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Mensajes - JGGarrido

#2701
A mi el único juego que elevo a la misma categoría del Caos es el Dominant Species. No tienen nada que ver pero son 2 de mis dieces, y porque no hay nota más alta.

Lamentablemente aún no he encontrado un juego como el Caos (en cuanto a sus sensaciones en ese campo). Sin embargo, si buscas algo parecido, te diré que Nexus Ops me pareció una castaña, por no decir una chusta.

Age of Empires está mucho más cerca de Dominant Species que del Caos, y Runewars no se le parece en nada (aunque es un gran juego).

El Kemet me pareció muy pobre (prefiero mucho antes el cyclades), y el sistema COIN es tan caótico que para mí son juegos injugables.

Si no lo tienes ya, yo pillaría el Dominant Species de cabeza.
#2702
Novedades / Actualidad / Re:Cave Evil será reeditado
13 de Enero de 2014, 23:52:13
Cita de: moriarty en 13 de Enero de 2014, 23:43:07
¿por cuanto sale la copia que sobra?  :)

Creo que tendrá 3 o 4 de más, pero seguramente vuelen. El precio definitivo no lo se, pero se hablaba que rondaría los 90â,¬

Si te interesa envíale un correo. Lo tienes en la web de dracotienda.
#2703
Novedades / Actualidad / Re:Cave Evil será reeditado
13 de Enero de 2014, 23:20:05
Me confimar Rafa que esta semana envían el paquete de EEUU, por lo que en un par de semanas a lo más tardar lo tendrá. Los que reservaran en su momento supongo que os avisará cuando sepa concretamente cuando les llega.

Si alguien quiere pedir creo que ha pedido algunas copias de más.

1 Saludo
#2704
Perfecto, cogeré esos días libres en el trabajo y allí estaré un año más  ;D
#2705
Cita de: Hollyhock en 10 de Enero de 2014, 10:45:52
Cita de: gaspode77 en 08 de Enero de 2014, 15:43:14
Vamos que busca quien le haga la traducción por la cara
>:(

Si The Agents fuese un juego gratuito, no tendría problema en hacer yo mismo la traducción. Pero ya que hemos pagado dinero por él, por poco que sea, considero injusto que el traductor no sea remunerado de alguna forma. Así que conmigo no contéis.

Si finalmente se encarga un besekero sin cobrar, propongo que los que hayáis fabricado la versión en español hagáis una pequeña colecta y le paguéis un mínimo por su trabajo (o que le compréis un detalle entre todos), una vez comprobado que la traducción es de calidad.

Además, os propongo que, en vez de que alguien le regale a Saar una traducción gratuita, sería mucho más justo que nosotros hiciésemos la traducción entre nosotros, para nosotros, sin mandársela a Saar. De esta forma, Saar no podría aprovecharse de la plusvalía de una traducción por la que no pretende pagar dinero, pero que podrá explotar comercialmente al permitirle seguir vendiendo su juego a otros hispanohablantes.

A mi como directamente ni me ha contestado le pueden dar por donde amargan los pepinos. Si finalmente me lanzo a traducirlo y maquetarlo, que todo dependerá de como ande de tiempo, yo lo subo por aquí sin problema.
#2706
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
10 de Enero de 2014, 10:47:05
Cita de: oladola en 10 de Enero de 2014, 10:26:16
Cita de: MIKI1980 en 10 de Enero de 2014, 10:00:29
No se cómo hacer para poder doblar el tablero si lo engancho a un cartoncico.

Cómo hacéis para que las cartas os queden más duras? Funda y ya está? O usáis alguna cartulina? Qué coñazo cortarlas no?

Funda y una carta normal por detrás para darle rigidez.

Por cierto ... ¿ cuantas "fichas de parchis" hacen falta ?

Son 20 fichas por color
#2707
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
10 de Enero de 2014, 10:25:48
Cita de: Wkr en 10 de Enero de 2014, 10:15:30
Siento ahogaros la fiesta. Pero en labsk no se permiten escaneos de juegos comerciales. Así que, si no es mucha molestia, proceded a retirar los enlaces. Y distribuir esos ficheros mediante MP u otro modo. Lo siento.

Sin problema Wkr. Borro los enlaces y quien esté interesado en el juego que me mando un correo. Lo tenéis en mi perfil.
#2708
Cita de: calvo en 10 de Enero de 2014, 00:18:40
Cita de: JGGarrido en 09 de Enero de 2014, 23:37:42
Cita de: dariodorado en 09 de Enero de 2014, 22:31:30
Si, funciona bien a tres? Entonces  el tema de los bandos no afecta al desarrollo de la manera en que pensaba.
Una buena noticia de todas maneras

Es que a 3 jugadores lo más probable es que sea un 2 vs 1, pero claro, entre el propio bando de 2 tienen que competir por ser primero para ganar. De este modo, aunque se ceben con el que está solo, si se aprovecha bien de la lucha entre los otros 2, puede ganar perfectamente. El ejemplo lo tienes en la partida que hay en esta misma reseña. Fue una partida a 3 jugadores y los otros 2 se machacaron tanto que yo pude hacerme un mazo bastante potente y terminé ganando.

