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Mensajes - Patrafisic

#271
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
16 de Septiembre de 2022, 10:30:15
Cita de: raiderovicent en 16 de Septiembre de 2022, 08:46:22
Cita de: kalala en 15 de Septiembre de 2022, 13:14:09
;D Esto es un hilo de compra venta? ;D

No hombre, se trata de un hilo en el que decimos por qué ya no nos gusta un juego, así vemos la parte negativa según la opinión de otr@s y no nos dejamos llevar por el subidón de un juego nuevo...

Es decir, más que intención de dar publicidad a una venta, es evitar una compra innecesaria

raider, kalala hizo su comentario cargado de ironía, haciendo broma porque en el mensaje anterior kaen estaba comentando que quería vender un juego...luego kaen editó su mensaje y el mensaje de kalala ha quedado descontextualizado  ;)
#272
Efectivamente Xenoshyft Onslaught coincide con la temática y en que vas a poder ir aumentando tu mazo con cartas de un mercado, pero el mercado está a la vista desde el inicio y las cartas se compran con una "moneda" que es la xenotita.

La parte novedosa a la que se refiere Hollyhock consiste en que no hay monedas para comprar cartas y que las cartas se eligen de un pool reducido (de 3 cartas, supongo) que se genera al azar al final de cada oleada. Este mecanismo aparece en muchos videojuegos, siendo el mejor exponente, a mi parecer, Slay the Spire (juego del que se anunció, por cierto, que se estaba desarrollando una versión en juego de mesa, pero del que no ha habido más noticias).

Sobre esta parte novedosa en la adquisición de las nuevas cartas para tu mazo, no conozco ningún juego que lo desarrolle. Me parece una idea muy buena...y difícil de aplicar en juego de mesa. Me gustaría saber cómo implementarías este mecanismo para que ofreciera la riqueza y variedad de "builds" posibles y que al mismo tiempo mantuviera el equilibrio (que es lo que le da al videojuego esta rejugabilidad prácticamente infinita).
#273
¿Qué os parece...? / Re:Beyond the Sun ¿que os parece?
14 de Septiembre de 2022, 19:04:02
Ha pasado medio año desde el último aporte a este hilo y me gustaría saber si la gente le ha seguido dando partidas y qué tal siguen las sensaciones al jugarlo.


#274
Cita de: kalamidad21 en 08 de Septiembre de 2022, 18:47:56
Creo que confundes el punto del satisfactor.

Bueno, por esto me he referido al conformista como el satisfactor en su grado extremo, para compararlo al maximizador como grado extremo del perfeccionista.

Cita de: Patrafisic en 08 de Septiembre de 2022, 18:36:47
Sería interesante escarbar también en la otra dirección: el satisfactor, presentado en estos fragmentos como un individuo que vive satisfecho con sus decisiones, podría considerarse, en su versión extrema, como un conformista, que podríamos identificar como esa persona a quien no le importan demasiado las cosas.
#275
Sería interesante escarbar también en la otra dirección: el satisfactor, presentado en estos fragmentos como un individuo que vive satisfecho con sus decisiones, podría considerarse, en su versión extrema, como un conformista, que podríamos identificar como esa persona a quien no le importan demasiado las cosas.

Algunos ejemplos de frases que podría decir una persona en este extremo:
No tengo nada de AP porque cuando es mi turno hago la primera jugada que se me pasa por la cabeza, porque hacerlo bien o mal en la partida no me importa, si solo es un juego!
Cuando voy a comprar ropa me compro el primer jersey que veo, no me importa si me parece bonito, lo que quiero es que el tiempo que tengo que dedicar a ir de compras sea el mínimo. Si solo es ropa!
Cuando salimos con los amigos a tomar algo, nunca propongo el lugar y donde digan los otros ya me va bien, si total al final en cualquier sitio me van a servir una cerveza. Si solo es un bar!
Mi trabajo no me gusta y mi jefe me tiene puteado, pero para qué buscar otro trabajo, si todo está igual de jodido.
Más vale malo conocido que bueno por conocer.
Llevo 20 años con el mismo corte de pelo, así cortito es práctico. Si solo es pelo!
Qué estilo de música me gusta? a mi me gusta lo que pongan por la radio.
Que cómo estoy? VOY TIRANDO.

Supongo que todos tenemos algún amigo así.

Volviendo al tema, de los tipos de actitud propuestos, el que me parece el más deseable (y con el que me identifico) es el perfeccionista: me importan las cosas que hago y aspiro a encontrar las soluciones óptimas. Cuando la partida está apretada y se decidirá en los próximos y determinantes turnos, seguramente me tomaré más tiempo para buscar la mejor opción. Pero una vez tomadas las decisiones me quedo en paz con ellas, aunque luego (a posteriori) descubra que había opciones mejores.
#276
¿Entonces las nuevas mecánicas del Lockdown lo que provocan es que los jugadores controlen un poco más lo que sucede? Si es así, ¿de qué forma logran esto las nuevas mecánicas, dan más opciones en la toma de decisiones o en la resolución de aspectos tácticos? ¿O las nuevas mecánicas le dan más riqueza al desarrollo de las jugadas, pero no aumentan la sensación de control?

Me interesa saber cómo afectan al desarrollo de la partida y a las sensaciones de juego estas nuevas mecánicas.


#277
Cita de: sinosuke80 en 05 de Septiembre de 2022, 15:59:40
Cita de: Patrafisic en 05 de Septiembre de 2022, 15:55:08
Acabo de ver una oferta en La cueva roja de una pre-venta del Too many bones a 76'50 euros, un 49% de descuento. Es posible?  :o
Si te lees la condiciones de la web en reservas pone:

" RESERVAS

En el caso de las Reservas, se tendrá que abonar el 50% en el momento de la reserva y el resto cuando salga el juego. Una vez pasado el limite de tiempo no se podrá reservar el juego."

