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Mensajes - Torke

#271
Cita de: BenZombie en 02 de Noviembre de 2016, 10:16:41
Cita de: Arquetipico en 02 de Noviembre de 2016, 09:59:49
Cita de: nain_i en 02 de Noviembre de 2016, 08:18:40
Bueno ya está el barco anclado en Hamburgo, a partir de hoy unos 15 días hasta que los primeros empiecen a recibir sus cajas.

Parecia no iba a llegar el día... ;-)

A ver si va todo bien y no tenemos mas verbenas que las canillas me tiemblan a mi que en tres por Late Pledge... Espero que recibamos todos y no hagan oleadas ni cosas extrañas...
Y que Seur no maree mucho con los envíos...

Amén hermanos...
#272
Grasias por vuestro amor, os queremos !!! 😍
#273
Cierto, si hay una cosa que mengusta especialmente de este hombre es que sabe meterle tema a un euro incluso en detallitos tontos que pueden parecer insignificantes (en Dungeon Petz si no coges a los animales y los descartas, aparece "misteriosamente" más carne en el mercado ese turno xD, o cuando sueltas a los monstruos en el dungeon Lords subes el malómetro porque asustan al pueblo. De hecho cada una de las opciones de cada acción tiene una explicación temática, invito a la gente que lo more en el reglamento porque es una pasada). Grande Vlaada!
#274
Gran programa de uno de mis diseñadores favoritos!!! Me habéis alegrado el día!!

Además con Dungeon Lords, que es uno de los juegos que más disfrutamos... en pareja! Y es que quería comentar que hay imprecisiones en vuestra sección cuando decís que no escala bien:

A tres jugadores, sí que hay un jugador dummy que saca cartas al azar... pero el azar no es tanto como lo pintáis. En realidad, tres de las cartas no van a salir, porque salieron el turno anterior. Y dado que hay ocho, de las cinco cartas que quedan sabes que van a salir 3, luego el azar se reduce a que sean esas dos que tú necesitas las que salgan o no (además esas acciones se colocan en el puesto dos). En realidad es parecido a lo que te pasa con los otros jugadores, tu puedes ver lo que NO van a sacar, pero no sabes lo que sí, y llamadme loco pero a cuatro jugadores intuir lo que van a sacar tres de ellos...

En cuanto al juego a dos, cambia completamente la mecánica. De hecho, lo hace mucho más estratégico que incluso a cuatro. Cada jugador tiene un dummy, del que saca dos cartas al azar (de entre las que no han salido el turno anterior) y se ponen en el puesto dos, antes de que nadie ponga nada. Y PUEDE ELEGIR LA TERCERA, que además se pone directamente la primera. Qué consigues con esto? Formarte una estrategia para ponerte en un puesto más alejado y llevarte mejores cosas, a riesgo de que, si ya hay otro jugador dummy puesto en la misma acción, puedas quedarte fuera porque tu contrario tenga la misma idea, o quitarle al rival eso que necesita haciéndolo tú. Se forma así un componente muy muy guapo de estrategia e interacción.

Os lo recomiendo totalmente!

Yo donde más he disfrutado con este juego es a dos, y lo he probado a todos los números. Un enormísimo juego muy minusvalorado por el simple hecho de la estética, que hace que parezca un chorrijuego cuando en realidad hay detrás un eurazo enorme (y medio duro).

En cuanto a que haya ventaja por conocerte los monstruos como algo negativo... hay DOS monstruos que salen en el segundo año que no salen en el primero. Dos, el demoniazo y el Dragón. No estamos hablando de un Twilight Struggle con tropecientas cartas. Decidme un sólo juego euro donde el que ya ha jugado antes no tenga ventaja contra un jugador novato. Es un poco absurdo, creo yo. En el Agrícola el nuevo no sabrá cuando salen las vacas y en el Tzolkin que merece la pena subir los Dioses. Eso es algo que se adquiere con la experiencia, pero sinceramente, un juego en el que el novato tenga las mismas posibilidades de ganar que uno que haya jugado varias partidas es un juego dependiente del azar, estamos hablando de otro tipo de juegos.


Por otro lado, criticar a Rosenwerg por sus temas ("Vlaada siempre pone tema, no hace... granjas") diciendo que los juegos de
Vlaada siempre tienen tema... a ver, a mi es un diseñador que me encanta, pero dime tú que tema supura Codenames, Pictomanía o sobre todo Tash Kalar, que no conozco tema más pegado en un juego en el mundo!! En donde estoy completamente de acuerdo es que no juegas a dos juegos de Vlaada iguales, el tipo se sabe reciclar completamente de uno a otro. Tarda en sacar juegos el jodío, pero qué bien los pare!


Un abrazote chavales, seguid así!!

