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Mensajes - Ben

#271
Cita de: Kririon en 21 de Diciembre de 2023, 10:17:59
Cita de: Lapu en 18 de Diciembre de 2023, 12:26:13
Cita de: Kririon en 18 de Diciembre de 2023, 11:36:45
Si un juego de 150 min no te da mas que uno de 90 min , mal vamos xd.
Me da la ligera sensación de que el compañero hablaba de calidad, no de cantidad.
Hay juegos de 30 minutos que me dan más que otros de 4 horas.

Ok y yo sigo separandolos porque son juegos para momentos distintos, que la comparacion negativa que haceis no tiene sentido. No es un juego que vayas a sacar con el mismo tipo de gente. Yo tengo los 2 y disfruto de ambos, pero si a gente que se le atragantara el Nucleum por complejidad puede que el obsesion les entre bien.

Al reves quiza no, es verdad que yo si tengo tiempo pues echaria el mas largo y completo, pero tengo tardes que empezamos ya a las 19:30 y no voy a sacar un nucleum.
Separación correcta que haces, porque además, Obsesión es un juego mas temático, cosa que se agradece(y con una temática curiosa, lo cual, es verdad, habrá quien le llamará y  a otros le aburrirá), mientras que eurogames, los hay a patadas y vistos unos pocos, ya sean juegos de nota 7, 8, 9...vistos todos y las sensaciones son casi idénticas. Que tengas este o aquel, es irrelevante, Obedece más al gusto particular de cada jugador, que al juego en sí.
#272
Los centros comerciales y grandes cadenas, muchas, suelen pedir grandes cantidades de todo, o casi todo. Así que, teniendo en cuenta que en el mercado actual, se está haciendo justo lo contrario;  fabricar unidades limitadas para no pillarse los dedos y sacar el beneficio previsto, juegos por pre compra(tanto me piden, tanto hago, ni uno mas), y juegos en campaña KS; suena, cuando menos, del todo ilógico y poco factible.
Ahora bien, en el supuesto de que si se esté incrementando el número de aficionados a los juegos de mesa, algo tendrán que hacer las editoriales para poder llegar a más público, y esta, es una más de las posibilidades existentes. Todo depende al final, de hacer números...
#273
Cita de: Gelete en 18 de Diciembre de 2023, 07:58:00
Es que yo creo que la frustración no e sproblema del juego sino del jugador.

Como bien dice Ben, que bien que hayas vuelto, el hobby debe proponer retos y dificultades, pero si el jugador A te ha agotado el externo y eso te genera un problema que va más allá de la partida y no te deja disfrutar, no será problema del Brass sino tuyo (y madre mía, siendo la vida un paño de lágrimas lo llevas claro).

A mi me gustan muchísimo losjuegos que pueden generar esas sensaciones, y creo que es un aprendizaje muy importante de los juegos. En los juegos y en el deporte, es donde mejor se puede enseñar a los niños a tolerar la frustración. Yo tengo una lucha tremenda con mis hijos y en general el deporte me está dando mejor resultado por el momento, pero los juegos también ayudan mucho en una de las labores más importantes a las que se puede enfrentar un padre/madre.
Gracias por el comentario  ;)
Sin ir más lejos, en esos juegos con varias posibilidades de jugar, en mi caso particular, suelo variar la forma de jugar, para poder ir conociendo mejor el juego, aunque eso implique partidas con puntuaciones malas. Pero así lo vas descubriendo y eso es lo que más me llena como aficionado. Juegos si de ganas haciendo siempre lo mismo, me acaban aburriendo.
#274
Una afición o hobby, JAMAS debe ni puede generar frustración. Es un pasatiempo. Un entretenimiento. Cuando este hobby no te hace disfrutar; y puerta y a otro que si lo disfrutes y te lo haga pasar bien y desconectar, que de eso trata cualquier afición.
Ahora bien, cada hobby puede(y debe, en muchos casos), proponerte retos, "dificultades", propuestas varias, "sacrificios"(tener que madrugar, desplazarte, aprender reglas, planificar con tiempo, quitar horas de otras actividades, ect), pero en cualquier caso, nunca cualquier toma de estas decisiones , malestar o fustracion.
Un juego es para disfrutar. Si no disfrutas de  según  que juego o de la propuesta de algún tipo de juegos de mesa, no es tu tipo de juego. Punto y a otro que más se adapte a tus necesidades.

