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Mensajes - Mika_F1

#271
Novedades / Actualidad / Re: W1815
24 de Enero de 2019, 20:59:38
Cita de: Manos Frías
Alguna novedad de este juego? Reimpresión o alguna otra forma de conseguirlo?

Reimpresión! http://upgames.fi/home/w1815/w1815-reprint/  ;D
#272
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
31 de Diciembre de 2018, 19:48:19
Buenas. Feliz 2019 a todos.
Muchos seises y mazos "broken".

Vamos con la última de 2018:


me comentan que está "faqeado". que si te elimina la criatura tu rival, es él quién decide si se archiva... o no.

Es así!?  ???
#273
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
29 de Diciembre de 2018, 14:25:10
Buenas! Feliz Navidad a todos. Vamos con otra...


Esta la conocemos: Usar una Criatura Aliada... Mola.


Este es un Demonio Dis bastante puñetero.

La duda es. Puedo llegar a usar 2 veces el "Devorador de Cadáveres" merced a la "Bola Dominadora"?

1º uso el "Devorador" -> purgo 1 Criatura descartada de mi rival & subo mi Poder
2º uso la "Bola" -> uso de nuevo al "Devorador" con sus nefastos resultados

Esto es legal o me he perdido algo?
#274
Hay una pega. Cuando quedas con un amiguete, y su mazo es a todas luces mejor que el tuyo. La partida queda algo desvirtuada.

"Siempre habrá un mazo mejor que el tuyo"
#275
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Diciembre de 2018, 14:45:27
Cita de: Geta1
Buenas compañeros (...)


Y recuerda, que la Armadura también bloquea los daños infligidos por Cartas de Acción o efecto de los Artefactos.
#276
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Diciembre de 2018, 00:47:25
No se hable más entonces.
Muchas gracias a ambos.
#277
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Diciembre de 2018, 00:23:00
Cita de: bowie
Si da la casualidad que esa criatura pertenece a una de las tres casas de tu mazo, la podrás usar cuando actives la casa. En caso contrario, en tu turno tendrás que activar la casa a la que pertenece esa criatura para poder usarla.

Pero, en teoría un Arconte sólo domina 3 Casas, no?
Activar una 4ª Casa que no domina no es saltarse las reglas?
#278
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
24 de Diciembre de 2018, 00:06:32
Gracias compañero Bowie, entonces hicimos bien.

Otra. Cuando una Criatura del Rival pasa a estar "Bajo tu Control", algo se nos escapa.

Se puede Usar dicha Criatura del rival para Cosechar & Luchar? Eso sucedería en el Turno en que la Casa seleccionada fuera el de tu Criatura que la controla o la de la Casa a la que pertenece la Criatura sometida? No sé si me estoy explicando bien...
#279
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
23 de Diciembre de 2018, 21:52:00


Cómo funciona exactamente "Un Juego Justo"? No nos queda claro qué es lo que hace el 2º jugador.

Si descarta la 1ª carta del mazo del que lo ha jugado, o si sólo recibe Ámbar si el rival tiene cartas de la que le han descartado a él.

Gracias.
#280
Componentes y partes de juegos / Re:Monedas para juegos.
23 de Diciembre de 2018, 00:25:23
Yo me hice con 2 sets de estas monedas de Legendary. En metal, con un tamaño y grosor aceptables. Muchas temáticas (a mi me dio por la de Dragón, tal vez porque me pilló leyendo "JdT")



Baratas no son, pero si les vas a dar uso efectivo real, desde luego es un upgrade potente en tus partidas con pasta.

Por aportar otras opciones.
#281
Cita de: lorio88
Hola en el Keyforge tengo este deck y me cuesta ver combos, alguna alma caritativa puede ayudarme.

Pues a ver.

:( No tienes:
- demasiadas Criaturas (15 de 32) y tampoco es que sean excesivamente buenas para Luchar, exceptuando los Sanctum.
- Artefactos, a excepción del "Sello de Hermandad" Sanctum que tampoco es que "esté roto".

:) Tienes
- "Gato por Liebre" que es una CartaTop cuando las cosas se están poniendo feas o ideal para jugar nada más forjar tu llave. Cuídala.
- un montón de Acciones, algunas de infligir daño, otras de curarlo, y otras que según el momento van geniales.

Con Indómita sólo hay 3 Criaturas, 2 de ellas (Hada y Duendecillo) que están exclusivamente para Cosechar, y un Brujo Cazador que, si logra sobrevivir preparado el turno de tu rival, pide que tu próxima jugada sea bajar todas las Criaturas Sanctum o Sombras que puedas. Pero Indómita sí que te proporciona un combo que suele "limpiar mesa" del rival; "Caza Cooperativa" + "Salvar la Manada". Ojo que "Naturaleza Peligrosa" es una buena carta... pero tú también cuentas con Criaturas Elusivas. Mide los tiempos.

