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Mensajes - Stuka

#271
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
01 de Agosto de 2017, 22:26:00
Cita de: flOrO en 31 de Julio de 2017, 10:58:11
Cita de: ramses71 en 31 de Julio de 2017, 09:59:02
A mi con el Blitz me pasó lo mismo que a flOrO, lo hemos intentado varias veces y no lo terminamos de pillar. Por cierto no tengo las reglas por aquí y no sé si es error mio (seguramente si) pero se me hace muy raro ver unidades navales de AfA en el Báltico.
Pues sí, no podían entrar. Yo llevaba japon y no prestaba atención a esto pero si no voy equivocado no podían pasar el estrecho.

Yo le daré una última oportunidad ahora que creo que lo controlo. Y si sigue sin cuadrarme lo venderé aunque me sabrá mal porque es unico en su nicho.

La AFA no puede entrar en Báltico, lo pone en el propio mapa (hasta que controle la mencionada zona en cuestión).

A Floro, es una lástima que pienses eso, si lo vendes seguro que te arrepientes. De un estilo similar y de la misma editorial te aconsejo The Lamps Are Going Out. Échale un ojo en mi blog (entrada de enero).
#272
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
29 de Julio de 2017, 12:07:59
Cita de: flOrO en 29 de Julio de 2017, 00:17:38
Mil millones de gracias,
veo que no jugamos tan mal.

De nada.

Cita de: flOrO en 29 de Julio de 2017, 00:17:38
Pero ahora me han surgido 2 dudas:
Veo que las unidades BB, CV y SUB USA no pueden salir de su pais natal mientras es neutral, de lo que deduzco que no pueden entrar en Pearl Harbor hasta que no esté en guerra con Japón. Nosotros casi por inercia de otros juegos y de lo que paso históricamente lo hicimos, el USA fue apilando ahí lo que pudo hasta que le declaré la guerra (justo antes de hacer un ataque portuario a Pearl Harbor, como debe ser)

No pueden entrar en áreas de mar, PEEEERO sí pueden cambiar de base. Eso significa que puedes llevarlas hasta Hawaii.

Cita de: flOrO en 29 de Julio de 2017, 00:17:38
De lo que dices del GAR veo que puede salir de su país natal pero tiene que mantenerse en areas controladas por su potencia mayor, como en el ejemplo que me das.
Yo lo había pensado para que la URSS pare algo al Alemán y colocar GAR justo en los espacios delante de de la URSS fuera de sus fronteras. Pero deduzco que no se puede.

No, yo también deduzco que no se puede hacer eso.
#273
Dudas de Reglas / Re:Blitz! a World in Conflict (Dudas)
28 de Julio de 2017, 21:50:03
Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
Se puede hacer un combate a través de una ruta aérea? Las terrestres el reglamento especifica que no, pero de estas no he visto nada.

Los aviones SI atacan y mueven a través de rutas aéreas, para eso están.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
En la fase de blitz aéreo dice que puedes dar apoyo terrestre pero como darás apoyo si no puedes implicar tus unidades terrestres en este tipo de Blitz?

Es que la regla no dice TUS unidades terrestres, dice de un ALIADO. Me explico: Tu realizas un Blitz Aéreo y un aliado tuyo realiza uno terrestre. Tus unidades aéreas pueden apoyarle.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
Las unidades que regresan a base pueden ser bloqueadas? Seguro que lo pone en las reglas pero no lo encuentro

Las unidades aéreas y submarinos nunca pueden ser bloqueadas. Y las unidades navales que regresan a una base tampoco pueden ser bloqueadas (al regresar a una base no pueden recoger tropas por el camino). Regla 4.3.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
Tienes un TRS adyacente a un área enemiga desocupada. El desembarco se hace en la fase de movimiento o de ataque. Si si hace en el de movimiento, en la fase de ataque puedes atacar un área adyacente enemiga? Es decir puedes descargar adyacente al enemigo y luego atacarle?
Creo que no, que el desembarco se hace en la fase de ataque terrestre pero no lo especifica en las reglas.

