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Mensajes - Carquinyoli

#2701
Bueno, yo pienso que hay que ir con un poco de cuidado. Cuando se escucha hablar sobre una peli o serie, hay quien automáticamente dice "es aquella que termina "ASI"". Y eso es lo que no es necesario decir. Se puede hablar de la trama, de los actores, de la fotografía, etc, pero que para identificarla se tenga que soltar el desenlace final... pues no es necesario. A no ser que en esa conversación todos los que intervienen la hayan visto o no le importen los spoilers.

No todos tenemos todo el tiempo para ver todo lo que queremos. Trabajo, hijos, vida, etc te obligan a posponer (a veces indefinidamente) el visionado de muchas cosas. Por la cuenta que me trae ya voy con cuidado de no leer spoilers cuando estoy por internet. Pero no puedo controlar lo que sale de la boca de los demás "en directo".

Por respeto, si en una conversación con varias personas quiero hablar sobre un spoiler, siempre pregunto si todo el mundo lo ha visto. No cuesta nada.
#2702
Cita de: vendettarock en 02 de Junio de 2016, 21:01:58
En mi humilde opinión, a veces pecamos de sobreproteger las minis, convirtiendo el transporte del juego en algo jodidamente aparatoso.

Te cuento mi solución. Barniz, y a cholón a la caja en bolsitas, como siempre. Cuando consigas librarte de la 'tontería' (en el buen sentido) de que cada roce de la miniatura pintada te enerve, estarás liberado y disfrutarás de las minis pintadas igualmente sin estrés.

Como mucho, si son unas minis con mucha carga fetichista para mi forraría una pequeña caja de goma eva o espuma y las metería todas ahí, a cholón tb.

Prepararse maletines, insertos y demás me parece demasiado excesivo.

Pues yo ya no sé qué decir. Soy práctico y voy a meter siempre las minis en la caja de juego.
Pero recientemente he pintado las 164 miniaturas del Nexus Ops. Les he dado 3 capas de barniz mate en spray Citadel (esperando que seque de una capa a otra). Guardo cada ejército en bolsitas y todo dentro de la caja. Y cuando voy a jugar, algunas minis están pegadas. Al separarlas la pintura salta. Y me ha dolido mucho. Al jugar quizás no se nota, pero es una putada tremenda que esto ocurra después del curro.

A mi me interesa saber cuanto y cómo y de qué tipo de barniz aplicáis a las minis para meterlas todas juntas en una bolsa y que no se peguen.
#2703
jeje ok, haz la consulta que nos vendrá bien  :)
El tema "may" se las trae. Cuando jugamos a juegos en inglés, muchos de mis colegas no interpretan bien los significados cuando hay un "may" (o sí, también un "might") de por medio.
#2704
Cita de: Anduril en 31 de Mayo de 2016, 10:48:31
Si, en este caso May tiene el significado de negación:

'You may not go there' -> No puedes ir allí.

Sería como can, you can swim es puedes nadar, you can't swim no es "puedes no nadar".

No estoy del todo de acuerdo con lo que dices, si bien en el contexto del juego (sanción) sí creo que hace referencia a un impedimento.

May y can no significan lo mismo, ni sirven para exactamente lo mismo. Tienen matices distintos y las mismas frases usando uno u otro pueden significar cosas distintas. A menudo el contexto manda y requiere usar una u otra.
En general, cannot o can't implica un impedimento. Algo que no puedes hacer.
En general, may not implica "no deber (hacer algo)", pero que en realidad podrías hacerlo aunque no debieras.

En tu ejemplo, you may not go there, creo que más bien implicaría "no deberías/debes ir allí".

Pero creo que ahora ya nos estamos yendo del tema  :P
#2705
Absolutamente de acuerdo contigo.
E indignado me hallo (claro está, dentro de la relevancia que le pueda dar a estas cosas).
Yo solía leer varios blogs de cine, ver trailers, etc. Desde hace un par de años, NADA en absoluto. Estoy harto de ir condicionado a ver algo, ya sea en casa o en el cine.

No sé porqué la gente se pone así cuando sabe algo que los demás no saben (aún). Quieren romper el encanto de que cada cuál descubra la verdad por sí mismo. La época de la información al instante. Quieren ser los primeros en... joder a los demás. Tengo amigos a los que si reenvío algo 2 días más tarde de su "lanzamiento" (que es cuando yo lo habré leído), me dicen que eso ya es viejo y obsoleto O_o'. Amigos que no siguen series conocidas para así decir que ellos son "anti-mainstream" pero que están al tanto de todos los spoilers de la misma y no dudan a soltarlos cuando coincidimos...

Supongo que por todo esto dejé de usar hace muchos años ya las redes sociales.

Siguiendo con Juego de Tronos, y sin spoilers, empecé a leer los libros años antes de saber que se iba a hacer la serie de TV. Soy consciente que Martin escribía a su ritmo. Un libro cada 4 o 5 años. A mi no me importaba. Los seguidores actuales de la serie y/o que han empezado ahora con los libros parecen yonkis con el mono nivel 20, exigiendo que publique ya!. Gente que jamás había consumido tele en inglés y ahora lo ven en versión original una semana antes para poder destriparlo a los demás. Me deja alucinado.