Sombras, siembre es bueno tenerlo en el mazo. Los Pilluelos y Umbra robarán Ambar cuando tu rival esté próximo a forjar la Llave definitiva y la Criatura Sombras Doble Sombrío, siempre es una buena baza para absorver ella el daño; úsala para proteger a tus Brujo Cazador, Guardián de la Cámara, Protectriz o Umbra, por poner unos ejemplos.

En definitiva. Como quiera que sí que tienes mucha Carta Curativa / de recuperar Criaturas (2x "Ola Purificadora" 2x "Rebrote" y "Vigor"), la táctica es intentar controlar mesa a base de que prevalezcan tus Criaturas sobre las de tu rival; Tienes 2 cartas "Más Dura será la Caída" y "Olvidadero" para purgar sus 2 bichos más letales, y eso debiera ayudar.

Y luego, lo de siempre; juégale partidas. Sobre el papel parece apuntar a eso, pero hasta que no lo enfrentas a otros no verás su verdadero potencial.

Ya nos cuentas qué tal te fue.  :)
#282
Cita de: Viyullas
Me encantaría saber porque co##n#s estamos hablando de Magic en un hilo de Keyforge...

Quiero creer que es porque comparte diseñador, el gran Richard Garfield.
Pero también estoy notando cierta hostilidad, y creo que no hay motivo.

Los jugadores de "MtG" van a seguir con él, tras los años de diversión e inversión realizada.

Un jugador de "KF" -yo por ejemplo- de momento voy a seguir apostando por él, ya que:
- Con poca inversión estoy jugando, casi siempre de-tú-a-tú contra otro mazo "normal".
- Me apetecía volver a entrar en un juego de Cartas, pero me daba mucha pereza meterme en un monstruo tipo "Netrunner", "MtG" o "JdT".
- Con el sistema actual de "KF" me siento cómodo; si el día de mañana veo que el meta cambia mucho o que FFG empieza a hacer de las suyas, me plantearé bajarme, como hice con "Mage Wars".

De verdad, que como "Juego Ligero de Cartas" ahora mismo, me parece perfecto.
#283
Pues yo hoy me arranco con ganas de aportar mi granito de arena con algunas reflexiones sobre el KF:


1) Mis Tres Casas

- Teniendo en cuenta que el objeto último es forjar 3 Llaves para ganar la partida, y que esas Llaves se forjan con Æmbar que obtienes, vía Cartas o vía Cosecha (que lo hacen tus Criaturas), "Robar" es la mecánica más poderosa del juego.

Eso convierte a mi parecer a la Casa Sombras en la imprescindible en un "Mazo Competitivo" (entiéndase la palabra, por favor).



- Las Criaturas, al final son las que se encargan de procurarte el Ambar. Si consigues Dominar la Mesa con Criaturas que han ido eliminando a las del rival, tienes mucho a tu favor.

Ahí, entran en juego 3 Casas principalmente: Brobnar, Sanctum e Indómita.

Ya es cuestión personal, pero Indómita tiene mucho bicho que ignora tal o cual habilidad del rival, y Brobnar se basa en la Fuerza Bruta pura y dura. Pero son los Sanctum y su preciada Armadura (que para las heridas de ataques con Veneno o rematar "de gratix" a pequeñas Criaturas ya tocadas) quienes me parecen los más interesantes. Además, que hay mucha Carta "Sanadora" en su mazo y bastante Criatura/Mejora "Provocadora".



- Por último, lo que nos gusta del Mazo es que sea "puñetero", que haga ciertas travesuras en la mesa del rival, e impida montarla con tranquilidad.

Aquí hay las otras 3 Casas que comban muy bien: Marte, Logos y Dis. Nuevamente entra la cuestión personal en juego, y me decanto por esta última; sus Criaturas son versátiles encontrando pequeños Diablillos (los que sólo te dejan jugar 2 cartas o los que al matarlos dan a su dueño Æmbar) u otros Demonios Mayores, con 5+ de Poder, unidos a habilidades interesantes que los convierten en fenomenales rivales. Si además sumamos los Artefactos poderosos como "Biblioteca de los Malditos" o "Puerta de DiS", pues tenemos una Casa perfecta para jugar.



