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Mensajes - Dingolon

#271
No te preocupes por lo del karma, llevamos una semanita fina con el mismo. Es una recompensa a tu aportación a la comunidad que te dan los moderadores a su prudente arbitrio. Principalmente sirve para, al llegar a 25, ponerte vatar.
#272
Cita de: Niko en 19 de Octubre de 2007, 15:50:13
:D Bowie, si al final tu o quien quiera se lia para organizarlo, contar con nuestro apoyo, lo dicho lo del premio para el ganador es fijo y si en algo mas podemos ayudar contar con nosotros.

Sobre Propug, no lo se, se lo he de preguntar, se que anda liado con su campaña Osos y Lobos y algunas cosas mas.

Saludos
Niko
Vamos a esperar un poco que creo que hay alguien por aquí que está a punto de picar, pero no se lo digas a nadie, que es un secreto ¿verdad, bowie?  :D :D :D
#273
Cita de: bowie en 19 de Octubre de 2007, 15:27:52
PD: me estoy metiendo en un lio, lo sé... pero es que me gusta. 8)
Ya se sabe, sarna con gusto, no pica  :D
Sería un lujazo tenerte de organizador y, por mi parte, te intentaría ayudar en lo posible. Sobre la cuota de inscripción...duele, hay que reconocerlo, aunque sirva como 'señal' de compromiso y seriedad. Me parece buena idea abrir un hilo específico sobre el tema.
#274
Cita de: zeefres en 19 de Octubre de 2007, 14:20:19
Gracias por la aclaracion Dingolon, y ya que he hecho la pregunta de la reaccion, seguimos con ella...yo puedo poner una fucha en reaccion y en el siguiente turno de esa ficha podria poner por ejemplo una barricada o una alambrada no??? o se podria hacer dentro del mismo turno??
Durante el turno en que has 'preparado para la reacción' a una ficha, esa ficha sólo podrá reaccionar disparando. Si, acabado el turno, resulta que no has gastado esa reacción puedes optar entre retirar el marcador de reacción o dejarlo.
A esto se refieren las reglas en el apartado 3.5 "... Las fichas que conserven el marcador de reacción del turno anterior (o anteriores), además de poder reaccionar del modo antes señalado, van a poder ser activadas normalmente, esto es, sin interrumpir al contrario y por unidades (si están en mando)
o individualmente (si no lo están) para realizar cualquiera de las acciones posibles (y no sólo para disparar)... Recomendación: Para distinguir qué fichas han sido marcadas en reacción en el turno en curso y cuáles conservan el marcador del turno anterior, se recomienda que en la fase de retirada de marcadores se cambie la orientación de lectura de las fichas de reacción que vayan a permanecer en juego."

Espero que con esta referencia te quede más claro. Si no, no dudes en seguir preguntando. Por cierto, nada de mirar partidas por Vassal ¡A jugar!  :D En serio, que no es para tanto.
Sobre lo que comenta Bowie de organizar un torneo, me parece una idea fantástica. Vamos a ver si encontramos a un incauto que quiera organizarlo ::) ¿tú crees que propugnator se ofrecerá, Niko? A mí me viene demasiado grande, la verdad.
#275
Cita de: bowie en 19 de Octubre de 2007, 14:11:19
Hay que ver como sube el karma últimamente...  ;)  :D
Por lo que a mí respecta, 3 punticos desde que se anunció ayer la salida de las 2.0. ¡Gracias, oh, moderadores anónimos, por la bendición karmática sobre mí arrojada!  :-* :D :D
#276
Temática / RE: WARGAME TACTICO
19 de Octubre de 2007, 13:58:56
Me alegro de que hayas elegido ¡A las barricadas! Ya sabes que para cualquier duda o consulta tienes tanto la página de WSS como esta página, en la que suelo estar bastante ('¡Demasiado!' grita mi conciencia).
Hace muy poco tiempo me ví en una disyuntiva muy similar a la tuya y a mí lo que me convención fue, principalmente, la temática, además de la accesibilidad que suponía tener el reglamento en castellano y una página en la que plantear mis dudas en castellano.
No sé si lo sabrás, pero puede significar un plus para tu elección: ¡A las barricadas! es el primer juego de toda una serie, es decir, se trata de un sistema que se va a exportar con ligeras modificaciones a la IIGM en 'La batalla de Francia 1940'. Esas modificaciones no varían apenas las reglas de ALB, sino simplemente las amplían en algunos puntos (introducción de ingenieros, campos de minas, fortificaciones, dientes de dragón y fosos anticarros, humo...).
Espero que disfrutes con ALB  ;)
#277
Cita de: bowie en 19 de Octubre de 2007, 12:24:18
Muy buen trabajo!. Ahora hay conceptos que antes quedaban demasiado vagos que se han aclarado perfectamente.
Muchas gracias, tus palabras me reconfortan, bowie. Aun así, seguro que salta la liebre por algún lado. Pero bueno, para eso estamos. Por cierto, he editado mi mensaje anterior para aclarar el concepto de 'disparar' en la reacción.
#278
Temática / RE: RE: WARGAME TACTICO
19 de Octubre de 2007, 11:21:28
Cita de: Niko en 19 de Octubre de 2007, 11:17:38
Si, si, justo yo tambien lo tenia en mente, tienes los "starter kits" que tambien estan muy bien.

