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Mensajes - Melko

#271
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 12:51:09
Doy mi punto de vista desde el lado diseñador, cuando hace un par de años gané el accésit en Granollers con Tránsitos creí que se abría una puerta de 3 metros de alto, pero poco a poco esa puerta se fue haciendo más pequeñica hasta ser tan diminuta que ya no se si está abierta o cerrada.

El concurso te abre la puerta  y eso es innegable, mucha gente que jugó al juego no lo hubiera hecho sin la etiqueta del premio, pero de ahí a que esté todo hecho hay un trecho... El concurso ayuda sí, pero no esperes que lleguen las editoriales a la puerta de tu casa, el resto del camino debe hacerlo el diseñador y eso cuesta tiempo y patearse jornadas con tu juego debajo del brazo para enseñarlo, que la gente lo juegue y que se hable de él.

Yo esa segunda parte la olvidé por completo, en las jesta pasadas por ejemplo llevaba el juego en el maletero todo el fin de semana, podía haber subido a la sala de prototipos, haberlo enseñado, encima en Valencia (el juego está basado en Valencia), pero preferí echar partidas a otros juegos... perro que es uno...

Al final si quieres algo lo tienes que perseguir (y tener un buen juego claro...)
#272
Sondeos / Re: ¿Que juego tienes ganas de jugar?
06 de Noviembre de 2012, 09:54:32
El Zombicide, lo pude probar en las pasadas Jesta y siendo yo un eurogamer acabe enganchadisimo y llevo días que no paro de pensar en zombies. Al final lo tendré que comprar pese al precio.

Me uno al Brass, lleva 2 años y medio en el armario, me he leído las reglas un par de veces pero aún no he jugado...
#273
Saboteur, porque te servirá para un público más grande.

Además, la Resistencia se puede jugar con una baraja de poker.
#274
Hola,

Para los que tenéis esta versión, ¿me podéis ayudar en una de las ampliaciones de ciudad? tengo la versión en alemán y con el google no acabo de entenderlo.
Es algo asi como el GREMIO y dice algo que afecta a los jugadores que tengan los mismos o más puntos de victoria. ¿puede ser robarles a uno una carta de recurso?

Gracias!
#275
muy buen juego, coincido con lo de la tensión, el diseño muy mejorable sobretodo el reverso de las cartas de via que confunden y las propias cartas de via que son dificiles de ver hasta que te acostumbras, por ultimo decir que la Union Pacific es bastante determinante lo que puede desequilibrar rapidamente el juego si hay alguien que no lo sepa.

10 euretes y para casa... http://www.spiele-offensive.de/Spiel/Union-Pacific-1000695.html

lleva 2 años la oferta en esta tienda, debe ser que hicieron una superedición porque el juego es bastante bueno para que esté a ese precio.
#276
Cita de: laniñademisojos en 05 de Julio de 2012, 11:59:54
He jugado a ambos y me gusta más Asteroyds que roborally. Es la misma mecánica prácticamente de colocar las cartas boca abajo para predeterminar de que modo se moverá tu nave pero con el añadido de que los asteroides del tablero también se mueven en cada turno y tu sabes hacia donde con lo cual debes tenerlo en cuenta para predeterminar tus propios movimientos. Todo ello con el añadido del tiempo que te estresa de lo lindo (el juego incluye un cronometro con alarma)

En Asteroyds no hay cartas, no? es publico lo que vas a hacer aunque al ser por tiempo no se te ocurre levantar la cabeza para ver que hacen los otros, es más una lucha de uno contra el espacio. Aún no he jugado al Roborally pese a que lo tengo hace tiempo pero por la lectura de reglas creo que puede tener más interacción que Asteroyds.
En cuanto a mecánicas de jugar con cartas tapadas, el Aton y el Shogun, que si bien no son juegos de orientación espacial son un par de juegazos y lo tenía que decir. ;)
#277
Divulgación lúdica / Re: Diario de una "no jugona"
23 de Junio de 2012, 18:03:30
no se si has leido las estrategias en el blog puntodevictoria, sino hazlo, mas que estrategias te servirá para verle el porqué al juego, a comprenderlo, a jugarlo y.. a adorarlo!!

http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/06/28/estrategias-para-twilight-struggle-introduccion-vol-i/
#278
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
22 de Junio de 2012, 17:51:28
desde hace dos meses mi pareja ya no quiere jugar conmigo al Twilight Struggle... ya no recuerdo que carta jugué que le jodió demasiado y desde entonces me ha vetado el juego porque dice que básicamente es de fastidiar al contrario... asi es que imagino que es un candidato serio al top ten.
#279
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
20 de Junio de 2012, 10:47:35
Para los que queréis acelerar el combate en lugar de empezar con un interceptor, empezar con 3 Hex, 3 naves en cada uno y robáis 6 tecnologias al azar...  ???

Al contrario de lo que opináis algunos para mi las dos primeras horas son claves, y aunque no hay una guerra propiamente dicha entre naves si que la hay por escoger las mejores tecnologias, ganar terreno explorando, intimidando al rival,... Y en el segundo o tercer turno ya deberías de estar combatiendo con los ancients por lo que tampoco es que las naves estén paradas hasta el último turno.