#275
EXACTO!!! Yo creo que al final es eso con lo que hay que quedarse, no es un 4x, no te das mucho de hostias, es un buen juego. Es que tampoco sé por qué (y no digo que en este hilo haya nadie así, me remito a conversaciones tenidas en otros medios) cuando ocurre algo como esto hay o defensores a muerte o detractores a cuchillo. No hay término medio, o es una basura de juego porque me han engañado o es la caña y le veo lo que me vendan da igual dónde, porque me he gastado la pasta. Pues no sé, creo que se puede tirar por algo intermedio...
#276
Cita de: PabloTenorio1111 en 26 de Octubre de 2016, 14:13:41
Pero si determinante , además de los puntos por zona del tablero, está la lucha de milestones y en ellos se premia también la Terraformacion, con ciudades y bosques , y eso son 10 puntos más.

Si abandonas el tablero al final pierdes porque con las cartas y subir los cracks es muy equilibrado.

Claro, importante es, por supuesto. A lo que me refiero es a que no hay muchas losetas que en el suelo tengan pintado cosas que recibas al poner allí algo encima, y lo que te dan tampoco es la repanocha (está bien, desde luego mejor que nada, pero no decisivo). Y como ciudades y bosques vas a poder poner porque hueco va a haber sí o sí, que de dos a cuatro haya el mismo mapa no creo que lo convierta en algo tan distinto. Pero tampoco puedo asegurarlo, claro, porque sólo lo he jugado a dos.
#277
Cita de: vilvoh en 26 de Octubre de 2016, 13:42:42
Cita de: eykhon en 26 de Octubre de 2016, 13:25:30
Por lo q leo en algunas reviews inglesas, el tablero no se ajusta por ejemplo para diferenciar entre partidas de 2 o 3 jugadores, por tanto hay mucho mas espacio en las de 2 y por tanto menos tension.

No es que haya menos tensión, es que el tablero es un elemento estratégico más, y con tanta variedad de cartas, te puede salir una partida que te pida hacer mucho en el tablero y otras que no, hablando siempre de partidas a 2 jugadores. Hay logros y corporaciones iniciales que premian el hacer cosas en el tablero, así como cartas. Y hacer cosas en el tablero reporta beneficios, con lo que, como digo, todo depende de si tu estrategia pide más o menos acciones de tablero. Por otro lado, también puedes usar el tablero para cortar el paso a otros jugadores o aprovecharte de sus acciones para conseguir muchos puntos.

Exacto. En cualquier caso el tablero no es lo más relevante, yo me he hecho combos de subir oxígeno con micróbios, por ejemplo, de hincharme a puntos de terraformación. Lo que pones en el tablero tiene su rollo, claro, porque luego por cada bosque te dan un punto y por cada bosque que tusd ciudades tengan adyacente te dan otro punto. Ahí al final sacas quizás diez, quince puntos, que no son moco de pavo. Pero no es desde luego, a mi forma de verlo, lo más relevante.
#278
Yo creo que el tema del precio viene dado, más que nada, por ser este un juego con menor tirada. En cualquier caso, trae doscientas y pico cartas, cubitos de plástico de colores metálicos y alguna que otra cosilla. Desde luego, me parece caro por componentes, pero es un juegazo por el que volvería a pagar lo mismo.
#279
He terminado de escuchar el podcast!

Creo que la idea de los trampantojos lúdicos es muy buena, y que empieza con muy buen pie (10 negritos, Eclipse, etc) pero la cosa se desvirtúa y acabáis hablando de que los euros no son temáticos, y ahí creo que hablamos de cosas distintas. Cuando decías que Los Pilares de la Tierra o Tigris y Eúfrates es un trampantojo... no puedo estar de acuerdo. El que compra esos juegos va buscando euros, y los euros son lo que son por definición. Si esos dos juegos entran en la categoría de trampantojos, todos lo son, porque no hay ni un sólo juego que refleje completa y fielmente su tema, para eso deberíamos irnos a videojuegos.

En cualquier caso, que no concuerde con esa opinión no significa que no me haya gustado, que lo ha hecho y mucho. Seguid así chavales!!!!
#280
Cita de: Karinsky en 21 de Octubre de 2016, 22:24:16


Cita de: VITAL en 21 de Octubre de 2016, 22:04:13 Juego recomendable con ese defecto que para mí es importante.
¿Y qué dependencia del idioma tiene?

A nosotros nos ha ENCANTADO. En mayúsculas. El gran descubrimiento del 2016.

Lo jugamos siempre a dos y va de lujo. Es una mezcla de mecánicas, tiene combeo de cartas, tiene recolección de recursos, tiene posicionamiento de losetas... pero no hay un juego que pueda decirte que se le parece.

La rejugabilidad me parece brutal, con tantísimas cartas, algunas avanzadas, con diferentes tipos de compañías que te dan unos u otros extras o la posibilidad d ejugar todos con las básicas.