Y añadir a lo que comenta Dingolon, tienes la posibilidad de bajarte una demo de A las Barricadas! en nuestra web www.warstormseries.es y pider leer las nuevas reglas en nuestro foro http://warstormseries-foro.forogratis.es/index.php

Saludos
Niko
Pero Niko, hombre, promociona el Lock'n'Load también, que para eso te lo has currado (no me digas que tu contrato con MMP te lo impide, porque con las cláusulas contractuales de los yankis nunca se sabe  ???)
#279
Temática / RE: RE: WARGAME TACTICO
19 de Octubre de 2007, 11:13:35
Cita de: bowie en 19 de Octubre de 2007, 11:11:56
Y a todos estos juegos hay que añadir al "papa", el Squad Leader. Un wargame que a pesar de sus años no ha perdido su dosis de emoción gracias a un sistema de juego que no se detiene en los detalles y que ofrece múltiples alternativas para resolver los "rompecabezas" tácticos.
Justo ahora estaba remediando tamaña omisión  :-[
#280
Temática / RE: WARGAME TACTICO
19 de Octubre de 2007, 11:05:20
Por la parte que me toca, debo recomendarte ¡A las barricadas!, un wargame táctico a nivel de sección de la guerra civil española, con escenarios que van desde la hora a las 4 ó 5. Su precio es 36â,¬. Como ha dicho Borat, si haces una búsqueda, podrás ver que durante este par de meses han proliferado hilos similares al tuyo, si bien es cierto, al menos tú has acotado bastante la búsqueda, puesto que directamente preguntas por tácticos. Y sobre éstos las opciones que principalemente se barajan son:
- Combat Commander: IIGM, con motor de cartas
- Panzer Grenadier: IIGM, hex & counter
- Lock'n'Load: IIGM, Vietnam, hex & counter (diseño gráfico a cargo del premiado Niko Eskubi)
- ¡A las barricadas!: GCE, hex & counter (de JC Cebrían y Niko Eskubi, es decir, hecho aquí). Acabamos de publicar la versión 2.0 de las reglas, que las ha clarificado y reordenado bastante. Además, siempre cuentas con el foro de WSS para resolver cualquier duda que tengas (en castellano, claro).
- ASL (Advanced Squad Leader). Un 10 sobre 10 en complejidad de reglas. Se le considera el pináculo de los tácticos, pero el salto es cualitativo. La existencia de Kits de iniciación lo hacen, no obstante, un poco más asequible para el que se acerca al sistema.
#281
Cita de: zeefres en 18 de Octubre de 2007, 15:15:05
Eso es lo que no entiendo muy bien...la reaccion se produce cuando por ejemplo, tu estas en un Hex, y el otro bando en movimiento pasa por un hex adyacente, para atacarle debes estar en reaccion no??? sino no puedes atacarle por estar adyacente y en mov
La reacción no tiene nada que ver con la adyacencia y no necesariamente se ha de reaccionar al movimiento. Voy a desmenuzar la regla que se puede encontrar en 3.4:
"Fichas de reacción:
En cualquier momento de una activación de un jugador (incluso inmediatamente
después de declarar la ficha que activa),..."