Supongo que por eso está a ese precio pero pregunta a la tienda y que te lo confirmen

Ahhh, pues me faltó mirar los detalles, gracias por la aclaración!
#278
Acabo de ver una oferta en La cueva roja de una pre-venta del Too many bones a 76'50 euros, un 49% de descuento. Es posible?  :o
#279
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Septiembre de 2022, 13:03:19
Cita de: JVidal en 04 de Septiembre de 2022, 11:10:26
Ayer quedamos en casa de un colega para jugar al Beyond the Sun

Gracias por la crónica, se ve que el final estuvo bien apretado y emocionante. Será interesante ver si con más partidas tus sensaciones sobre como encarar la estrategia se afianzan o se abren. Le tengo muchas ganas a este juego.

Por mi parte, ayer jugamos un Terraforming Mars con mi mujer.

Es la primera partida que jugamos juntos a un eurogame desde que nació nuestro hijo (que ya va a cumplir 7 meses). Aprovechando que el nene se estaba pegando una siesta, nos atrevimos a montar el juego, siendo conscientes de que podríamos tener que interrumpir la partida en cualquier momento. Decidimos jugar con Preludio para ganar un poco de tiempo y disfrutar también de la asimetría inicial que añade (aunque cuando el tiempo no es un problema, solemos preferir jugarlo sin la expansión).

La partida estuvo igualada y curiosamente los dos jugamos bastante diferente de nuestros estilos habituales: mi mujer olvidó un poco el mapa (donde suele dominar con puño de hierro) y se centró en crear motores potentes, sobre todo en minería, produciendo mucho acero y titanio. Mientras tanto yo puse en juego unas cartas azules que me potenciaban jugar con ciudades y empecé a acaparar el mapa al mismo tiempo que subían mis ingresos, sin dedicarme de pleno a desarrollar los motores de plantas y calor, que suele ser hacia donde enfoco mis esfuerzos normalmente.

Mi mujer se llevó los 3 hitos disponibles (que es otro de los aspectos que suelo dominar yo) y se aseguró esos 15 puntos extra para el final, pero yo mantenía una ventaja de unos 10 puntos en la terraformación y tenía una carta azul que me daría bastantes puntos al final de la partida. En el recuento de puntos final me llevé el gato al agua por 12 puntos de ventaja.

Lo mejor de todo...ver que ya podemos ir volviendo a jugar juntos!!  :D

Terraforming Mars es un juego que ya no nos supone un reto (comparado con los euros favoritos en casa: Brass, Barrage y Gaia Project) y que cuando llega cierto momento de la partida, lo jugamos casi en piloto automático, pero al mismo tiempo siempre nos quedamos satisfechos después de jugarlo y nunca nos hemos planteado desprendernos de él. Es un "se queda" para jugarlo 2,3,4 veces al año.

#280
Diseñando un juego de mesa / Re:Augurio
30 de Agosto de 2022, 15:53:28
Qué buena pinta!  :D
Me quedo a seguir como evoluciona el proyecto. Si en algún momento necesitas testeadores, cuenta conmigo!

#281
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
30 de Agosto de 2022, 13:18:11
Cita de: queroscia en 30 de Agosto de 2022, 12:56:12
Cita de: Patrafisic en 30 de Agosto de 2022, 11:41:01
Cita de: queroscia en 30 de Agosto de 2022, 11:26:58
Y, aparte de Earth Reborn, ¿qué otros Boelinger valen la pena?

Dungeon Twister.

¿El de cartas o el "prison"?

Yo me refiero a este, que es el único que tengo:

https://boardgamegeek.com/boardgame/12995/dungeon-twister
#282
Llegados a la media parte del enfrentamiento, Cascadia está barriendo a Azul por un arrollador 6 a 1! Mucho tienen que cambiar las cosas en esta segunda parte para que Azul tenga alguna opción de llevarse la victoria. Vamos a ver si en estas últimas horas del mercado de fichajes los de Kiesling pueden fichar algunos jugones de renombre que con sus votos y opiniones le den vida a un partido que parece sentenciado!  ;)
#283
¿Qué os parece...? / Re:Archipelago, ¿qué os parece?
30 de Agosto de 2022, 11:41:01
Cita de: queroscia en 30 de Agosto de 2022, 11:26:58
Y, aparte de Earth Reborn, ¿qué otros Boelinger valen la pena?

Dungeon Twister.
#284
Otro voto a favor de Cascadia.
#285
Voy por el segundo acto y estoy disfrutando el juego. La historia, hasta el momento, me mantiene interesado y con ganas de saber qué va a suceder a continuación.

Las mecánicas del juego me están gustando mucho: los retos de cada escena en forma de puzzle me resultan motivantes, con la combinación de cartas a elegir, el momento de usar los objetos, la lectura del tablero y el toque de azar para que no sea información perfecta.

A pesar de ser un puzzle, no me está pareciendo que haya una combinación ganadora para cada escenario (quizá más adelante sí sea así) y siento que tengo distintas opciones para encarar la solución de cada escena.

La mecánica de marcar ciertos eventos en páginas futuras me parece muy lograda.

El juego se aprende de una forma muy amable, a través de las primeras páginas donde te va introduciendo las mecánicas de forma progresiva. Hasta ahora no he tenido que revisar o ir a recordar nada.

Veremos si mi opinión sigue tan favorable con el paso de las partidas.