Pues no os quiero ni contar con el Triumph of Chaos, que casi no tiene casos generales. 
Como indica Celacanto, tener el juego delante ayuda bastante, especialmente en los juegos que tienen más componente táctico, pero aún así, en un juego como el ToC (que usaría como ejemplo de juego con chrome chorreando la caja) tienes que tener en cuenta varias cosas de lo que viene a ser la acción de los ejércitos sobre el tablero para las que no viene mal hacer minisecuencias didácticas.
No sé si tenéis idea de artes marciales pero, por hacer analogías, pongamos que el reglamento es todo un conjunto de katas, secuencias de técnicas largas y, en algún caso, complejas, uno puede aprender la secuencia pero es muy probable que el nivel técnico no sea muy bueno o todo lo bueno que le gustaría. Para eso está la práctica de técnicas individuales o bloques de éstas por separado (quihon o hojoundo), para perfilar y perfeccionar cada una de las partes.
En el caso particular, aunque uno se haga una lectura del reglamento de tal o cual juego, lo propio con juegos complicados es hacer pequeños bloques con las partes fundamentales y luego ir añadiendo las excepciones: en el caso del ToC, por ejemplo, Polonia y Ucrania se merecerían bloques separados, porque sus reglas particulares te pueden generar una empanada mental de aupa.

Como indica Celacanto, tener el juego delante ayuda bastante, especialmente en los juegos que tienen más componente táctico, pero aún así, en un juego como el ToC (que usaría como ejemplo de juego con chrome chorreando la caja) tienes que tener en cuenta varias cosas de lo que viene a ser la acción de los ejércitos sobre el tablero para las que no viene mal hacer minisecuencias didácticas.
No sé si tenéis idea de artes marciales pero, por hacer analogías, pongamos que el reglamento es todo un conjunto de katas, secuencias de técnicas largas y, en algún caso, complejas, uno puede aprender la secuencia pero es muy probable que el nivel técnico no sea muy bueno o todo lo bueno que le gustaría. Para eso está la práctica de técnicas individuales o bloques de éstas por separado (quihon o hojoundo), para perfilar y perfeccionar cada una de las partes.
En el caso particular, aunque uno se haga una lectura del reglamento de tal o cual juego, lo propio con juegos complicados es hacer pequeños bloques con las partes fundamentales y luego ir añadiendo las excepciones: en el caso del ToC, por ejemplo, Polonia y Ucrania se merecerían bloques separados, porque sus reglas particulares te pueden generar una empanada mental de aupa.
). Del grado que indicas de ocultación, por otra parte, no conozco ningún juego, lo más parecido el mecanismo de cartas de acción del Battlestar Galactica pero eso no es exactamente lo que indicas.

).
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