Sí, problemas del primer mundo, cierto, pero en tonterías así es como se observa la evolución (dudo que esta sea la palabra adecuada) de la sociedad.
#2706
Cita de: Xerof en 31 de Mayo de 2016, 09:02:51
He visto que él may not puede significar las dos cosas, pero para este contexto diría que no puede participar. Si, como dices, es una sanción, se le castiga no participando. Si significara "puede no participar" le estaría dando al sancionado la capacidad de decidir si participar o no, lo que no sería una sanción. A no ser que otra persona decidiera si participa o no, pero tendría que aparecer especificado quién toma la decisión, y parece que no es así.

Estoy de acuerdo. Tratándose de una sanción, creo que Xerof tiene razón y aplica la imposibilidad de hacer algo. Al menos tiene más lógica.
De todos modos, indaga en BGG a ver.
#2707
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Roll (Dudas)
31 de Mayo de 2016, 08:57:33
Cita de: Chino27 en 31 de Mayo de 2016, 08:44:52
Buenos días me acabo de pillar este juegazo y en mis primerss partidas me han saltado algunas dudas,a ver si alguien m la puede solucionar

1º Cuando terminas tu turno, las instrucciones te dice, coge tantas fichas de experiencia como indique el número del dado ¿Tantas fichas o tantos puntos?

2º ¿Que pasa cuando te has quedado sin dados de mazmorra? Ya se porque estás en nivel 8, porque estas en nivel 6 y hay dos dragones o porque has dejado pociones o cofres sin usar

3º Si tengo 3 pociones ¿Puedo usar un solo dado para tomarme las 3 y resucitar a 3 compañeros caidos?

4º ¿Puedo quedarme sin dados al final de mi turno? es decir, pongamos el ejemplo de q estoy en nivel 4 y me quedan dos campeones, y me salen 2 goblins y dos esqueletos. Los elimino con mis dos dados, pero me quedo sin dados ¿He perdido esta exploración o puedo decidir retirarme ahora y ganas esos 4 puntos?

Saludos y gracias.

Hola!
¿Juegazo? xD A ver, no está mal pero ni de lejos me parece un juegazo... pero sobre gustos, colores :)

1 - Puntos de experiencia.
2 - ¿¿?? Cuando sale un Dragón, lo combates y la mazmorra recupera esos 3 dados. Si dejas pociones o cofres sin usar, se descartan y vuelves a tirarlos si giras el Dungeon Dice y sigues tu viaje por la mazmorra.
3 - Sí. Esa es la idea :) . Lo jodido es que te salgan 3 pociones de golpe.
4 - Sí, puedes quedarte sin dados al final de tu turno y si no te han vencido, sigues vivito y coleando. Lo lógico es retirarse entonces. A no ser que tengas un porrón de tesoros ganados que te valgan para seguir luchando y quieras (pero claro, si los gastas pierdes puntos).

Edito: Kalisto ha sido más rápido ;)
#2708
Cita de: Xerof en 30 de Mayo de 2016, 13:19:09
Cita de: Doni en 27 de Mayo de 2016, 16:28:27
¿como se traduce esto?

they may not participate in the next call that the controlling player is a part of.

Es una de las cartas de evento de la expansion ladder 11 del flash point

No pueden participar en la próxima llamada (entiendo que de emergencia) en la que tome parte el jugador controlador. No sé qué es lo que controla porque no conozco el juego, espero que te sea útil.

Yo tengo la duda... y diría más bien:
"Pueden no participar en la próxima......."
Lo que cambia mucho las cosas respecto a tu propuesta, porqué yo lo traduzco como una posibilidad, y tu como una imposibilidad. Tampoco conozco el juego así que resulta difícil de traducir.
#2709
Cita de: Juanky en 25 de Mayo de 2016, 20:38:29
La verdad es que no me cuadra mucho aunque pueda haber algo de "puteo" entre jugadores al coger una pieza y quitársela a otro.

El juego va a grandes rasgos de colocación de trabajadores, los gauchos, encima de las losetas que representan diferentes razas y valores de ganado, y después, si se ganan ordenarlas dentro de un mismo rebaño por orden del valor de cada res. De ahí mi traducción, Un juego táctico de Coger piezas y Formar Colecciones,  pero es que no acaba de convencerme.

Mira, en BGG hay una "ficha" para esta mecánica "Take That"
https://boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2686/take

CitarManeuvers that directly attack an opposing player's strength, level, life points or do something else to impede their progress, while usually providing the main engine for player interaction in the game.  Usually used in card games.  Mille Bornes is a good example.  Munchkin or Give Me The Brain! could also be considered to use variants of this mechanic, where single unforeseen card plays can cause huge swings in player progress or power.

Si sigues el enlace puedes ver toda una lista de juegos en los que esta mecánica aplica.

Ya dirás si encaja o no con El Gaucho.
#2710
Cita de: Juanky en 25 de Mayo de 2016, 13:11:00
Estoy traduciendo las reglas de El Gaucho y no se muy bien cómo traducir la siguiente frase. así que espero que me podáis ayudar.

