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Mensajes - Cẻsar

#271
mi granito de arena (ni a átomo llega) como lego.

Totalmente de acuerdo con Calvo en el enfoque.

Sospecho que hay juegos (tipo Mikado) que pueden ayudar a niños muy pequeños a desarrollar la sicomotricidad fina. Personalmente para ese fin prefiero que mi hija pintarrajee con una tiza y use plastilina en lugar de forzarla a que le gusten los juegos de mesa solo porque me gustan a mí.

Más allá tengo todas las dudas del mundo en cuanto a que los juegos de mesa sirvan para algo más que para pasar un buen rato (si te gistan).

Si forzar el cerebro tiene utilidad terapéutica, tal vez debamos acostumbrarnos a trabajar ecuaciones diferenciales en derivadas parciales, aprender a programar en C++ o el idioma japonés.
#272
Sondeos / ¿Los juegos de mesa son una afición cara?
24 de Junio de 2019, 09:32:22
Cita de: Janalone en 23 de Junio de 2019, 11:44:00
Soltar 40 euros por una caja llena (Y a veces ni eso) de papel, cartón, madera y plástico, algunos de mi entorno lo consideran el timo de la estampita. Jugar me gusta y me ayuda también a desconectar, evadirme y relajarme, los beneficios terapéuticos superan con creces el coste económico.
Con la salud no hay que escatimar dinero.

Pues con esa regla de tres, el Zelda Breath of the Wild son 60 pavos por una ristra de unos y ceros que se almacenan en una tarjeta SD que has tenido que pagar aparte.

Argumento extensible a cualquier videojuego descargable.
#273
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Junio de 2019, 09:53:07
Para hacer un disparo, la PF final debe ser 1 o más.

Es decir: Toma la PF del que hace el disparo principal, suma +1 por cada unidad o arma que de apoyo, suma las acciones que puedas usar (fuego sostenido, granadas de mano, lo que sea). Después resta el mayor humo que atraviesen las unidades que disparan. En realidad hay que considerar también el humo en los hexágonos de las unidades que disparan y también del objetivo, no solo los hexes atravesados.

Si el número final es cero o negativo no se puede hacer el disparo. No te compliques calculando para cada unidad, no tiene nada que ver. Es solo el número que vas a sumar a la tirada de dados el que debe ser mayor que cero.

2) Me lío un poco con la terminología en castellano, perdón si no soy preciso. No tengo la copia de devir sino la de GMT.

Si hay humo entre el líder y el hexágono en el que pide fuego de artillería, (o en el hex del líder o en el hex objetivo), suma a la distancia en hexes + el mayor estorbo de humo. Punto, no hay más. A partir de ahí sigue con el procedimiento de artillería obviando que hay humo, ya no influye para nada - salvo que hayas pedido artillería para colocar más humo.

El humo no tiene nada que ver con la línea de visión, nunca puede cortarla.
#274
Wargames / Re:¿Guerra de los Balcanes?
13 de Junio de 2019, 21:19:19
Cita de: generalinvierno en 13 de Junio de 2019, 19:00:43
https://boardgamegeek.com/boardgame/7977/balkan-hell

Un juego de Ty Bomb, que son todos iguales, centrado en los aspectos militares, lo cual es un error.

Entonces, lo recomiendas? 😂😂😂
#275
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
05 de Junio de 2019, 11:08:37
Pues diría que te estás equivocando con esa actitud.

La tercera edición tendrá más erratas que las anteriores en este caso.
#276
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
05 de Junio de 2019, 08:54:19
En este juego lo que se lleva es, en lugar de asumir y corregir los errores, decir que han encontrado un dato histórico que justifica que las fichas lleven el dorso mal impreso y tirar p'alante. Es indignante.
#277
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
05 de Junio de 2019, 06:37:37
Nuevo cambio.

Se confirma en csw que el modificador AT para el VOF "all pinned"  (el número en un círculo blanco) debe ser +4 y no +2 como está impreso en las fichas.

