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Mensajes - jasorel

#271
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 19:05:55
Cita de: EduArdPc en 03 de Febrero de 2014, 23:50:58
Una serie de dudas que tengo...

  • Cuando te hieren, pierdes uno de los 2 objetos de las manos?
  • Puedes perder objetos de la mochila cuando te hieren?
  • La herida tiene que ir a las manos o pueden ocupar sitios de la mochila?
  • Si la herida es a una de las manos, con una reorganización, puedo mover la herida a la mochila para tener las 2 manos libres?
  • Los objetos caen al suelo o se pierden cuando se hiere o se mata a un superviviente?
  • Si busco objetos y no tengo suficiente espacio, puedo dejar objetos al suelo para otros supervivientes?
  • Como funciona lo de combinar gasolina y botella o rifle y mira si robo uno de estos objetos sin tener espacio libre? Tengo que descartar algo para tener hueco en la mochila, o puedo combinarlos directamente

Pierdes un objeto de tu inventario y lo descartas.(no se deja en el suelo)

Extraído de las FAQ:
9. Si tienes el inventario a tope y sacas la carta de mira telescópica o un rifle, ¿Puedes combinarlas sobre la marcha si tienes alguna en el inventario o te tienes que deshacer de algo para que la carta "pueda entrar"? R: Tienes que deshacerte de algo antes.
10. Cuando combinas la botella y la gasolina, ¿Puede el cocktail molotov ser combinado y equipado inmediatamente o son acciones separadas? R: Puede ser equipado y combinado a la vez.
11. Cuando utilizas el molotov, ¿Te quedas con una mano vacía o puedes reorganizar el equipo gratis? R: El Molotov es un arma de un-solo-uso. Te quedas con la con la mano vacía.

Estoy hablando de memoria, ojo.
#272
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
04 de Febrero de 2014, 19:01:29
Respecto al orden de aparición puedes empezar por un sitio y hacerlo en el sentido de las agujas del reloj. En resumen, no tiene importancia porque las cartas están boca abajo.
#273
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
03 de Febrero de 2014, 15:02:04
Cita de: basidiomicot en 27 de Enero de 2014, 16:36:01
a ver, tengo unas cuantas dudas acerca del juego:

1 - situación, en una zona estan 2 corredores, 1 caminante y la abominación, en el turno de zombies, se tienen que dividir, ¿como se dividen?
Hay 4 zombies en total, ¿van 2 a una zona y 2 a la otra? ¿cuàles? ¿si la abominación se divide, si es así, cómo lo hace?
Si no se dividen, ¿cómo decido quien va hacia donde?

Creo que 1 corredor por cada camino, aparece un caminante nuevo y en el caso de la abominación no se divide y el grupo elige por donde va.

2 - situación: siendo A, B y C tres zonas adyanectes y en linea recta, en A hay un caminante, en B hay un superviviente y en C hay otro superviviente, puede disparar desde C hacia el Zombie de A, con una arma de distancia 2. ¿Va a provocar una herida en el superviviente situado en B? Yo entiendo que no porque no es la misma zona, pero repetidamente me lo han preguntado como duda.

lo entiendes bien es correcto (no hiere al superviviente en B).
3 - situacion, siendo A, B y C tres zonas adyanectes y en linea recta, en A hay un caminante, en B hay un Gordo y en C hay un superviviente, puede disparar desde C hacia el Zombie de A, con una arma de distancia 2? ¿O se mete el gordo en medio?
Puede disparar, el gordo no afecta porque está en otra zona (no sirve de escudo)
4 - En la expanción Toxic city mall, hay una loseta que no tiene edificio y las zonas (pasos de peatones) hacen cómo "#", esta loseta hace que se los zombies se dividan muchas veces, se dividen siempre, ¿No?
A veces hemos hecho que el primer movimiento sea hacia un lado y luego se dividan. Pero no me parece correcto.
NO te puedo ayudar porque no tengo la expansión
5 - Sólo que un superviviente esta en rojo, salen los zombies de la parte "aaaaargh", pero... ¿Si muere ese superviviente, i no hay mas supervivientes en la zona roja, siguen saliendo zombies como en la zona roja? ¿O se baja al color que corresponda?
Pag.14 reglas 2ª edición de Edge: " El nivel de peligro se determina a partir del mayor nivel que quede en juego.Si dicho superviviente es eliminado, el nivel de peligro desciende haste el del segundo Superviviente mas experimentado." Es decir se baja el nivel para las cartas.
6 - Cuando no hay suficientes zombies de un tipo para poner, se obtiene un turno extra de ese tipo de zombie. Pero, ¿un turno extra por cada zombie que no puedo poner?
Esto sucede durante el paso de aparición, al poblar un edificio o a consecuencia de la división de un grupo) Es decir una activación por carta o división que no se pueda cumplir.
7 - ¿En que orden se resuelven las cartas de zombie? Porque a veces es relevante o incluso muy relevante.
1º activación (atacan si pueden y sino se mueven) 2º Aparición.
Ojo los corredores tienen dos acciones por turno. Una vez que todos los zombies han realizado su primera acción, los corredores pasan por una nueva activación para resolver su segunda acción.
Un saludo!
#274
En la página 5 del libro de enfrentamientos, en el cuadro de Tropas soviéticas, las ilustraciones de fichas de MMG que vienen, tienen el factor de defensa de flanco equivocado: es 10 no 11 el número que deberían mostrar. (las fichas del juego están bien)