A Tactical Take-That and Set Collection Game

Se me ocurre algo como Un juego táctico de Coger piezas y Formar Colecciones.

Espero que me podáis ayudar. Podéis contestar aquí o en el propio hilo de la traducción. Gracias.

Sin saber de qué va el juego, "Take that" suele ser una expresión que hace referencia a que puedes de algún modo "putear" a otros jugadores selectivamente, algo que aquí traduciríamos como "chúpate esa". Peeero no conozco el juego y no sé si aplica esta acepción.
#2711
Al Dixit y sobretodo 6Nimmt (o Toma 6) que ya comenté hace 5 años y los reafirmo, añado el No Thanks, momentos en el Time's Up y por supuestísimo el Eat Poop You Cat.
Y el Island también.

Es otro tipo de risa, que creo que no es el que se busca aquí en este hilo, pero con el Crokinole te puedes llegar a reír y mucho con algunos tiros épicos pero sobretodo con algunos FAILS más épicos aún.
#2712
Te entiendo. Y te entiendo porqué sé creo saber como debe afrontarse este juego pero me cuesta mucho que mi grupo de juego lo vea así. Así que a menudo acabamos permitiendo que Khorne gane. El día en qué las circunstancias son propicias y se juega de forma coordinada haciendo frente común a Khorne, éste no gana.
El "truco" está en los primeros 2/3 turnos. Si durante esos turnos Khorne no consigue doble giro, le resulta casi imposible ganar la partida. Si se lleva dobles giros, entonces es un paseo para él lo que queda de partida.

Hay que pensar que disponemos de "TIEMPO". Raras veces gana la partida el tablero, por lo que podemos y debemos sacrificar nuestro giro de rueda para evitar el de Khorne, y huir de él que seguro nos acecha en las regiones que nos interesan.
#2713
Cita de: Suriken en 23 de Mayo de 2016, 11:30:40
Hola,
Leyendo el manual no lo he visto por ningún lado, así que recurro a vuestra sabiduría:
¿Cuántas cartas vigilante puedo reservar para otros turnos a la vez? Al contrario que las de coordinar, que especifica que sólo puedes coordinar una carta cada turno, de las vigilante no se dice nada o, al menos, yo no lo he visto.
Gracias

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Si mal no recuerdo todas las que quieras.
#2714
La reseña es espectacular, pero seguro que no ha sido ni rápido ni fácil de hacerla.
¿Desde entonces has hecho alguna más?

Tengo el juego hace poco y efectivamente es un filler frenético e inmersivo al que no puedes echar una sola partida. Y como dura 10 minutos y se monta y desmonta en un santiamén, viene bien para abrir o cerrar una sesión con un par de partidas. Aunque como bien dice meleke, con "no muy jugones" te pueden pedir otra otra otra otra.

Aunque tarde, muchas gracias y enhorabuena por la reseña :)
#2715
Cita de: Zanbar Bone en 22 de Mayo de 2016, 19:30:11
Pero eso jugando con las cartas de caos antiguas? Sólo hay una lila que evita batallas.

Aunque es una cuestión de lógica, no? Si hay una presa más para Khorne con sus diferentes seguidores, y la Rata tiene un montón de ellos además, es lógico que las posibilidades de Khorne crezcan. No sé, me parece un desequilibrio muy bestia en un juego que estaba perfectamente equilibrado.  No os pasa que con la rata se pueblan casi todas las regiones? Entonces Khorne no tiene más que repartirse en ellas. Por mal que le vaya pondrá un mínimo de tres indicadores. Y eso es casi inalcanzable para los demás. Al menos para los tres básicos.

Y si los otros dioses se ponen en sólo 2 zonas: imagina que sean populosas o haya piedras de disformidad o contenga nobles. Lo suficiente como para que Khorne sólo pueda matar en 2 zonas, y que algún otro dios pueda poner 2 fichas sobre la rueda. Empate y khorne no hace el doble giro. Además se corrompen esas dos zonas rápidamente. Y luego 2 más.

Con el juego básico, al principio suele ganar siempre Khorne hasta que todos aprendéis a controlarlo. Ahora habéis cambiado la situación (5º jugador y nuevas cartas Morrislev en caso que las uséis), y tenéis que volver a "aprender" a controlar a Khorne en la nueva situación.

Siempre hay que jugar contra Khorne. Los otros dioses deben "aliarse" a ratos (sobretodo al principio de la partida) para impedir que Khorne gire 2 veces los primeros turnos. Si no hay colaboración entre los otros dioses, Khorne suele ganar.

Juntaros en pocas zonas, teletransportarlo lejos. Impedid que entren unidades. Controlad sus unidades. Aumentad el coste de invocación. Realmente hay bastantes maneras de mantener a Khorne a raya, pero como digo, los otros dioses deben colaborar. Si van cada uno a su rollo ("bah, pongo aquí 3 cultistas y aunque Khorne me mate 1 yo giro rueda") Khorne ganará la partida.