Una unidad terrestre puede entrar en áreas enemigas durante el movimiento y tomar el control de las mismas si no hay unidades enemigas en ellas. En la fase de combate pueden volver a combatir contra áreas adyacentes enemigas. Si una unidad desembarca desde un TRS no puede seguir moviendo, se detiene en el área de desembarco, pero luego puede atacar también un área adyacente.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34 ¿Puedes entrar en varias áreas enemigas desocupadas o te tienes que parar?

Sólo te paras si desembarcas desde un TRS o si utilizas una Ruta Terrestre.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
Según las reglas una GAR de una potencia neutral puede salir de su país natal pero ¿cómo interactúan con las potencias?, es decir ¿puede ir a áreas con unidades? Deduzco que no pero que pasa si otra potencia quiere entrar en ese espacio o si salen unidades de neutrales ahí. No se, no dice nada y creo que tiene muchas connotaciones sacar un GAR de paseo siendo neutral.

Esa regla es bastante ambigua y sólo se menciona una vez en las reglas. Pero en resumen quiere decir que una nación mayor neutral como USA no puede sacar unidades terrestres de los Estados Unidos continentales para reforzar Midway por ejemplo, salvo si es una GAR, por medio de un TRS en este caso claro está.

Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 08:55:34
Puedes usar la mitad de tu bombardeo naval para hacer un ataque terrestre. Pero puedes iniciar un tipo de combate con unidades aéreas del tipo de bombardeo no primario?

Si te refieres a usar exclusivamente aviones estratégicos y/o navales para apoyar un combate terrestre SI, se puede (con la mitad de factores claro). Y a la inversa, aviones tácticos (factores de color verde) pueden iniciar un bombardeo estratégico o aeronaval con la mitad de sus factores.
#274
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Julio de 2017, 20:58:50
Cita de: flOrO en 28 de Julio de 2017, 14:21:10
Cita de: ervicioso en 28 de Julio de 2017, 13:34:41
Cita de: flOrO en 27 de Julio de 2017, 20:48:23
Hoy ha tocado el blitz a world in conflict.
Sigo teniendo sentimientos encontrados. El planteamiento me gusta y muchas de las mecánicas me parecen muy acertadas pero entre la redacción de las reglas y la misma fluidez del juego se me hace muy pesado.
Se deberían redactar de principio a fin las reglas, no hay orden, encontrar las cosas me parece un horror y surgen dudas durante la partida que no se como resolver. Una pena.
Mi propósito de agosto es rehacer el reglamento y entre FAQ, bgg y aquí dejarlo todo claro para repetir la partida por navidad con todas las dudas resueltas.
Lo hemos jugado a 4 y a mi me ha gustado, incluso a 5 creo que puede estar bien.
Fotos de la partida:

Es mi wargame favorito, una vez te haces con el el juego fluye muy bien y es muy fácil de jugar y explicar. Yo pasé por lo de las reglas (las debí leer como 10 veces o más), pero no las considero mal explicadas, tal vez la colocación y un buen indice ayudaría si, en mi caso las leí tanto porque fué mi primer gran estrategico y a día de hoy el mejor que tengo.

Eso sí, jugar los escenarios como te indica en el manual es lo mejor para aprender, en cada escenario te van añadiendo una regla más y así lo piyas como si nada (a parte que hay escenarios muy entretenidos como todo el frente del pacífico).

Dicho esto, yo tengo un resumen de reglas en casa echas a mano, mi intención hace tiempo es pasarlas al ordenador y subirlas a la BGG. Pero por cambias de trabajo aún no pude. A la que pasen las vacaciones me pondré con ello. Con ese resumen (y la página de alianzas de paises menores para saber las situaciones de cuandos e alian y con quien) puedes jugar toda la guerra sin problemas [emoji6]
Yo tengo un resumen a un 90% me falta responder un par de dudas que tengo y apuntarlo. Si no tienes tiempo y me quieres pasar lo que tienes con una foto puedo mirar de juntar todo o si quieres que te pase lo que yo he hecho tampoco hay problema.
Las reglas el problemas más grande es de orden y no solo porque estén los escenarios, que me parece una buena idea, es que después cuando vas a resolver alguna duda nunca encuentro lo que busco. La forma de explicar los combates y los momentos en que se dan también me parece confuso (en una parte te habla de combates, en otra te explica estos combates por rondas y en otra te explica la resolución de los mismo), ha sido de los manuales de wargames que me ha costado más y suelo jugar a juegos denaoa (18xx, eklund, wargames más largos), quizás soy yo que no le pillo el punto pero me está costando un montón.