Así que si a día de hoy me preguntasen por mi Terna favorita, diría sin duda: Sombras + Sanctum + Dis


2) Las Cartas decisivas

Tener una Carta que te puede dar la victoria en partidas muy apretadas, hace que tu mazo gane también muchos enteros. Siempre es bueno considerar guardarlas hasta el final de la partida (con el peligro de un descarte inoportuno) o mejor aún, archivarlas. Sin contar algunas Criaturas que también te hacen la puñeta, ahora mismo recuento las:

- "Gato por Liebre" y "Miasma" (Sombras)
- "Guarda de la Puerta" y "Puertas del Cielo" (Sanctum)
- "Quemad sus Reservas" y "Bomba Chirriante" (Brobnar)
- "Ritual del Equilibrio" (Indomita)
- "Mazo de Llaves" y "Látigo de Sueños Rotos" (Dis)
- "Principio Efervescente" (Logos)
- "Tormenta Destructiva" (Marte)



Así que, prácticamente toda Casa tiene una de estas, que si salen en el momento preciso en una partida apretada (2-2) pueden ser definitivas.


3) El Poder de los Artefactos

Estos son otro aspecto que condiciona y mucho, tu partida. Una vez que tu mesa dispone de varias Criaturas asistidas por 3-4 Artefactos poderosos, la partida comienza a inclinarse a tu favor. Si tengo que dar un Artefacto de cada Casa, a día de hoy estos serían:

- Brobnar:
"Pila de Cráneos". Captura 💎 cada vez que destruyes 1 criatura enemiga. Porque lo mismo que he dicho que la mecánica "Robar" es la más potente, "Capturar" es también otra muy buena, al obligar al rival en centrarse en tu Criatura "ladrona", para recuperar su Æmbar.

- Dis:
"Biblioteca de los Malditos". La tengo, y reconozco que "Archivar" es otra de las maniobras poderosas de este juego. Preparas un turno poderoso con el combo que has ido fabricando, evitas andar "arrinconando" en tu mano una carta con el peligro de que pueda ser descartada, además de liberar espacio para que tu mazo cicle más rápido.

- Logos:
"Universo de Bolsillo". Parecido a "Lugar Seguro" de Sombras, tener una 2ª Reserva de Ambar siempre es una baza importante.



- Marte:
"Cámara de Incubación". Es Omni (se juega con cualquier Casa) y Archiva Criaturas de Marte... Archivar, siempre es bueno!

- Sanctum:
El "Bláster Santificado" puede combarse para que una Criatura Sanctum se vuelva una picadora de carne y "Gesta Épica" puede forjarte 1 llave durante tu juego, pero diré "Gorm de Omm" porque destruirá el Artefacto más poderoso de tu rival.

- Sombras:
"Lugar Seguro" por coherencia con la de Logos, aunque reconozco la existencia de otro par muy interesantes.

- Indómita:
"Ritual del Equilibrio" obliga a un sobre esfuerzo para Forjar a tu rival (roba 1 💎 si el rival tiene 6 o más)



Pero tan importante como tener un buen número de Artefactos que te faciliten las cosas, lo es disponer de alguna carta que ayude a destruir los de tu rival en un momento delicado de la partida. Estas cartas ayudan a esa misión:

- "Pulso Electromagnético" (Marte)
- "Poltergeist" (Dis)
- "Gorm de Omm" (Sanctum)
- "Chachivache Extraño" (Logos) - este menos, que también te cargas los tuyos



Tampoco hagáis asco a aquellos que al menos, se los suben a la mano como son los:

- "A Brazo Partido" (Brobnar)
- "Enredaderas" (Indómita)
- "Relicario Susurrante" (Sanctum)

Aunque también está el "Acceso Remoto" (Logos) que usan en tu beneficio un Artefacto enemigo durante 1 turno.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Y hasta aquí el ladrillito. Sed libres de rebatirme aquello que os haya chirriado, o con lo que simplemente con estéis de acuerdo.

Las Criaturas, o Cartas que condicionan cómo jugar tu Mazo, para más adelante. :)
#284
Dudas de Reglas / Keyforge (Dudas)
09 de Diciembre de 2018, 01:00:53
Vamos con una nueva "situación de partida". Mi rival sacó esta carta:



Tenía una Criatura de 6, otra de 5 (eliminadas ambas)... y una Criatura mía de 4 y dos Criaturas suyas de 4.

Se va sólo la mía, o todas las Criaturas de 4? Gracias.
#285
Sondeos / Re:¿Qué juego te ha sorprendido (más) este año?
06 de Diciembre de 2018, 23:06:32
"Keyforge". Supongo que me siento como aquellos primeros jugadores que descubrieron el "Magic". Tengo una enganchada importante, mirando mis mazos, ofreciendo cambios a otros con Casas que me parecen más divertidas o acordes a mi juego, etc.