Yo he jugado a juegos donde nunca he ganado ni por asomo, y me siguen gustando como el primer día o más incluso. Ganar o perder va unido a cualquier juego.
#275
Yo seguiré con mi copia original, no necesito nada más de este juego, pero me parece muy bien  que se vuelva a reeditar(desconozco si los cambios afectan al diseño original, como si pasó con la segunda edición), para que otros aficionados interesados en su adquisición, lo puedan comprar y, de paso, acabar con los precios especulativos  de las copia que puedan circular en las páginas de venta de segunda mano. El juego esta muy bien pero tampoco es el juego del siglo. Si lo tienes pues perfecto y si no lo tienes, no pasa nada de nada.
#276
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
14 de Diciembre de 2023, 20:46:22
Cita de: edubvidal en 14 de Diciembre de 2023, 18:54:00
No sé si remarcas lo de francesa (Vin de jeu) por informar o porque sabes que si el autor del Carnegie fuese de otra nacionalidad la nota no sería la misma, Ben.  ;D ;)

A mí es un juego que me encanta y eso que sólo lo he jugado en solitario. Lo he descubierto hace poco gracias a vuestros comentarios y me he vuelto a reencontrar con un euro solitario de lo mejor que he jugado nunca. Estoy esperando el momento adecuado para sacarlo con el grupo de cuatro porque no me gustaría que se quedase en sólo una partida y ya.

Edito: estoy mirando Bgg y está el 115 y leyendo los comentarios te das cuenta de que es un juego que no se ve en una sola partida, no es amable, tiene una interacción especial que puede frustrar. En definitiva que no es un juego "actual" donde abundan los multisolitarios. Y que "un señor mayor con barba" en la portada tampoco es muy atractivo que digamos. Todo suma.
Digo la nacionalidad para las personas que no la conocen. Y yo, que no soy francés, comparto plenamente su análisis del juego y la nota  ;)
#277
Cita de: Anduril en 14 de Diciembre de 2023, 11:48:21
Cita de: Hollyhock en 14 de Diciembre de 2023, 11:04:54

Y entre otras cosas esto ha dado lugar a una publicación excesiva y antagónica con los deseos del jugador, que prima la estética y la marca a la sustancia, y la monetización a la creación.


Aquí es de donde yo creo que nace el hartazgo de algunos en cuanto a las novedades... Las editoriales buscan a ese target (como es lógico, son empresas y buscan el dinero y la rentabilidad), y la sensación de más cantidad que calidad, y más clon que innovación, es palpable.

Respecto al origen del topic... Por mí que sigan saliendo, que haya novedades no está reñido con que yo pueda pasar de ellas y jugar a lo que tengo... Y seguir teniendo en mente que una reimpresión/reedición no significa borrón y cuenta nueva a la antigua.

El Mombasa del espacio cuyo nombre no recuerdo no anula mi Mombasa. El GWT New Zealand no anula mi copia austera original, el nuevo Zhanguo no hará que venda el mío... y así con todo
+1
Absolutamente deacuerdo. Novedades existirán siempre, ya sean juegos nuevos o reediciones pero eso no debería influir para nada en el aficionado. Cada uno debe valorar primero y decidir después.
#278
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
14 de Diciembre de 2023, 18:29:01
Cita de: bibimig en 14 de Diciembre de 2023, 16:13:33
Yo para mi es de los juegos más infravalorados que hayan salido en los últimos años, pasó de puntillas en su momento, lo tengo desde hace 1 año aproximadamente y es de mis euros favoritos.
Pero eso por  estos lares. Hay webs especializadas que le dan notas entre 9 y 9,75.
En Vin de jeu(francesa), juego del año para expertos del año 2022 y nota superior incluso que el Brass (cualquiera de los 2).
No digo que se tenga que tomar como la Santa Biblia pero ya te da una idea.
#279
Cita de: e-1000 en 13 de Diciembre de 2023, 16:56:59
Cita de: Ben en 13 de Diciembre de 2023, 15:01:00
Un hobby donde no sale nada nuevo, está muerto,