Para mi un juego es bueno si después de jugar comentas las jugadas y sigues pensando en la partida. Éste eso lo tiene (en mi opinión, claro...)
#280
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
19 de Junio de 2012, 22:59:36
Cita de: +ab en 19 de Junio de 2012, 22:41:52
He mirado en varias tiendas online y pone que es de 2 a 6 jugadores.  ??? ¿lo han puesto mal?



no está mal, es para 2 también. y además funciona...
#281
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
19 de Junio de 2012, 20:29:35
Yo juego con un grupo de gente una vez por semana, vamos alternando, Puerto Rico, Railes, Acquire... y llegó el Eclipse, y estuvimos 6 semanas seguidas jugando al mismo. Engancha. Acaba la partida y la revives en tu cabeza para ver donde te has equivocado y quieres volver a jugar. Tiene mucha tensión pese a que la partida se puede hacer lenta, en cada decisión te la juegas.

A mi me encanta.
#282
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
19 de Junio de 2012, 11:51:01
Cita de: zareck en 19 de Junio de 2012, 10:47:08
hola, muy buen trabajo.

me ha encantado el juego y no lo conocia de antes, ya lo tengo como futura compra segura, aunque me quedaron algunas dudillas...

1.- si en la ronda de vender mercancias, imaginemos que el capitan empieza soltando una carta y luego los demas, la ronda acaba cuando todos pasen,no?

2.- hay es cuando miramos cual es el jugador que solto mas material de dicha isla y sumamos los puntos los puntos, como se van sumando estos? en un folio aparte? hay una carta de puntuacion?

3.- en los motines tengo que usar las cartas de espadas a la fuerza o puedo reserbarlas para un futuro motin mas interesante?

4.- supongo que los materiales usados en cada ronda se reponen en la baraja de materiales antes de que los jugadores vuelvan a reponer sus 5 cartas,no? de modo que por ejemplo la carta del saqueo pirata (solo 1 en todo el mazo de materiales) podria tocar en dos turnos seguidos,no?

5.- no me queda claro como se roban los personajes, cuando un jugador pasa de soltar materiales es cuando debe robar 1 carte de pj, entonces, se baraja el mini mazo y se roba al azar? se colocan cartas boca abajo y se escoje al azar? se miran y se escoge (asi el primero que pasa y roba pj, siempre lo conoce el segundo que roba y el tercero pues se hace una mejor idea de la partida)?

y bueno asi a bote pronto creo que nada mas...

ejejj, lo siento pero es que me ha gustado mucho el juego, me encanta, incluso como futuro diseñador de juegos que pretendo convertirme lo veo muy chulo y muy bien pensado y adaptado a cartas, pero es cierto que se podria convertir en un juego de tablero perfectamente, pero me encanta que lo han compilado todo en una baraja de cartas, que bueno el juego!

un saludo y gracias de antemano.

1. Si, una vez todos pasan cogen la carta de rol (salvo el capitan), una vez ya has pasado no tiras más cartas de mercancia y esperas que el resto acabe su jugada, como se tienen 5 cartas el maximo de rondas serán 5.
2. En un folio, o tokens de fabricacion propia.
3. Jugar las cartas de espadas es a elección del jugador, no es obligatorio, lo normal es que si el motin ya está ganado no gastes más (si eres el último) salvo que te quieras descartar para coger más cartas de mercancía en la siguiente ronda.
4. Cuando se agota el mazo de cartas se añaden los descartes y se baraja de nuevo, antes no.
5. Cada jugador cuando pasa coge las cartas de personaje y elige la que más le interese. Por tanto el segundo que pasa siempre sabe que personaje ha cogido el primero. Cogen todos personaje salvo el capitan.

El juego para lo que ocupa, lo que cuesta y la profundidad que tiene es perfecto.
#283
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
15 de Junio de 2012, 12:56:30
Después de una partida intensa surgieron un par de dudas a ver si alguien las puede resolver:

- ¿Cuando una localización se queda sin influencias se descartan los monstruos que hayan en ellas?

- Si no te quedan cartas en la reserva de vida y gastas en la fase de viaje la última carta que tienes en la mano para moverte a otra localización, ¿que pasa? ¿se puede explorar en esa localización primero  o directamente eres derrotado y te mueves al refugio más cercano?

Todo esto viene por un final apretado, los heroes tienen como mision que no hayan más de 2 fichas de monstruos, es el último turno del último héroe, no tiene vida, y sólo una carta en la mano para moverse a la localización de la ficha monstruo (que no tiene monstruo porque el elfo lo ha visto), la idea es gastar la carta para moverse  y explora el monstruo, pero como es la ultima carta no sabemos si puede.
Por contra aunque quede derrotado hay otra opcíon para el héroe, esa misma ficha casualmente es un refugio, por lo que si es derrotado al final acaba moviendose a esa localización pero su turno termina. Llega el turno de Sauron, se elimina la influencia del refugio, por tanto ¿el monstruo debe quedarse ahi o se quita del juego? Si se quita del juego los héroes in extremis consiguen la misión porque seguidamente el marcador de historia llega a la conclusión. Final de Infarto!!

Gracias!
#284
Cita de: forofo27 en 13 de Junio de 2012, 09:04:13
Hasta el momento el mejor juego de civilizaciones y encima en castellano y sus cartas especiales para la edición castellana, solo 500 copias, dentro de años valdrá millones si por alguna vez no sale reeditado, :D

A eso le llamo yo inflar la burbuja... me llamaba el juego pero ahora un poco más!!
#285
Sondeos / Re: Nuestros juegos que trascenderan
12 de Junio de 2012, 08:00:36
Otro voto para el Catán, simplemente porque (según Wikipedia) hay 15 millones de copias vendidas por todo el mundo.
Eso ya garantiza su supervivencia.