Son dos horas largas de partida a dos, una hora de explicación y una primera partida donde no sabes lo que estás haciendo, pero a la segunda ya va volada. No hace falta revisar el reglamento a la segunda, todo queda muy clara.

La dependencia del idioma NO ES GRANDE. Hay texto, pero básicamente en el texto te dice lo que por iconografía deberías conocer. A la segunda partida ya la sabes toda porque no es nada complicada. Sólo algunas pocas cartas específicas tienen algo más de texto algo más complejo, pero no es demasiado ni demasiado complicado.

Recomiendo encarecidamente la regla del drafting al robar las cuatro cartas por ronda. Mitigas por completo el azar que pueda tener.

Un señor juegazo, si señor.
#281
De jugón a jugón / Re:Amortizar las fundas para cartas
19 de Octubre de 2016, 23:44:55
Cita de: kikaytete en 19 de Octubre de 2016, 22:43:45
Desde hace mucho tiempo, siempre que leo algo de amortizar una afición o parte de ella, digo lo mismo: mis aficiones las tengo para disfrutar y pasarlo bien, no para amortizar nada.
Amortizar en los negocios vale, pero igual que no me planteo amortizar una entrada de cine, un concierto o un paseo por el campo, pues no me planteo amortizar nada que tenga que ver con juegos.
Y ya más al hilo, yo enfundo todo, hasta los fillers. Me da grima barajar sin fundas y tuve alguna mala experiencia al respecto cuando empecé en Magic que me hacen afianzarme en esa costumbre.
Todo esto es mi humilde opinión, sólo eso.
Chapó. De acuerdo en todo.
#282
Normalmente grabamos en Audacity y la esición más compleja (dramatización del reseñón) lo hacemos en... un programa que por supuesto no es adobe Audition porque es un programa de pago y nunca haríamos algo como bajárnoslo pirata ni nada por el estilo... pero que se parece mucho. Llamémosle Adotion Audibe :D
#283
Chicos qué tal creéis que se oye? Me raya la quijotera que se cuele un poco el ventilador del PC, pero tiene mala solución. Pienso que en general el audio es bastante decente, pero me gustaría abrir debate al respectorrr.
#284
Hombre, yo creo que el debate está muy lejos de ser estéril.

Que el juego sea decente no se pega con que se haya intentado vender como algo que no era. Si me sacan un Super Mario y me lo vendes como si fuera un FIFA, pues oye, el juego está muy guapo pero no es un Fifa. Luego me puedes decir "oye pero porque se vea el mapa del Super Mario desde arriba no puedes pensar que es un FIFA!" y yo te diré vale, pero entonces no me lo vendas como un simulador deportivo.

Siendo menos abstractos, es como si el Stone Age me lo vendes como un simulador de vida Neanderthal. Hay quien defenderá que lo es porque se coge piedra y madera y se construyen cabañas...

En cualquier caso, por supuesto, lo divertido es el debatir y el leer opiniones discordantes bien argumentadas, me parece interesante lo que se dice de que se sacó el pdf con el reglamento antes y se enseñó en Essen. Es un buen argumento, pero sinceramente leyendo un manual apenas te puedes hace a la idea de cómo es un juego. Grandes ejemplos de esto son el propio Eclipse, o el Troyes. El Eclipse lo lees y dices "pues vaya sandez, sólo es esto"? Con el Troyes es que ni stan siquiera te puedes hacer a la idea de qué juego es. Y por supuesto, entre los pocos privilegiados que pueden ir a Essen no me encuentro yo. El Print and Play no creo que sea algo que normalmente la gente se haga, y mucho menos lo del Tabletop Simulator. 

Pero entiendo tu punto, vendettarock. Que no es que el autor intencionadamente haya intentado "engañar". Todo estaba ahí si lo querías. Ha sido más un cegamiento por culpa un poco de todo, que me digan que es un 4X, que yo viendo las minis y el aspecto del juego me crea que es un 4X, que no me informe bien a la hora de comprarlo. Y ojo, yo me lo pillé SABIENDO que no era un 4x y pese a las críticas que había al respecto. Y por eso no me molesta, porque a mi no me molesta que no lo sea. Pero si que da un poco de rabia, que creo que es lo que poco más o menos a todos nos pasa, porque el juego DABA PARA MUCHO MÁS.

No deja de ser un euro más, majete, pero en cuanto a euros los tengo muchísimo mejores. Y en cuanto a 4X por descontado que también. Así que se queda en un buen juego, que tenía todas las papeletas para ser excelente.

Yo lo veo así, creo que el descontento de la gente viene más por ese punto, que porque sea o no sea estrictamente un 4X.



#285
Mas que eXterminar, lo que haces es aXustar, porque las unidades "exterminadas" lo que hacen es volver a la base, todas ellas, sin perder ninguna...