Pues no se. Yo en mi época más cinéfila me dediqué a ver pelis mudas únicamente, durante varios meses.  Luego lo fui acotando a solo ciertos años y alemanas. No vi todo, por supuesto, pero tenía una tranquilidad de espíritu de saber que no saldría nada nuevo (si acaso algo escondido que sale cada mil años) y que daba igual dejarlo durante un tiempo, porque iba a estar igual de actualizado que cuando lo dejé :D 

Yo a nivel de jugar, vivía más feliz cuando teníamos 4 juegos y sólo arte 9 y alfil (con su amstrad de máquina registradora, que tiempos los 90). Eramos felices con la batalla de las ardenas, el formula De y un currusco de pan duro mojado en un charco :P
Pero fue una decisión tuya al no motivarte lo que se iba estrenando. Cada época tiene lo suyo y, con el paso del tiempo vamos cambiando también. Lo cierto es que cualquier actividad para que este viva, debe estar en movimiento.
#280
Un hobby donde no sale nada nuevo, está muerto, sea lo que sea y, cono podemos  ver, eso no pasa. Cualquier tipo de entretenimiento siempre está en movimiento.
#281
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Diciembre de 2023, 14:56:03
Cita de: JVidal en 09 de Diciembre de 2023, 12:22:50
Ayer mi 5 partida a Carnegie con el negro a 4 jugadores, un novato y el resto habían jugado una partida

Temáticamente emulamos la vida de Andrew Carnegie, quien fue a hacer las Américas a finales del S. XIX, se convirtió en una de los hombres más ricos del mundo y al morir dejó su fortuna a beneficencia. Mediante un sistema de selección de acciones el jugador activo decidirá que zona del maca reporta ingresos y/o si se puede hacer donación para establecer un criterio de puntuación personal y luego que tipo de departamentos podrán activar los jugadores esa ronda, se puede mover a los trabajadores dentro de tu empresa para trabajar si están en el departamento activado, ganar dinero, producir cubos, avanzar en I+D para mejorar recompensas del mapa o preparar discos papa construir en el las ciudades del tablero o añadir más departamentos a tu empresa gastando cubos, todo eso gestionando los viajes de los trabajadores al mapa para hacer misiones que reporten ingresos


En mi anterior partida ganó una chica abusando de I+D, esta vez me reservé el departamento que te da 7 avances enviando al mapa para ir fuerte en ese aspecto. Inicié sacando mucho las 2 tiras inferiores y mandando muñecos al mapa mirando que zonas se iban a activar, amarillo se comió algún meeple en el sur media partida por no fijarse, azul se había construido el departamento de descuento en transporte por lo que también tiró de I+D poniendo su primera donación precisamente en los transportes porque yo la había dejado libre poniendo en discos verdes y azules, todo el mundo dice que es la más sencilla de conseguir y la cumplimos todos, debía cogerla yo al donar primero de la mesa. Esa donación me condicionó seguir sacando tiras de ese tipo, hubiera preferido sacar la de arriba con puntos directos, por lo menos fui rápido a 2 transportes llegando al final y consiguiendo los bonus, en los otros 2 llegó azul a media partida, a estas alturas cogimos todos el segundo departamento, pillé el que convierte 1 pasta en 1 cubo, me parece muy bestia, mi siguiente donación vino a cubos al final de partida por mi facilidad en producirlos. Blanco hizo una estrategia a largo plazo basada en producción, llevaba muchos muñecos al tablero para generar dinero y cubos de ahí que sus donaciones fueran a tener cantidades de recursos al terminar, empezó a chutar hacia el final consiguiendo su objetivo, hasta entonces utilizaba esos cubos para mandar discos a ciudades, le faltó muy poco para enlazarlo todo. Amarillo y blanco tuvieron algún turno improductivo, yo me equivoqué eligiendo I+D sin ver me no tenía trabajadores preparados, generaba más pasta que ellos y hacía más donaciones por lo que también me puse puntuar por donaciones ejecutadas, el turno anterior lo había soltado todo para sacarles ventaja en eso y la cago dando ventaja a azul... Llegó un momento donde sabía que no podía conectar San Francisco con el resto, decidí apostar por meterme en ciudades del este que puntúan bien potenciando con una donación en esa zona, me faltó tener disponible algún disco para meterlo bloqueando a azul que sí lo consiguió en el último momento y amarillo lo hubiera hecho si no pone un disco donde no tocaba. Ya para terminar pudimos poner algún departamento que completara puntos en el tablero y en donaciones por tipo de departamento, a media partida quité trabajador quedándome sin poner y ahora lo había remediado pero azul tenía 3 tíos sacando mucho provecho. Resultado: amarillo 105, blanco 108, yo 124 y azul 155