La historia es que...¿como estás tan seguro de quien está en  un bando o en otro? ¿Porque han matado a un "noble" o porque se han quedado con los vampiros o los zombies?

Eso es lo chungo, que a 3 jugadores es imprescindible más que nunca tratar de alargar lo máximo posible que descubran o intuyan tu bando. Ayer jugamos otra partida a 4 en cuanto me descubrieron se cebaron de lo lindo conmigo y a pesar de que el otro de mi bando iba primero lo acabé eliminando por quedar yo último.

Normalmente está claro que coger los zombis o los vampiros, agentes que dan puntos o asesinar/ocultar realeza ya puede ir indicando por donde van los tiros, pero no es raro hacer lo contrario para forzar un fin de partida por llegar a los puntos indicados y luego ganar simplemente por los puntos de tus ciudades.
#2709
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
09 de Enero de 2014, 23:38:45
Cita de: amarillo114 en 09 de Enero de 2014, 22:40:09
Gracias JGGarrido!

http://img546.imageshack.us/img546/88/va1a.jpg

Que bien te ha quedado. Y ya te has dado prisa, yo tardé casi 10 días en acabarlo xD
#2710
Cita de: dariodorado en 09 de Enero de 2014, 22:31:30
Si, funciona bien a tres? Entonces  el tema de los bandos no afecta al desarrollo de la manera en que pensaba.
Una buena noticia de todas maneras

Es que a 3 jugadores lo más probable es que sea un 2 vs 1, pero claro, entre el propio bando de 2 tienen que competir por ser primero para ganar. De este modo, aunque se ceben con el que está solo, si se aprovecha bien de la lucha entre los otros 2, puede ganar perfectamente. El ejemplo lo tienes en la partida que hay en esta misma reseña. Fue una partida a 3 jugadores y los otros 2 se machacaron tanto que yo pude hacerme un mazo bastante potente y terminé ganando.
#2711
Cita de: dariodorado en 09 de Enero de 2014, 21:58:34
Una pregunta de algo que me ha pasado por alto en la reseña (muy chula!) ¿como escala? Sin conocer muy bien las reglas se me antoja que a menos de cuatro, regulero. Me equivoco?

A 2 no lo he probado. A 3 funciona perfectamente, ya que se pueden llegar a dar situaciones de que los 3 estén en el mismo bando o un 2 vs 1 bastante curioso.
#2712
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
09 de Enero de 2014, 22:21:44
Cita de: Nefando en 09 de Enero de 2014, 21:21:17
Vale repasando las copias veo que son las amarrones y que las misiones no tienen trasera,

Aisss esto va a ser durillo.

Gracias compi

Lo de no poner las traseras de misiones fue pura pereza, pero vaya, que son las menos necesarias pues la trasera ni hace falta que se vea  :)
#2713
Print & Play / Re:Tash-Kalar Pocket
09 de Enero de 2014, 21:07:11
No. Las legendarias tienen su propia trasera, pero cuando se usan como los jugadores roban las mismas, pues no importa que se vea que es legendaria. El problema sería saber cual es
#2714
Buenas a todos, en primer lugar aclaro lo de la segunda edición:

Por lo que he visto en contraste con la primera, se han simplificado bastante las habilidades de todos los personajes, además de que se han incluido 10 dados especiales para combates y exploraciones (desconozco si estos dados especiales ya estaban antes para combatir, pero la exploración era con un dado normal, al parecer). Han cambiado el mapa minimamente y han añadido flechas para indicar adyacencias de territorios.

Por otro lado, la segunda edición incluye reglas para jugar de forma más "histórica", y se incluyen pegatinas para personalizar los contadores de cada nación. Comparando unas reglas y otras, veo más equilibradas, simples e intuitivas las de la segunda edición, pero con ello, nosotros en nuestra partida vimos que personajes como el rebelde o el misionero son bastante pobres y apenas se usan.

La verdad que lo de quitar la regla de corsarios no me ha convencido, ya que fomenta la interacción. He creado una hoja de ayuda que en su día se curró el compañero Karjedon, dejando sólo los nombres de los personajes y mezclando parte de las reglas de éstos de la primera edición, y parte de la segunda. A ver como lo véis los que tengáis más partidas a este juego (que nos encantó a los 5 que lo probamos):

Hoja de ayuda: https://dl.dropboxusercontent.com/u/110425056/Hoja%20de%20Ayuda%20-%20Europe.png

#2715
Me lo pasé estupendamente el año pasado a pesar del local. Me apunto de cabezaaaaaaaaa  ;D