Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - darkfonix

#271
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
06 de Abril de 2013, 19:16:19
Debo... comprar... Forcemaster Vs Warlord y Druid Vs Necromancer...
http://us5.campaign-archive1.com/?u=9da956a569c65d5b054e80642&id=4ce4268cb9
#272
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
06 de Abril de 2013, 12:26:07
Bienvenido al club, hda.

All glory to the Hypnotoad!
#273
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
04 de Abril de 2013, 21:39:52
Yo pagaria para que el runner fuera a por todo lo que pueda xD
Hay trampas que directamente, hacen perder la partida al runner, y otras que suponen un duro golpe a sus recursos. Sin avanzar, está el corporate troubleshooter (se puede contar como trampa) y el snare, que cuesta un poquito recuperarse de ellas.
Además, si has llegado a un punto de la partida en la que el runner puede entrar en cualquier servidor que desee... gg, otra partida?
#274
A mi por lo que me han contado, si tienes la resistencia original se puede hacer un apaño.
Léete las reglas de Avalon, y introduce los personajes dentro del juego original.

Por ejemplo, Merlin puede ser el calvo del pelo blanco. El asesino, eh... no me acuerdo, alguien. El negro con gafas puede ser lancelot, etc etc.

Y con eso, ya tienes La Resistencia: Avalon!
#275
¿Qué os parece...? / Netrunner, ¿Qué os parece?
04 de Abril de 2013, 18:27:08
Nah, hay dos maneras más de hacerlo, con SanSan City Grid (hace falta un contador menos para puntuar) o con Hostile Takeover (agenda que se puntua con 2).

Pero aún así, la gran mayoria de agendas del juego tienen que pasar un turno entero en mesa antes de poder ser puntuadas. Durante ese turno es cuando el bluffing tiene que actuar.
#276
Si, de Homolúdicus. Aunque ojo, sólo ocupa poco espacio si lo juegas a dos (que como es lo que vas a hacer, ningún problema ;) )
#278
Gracias! ^^

Pues sobre Hammurabi, estoy muy de acuerdo con lo que dices. Antes, costaba mucho cogerlo, pues esa acción militar de menos se notaba mucho al momento de robar cartas. Que los militares cuesten un recurso más... sigue siendo jodido, pero como dices, fácilmente salvable con las cartas amarillas, creo que han hecho un buen cambio.
#279
¿Qué os parece...? / Re: CAN'T STOP ¿Qué os parece?
17 de Marzo de 2013, 15:22:52
Nadie ha guardado la conversación del chat? La podriamos pegar aqui para que la gente sepa a qué se enfrenta.
Es un juego no apto para las mentes débiles, se recomienda jugar dos horas después de haber comido para que no te pille cortes de digestión.

Lo que más me gusta del Can't Stop es lo rápido que es, y aún más con lo automatizado que está en la BGA. En físico, dudo que llegara a jugar.
La mecánica principal, hay gente que la llama "push your luck", pero se acerca más a "control mental de dados". Es una verdadera batalla de poderes telequinéticos, telepáticos, parapsicológicos y esternocleidíticos, donde el azar y la fuerza de voluntad se juntan para crear el juego de dados definitivo. Una experiencia lúdica que todos deberian probar alguna vez.
#280
Cita de: chinorre en 17 de Marzo de 2013, 09:31:17
Crusófragos !!!!
;) ;)

Has dicho Crusófagos, el juego de 4 tarados tirados en una isla desierta pensando como asarse y comerse los unos a los otros?
#281
¿Podrías poner el texto de las cartas que vas a comentar?
Por ejemplo, yo no se cuál es la debilidad de Hammurabi que comentas :(
#282
Cita de: sheffieldgeorge en 17 de Marzo de 2013, 02:22:36
Y al primero que se lo explicó al segundo, ¿quién se lo explicó? ;D

El primero fue el diseñador del juego, porque si no, no hay manera xD
Pero hay que decir que de mi grupo, yo introduje y expliqué el RoR sin haber jugado antes, ni saber nada del juego, solo leyendo el manual y entendiendo. Se puede, fue una dura tarea, pero se puede xD
#283
BSK / Re: ¡TODO EL MUNDO AL CHAT DE LA BSK!
17 de Marzo de 2013, 01:08:15
El Can't Stop es perverso. Alguien lo tenia que decir.
#284
Veo que ya te has decidido, pero por si acaso, te comentaré que la expansión está muy recomendada para gente que le resulte fácil terminar la carrera con su nave bastante enterita. Tiene un par de módulos (la caja de la expansión son, digamos, "miniexpansiones") que sirven para aumentar su dificultat, además de la rejugabilidad. A mi me parecen imprescindibles una vez ya le has pillado el truco al montaje de la nave y dejas de llorar porque un meteorito te la parta en mil pedazos.
También incorpora el 5º player, que os irá bien... si sois 5, obviamente xD Y si sois 4, recomiendo jugar con la regla 5=4 del manual de la expansión (no se requiere ningún componente de la expansión, si quieres saber qué regla es, la BGG es tu amiga).
#285
Vamos a ser sinceros, todos nos esperábamos que esto seria un sacacuartos. Y que habría expansiones gordas, también estaba claro, LCG al poder. Peeero... es que el juego es tan bueno :3 xDD

La verdad es que haciendo números, sale más rentable esta caja que los datapacks, considerando dinero/carta.