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Mensajes - rascayu

#271
Gracias por vuestras respuestas. La verdad es que tenía intención de venderlo todo junto o no venderlo. No sé cómo decirlo pero busco una buena casa de acogida para "el peque" y si puede ser entrega en mano mejor. Eso me va a poner en muchos aprietos para venderlo, pero prefiero eso a tener luego ciclos sueltos que no me sirvan si no los vendo.
Antes de venderlo por trozos prefiero guardarlo en plan coleccionista y quien sabe, quizá cuando los peques se hagan más grandes le den un buen uso.

Tengo la caja básica más su ciclo completo, el ciclo de los enanos y el ciclo de los herederos de númeror, además del ciclo del hobbit, el de los jinetes oscuros y las dos mini expansiones que conseguí en las jornadas de edge "el asedio a Osgiliath" y el de "smaug". Sé que es mucha pasta, pero quién sabe, es un gran juego y siempre tienes a algún friki del magic con ganas de meterse en algo distinto por cambiar... ;-)
#272
Buenas, ¿cómo veis el tema de la venta del juego? Estoy pensando en venderlo pero la verdad es que la colección que tengo es muy grande y lo veo bastante difícil.
La verdad es que el volumen de cartas es tan elevado, que se hace difícil gestionarlo con el poco tiempo del que dispongo... :-(
#273
Pues nada, me alegra saber que por estos foros la gente va a tener éxito en sus proyectos porque son gente noble que nunca miente. En serio, si sois tan listos y tenéis tan claro cómo hacer las cosas, no lo dudéis y lanzaos a montar un negocio. ¡A mí la gente así me da mucha envidia!

Para mí, aunque me hubieran dicho la verdad, pienso que el verkami hubiera seguido sido un fracaso. La calidad de los componentes dista mucho de lo que yo espero para un juego. El otro día jugué al Gears of War y al Eldritch Horror y oye, qué gozada, componentes grandes fáciles de manejar y por los mismos 70â,¬.

Personalmente a mí me gustaría conocer qué es lo que pasó para aprender de sus errores ya que me estoy planteando intentar sacar algún juego. Repito, no entiendo cómo es posible que un proyecto que contaba con el favor de los clientes antes de lanzarse, que venía con los deberes hechos tanto de producto como de costes y que salía al mercado con un precio asumible por el consumidor, haya acabado en fracaso.

A los pesados de las mentiras, les repito, que sí, que mintieron, que son "mu malos", que si "el coco Manolo"; pero todo eso es a posteriori y forma parte del servicio post-venta y de la fidelización del cliente.
#274
Creo que hablamos de cosas distintas. Las mentiras fueron una consecuencia de un error en la gestión. Estoy seguro que si todo les hubiera venido de cara, no habríamos tenido estos problemas.
Creo que si hubiera habido alguien con experiencia en el equipo habrían gestionado las cosas de forma distinta. Y repito, mentiras aparte, creo que sacar estos proyectos hacia adelante no basta con la buena voluntad Aino de gente preparada para afrontar todos los problemas que seguro aparecen
#275
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
05 de Marzo de 2016, 11:34:43
Recibido el enlace. Muchas gracias!
#276
A mí esta experiencia me ha recordado a "Pesadilla en la cocina" y me explico. Todos soñamos con montar un bar, un restaurante o diseñar y vender nuestro juego de mesa.

Hay gente valiente como los chicos de Peká, como el fundador de la extinta Homoludicus o el compañero creador de Náufragos que se lanzan a la aventura pero acaban por retirarse.
Y es una lástima porque en esos casos hay mucha ilusión, muchas horas de trabajo quitadas a los que más quieres, buenas ideas, buen producto, apoyo por parte de la comunidad... entonces ¿por qué fracasan?

Yo creo que el problema es la falta de experiencia. Sobre el papel todo es muy bonito, la gente es buena, todos hacen su papel a la perfección y nadie falla; pero a la hora de la verdad, ¿cómo resuelves un problema cuando el que te fabrica los componentes es un cabrón? Él cobra por su trabajo pero tú no cobras hasta que vendes el producto. ¿Qué pasa cuando los costes de distribución o almacenaje se disparan por un error o una huelga o porque sube el papel y el combustible? ¿Cómo ofrecer calidad abaratando costes?

En fin, sólo quería invitaros a las reflexiones que yo me hago de por qué un producto que "se vende solo" acaba en fracaso. Por si algún día me animo, evitar tropezarme en las piedras que ya he visto en otros.

A la gente de Peká le invito a que se esfuerce y siga adelante aunque sea con otro nombre; la experiencia es una dura maestra, pero sus enseñanzas nos curten y nos hacen mucho más capaces.

Perdonad si os he aburrido con esta reflexión.

Saludos.
#277
Print & Play / Re:Busco P&P del EPIC dungeoneer
28 de Febrero de 2016, 00:07:00
Si no es mucha molestia, también me gustaría recibir el material. Muchas gracias por anticipado.
#278
Novedades / Actualidad / Re:Pathfinder Adventure Card Game
04 de Febrero de 2016, 12:27:30
Cita de: Yogot en 04 de Febrero de 2016, 11:40:51
Con toda vuestra experiencia sobre el juego, recomendáis su compra? Merecen la pena las seis aventuras de los señores de las runas? Veo muchas reseñas por internet pero ninguna habla de las expansiones.

Las expansiones de clase para qué sirven?

Las expansiones de clase son nuevos personajes para que puedas añadirlos a tus partidas. No son imprescindibles, pero como todo buen coleccionista querrás tenerlos.

