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Mensajes - Markus

#271
Gracias por todo y a todos. Espectacular esta edición con unas instalaciones, amplias, confortables y una carta gastronómica variada que fue causa para "hacer vida" hasta el cierre del domingo.
Por cierto Stuka, yo fui también victima de la misma plaga de peste en Norwich con mi  heredero al trono de Inglaterra  ;) ;)
Un saludo para todos.
M.
#272


Si la gracia está en que el sistema sea tedioso y dé lugar a situaciones absurdas, entonces algo falla.
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Si la inquietud del diseñador (Chad Jensen) esta en proporcionar una simulación avanzada (sin entrar en un ASL) es una opción valida para ciertos wargamers que buscan mas "realismo" en esta escala.
Que sea mas complejo o novedoso no es argumento para tediar lo de forma peyorativa de absurdo un wargame que goza de cierta popularidad.
Evidentemente, no falla en el caso del diseño clásico resucitado y rescatado por GMT del Panzer que es mas tradicional, lúdico y porque no decirlo mas popular que ya goza incluso de unas pocas expansiones disponibles.

#273
Si se usa las aventuras elaboradas por Steve Jackson donde se puede destacar los 4 capítulos de la serie "Brujería!"  en pro de la búsqueda de la "La Corona de los reyes" puede resultar equivalente (con todo los respetos) a una saga tipo "El Señor de los Anillos"
#274
Cuando esta desequilibrado sin opciones obligándote a elaborar "home rules"
#275
Carlos, tendrás que concederme un Hannibal como revancha para este finde.
Un abrazo.
JM.
#276
Dudas de Reglas / Fuga de Colditz (Dudas)
11 de Febrero de 2014, 20:20:49
Cita de: kijano69 en 10 de Febrero de 2014, 22:52:58
Queria escribir porque he jugado un par de partidas y me parece que escapar es bastante fácil. Me explico:

Coloco los presos en las habitaciones que necesito para conseguir el kit de fuga. Como no tengo cartas de equipo no tengo ningun problema con los guardias. Despues coloco 2 peones en 3 habitaciones distintas, lo que son 6 peones, y cuando esten todos colocados cojo 3 cartas de equipo (las que correspondan), y tengo los 6 peones en el centro del patio, donde no me pueden arrestar.

Despues espero ahi hasta que me salga una buena tirada y pueda poner varios peones por diferentes habitaciones, a las cuales solo puede acceder el nazi con cartas de registro. Si la tiene pues nada, simplemente me va a retrasar 5 minutos, lo que tarde en recuperar el equipo que me ha quitado, sabiendo ademas que en esa habitacion no va a volver a registrar.

Espero ahi hasta que me salga una tirada de 20 o mas, tiro cuerda, corto alambrada y ya estoy casi fuera, salvo que le salga una gran tirada al nazi me he escapado. Y no quiero pensar si tengo la carta de oportunidad que mueve 1 o 2 guardias al cuartel

Asi de facil hemos ganado hoy a los nazis, que lo unico que podia hacer era rezar para sacar dobles en el momento que intentabamos escapar

Algo haremos mal, porque me parece muy facil

Por ello en la versión de NAC (de la que yo puedo hablar) hay que marcarse objetivos (numero de fugados) en un tiempo pactado al inicio de la partida.  Da bastante emoción y estresa un poquito. Se acepta colaboración entre las potencias para confundir a los guardias.
#277
Tengo la traducción de las cartas de la primera versión del SOW. ¿Están traducidas y disponibles por aquí las cartas de Cartago de la ultima edición?
Gracias.
#278
Tengo la traducción de las cartas de la primera versión del SOW. ¿Están traducidas y disponibles por aquí las cartas de Cartago de la ultima edición?
Gracias.
#279
Cita de: Papipo en 01 de Febrero de 2014, 12:49:12
Yo el Fighting Formations te lo desaconsejo totalmente. Me pareció tedioso de jugar y con unas mecánicas bastante chungas. Tengo sin probar el Panzer de GMT, busca reseñas por aquí que algo hay.
La gracia esta precisamente en la original mecánica para actuar. Limita que a nivel táctico se pueda hacer "de todo" en un mismo turno y condiciona la postura (defensa vs ataque) de los dos contendientes en cada escenario. Así mismo los valores en la iniciativa difieren según cada bando para cada acción (los tanques rusos tienen algunas limitaciones como por ejemplo en las comunicaciones internas)
Finalmente, la documentación, el playbook, etc. son soberbios.

EL Panzer de GMT es algo diferente quizás mas sencillo y con reglas "tradicionales". También hay una 3ª expansión a la vista (P500) que demuestran su éxito.
#280
Esperando que lo vuelvan a imprimir, sic... :-\ Tiene una pinta!!
#281
Tengo la versión de "Diseño Orbitales" Es un buen juego con dificultad variable según las opciones y las reglas avanzadas elegidas. Me gusta la resolución de los combates. Algo descompensado a favor de los Unionistas pero ahí se pueden personalizar algo las reglas para equilibrar un poco.
#282
Un año mas... ya nos veremos. Ya van 5 ediciones.
En esta ocasión el aparcamiento es mas fácil, el salón es muy grande y cómodo para nuestras partidas y hay servicio completo de restauración.
Así que hasta pronto Carlos.
#283
Hay que esperar un poco para hacer compra en los EEUU. Se esta negociando de nuevo acuerdos comerciales entre la UE y los EEUU para abrir mercado. Para entonces paciencia y comprar a nuestros distribuidores..
#284
Cajón de sastre / Re:Polillas de la madera y juegos de mesa
16 de Diciembre de 2013, 22:24:01
Pon una bolita de alcanfor en cada caja. Por si las flies.
PS. las hay perfumadas ;)
Un saludo.
#285
Enhorabuena, ha quedado muy bonito.
Un saludo.