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Mensajes - des06

#271
Cita de: Draco en 06 de Junio de 2011, 19:28:31 Con respecto a los juegos "durillos" en general: ¿Cómo podrían introducirse a un grupo de juego que los ve con cierto recelo o incluso "terror"  :-[ ...
Buf, yo creo que en un grupo donde hay cierto recelo a jugar a algo complicadete es mejor no intentarlo ;)

Como consejo creo que lo mejor es prepararte realmente bien el juego y, sobre todo, la explicación, que en ningún momento tengas que parar la partida para mirar X regla, y que la explicación sea lo más rápida posible de forma que no te dejes nada sin explicar. Y si conoces a Gelete llévatelo para la explicación, es un paquete jugando, pero explicando es un crack ;D
#272
¿Qué os parece...? / Re: strasbourg de Feld
07 de Junio de 2011, 20:00:25
Cita de: Anaskela en 07 de Junio de 2011, 16:09:36
Del feld me quedo por este orden:

En el año del dragon
Die burgun
Macao
Notre dame

¿Sigo?....

Strasburg es un juego más ligero, comparable al más al  speichstadt ese que a los otros.
A mí me gustó más el Notre Dame que el Macao, aunque también lo he jugado mucho más claro, a ver si saco un día para que me enseñes el Die burgun ;)

Eres un enfermo del Feld !! :D
#273
Cita de: yosi (César) en 25 de Mayo de 2011, 21:25:11
Alex, miralos y dime que no te entran ganas de jugarlos....:D.
Yo de momento me esperare ver que se cuenta de ellos y esas nuevas reglas, pero igual le hago un hueco en el carro junto a los pañales ....XD
Veeeeenga vaaaa, me apetece probarlos, pero no siento la necesidad de comprarlos  ;) ... Si fuera un mapa para Brass ya lo tendría preordenado  ;D
#274
Yo es que me gusta el juego tal y como es, así que no entiendo muy bien porqué necesita de un toquecillo como este, lo mismo lo que hacen es cargárselo, aunque supongo que lo habrán probado bien, pero en fin  ::)
#275
Pues depende de qué juego, y qué partida y estas cosas. A ver si me explico, creo que jugando una partida al RA sería suficiente para opinar sobre el juego, porque digamos que por mucho que juegues no descubrirás los secretos que esconde su mecánica, con una partida lo descubres de arriba a abajo. Pero no ocurre lo mismo con, por ejemplo, Revolution ... juego que con una partida no habrás sido capaz siquiera de atisbar la cantidad de detalles que esconde.

Y una cosa es esto, y otra muy distinta eso de "no poder opinar", todo el mundo puede opinar, haya jugado 100 partidas, una o incluso ninguna, sólo que en cada caso debes aceptar el nivel de credibilidad que tendrá tu opinión, que es evidente que nunca podrá ser el mismo si has jugado varias partidas a un juego o si sólo has jugado una única partida ;)
#276
Cita de: yosi (César) en 04 de Mayo de 2011, 22:38:06 ...aisss prueba a tener otro....... :D
Buf, lagarto lagarto  ;D
#277
Yo lo jugué cinco veces, y lo vendí, posiblemente sea un buen juego, pero soy incapaz de pensar en el AoI sin pensar en el Brass, y me daría mucha pereza jugar al AoI teniendo el Brass, cosa que por ejemplo no me ocurre entre Steam y AoS, prefiero también el antiguo Age of Steam, pero sin embargo, a diferencia del AoI, no diría que no a una partida de Steam ;)
#278
Pero que blandengue este Yosi ... con el carrito del nene, la bolsa de la compra, y el AoI ;D
#279
Si lo paga el seguro no pasa nada ... a no ser que lo tuviéseis clipeado, en cuyo caso yo le diría al seguro que te lo tienen que entregar clipeado jiasjias :D
#280
Tienes razón, las órdenes más habituales están por abajo, pero pensaba que siempre habría momentos en los que interesaría coger un cubo para que no lo coja el rival, sobre todo al final del turno, cuando quedan pocos, o lo que comentas de ponerle caro el movimiento al rival.

Y en esta segunda partida ... ¿cómo lo ves? ¿Lo jugó más gente? Qué sensación os dejó ... no te veo animado ::)
#281
Eso es Rafa, con los valores diferentes en las unidades dependiendo de si están activas (ejecutando una orden) o inactivas (fuego de oportunidad/devolver fuego) ha intentado añadir realismo al juego además de incentivar el uso de las unidades para que lo realmente se usaron en la contienda (los ingenieros rusos y pioneer alemanes tienen un suculento +2 en FP por el lado activo para que los uses como lo que fueron, puntas de lanza en los asaltos frontales por ejemplo, etc..).

El hype es desmedido la verdad, en BGG es la caña de hecho, tanto la puntuación que tiene (media por encima de 9 durante mucho tiempo, ahora 8.8 con más de 50 "puntuadores" ::) ) como los comentarios que he leído, algunos de usuarios que se declaran "fan" de ASL y que lo ponen por las nubes.

