Joer, traduzco con el culo, había entendido que eran especiales como para testar el ciclo, pero parece ser que solo tienen un arte alternativo...o eso creo.
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#272
Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
08 de Julio de 2022, 17:11:39
Dudas tontas, entiendo que sólo se van a meter sólo las 65 cartas a x3 copias de Midnight Sun, y que quedan en el aire las 2 "expansiones" pequeñas:
- Midnight Sun Booster Pack
- Magnum Opus
Que entiendo que no cambia nada, pero para intentar aclararme.
Gracias
- Midnight Sun Booster Pack
- Magnum Opus
Que entiendo que no cambia nada, pero para intentar aclararme.
Gracias
#273
Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
24 de Junio de 2022, 02:34:04
Lo viejo lo tengo pero reconozco que me pierdo con esto. Los que entramos en el primero sólo necesitariamos el bloque Midnight Suns, correcto?
#274
Novedades / Actualidad / Re:Netrunner (Nisei System Gateway)
23 de Junio de 2022, 18:06:11
Se va a montar pedido por aquí? Yo estaría interesado en le extra del viejo pedido.
#275
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
23 de Junio de 2022, 07:08:07
Hay un hilo en el bgg de la gente filosofando sobre eso, te ahorro el dolor, de todo lo que proponen yo sólo veo 3 razones:
a) que quieras atacarles. Recuerda que tus tropas y todos tus vasallos están comandados por ti, así que podría darse el caso en que te bloqueasen, sobre este punto incluso la gente dice que puede darse el caso de que la gente pase a posta para obligar al último a no poder expandirse (si se juega sin los Targaryen), que haya un barco que sirva de buffer por ejemplo....a ver es raro, pero podría darse, quizás lo veo más para mantener al Stark en el norte si Grejoy y Aryn son vasallos. Raro, vamos, puedo entenderlo.
b) La que rompe el juego según algún iluminado...y bueno algo de razón tiene pero joer, siempre hay formas...joder al Targaryen. Reglas en mano se dice que ellos tienen que controlar la zona donde esté un token de lealtad, no un vasallo. El resto de los jugadores pueden ir moviendo los vasallos a controlar esas zonas y pasar a posta, como el Targaryen no puede atacar aliados no podría reclamarlos. Estrictamente es cierto, pero es tan raro, tan enreverado, requiere de tantas alianzas contra un jugador y alteraría tanto la partida que no lo veo...al final los vasallos van encogiéndose y el Targaryen juega a largo plazo a intentar pescar sus contadores en los turnos 6 a 9 (por lo general 8-9) cuando las lagartijas duelen más así que yo no veo tanto problema, pero lo dicho, académicamente es una potencial defensa válida contra el Targaryen y que posiblemente termine en que ese jugador no vuelva a jugar a ese juego con ese grupo si todos se han puesto de acuerdo para joder a alguien así durante horas
c) y la razón que me parece más lógica...que sea resultado de un acuerdo anterior, y que siendo honorable lo quieras respetar. Ejemplo, que en el turno anterior un jugador le de apoyo a cambio de dejarle pasar un vasallo. La otra es que ahora con Madre de dragones los contadores de poder pueden cambiar de mano, y que sea una negociación de toy X contadores (se cambian en el banco, entregas los tuyos y el otro jugador coge de los suyos) a cambio de que me dejes coger ese vasallo que me interesa.
Yo a priori no veo ninguna otra utilidad, pero si a alguno se os ocurre algo más me encantaría conversarlo.
a) que quieras atacarles. Recuerda que tus tropas y todos tus vasallos están comandados por ti, así que podría darse el caso en que te bloqueasen, sobre este punto incluso la gente dice que puede darse el caso de que la gente pase a posta para obligar al último a no poder expandirse (si se juega sin los Targaryen), que haya un barco que sirva de buffer por ejemplo....a ver es raro, pero podría darse, quizás lo veo más para mantener al Stark en el norte si Grejoy y Aryn son vasallos. Raro, vamos, puedo entenderlo.