Siguen mis impresiones de juegazo, por algo le han dado tantos premios. Tiene unas dinámicas muy distintas al resto de juegos de estrategia, lo de mandar meeples al tablero para recoger ingresos lleva a gestionar también por los jugadores cuando sucede y quien goza del clásico income de principio de ronda, hay una personalización de tablero asimétrica como en Nippon pero que también tienes que prepararte en un "minijuego" personal como en Zhanguo o Khole & Kolonie muy satisfactorio que le da toda la gracia a la mecánica principal, el sistema de selección de acciones heredado de Puerto Rico donde tienes que observar si lo que quieres te beneficia o por el contrario tus rivales pueden sacar más rédito, pudiendo cogerles sin preparar perdiendo un valioso turno, además de un sistema de rutas por el mapa que realmente es el objetivo del juego, ya es complicado meter los discos encima hay pocos espacios para conectar los puntos importantes pudiéndose producir bloqueos y para finalizar las puntuaciones personales que vas decidiendo a medida que puedes durante la partida, tu mismo ves a que te interesa encararte para intentar ganar como también vemos en Nippon, cositas que se parecen a otros pero engranado como solo sabe hacer Xavier Georges para ofrecer unas sensaciones únicas. Todas mis partidas han sido con los departamentos básicos, dicen que acabas cayendo en automatismos de buscar combos, la verdad es que en cada partida he ido a algo distinto y tampoco creo que sea decisivo porque al final es la interacción en la selección de acciones y tu estrategia según donaciones lo relevante, de todas maneras tengo la expa con nuevos departamentos preparada para futuras partidas. Al final 3 jugadores tiramos fuerte de I+D, a mí me hubiera faltado todavía algo más de fuerza en ese sentido, creo que tienes que ir sí o sí, también hay que ir a por los enlaces, azul nos doblo en esa puntuación, si nadie se va en eso el diferencial esta en estrategias bastante variadas

+1
Yo no tengo la más mínima duda; aparte de que es un juego para toda la vida(sin necesidad de expansión alguna, en mi opinión), está entre los 3 mejores eurogames del 2022. Para mi, el mejor de ese año de los que he jugado.
#282
¿Qué os parece...? / Re:Carnegie. ¿Qué os parece?
09 de Diciembre de 2023, 20:28:35
A mi no me molesta. Al final son 20 rondas y hay tiempo para todo.
Por cierto, me pareció juegazo cuando lo probé las 2 primeras partidas. Ahora me parece sencillamente cojonudo...
#283
¿Qué os parece...? / Re:IKI ¿Qué os parece?
08 de Diciembre de 2023, 14:49:14
Cita de: negroscuro en 08 de Diciembre de 2023, 12:51:29
Alguien ha probado el juego con la expansion Akebono?
Yo estoy a la espera de la expansión. Espero Arrakis la saque en castellano.
A mi el juego me gusta y me parece un buen juego. Tiene una tensión progresiva. Los componentes de la nueva edición están muy chulos.  Si no lo tienes no pasa nada y si lo compras, no tiras el dinero.
#284
¿Qué os parece...? / Keops: que os parece?
08 de Diciembre de 2023, 13:20:53
Pues acaba de salir este juego de MasQueoca y estaría interesado en saber alguna opinión si alguien que ya lo haya probado, se anima.

Muchas gracias  :)
#285
BSK / Re:Fallecimiento de Skryre
08 de Diciembre de 2023, 10:09:37
Meses sin entrar en la web y hoy lo hago por otra cuestión y me encuentro con esto...
Mis más sinceras condolencias a su familia, amigos y compañeros de trabajo.

Descanse  en Paz