Cita de: Neiban en 26 de Noviembre de 2010, 14:48:24
Buenas, ahí van unas cuantas dudas que me han surgido leyendo las reglillas de esta nueva expansión para Smallworld.
- Los leprechauns ¿pueden poner más de 1 moneda en un territorio? o sólo una?
- Los pigmeos ¿tiran el dado tras perder una ficha mediante la conversión de los hechiceros?
- La habilidad de la catapulta me lía. Por poner un ejemplo. Si el territorio A está adyacente a B, y B a C. Pongo la catapulta en A. ¿Es en C donde puedo atacar con una bonificación de una ficha menos?
- ¿Sabéis para qué sirven 5 fichitas con el dibujo de las 5 razas nuevas con un "2" por la otra cara? ¿Se trata sólo de dinero? ¿Entonces para qué tienen las razas dibujadas?
Y ya a modo más de reflexión; ¿no os parece que las nuevas razas, y sobretodo las habilidades, son muy poderosas?
P.D; No sabía si abrir hilo nuevo. Que los moderadores, si ven oportuno, agreguen este hilo al genérico de Dudas del juego básico.
Los leprechauns pueden poner hasta 1 moneda en cada territorio. O pones, o no pones. Recuerda que hay muchas, pero no son infinitas, y cuando se acaban, se han acabado. Según el autor no es recomendable poner monedas en tu último turno, porque nunca llegarás a recogerlas, pero los jugadores que tengan turno después sí te las pueden robar.
Los pigmeos pueden recuperarse del ataque hechiceril, al fin y al cabo es un tipo especial de conquista, pero una conquista al fin y al cabo.
La catapulta es más dificil de explicar con palabras. En tu ejemplo, el bono se aplica en C (siempre que C no toque a A).
Imagínatelo como una diana:
El territorio A (con la catapulta, inconquistable)
El anillo de territorios que tocan a A, que llamaremos territorios B, donde puedes conquistar normalmente (sin bono de catapulta)
El anillo de territorios que tocan algún territorio de B (sin contar los demás territorios B ni el A), que llamaremos C.
La catapulta te da acceso a conquistar cualquier C, aunque no tengas el B de enmedio, y además te da bono de -1 para conquistarlo.
Las fichitas con raza por un lado y un 2 en el otro son los líderes de smallworld, una miniexpansión que se vendía en la tienda de BGG, pero ya no queda stock. Si te vale de consuelo, no es muy buena.
En cuanto a la potencia de razas y poderes, veo las razas al mismo nivel que las originales, pixis y bárbaros son carne de hechicero, los pigmeos son peores que los elfos excepto en contadas ocasiones y los leprechauns son muy jugosos de conquistar. Los homúnculos sí que me han gustado. Los poderes tampoco son nada del otro mundo, la catapulta es una variación del dragón, mercenarios es muy fácil que se te vaya de las manos, imperiales y barricadas más o menos como alquimista (es decir, pobre). La excepción es corruptos, de lo mejor que tiene el juego.
A mi parecer una expansión muy bien equilibrada con el base, no como grandes damas (por debajo del nivel) ni malditos (por encma).
Perdón por el tocho