Ya no se si nos trolean, improvisan o simplemente este juego es el epítome del peor desarrollo y control de calidad en toda la historia de los wargames.
#278
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
26 de Mayo de 2019, 23:26:09
Lo único que el autor debió pasar las cotas en cm. y la imprenta pensó que eran pulgadas. Todo es ridículamente grande, especialmente los dados.
#279
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
20 de Mayo de 2019, 09:47:12
Ok gracias. Siguiente pregunta.

El jugador azul resuelve el evento tomando una ficha ARVN de fuera del mapa y la coloca en una provincia adyacente, en la que hay una unidad VC. ¿El VC puede emboscar a la unidad ARVN desplegada por el evento?

Las reglas dicen "a regular VC may ambush a blue ground group that enters a province it occupies".

Si pusiera "group that moves" tendría claro que no se puede intentar la emboscada. Con "enters" ya no lo tengo tan claro
.

Nada. An ambush is part of the movement action, así que entiendo que si no hay movimiento no hay emboscada posible .

#280
Dudas de Reglas / HEARTS & MINDS (Dudas)
19 de Mayo de 2019, 21:46:12
Me suena que había un un hilo de dudas de este juego pero no lo encuentro con el buscador. Si lo hay que algún moderador mueva este mensaje a donde toque por favor.

Evento (4,5)
CitarChieu Hoi Program.  Viet Cong soldiers defect to the South. Blue places 1 untried ARVN in this province or an
adjacent province. Take from any off-map ARVN units or from the Dead Pool, Blue's choice. No event if none are
available

¿Qué es off-map? ¿las fichas que haya en la caja sirven? ¿Body Count es off-map?
#281
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Mayo de 2019, 15:31:49
Para la generación de escenarios aleatorios se usan esas tablas y pagas los puntos de Victoria que cuestan las unidades.

Cuando das una orden de recuperación (o de huida) se aplica a las unidades que estaban rotas en el momento de jugar la carta.
#282
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Mayo de 2019, 19:53:04
Cita de: Tigre en 01 de Mayo de 2019, 16:09:21
Cierto no había caído.
Pero unidades activadas con fuego oportunidad fuera de tu turno si las puedes activar otra vez para darles órdenes en tu turno no?
Y viceversa...unidades que has activado con órdenes en tu turno puedes volver a usarlas para fuego de oportunidad en el turno del oponente no ?

Unidades activadas en el turno del rival las puedes activar si quieres en tu turno. Pero no te serviría en este caso, ya que al final de cada turno (sea de quien sea) se comprueba y soluciona el sobreapilamiento en todos los hexágonos del juego. Si estaban sobreapiladas en el turno de tu rival, las habrás eliminado justo antes de empezar el tuyo.

Oye y creo que es mejor responder con otro mensaje en lugar de editar lo que habías escrito originalmente, menudo lío para seguir una conversación si se hiciera de ese modo!
#283
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
01 de Mayo de 2019, 18:55:52
Tal como dice Anduril. Pero sí podrías sobreapilar al colocar una unidad que recibes con un evento "Field Promotion" o "Hero" (en cambio "Infiltration", "Reinforcements" y las unidades que recibes al avanzar el marcador de turno se deben colocar respetando límites de apilamiento) para activarlas a continuación, y tienes hasta final de turno para resolver el sobreapilamiento.
#284
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
01 de Mayo de 2019, 10:11:20
Mas dudas.

La carta nacional N4 "Militia's Lack of Discipline" no se puede jugar como CC en la guerra de Ejércitos, y se elimina si se juega como SR, OPs o RP. Pero ¿verdad que sigue siendo una CC aunque su efecto no se pueda implementar? esto implica que se puede descartar antes de robar cartas.

De nuevo, leyendo el reglamento la respuesta parece clara, puesto que no veo que diga otra cosa en ningún sitio. Pero como la ausencia de evidencia no implica evidencia de ausencia, prefiero preguntar. Así queda definitivamente claro, para mí, para mi rival y para cualquiera que después pueda plantearse lo mismo.
#285
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
17 de Abril de 2019, 08:08:14
No vino mal haber hecho la pregunta. Cuando saqué al africano mi rival me advirtió de que si salía a la reserva, sería eliminado definitivamente por ser una unidad no reemplazable.

Entre las reglas que mezclamos de otros juegos y las que inferimos por nuestra cuenta, a veces tenemos clarísimas cosas que en realidad no son así.