b) La que rompe el juego según algún iluminado...y bueno algo de razón tiene pero joer, siempre hay formas...joder al Targaryen. Reglas en mano se dice que ellos tienen que controlar la zona donde esté un token de lealtad, no un vasallo. El resto de los jugadores pueden ir moviendo los vasallos a controlar esas zonas y pasar a posta, como el Targaryen no puede atacar aliados no podría reclamarlos. Estrictamente es cierto, pero es tan raro, tan enreverado, requiere de tantas alianzas contra un jugador y alteraría tanto la partida que no lo veo...al final los vasallos van encogiéndose y el Targaryen juega a largo plazo a intentar pescar sus contadores en los turnos 6 a 9 (por lo general 8-9) cuando las lagartijas duelen más así que yo no veo tanto problema, pero lo dicho, académicamente es una potencial defensa válida contra el Targaryen y que posiblemente termine en que ese jugador no vuelva a jugar a ese juego con ese grupo si todos se han puesto de acuerdo para joder a alguien así durante horas
c) y la razón que me parece más lógica...que sea resultado de un acuerdo anterior, y que siendo honorable lo quieras respetar. Ejemplo, que en el turno anterior un jugador le de apoyo a cambio de dejarle pasar un vasallo. La otra es que ahora con Madre de dragones los contadores de poder pueden cambiar de mano, y que sea una negociación de toy X contadores (se cambian en el banco, entregas los tuyos y el otro jugador coge de los suyos) a cambio de que me dejes coger ese vasallo que me interesa.
Yo a priori no veo ninguna otra utilidad, pero si a alguno se os ocurre algo más me encantaría conversarlo.
#276
Dudas de Reglas / Re:Juego de Tronos (tablero) (Dudas)
22 de Junio de 2022, 12:44:43Cita de: felino84 en 22 de Junio de 2022, 12:16:41
Consulta con la expansión Madre de Dragones y la elección de vasallos
Partida a tres jugadores.
En las reglas indica que a cada jugador se le da un conjunto de ordenes de vasallos (en este caso un total de 3, un conjunto por jugador), por lo quedaría un cuarto vasallo sin elegir.
La duda:
1) Es así, hay un vasallo controlado menos? Y en ese caso si es atacado solo se tienen en cuenta la fuerza en el tablero??
2) Al jugador que mas alto esté en el trono de hierro recibiría dos conjuntos de ordenes de vasallo?? Si es asi, escogeria dos vasallos directamente? O primero eligiría uno y cuando el resto hiciera lo mismo, cogería el restante??
Por partes:
1) No puede pasar, todos los vasallos tienen que estar controlados, si algún jugador pasa el último jugador está obligado a gestionar todos los vasallos que hayan quedado libres.
2) si hay más vasallos que jugadores (sólo cuando se juega a 3) el jugador más adelantado en el el trono recibe el segundo juego de contadores y elige los dos vasallos antes de que el segundo jugador elija al suyo. Si algún jugador pasa uno o todos de sus juegos de tokens el siguiente jugador elige cuantos usar y elige vasallos entre los disponibles, así hasta llegar al último que NO puede pasar.
Por si te sirve de aclaración te dejo un ejemplo publicado por Jason Walden (FFG) con respecto a la selección de vasallos para un juego de 4 jugadores:
1. Baratheon (primer jugador en la pista de TI) recibe un conjunto de fichas de orden de vasallo.
2. Martell (segundo jugador en la pista de TI) recibe un conjunto de fichas de orden de vasallo.
3. Stark (3er jugador en la pista de TI) recibe un conjunto de fichas de orden de vasallo.
4. Targaryen (cuarto jugador en la pista de TI) recibe un conjunto de fichas de orden de vasallo.
5. Baratheon no quiere un vasallo, así que pasa su conjunto de fichas de vasallo al siguiente jugador, Martell.
6. Martell solo quiere un vasallo (aunque podrían haber elegido dos), así que elige a Arryn como vasallo y le pasa su otro conjunto de fichas a Stark.
7. Stark también solo quiere un vasallo (aunque también podrían haber elegido dos), por lo que elige a Lannister como vasallo y le pasa su otro conjunto de fichas a Targaryen.
8. Con dos juegos de fichas, Targaryen ahora automáticamente (no tienen otra opción aquí) toma a Tyrell y Greyjoy como vasallos.
Como ves, si alguien pasa, el siguiente puede seleccionar dos vasallos.
#277
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Wargame para jugar con mi mujer, con sabor a historia y sin demasiada batalla
13 de Junio de 2022, 04:43:08
Hola, a mi me pasa algo parecido, mi esposa tiene aversión por los juegos de conflicto. Así que espero que esto te pueda dar ideas. Creo que me voy a alejar un poco de lo que pides de wargames con sabor histórico, así que me centro en juegos de conflicto donde el conflicto militar no sea el corazón del juego. Ojo como no sé es si el inglés es un problema te pongo cosas que sé que están en cristiano:
- 1960-Carrera a la casa blanca: es un juego exclusivo para 2 jugadores, vendría a ser "similar" al Twilight Struggle pero con temática política, pero es similar mecánicamente (ahora es cuando algún forero me mata), tiene un motor de cartas y eventos para ir gestionando las mayorías en los distintos estados. Muy equilibrado y con versión en cristiano, que tenía alguna errata pero creo que la solucionaron o mandaban reemplazos.