Y la iniciativa ... pues ... mmm ... bueno, estaba claro que iba a provocar decisiones basadas exclusivamente en cuanto necesitas prohibir una determinada orden al rival más que en condicionantes "operacionales" derivados de la situación actual dle tablero/unidades, porque está claro que habrá que poner en una balanza la órden que necesitas y la que de ninguna forma quieres que coja el rival para ver cuál es el cubo que cogerás de la matriz, y esto provocará situaciones "vulgares" (cojo la última que permite hacer "move" en este turno y no muevo ... ¿cómo? .. pues eso, que yo no muevo, pero tú tampoco ;D) sobre todo según se acerque el final de un turno, y dependiendo de como haya salido la tirada inicial para colocarlos. Lo que pasa es que esto yo no lo veo muy diferente a no poder disparar porque ... porque no te sale la carta de disparar (CC) ... sólo que en vez de azar es el rival el que lo hace ;)

Y en cuanto a la producción del juego, a mí me parece, sinceramente, espectacular, de verdad no sé como podéis quejaros de esto, del diseño no diré nada porque es como que bassstante subjetivo (a mi me gusta, pero entiendo que a otros no les guste), pero la producción roza la perfección  :)
#282
Hay varios errores, aunque son menores bajo mi punto de vista. En el playbook por ejemplo hay un caso donde se dice que el jugador elige si recibe el mando de un Mission Command o de un Tactical Command, cuando el jugador no elige, sino que es automático recibirlo del de menor coste de activación (Mission Command), esto podría llevar a situaciones en las que podrías pagar más iniciativa para obligar al rival a coger un último y costoso cubo de la matriz y así ponerte con una ventaja importante para el siguiente turno, pero en fin, que son cosillas un poco rebuscadillas.

También hay una errata en la forma en que se describe la opción de pivotar para disparar, se deja entender que podrías pivotar al intentar disparar aún teniendo en tu arco de visión al objetivo del disparo, lo podrías hacer para mejorar tu encaramiento "de gratis" para subsiguientes órdenes, y según comenta el diseñador el objetivo de la regla es que sólo se puede pivotar al disparar cuando con ello traes al objetivo del flanco al frente, si no no estaría permitido pivotar.

Y alguna cosillas más que no las consideran erratas, pero sí que quedan un pelín ambiguas, como por ejemplo en el resumen de órdenes dice que puedes disparar fuego de oportunidad a cualquier unidad que gaste 1 MP o más, cuando hay posibilidad de gastar 1/2 MP o incluso 1/4, y estos casos está permitido disparar, pero vamos, que esto aunque esté así en las reglas parece claro que el fuego de oportunidad se permite siempre que el objetivo gaste MPs, sea el número que sea), o un par de hex de bosque en el mapa 4 con una textura malamente (en la fila Q creo recordar, miradlo porque canta como que bassstante), o incluso el tono de los colores usados para rusos y alemanes, que debería ser más fácil distinguirlos, pero parece un error de la imprenta ... en fins ...poca cosa ;)

En general creo que por esta vez GMT ha entregado un juego sin errores graves :)

A propósito, ya tienen en el horno un par de nuevas entregas, US 2nd Armored Division, y la 1st Canadian Infantry Division (con un escenario monster: la batalla de Ortona, a propósito, lo desveló un forero conocido por todos por aquí jeje), que llevan tiempo con ella (un año), y si con esta llevan tiempo y sale como tercera entrega creo que la segunda entrega saldrá en breve :)
#283
jeje, una cosa es que me guste la reseña y otra que ... eeerr ... bueno, ya sabes, zombis ... buf ;D
#284
Cita de: koblar en 19 de Abril de 2011, 04:57:40
1.   â€¦DESOPILANTE TEMÁTICA (sáltate esta parte si quieres conservar la cordura)

La cosa está muy malita en el futuro, mirusté: todo es "Made in China", que consume petróleo como Maradona coca; y se pone carito y escaso; y los países poderosos invaden a los pobres para chupárselo (el petróleo  ;D); y éstos atentan en nuestras ciudades. Para colmo, los chinorris descubren un nuevo combustible, que contamina más que una vaca cebada con fabes; y los USA se lo copian, y se lían a contaminar más y mejor; y se joden los casquetes (polares) y Nueva York, Londres y La Manga son anegadas por la subida de las aguas; y esto no lo puede tolerar Greenpiece que, apoyada por el monopolio de la información Coogle (primera potencia económica tras años de donaciones de la paga semanal de los niñatos, con tal de tener Tuenti) acaba por adquirir armas de destrucción + IVA y amenaza con usarlas contra China, USA y todo el que contamine o fume cerca de un bar; y, a pesar del llamamiento al buen rollo universal y no sé qué Alianza de Civilizaciones que hace el líder del EarthSOE, Rodríguez Shoemaker, nadie le hace ni pugnetero caso y todo quisqui acaba por lanzarse todo lo que tiene; y no queda ni el Tato, salvo algunas ciudades subterráneas que tienen que esperar 500 años para asomar el hocico. Y una de esas ciudades era de agentes secretos, espías y militares y gente de orden; y en la otra había alcaldes, concejales de urbanismo, científicos pirados, fanáticos religiosos…  :P total, que en ésta, tras 500 años, en vez de haber aprendido a hacer torrijas han aprendido a crear zombies y salen a buscar más materia prima... ¡y es aquí donde empieza el juego!

(Ya te advertí de que no debías leerlo; en fin: cuando te quiten la camisa de fuerza, sigue con la reseña).  ;D ;D
Me parto, madre del amor, que nadie se salte esto por favor, que hacía mucho tiempo que no me reía tanto en el foro jiasjias :D

La reseña, como siempre, buenísima :)
#285
Sesiones de juego / Re: CAMPAÑA DE EUROFRONT 2
25 de Abril de 2011, 13:02:00
Muchas gracias por compartir este AAR, realmente ha sido de lo más divertido del foro :)