Doy mi punto de vista desde el lado diseñador, cuando hace un par de años gané el accésit en Granollers con Tránsitos creí que se abría una puerta de 3 metros de alto, pero poco a poco esa puerta se fue haciendo más pequeñica hasta ser tan diminuta que ya no se si está abierta o cerrada.
El concurso te abre la puerta y eso es innegable, mucha gente que jugó al juego no lo hubiera hecho sin la etiqueta del premio, pero de ahí a que esté todo hecho hay un trecho... El concurso ayuda sí, pero no esperes que lleguen las editoriales a la puerta de tu casa, el resto del camino debe hacerlo el diseñador y eso cuesta tiempo y patearse jornadas con tu juego debajo del brazo para enseñarlo, que la gente lo juegue y que se hable de él.
Yo esa segunda parte la olvidé por completo, en las jesta pasadas por ejemplo llevaba el juego en el maletero todo el fin de semana, podía haber subido a la sala de prototipos, haberlo enseñado, encima en Valencia (el juego está basado en Valencia), pero preferí echar partidas a otros juegos... perro que es uno...
Al final si quieres algo lo tienes que perseguir (y tener un buen juego claro...)
El concurso te abre la puerta y eso es innegable, mucha gente que jugó al juego no lo hubiera hecho sin la etiqueta del premio, pero de ahí a que esté todo hecho hay un trecho... El concurso ayuda sí, pero no esperes que lleguen las editoriales a la puerta de tu casa, el resto del camino debe hacerlo el diseñador y eso cuesta tiempo y patearse jornadas con tu juego debajo del brazo para enseñarlo, que la gente lo juegue y que se hable de él.
Yo esa segunda parte la olvidé por completo, en las jesta pasadas por ejemplo llevaba el juego en el maletero todo el fin de semana, podía haber subido a la sala de prototipos, haberlo enseñado, encima en Valencia (el juego está basado en Valencia), pero preferí echar partidas a otros juegos... perro que es uno...
Al final si quieres algo lo tienes que perseguir (y tener un buen juego claro...)