- Root: es un wargame de conflicto de libro que funciona mejor a más números, pero a 2 gatos vs. pájaros funciona muy bien. Si, casi sólo hay tortas, pero el tema de animalitos le da una capa que a todos les gusta y no les parece tan agresivo, a mi mujer le gusta, cosa rara. Cartas, dados, azar limitado y asimetría...y todo en poco más de 60 minutos.
- Nations + Dynasties: en esencia es una versión un poco más ligera, y corta (aunque igual de fea) del Through the ages, así que os debería gustar. Entre las principales diferencias es que en Nations ya empiezas con una nación asimétrica que te da una pequeña asimetría.
- Sid Meier's: civilization: bueno....esto es no es un wargame...es un 4x basado en un juego de ordenador. Además como hay versión "nueva" más corta y bonita a veces aparece de saldo...pero tiene un pero...y es que al menos la primera ampliación se hace casi imprescindible pq el sistema de combate del básico es una castaña de piedra papel y tijera. Lo mejor del juego es que hay 4 formas de victoria y va muy bien a 2, aunque es cierto que a 2 jugadores la vía militar es la más fácil, pero se puede jugar diciendo que no se puede ganar por conquista y funciona, la gente usa las tropas sólo para ganar terreno donde poner ciudades.
Si se me ocurre algo más vuelvo por aquí.
- 1960-Carrera a la casa blanca: es un juego exclusivo para 2 jugadores, vendría a ser "similar" al Twilight Struggle pero con temática política, pero es similar mecánicamente (ahora es cuando algún forero me mata), tiene un motor de cartas y eventos para ir gestionando las mayorías en los distintos estados. Muy equilibrado y con versión en cristiano, que tenía alguna errata pero creo que la solucionaron o mandaban reemplazos.
- Root: es un wargame de conflicto de libro que funciona mejor a más números, pero a 2 gatos vs. pájaros funciona muy bien. Si, casi sólo hay tortas, pero el tema de animalitos le da una capa que a todos les gusta y no les parece tan agresivo, a mi mujer le gusta, cosa rara. Cartas, dados, azar limitado y asimetría...y todo en poco más de 60 minutos.
- Nations + Dynasties: en esencia es una versión un poco más ligera, y corta (aunque igual de fea) del Through the ages, así que os debería gustar. Entre las principales diferencias es que en Nations ya empiezas con una nación asimétrica que te da una pequeña asimetría.
- Sid Meier's: civilization: bueno....esto es no es un wargame...es un 4x basado en un juego de ordenador. Además como hay versión "nueva" más corta y bonita a veces aparece de saldo...pero tiene un pero...y es que al menos la primera ampliación se hace casi imprescindible pq el sistema de combate del básico es una castaña de piedra papel y tijera. Lo mejor del juego es que hay 4 formas de victoria y va muy bien a 2, aunque es cierto que a 2 jugadores la vía militar es la más fácil, pero se puede jugar diciendo que no se puede ganar por conquista y funciona, la gente usa las tropas sólo para ganar terreno donde poner ciudades.
Si se me ocurre algo más vuelvo por aquí.
#278
Iniciación / Re:¿Qué fundas son mejores? ¿Qué fundas comprar?
13 de Junio de 2022, 04:27:28Cita de: Maeloc en 23 de Octubre de 2021, 13:52:39
Yo empecé por estándar (tacto malo, se pegan), de ahí a premium (engordan mucho los mazos) y ahora enfundo solo con Sleeve Kings, en el término medio está la virtud
Enviado desde mi M2007J17G mediante Tapatalk
Otro +1 a esto, por temas de trabajo he pasado el último año en Asia y descubrí esta marca casi porque no me quedaba otra opción, las fundas premium de una marca local son una locura de gruesas (110 micras) y no hay quien maneje un mazo de 80 cartas porque se cae el solo por los lados. Sin embargo con estas Sleeve King, que encima aquí las venden como la opción barata, estoy encantado. Se nota el espesor extra, no incordia como el premium y además no se pegan a los 2 días como le pasa a las Mayday.
#279
Sondeos / Re:Ediciones españolas que superan a las originales
09 de Junio de 2022, 01:58:26
La traducción del Glory to Rome (no recuerdo de quien era) que creo que luego se la plagiaron.
#280
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Kemet: Sangre y Arena o Rising Sun
04 de Junio de 2022, 06:14:52
A mi es que no me llama ninguno de los dos juegos pero te doy un pero para cada uno. Rising no creo que escale a 3, pero esa mi opinión, y Kemet tiene momentos de AP brutal pq hay mil losetas cada una con sus efectos.
