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Mensajes - enhac

#271
Otra pregunta:

- ¿Crees que la BSK cansa?  ;)
#272
De jugón a jugón / Re: A few acres of snow... 60min?
06 de Febrero de 2012, 19:42:43
Cita de: jsanfa en 06 de Febrero de 2012, 15:54:27
Pero se puede ganar en menos de 2 horas llegando al final de la partida construyendo todos los cubitos (o circulitos)?

Claro. De hecho, los franceses suelen usar bastante la estragia de tener niños (settlers a toda pastilla para desarrollar las ciudades y agotar las ciudades antes de que el inglés lo arrolle).

#273
Enhorabuena Stephane!

Tengo un par (más adelante, y si el hilo no se me escapa de las manos, te haré más):

- ¿Alguna recreativa a la que le tengas especial cariño? Háblanos de tu colección.
- ¿Cuál es el último juego de mesa que te compraste? ¿Lo has estrenado ya? ¿Te gustó?
- ¿Cuál es el último juego de mesa que te regalaron? ¿Lo has estrenado ya? ¿Te gustó?
- ¿Qué diferencias encuentras entre el mundo lúdico francés y el español? (que hayas detectado, aunque sean detalles que no sean representativos)
- ¿Qué piensas de las iniciativas comerciales tipo Café Jeux? ¿Por qué crees que en España no calan?

Y la falsa es... la 2!  ;)
#274
Impresionante el resumen del proceso de pintado.

Muchas gracias por el regalo!
#275
Dudas de Reglas / Re: mamma mia!
05 de Febrero de 2012, 12:59:03
exacto
#276
"Constructores y comerciantes" incluye la pieza del constructor, que te permite volver a jugar otra loseta cuando expandes la construcción donde estaba colocado. Además, también incluye también las piezas de los comerciantes, que hace que ganes una loseta de mercancía cuando "cierras" una ciudad que tenga el símbolo correspondiente. Añade interés a la partida.

Una vez la has probado, se te hace raro jugar sin ella.

"Posadas y catedrales" también es muy recomendable. Incluye las posadas, que doblan la puntuación de caminos y los seguidores "grandes", que valen por 2.

Son dos ampliaciones obligadas si te gusta el juego.
#277
Dudas de Reglas / Re: mamma mia!
05 de Febrero de 2012, 12:34:24
El jugador que roba la carta Mamma Mía la pone delante suya boca arriba, para que todo el mundo la vea. Después, roba otra carta de la pila y se sigue jugando.

Cuando toda la pila se haya agotado, entonces el jugador Mamma Mía será el encargado de hacer el recuento.
#278
Novedades / Actualidad / Re: Geistesblitz 2.0
28 de Enero de 2012, 20:13:23
Cita de: WasQ en 28 de Enero de 2012, 20:11:29
Doy fe de ello sobre lo que dice Enhac  :D

Picarón, seguro que tú tienes información...  :-*
#279
Novedades / Actualidad / Re: Geistesblitz 2.0
28 de Enero de 2012, 20:01:46
Cita de: charlli5 en 28 de Enero de 2012, 18:50:30
Lo siento pero ya lo tiene ediato, se llama Fantasma Blizt  ;D  ;D
Yo lo he probao y la diferencia entre el que ha jugao un par de partidas y el que no es gigantesca

Devir ha publicado Fantasma Blitz, que es el Geisteisblitz. Celecanto habla del Geisteisblitz 2.0, que incluye nuevos objetos.   :P
#280
Novedades / Actualidad / Re: Geistesblitz 2.0
28 de Enero de 2012, 18:24:49
Hurra!

A ver si Devir lo publica también!
#281
He jugado a ambos y me quedo con Flash Point.

En Flash Point se visualiza el mapa, los bomberos, el fuego, dónde están las posibles víctimas, etc... todo queda más real. Parece que estuvieras jugando a algún juego táctico, donde mueves a tu bombero por el mapa, buscando alguna salida como un desesperado para no arrastrar a la pobre víctima a través del fuego. Las reglas se pueden adaptar a tu gusto (a mí no me termina de gustar el intercambio de roles y juego sin crew change) para añadir los escenarios que quieras. El único inconveniente puede ser que te canses de jugar con los mapas que trae el juego, pero yo creo que el juego se puede amortizar sin problemas antes de cansarte. Las partidas duran aproximadamente una hora y se pueden jugar varias seguidas sin problema.

Pandemic está muy bien. Al igual que Flash Point, también trasmite una sensación de agobio creciente mientras avanza la partida, pero (para mí) todo queda más abstracto (los viajes en avión, el eliminar cubitos...). Mientras que en Flash Point todo es más real.

Así que me quedo con Flash Point.

De los que también te han recomendado por aquí, Ghost Stories es muy divertido y suele gustar a todo el mundo. Yggdrasil a mí no me gustó nada (no había tema, el juego consiste en pasar marcadores de un sitio a otro y ya está) y Space Alert no lo he probado.

Como siempre: intenta probarlos antes de comprar.
#282
Sondeos / Re: Juego 2012
27 de Enero de 2012, 19:10:50
Una duda: no estaría bien recopilar en el primer post las compras?
#283
Jolines, me he descontado:

- ¿Crees que sería buena idea que a partir de ahora todos los baronets subastaran algo entre todos los que preguntaran? No tiene que ser algo lúdico, ni caro, ni nada. Aunque fuera una postal.

Es que la idea me ha gustado mucho. Si se instaura, me comprometo a hacer un sorteo con retraso.  :)
#284
Cita de: kokorin (Perepau) en 26 de Enero de 2012, 01:04:59
No sé si lo puse, pero trabaje tambien de delineante que fue cuando aprendi autocad, el photoshop lo utilizo cuando ya tengo la base de lineas, no sé tampoco mucho de nada o poco de mucho era?

Maldita sea, más variantes no!  :D
#285
60) ¿No te has planteado publicar dinamita a través de alguna plataforma tipo Kickstarter?

61) ¿Después de tanto tiempo enseñando a jugar a tus juegos, te has encontrado alguna vez con alguna persona que te destrozara la explicación? (y que no la conocieras, claro)

La falsa es la 2. Me creo casi todas las profesiones (contable?  ???) pero no me entra en la cabeza que alguien que haya trabajado de diseñador gráfico use autocad para diseñar sus juegos. Pero hombre! Que existe el photoshop!  :D