Añadido al principio del hilo.
#275
Las que mejor se adaptan a esa medida son las fundas grises de FFG (FFS05 EST.J.CARTAS)
que miden 63.5 X 88 mm. Sobra un poco pero como son fundas rígidas y de muy buena calidad (eso si, mas caras) te pueden valer.
Vienen en paquetes de 50 fundas.
#276
ACLARACIÓN: los términos empleados en la traducción guardan concordancia con los utilizados en las reglas de Raíles de Devir. Ello a pesar de que a veces me gustaría mas emplear fichas, registro y otros conceptos.
#277
Reglamentos / Re:MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
20 de Enero de 2014, 23:00:21
Añadidas al principio del hilo maquetaciones originales de las reglas del Pacific Theater y Winter wars (sin escenarios).
Maquetación y traducción de Almilcar y revisión de un servidor.
#278
Ya que la mayoría de nosotros enfundamos las cartas, por favor, señores de Devir pueden colgar una página DinA4 con las cartas correctas para los poseedores de la primera edición.(incluyendo erratas de la segunda edición)
Esto no tiene ningún coste ecónomico y es lo mínimo que pueden hacer.
#279
Reglamentos / STEAM MAP EXPANSION 3 (Reglamento)
15 de Enero de 2014, 10:53:53


Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/137906/steam-map-expansion-3

Lo podeis descargar en el siguiente enlace:
https://app.box.com/s/e7c91izhne4zruqhz41n

Las 4 erratas del original en inglés han sido corregidas en la traducción (hay 4 notas a pie de página que especifican donde estaban las erratas).
#280
Tengo una copia del juego, pero desconozco reglas y demás.
Una pregunta a los que lo dominais, ¿si hiciese la siguiente corrección en el manual en castellano quedaría correcto tachando la palabra tampoco, tendría sentido?:
"Como los robots siguen activos, es posible usar la acción Robots en el siguiente turno para hacer el segundo daño. La amenaza quedará eliminada, con lo que el escuadrón tampoco será desactivado tras el segundo impacto."

Gracias de antemano.
#281
Por favor, alguien que tenga la segunda edición, puede ser tan amable de escanear para los poseedores de la primera edición las cartas fundación de la OEA y Aldrich Ames(las corregidas en segunda edición y no en la primera) y subirlas a box.net o sitio similar.
Gracias de antemano.
#282
Gelete cuenta conmigo para probar el Memoir 44 (tengo todas las variantes y expansiones
tradumaquetadas en castellano).
#283
- En la página 12 del Reglamento hay una errata tanto en el manual en inglés como en castellano (no es error de traducción). En concreto en la tabla de costes de movimiento vehicular, en su parte inferior donde esta el simbolo azul de oruga= Mover un hexágono adicional de terreno abierto,carretera o cultivo.
Lo de cultivo sobra, lo de terreno cultivado en la parte superior de la tabla es lo correcto.
#284
Al echar mi primerta partida en modo Overlord ayer, he descubierto una pequeña ambiguedad en las 4 cartas de contraataque del mazo de cartas de Mando Overlord.
Las he corregido manteniendo el mismo enlace al principio del hilo (en la página 5 de Plantilla de cartas overlord), o también las tienes aqui corregidas:
https://app.box.com/s/gwveepvnfgz8efk9izg7
#285
Reglamentos / Re:MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
10 de Diciembre de 2013, 10:13:36
Almilcar, ahora está un poco liado con maquetaciones.
Te recomiendo un primer bloque de compra:
1) Terrain Pack, mapa desierto/invierno y eastern Front.

Más adelante:
2) Pacific Theater, Mediterranean Theater y Air pack (fabricandotelo tu ,ya que todo el material está en este foro y en juegos descatalogados, o de segunda mano ya que esta descatalogado)
3) Breakthrough y winter wars (son complementarios entre sí)
4) Otro Memoir 44 básico y Operation overlord
5) Campaign book 1 y 2
6)Equipment pack y Battle maps

Las campañas promocionales son gratuitas y solo tienes que imprimirlas.
Por cierto, ¿dónde vives?