Como juego a mi me parece muy simplón: descubre carta, tira dados. Que los personajes suban de nivel, ganen nuevas habilidades y puedan obtener objetos más poderosos tiene su encanto, pero es de estos juegos que bien se pueden jugar en modo automático.
Las expansiones son imprescindibles si te gusta el juego, ya que el juego base + expansiones conforman una campaña que permitirá que tu personaje crezca hasta su nivel máximo. Sin las expansiones el juego pierde toda su gracia y es superado con creces por el Space Hulk: Death Angel donde cada decisión y cada tirada cuentan y mucho.

Saludos.
#279
Cita de: kanito8a en 04 de Febrero de 2016, 11:27:25

Aqui el "traductor" (por llamarme algo) del libro de reglas.

Es verdad que el libro tiene erratas, pero es que tuve un problema con el archivo original y cada vez que lo abro se carga todo el formato. Estaba intentando crear uno nuevo, que tengo a medias, a ver si tengo tiempo y lo puedo terminar y revisar. De verdad, me sabe mal no haber podido entregar un manual en mejores condiciones pero es que no pude hacer una revision decente por el problema con el archivo. Despues ha pasado el tiempo, no tenia el juego a mano, ...

Te digo lo que pensamos la mayoría sino todos... no aceptamos tus disculpas, ya que gracias a ti hemos podido disfrutar mucho de este juego. Así que desde estas líneas, ¡muchas gracias por el esfuerzo realizado! ;-)
#280
Variantes / Re:final en Middle-earth Quest
17 de Noviembre de 2015, 10:23:51
A ver, para mi gusto es anticlimático porque después de una partida épica e igualada, todo se resuelve con un combate de mala muerte.

Por ejemplo, en Arkham Horror, EL PRIMIGENIO despierta y no es un bicho cualquiera, es una mala bestia. Además los investigadores han tenido tiempo de equiparse y también son unos bicharracos de cuidado. Al final se resuelve tirando dados, pero da la sensación de que te has preparado para la batalla.

En MEQ de repente te ves con un único jugador luchando contra los cutre nazgul.

La variante de los Unfinished tales lo que hace es puntuar todo de tal modo que es muy difícil llegar al empate y además da más sensación de control.

Como siempre, el objetivo de un juego es divertirse, así que cada cual debe aplicar las reglas que considere más oportunas para tal efecto.

Saludos.
#281
Variantes / Re:final en Middle-earth Quest
16 de Noviembre de 2015, 18:25:28
El final en caso de empate es una de las grandes pegas del juego dicho por todo el mundo: es anticlimático.

Por ello, un usuario ideó una expansión a la que llamó "Los cuentos inconclusos" (The unfinished tales).

Recientemente en estos foros se han trabajado una traducción a la que podéis acceder desde aquí:

http://labsk.net/index.php?topic=164139.0;topicseen

Que aproveche. ;-)
#282
Buenas a todos,

el tema me resulta interesante ya que yo llevo pensando lo mismo con otros juegos que supuestamente son "roleros".

A ver si me explico bien. Para mí un juego de rol es aquel juego que, partiendo de una hoja de personaje (con sus puntos fuertes y debilidades), me permite tomar decisiones, afrontar decisiones de distintas maneras y desarrollar una aventura.

Ahora bien, hay otra vertiente que consiste en tomar un personaje e irle subiendo niveles mientras consigue mejor equipo hasta hacerle un semidiós. Generalmente les suelen llamar ARPG o Action Role Play Game.

El caso es que los ARPG son muy adictivos en un primer momento debido a que siempre nos dan recompensas inmediatas (subir nivel o mejorar equipo) pero al final no dejan de ser repetitivos y faltos de alma. No es el jugador el que mejora su forma de jugar, es el personaje el que mejora sus números. Prueba de ello son los Diablo de PC o este SoB y en móvil los Dungeon Hunter.

Sin embargo, cada día soy más del rol que deja de lado las "características numéricas" y se centra más en la forma de afrontar las situaciones. Es el jugador el que saca partido de los personajes por encima de los números. Prueba de ello son los Deus Ex o Fallout de PC o el Earth Reborn, Space Hulk Death Angel o Galáctica de mesa.


Por eso no te extrañe que el Earth Reborn te sea más satisfactorio que SoB, un juego donde podemos reventar una pared para pillar a un enemigo que nos está esperando en una emboscada por detrás no tiene precio XD. Ser el almirante en Galáctica y cuando los humanos dan el último salto épico a la desesperada, revelarte como Cylon tomando un destino que les quita la partida es insuperable.


Con todo esto lo que quiero decir es que el problema es inherente al propio concepto en sí de los ARPG más que algo coyuntural.

Saludos.

#283
¿Qué os parece...? / Re:Firefly, ¿qué os parece?
13 de Agosto de 2015, 15:30:46
Cita de: tenorio111 en 13 de Agosto de 2015, 00:36:16
Decir me ha contestado que para diciembre o enero sale la expansión de piratas y mas adelante la otra.

¿No iban a sacar dos expansiones en una?
#284
De 38 años he bajado a 31 años. Alma joven me dice, cuando no soy capaz de seguir el ritmo a mi hijo de 2 años  :'(
#285
Reseñas escritas / Re:Pandemia: Los desafíos (Reseña)
13 de Agosto de 2015, 10:43:07
Sin tener el juego he acabo leyéndome la reseña entera. Así que, ¡¡¡chapeau por tu gran reseña!!!