Como se ve, se habla de 'activación', no de movimento. Cierto es que casi todas las reacciones se darán contra el movimiento de tropas del enemigo, pero podría darse, por ejemplo, contra una activación enemiga para construir una posición improvisada.
...el adversario puede activar una de sus unidades o fichas en "reacción" y disparar contra las unidades o fichas enemigas que estén siendo activadas...
No se fija el requisito de la adyacencia del enemigo en ningún sitio. Puedes disparar a un enemigo que esté pasando, por ejemplo, a 2 hexágonos de distancia.
salvo que la activación frente a la que se reacciona sea para abrir fuego, recuperar fichas o unidades derrotadas o para dirigir misiones aéreas o artilleras. En estos casos no cabe reacción.
Ahí vemos a qué activaciones no se puede reaccionar.
Podrán reaccionar aquellas fichas o unidades que, además de estar preparadas para la reacción, puedan disparar....
Lógico, pues la reacción es exclusivamente para disparar. ¡Ojo! El término 'disparar' equivale a la acción 'a) abrir fuego', de modo que NO se puede reaccionar dirigiendo misiones artilleras (a lo que ves por dónde va el enemigo, ordenas que se apunte, se cebe y se tire el enemigo ha desaparecido hace rato del hexágono al que apuntabas  ;D)
Bajamos un poco más y se dice...
Excepción: reacción sin marcador. También podrán reaccionar del modo antes visto las fichas que no estén marcadas en ‘reacción', en ‘fuera de mando' o como finalizadas, pero su factor de fuego se verá reducido a la mitad.
Es decir, a las fichas que todavía no han sido activadas y que estén en mando se les permite reaccionar aunque no tengan marcador de reacción encima, pero se paga una 'penalización' por ello, ya que se reduce considerablemente el FF, algo lógico, pues no se reacciona con el mismo acierto cuando se está preparado para reaccionar que cuando no se está.
Por último ten en cuenta que en todo caso, tras la reacción (sea normal o excepcional), la ficha o unidad se marca como finalizada.
Si sigues teniendo dudas insiste, que ya ves que no tengo problema en contestar.
Además, me viene bien que plantees aquí esta duda, porque no sé qué pasa pero llevo un par de horas sin poder acceder al foro de WSS.
#282
Cita de: DReaper en 18 de Octubre de 2007, 15:00:44
Sí, Dingolon, no te preocupes, que no lo he olvidado. ;)
Te voy a mandar a la infantería mora al Manzanares. ;D

A ver si luego te mando el despliegue, que he acabado esta mañana con las reglas v2.0.
;) Ya sabes, con calma, como la otra partida. Y recuerda que el Manzanares no existe  :D. Hay una regla que no sé cómo vamos a hacer funcionar en vassal mediante logfile: la que permite reaccionar sin reacción. ¿Cómo lo haremos para saber si el otro quiere reaccionar?
#283
Muchas gracias, Cauchemar. Lo cierto es que no estaría mal, pero por ahora parece que la combinación Skype + Vassal funciona bastante bien ¿no?
#284
Cita de: DReaper en 18 de Octubre de 2007, 12:49:59
Y lo de Vassal... es una chorrada el manejo, como ya viste: intuitivo, facil, potente... lo tiene todo (sólo le falta soporte VoIP, por poner pegas).
¿Qué es el soporte VoIP?
Por cierto, tu y yo tenemos pendiente un asalto a la Casa de Campo  ;)
#285
Cita de: DReaper en 18 de Octubre de 2007, 12:49:59
...se encontró de lleno en un berenjenal de tomo y lomo sin comerlo ni beberlo. Empezó jugando una tarde por Vassal y acabó redactando, estupendamente, el reglamento de un wargame. Olé.
He de reconocer que fui por propia voluntad y guiado por un cierto espíritu masoquista, pues sabía que lo de las 2.0 no iba a ser cuestión de cambiar 4 cosas. Lo que sí que es cierto es que la partida de vassal se nos dilató un poco. Cuando la empezamos yo no tenía ni idea (ni de vassal, ni del juego) y a lo que la acabamos ya tenía el borrador de las 2.0  ;D
De nuevo reiterar tu buena voluntad y buen hacer. Dudo que si no te hubieras ofrecido a enseñarme por vassal me hubiese lanzado a comprar ALB. Por cierto, digo que sé manejar vassal, pero todavía veo en una nebulosa los primeros pasao (creación de partida, tu uniéndote a ella...). A ver si la próxima vez que me ponga me encuentro con que ni siquiera sé arrancar vassal.   :-[