En general los juegos de conflicto a 3 no funcionan bien, porque si dos se abrasan el tercero se frota las manos y sólo tiene que esperar el momento para pasar el rodillo por encima de la mesa.
Si el dinero no es problema quizás Chutlu Wars (o como se escriba) os encaje. Lo que no sé es como de imprescindibles os parecen las miniaturas, a mi el Batalla por Rokugan me parece brutal y se puede pillar en Amazon a veces por 25 euros.
Si lo que queréis es daros tortas rápidas, sólo tortas, te recomendaria el Nexus Ops, que si trae minis y si consigues la ed vieja con minis fosforescente los pegas
En general los juegos de conflicto a 3 no funcionan bien, porque si dos se abrasan el tercero se frota las manos y sólo tiene que esperar el momento para pasar el rodillo por encima de la mesa.
Si el dinero no es problema quizás Chutlu Wars (o como se escriba) os encaje. Lo que no sé es como de imprescindibles os parecen las miniaturas, a mi el Batalla por Rokugan me parece brutal y se puede pillar en Amazon a veces por 25 euros.
Si lo que queréis es daros tortas rápidas, sólo tortas, te recomendaria el Nexus Ops, que si trae minis y si consigues la ed vieja con minis fosforescente los pegas
#281
De jugón a jugón / Re:Jugones vs. editoriales
04 de Junio de 2022, 06:04:59
Me ha parecido curioso el enunciado, estamos algunos locos que directamente preferimos comprar en inglés.
#282
¿Qué os parece...? / Re:Expansión de Ark Nova - ¿Cómo será?
04 de Junio de 2022, 06:02:07
Yo he estado un poco trasteando por ahí y no he encontrado ni un sólo dato fundado de la expansión, sólo comentarios de fans basados "en tiempos promedios de publicación de expansiones" y en "que les gustaría" que trajese o cual es su apuesta, pero lo dicho nada concreto por el momento, que no quita que está claro que exprimirán la gallina.
#283
Novedades / Actualidad / Re:Arcs (lo nuevo de Cole Wehrle + Leder Games)
30 de Mayo de 2022, 08:57:25
Bueno, como cabría de esperar la campaña de KS se financió en minutos.
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/arcs?ref=bgggamepage
La campaña está activa hasta el 15 de Junio y la fecha de entrega prevista es diciembre de 2023.
Actualmente hay 3 niveles:
60 us$ - juego base + expansión
100 us$ - nivel anterior + campaña
150 us$ - nivel anterior + 84 figuras de plástico
A nivel de precios creo que se les ha ido muchísimo con las minis, pero bueno, habrá que esperar a ver el resultado.
https://www.kickstarter.com/projects/2074786394/arcs?ref=bgggamepage
La campaña está activa hasta el 15 de Junio y la fecha de entrega prevista es diciembre de 2023.
Actualmente hay 3 niveles:
60 us$ - juego base + expansión
100 us$ - nivel anterior + campaña
150 us$ - nivel anterior + 84 figuras de plástico
A nivel de precios creo que se les ha ido muchísimo con las minis, pero bueno, habrá que esperar a ver el resultado.
#284
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
29 de Mayo de 2022, 20:53:52
Si fue así entonces se dio una situación análoga a la que exponía Calvo. Al final para el jugador las cajas fueron interesantes pq los juegos quedaban (por decir algo) al 50% del pvp. Si el precio al que ofreció Maldito fue el mismo al que sacó las cajas y se apuntó en libros (me encantaría ver esa contabilidad y como evitaron meter un imperment de campeonato) las tiendas no podían competir, porque si al precio asignado a los trajano les sumaban el 30-35% que suele ser el margen de distribución/venta al pormenor el precio final no hubiese sido seguramente lo suficientemente atractivo para el cliente final pq con maldito le han salido al 50% y en la tienda hubiese sido al 67,5% (50% x 1,35).
#285
De jugón a jugón / Re:"Tú (tienda) vende al PVP. Que yo (editorial) vendo al 50% en amzn".
29 de Mayo de 2022, 20:26:41
Mira algo que me picó la curiosidad cuando las cajas, ¿Maldito ofreció a las tiendas toda la lista de juegos y podían comprar libremente lo que quisiesen a precio reducido, o tenían que comprar packs? Porque no es lo mismo poder comprar foros trajanos a X que tener que llevarte otros artículos que no vas a sacar. A mi todo me sonó muy raro y sin toda la información real me da cosa opinar.