no les regalaría algo en inglés (MEQ), aunque lleve pegatinas, si no les ha gustado previamente algo similar, pero no sé. Ya nos contarás


El MEQ está en perfecto castellano de la mano de devir...

Yo creo que ambos pueden triunfar. Si yo a los 12-13 me lo pasaba pipa jugando a los juegos de rol de la llamada de cthulhu y el señor de los anillos, no se me ocurre mejor sustitutivo en juegos de mesa de aventuras que estos dos...
#275
Hola,

Yo tengo ambos y ambos son recomendables. Aunque son de tipos completamente diferentes, encuentro más redondo el de "Caos...", tal vez por la mecánica del desempate del MEQ que lo afea ligeramente. Imprescindible ya... eso va a gustos y en función de tu ludoteca.

Yo disfruto con los dos y cada uno tiene su momento. "Caos.." es para 4 si o si, y el otro, aunque va mejor a 3, abarca 2-4 jugadores.

Espero haberte ayudado.
#276
Componentes y Erratas / Re: Middle-earth quest - erratas
28 de Febrero de 2010, 19:57:40
Hola,

Ayer después de una sesionaca con dos partidas al MEQ encontramos un par de lo que supongo son duendes de imprenta  ;)
Solo las comento de cara a una hipotetica revisión para una segunda edición (optimista que es uno..) ya que he visto que el traductor está por estos lares...

1.En la carta de evento del mazo I "Eomer y Eowyn son huerfanos" en el apartado de aparece Denethor, pone Pelagir, en lugar de PelaRgir.
2.En la carta de trama "Orcos en las montañas" se ha colado un "Mount Gundabad" en inglés.

Había otra pero ahora no la encuentro...
Nada más. Enhorabuena a Devir y al traductor por esta maravillosa edición.
#277
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror: Innsmouth
20 de Febrero de 2010, 11:01:07
Creo que leí hace tiempo que ya la estaban traduciendo. Supongo que como pronto dentro de unos 6 meses o asi la tendremos. Si acaban de sacar "la cabra negra...", y suelen espaciar las expansiones unos 6 meses...
#278
Reseñas escritas / Re: MIDDLE EARTH QUEST (Reseña)
09 de Febrero de 2010, 08:57:50
Muy buena reseña, yo ya estoy empapado de instrucciones y en este momento estoy en fase de pintado de minis, que al ser tan solo 10 me he lanzado... (llevo 3 ya). Pretendo estrenarlo con todas pintadas.

A mi el rohirrim también me vino ya montado y sin ningún problema en el resto de las miniaturas.
#279
Variantes / Re: Smallworld turnos
01 de Febrero de 2010, 11:30:10
Hola,

He estado siguiendo este hilo y aunque solo he jugado un par de veces y no vi esa tendencia de la que hablais, tiene todo el sentido que este fallo a la larga fastidie el juego.

Se me ha ocurrido la siguiente variante, que todo sea dicho no he probado:

Al principio de cada turno cada jugador puja por el orden en el que juega con sus monedas, con los limites de 0-n (siendo n el numero de jugadores). En caso de empate en la puja, el jugador que fuera por debajo en el turno anterior, juega primero.

Habría que tener una especie de track de orden pero bueno, no sería muy complicado crearlo.

También añadiría algo más de estrategia a la hora de planear poner en declive una raza y escoger la siguiente...

¿como lo veis?

Si alguno lo prueba ya comentará sus opiniones. Yo lo haré en cuanto pueda.

Saludos

#280
¿Y algo que he leído aquí y allí sobre la poca claridad de las reglas del RoE o de los vacíos en las mismas? ¿es así?
#281
Acojonantes los efectos del hielo en el carro...
#282
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 15:21:39
Cita de: El colono en 11 de Enero de 2010, 14:48:08

Por cierto, alguna solución para jugar con gente de este tipo y que se adapten a un juego más rápido?

Asias

¿un reloj de arena? ¿Y si pasa el tiempo el de tu izquierda te coloca las cartas de las regiones sobre las acciones al azar?
#283
Sondeos / Re: ENCUESTA: ¿ cuantos juegos tienes sin jugar?
04 de Noviembre de 2009, 12:09:19
Soy un C raspado, si hay suerte este finde subo nota y paso a B
#284
¿Qué os parece...? / Re: Kingsport Horror
22 de Octubre de 2009, 09:18:45
Hola

Yo me la pillé nada más salió. Estoy ya en ese punto que aunque saquen un zurullo dentro de una caja con el logo de arkham horror me lo pillo... :D

La he jugado un par de veces. La expansion aporta varias cosillas interesantes, aunque tal vez menos que las que da Dunwich.

En lugar de abrirse portales en el pueblo de kingsport, hay tres brechas que se activan en cuanto se llena cada uno de sus contadores. Estas brechas, una vez activadas pasan a ser una especie de portales móviles en arkham que van escupiendo monstruos por doquier.

También añade las figuras de Guardian/Heraldo, 3 y 2 de cada si no recuerdo mal que son como entes que te ayudan a ti o al primigenio respectivamente, cada uno de una manera.

Añade la mecánica de Batalla épica y unas cartas de ataque especiales y personalizadas para cada primigenio aparecido hasta ahora. Esto me parece muy burro la verdad... como si no fueran chungos de por si.

Y luego pues básicamente más cartas, 8 nuevos investigadores (hay una chinorri que es curiosa ya que puede regular cada turno su salud/cordura utilizando su concentración al estilo de las habilidades), 4 primigenios bastante burros (y cual no...), 2 Heraldos y 3 Guardianes.

Seguro que algo me dejo pero esto es lo más básico.

Como con las anteriores, si juegas mucho al AH o eres completista, compratela, si no, tampoco la veo necesaria del todo (esto dicho con la boca pequeña claro... ::) )

Un saludo
#285
Reseñas escritas / Re: Chaos in the Old World
16 de Octubre de 2009, 14:42:43
Acojonante reseña para un juego que será muy dificil evitar comprar.

Gracias!