Sí tienes tiempo y quieres pasarte por el hilo de dudas me podrías responder varias que nos surgieron en la última sesión.

¿Estáis con el reglamento en inglés o con la traducción? Si estáis con mi traducción del juego, cualquier duda me la podéis plantear que sin falta os intentaré iluminar. Sin embargo, hay razones en el planteamiento de Floro, la organización del manual es bastante mejorable, pero su redacción es suficientemente buena y acertada. Para mi un juego de 10 que bajaría su nota debido a esto que se comenta.
#275
Lo mismo, lo más ligeros posible y que no necesiten mucha mesa. Suelen ser juegos de cartas principalmente: Toma 6, Set y cosas así. Pero normalmente casi nunca hay tiempos muertos para jugar, son un "por si acaso nos aburrimos algún día" más que nada ;D.
#276
Cyclades no necesita ninguna expansión para funcionar bien, es lo suficientemente bueno para no necesitar nada. El que te diga que no funciona por sí solo está en un error, al menos para mí. Sin embargo, Hades lo hace mucho mejor juego. Simplemente eso.
#277
Cajón de sastre / Re:¡Qué final más bueno!
23 de Junio de 2017, 00:41:07
El final Four Rooms cuando le corta el dedo al primer fallo del zippo de Tarantino.... te descojonas...
#278
Habría que inventar los "wargames de viaje". No estamos a la vanguardia hombre.
¡Adónde yo voy van mis wargames!
#279
Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?
16 de Junio de 2017, 22:29:21
Un juego basado en el universo de Dark Matter.
#280
Componentes y Erratas / Re:7 Wonders Duel (Erratas)
16 de Junio de 2017, 22:25:01
Han corregido lo de TU CIUDAD pero no lo de "1 o 3 monedas". Con ello se elimina el error grave al menos.
#281
Wargames / Re:Juegos con mala fama
15 de Junio de 2017, 15:20:27
Cita de: Anduril en 29 de Marzo de 2017, 16:32:13
Cita de: Valdemaras en 21 de Marzo de 2017, 13:43:18
De todo esto que estais hablando sobre el LnL (versión 4.1, resumen del reglamento), ¿no hay nada en castellano, verdad?  :'(

Hasta donde yo sé, no... pero tampoco sé mucho porque no he buceado buscando una traducción.

Veremos si en un futuro el reglamento 4.1 se traduce.

Si alguien me regala un juego base prometo traducirlo ;D ;D ;D
#282
Dormir, básicamente.
#283
Juegos Descatalogados / Re:Hearts and minds, counters
08 de Junio de 2017, 13:45:53
Cita de: pixatintes en 07 de Junio de 2017, 19:23:55
Sí, exacto.
Si tuberías algo te lo agradecería.

¿tuberías? :D
Dame un correo y te mando ficheros.
#284
Juegos Descatalogados / Re:Hearts and minds, counters
07 de Junio de 2017, 18:19:14
Algo hay. ¿Para PnP?
#285
Cita de: segoviano en 05 de Junio de 2017, 19:54:21
No aparece Julián-Rodolfo Sancho entre los protas, sí que ha tenido que salir mal con la productora...

La verdad es que como actor no le llega a la suelo del zapato a su padre. Casi todos los demás actores dan la talla, especialmente a mi entender Aura Garrido (Amelia Folk), Nacho Fresneda (Alonso de Entrerríos) y Francesca Piñon (Angustias, la secretaria); y sin olvidarme de grandes actores recurrentes de la serie como Miguel Rellán.