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Mensajes - meleke

#2701
Cita de: jbsiena en 13 de Mayo de 2014, 08:24:53
¿No quieres jugar una de 3 jugadores para decidir entonces?
Por mi adelante.
Si la montas yo la juego, claro.  :)
Y si tienes prisa por seguir adelante, tanto tu como tigre me habéis pasado por encima, entiendo que seáis vosotros los clasificados. Lo que prefieras.

Por cierto, por si no lo he dicho: GRACIAS POR EL ENORME CURRO QUE TE PEGAS ORGANIZANDO TODO ESTO.  :)
#2702
Mi idea es empezar ya. Cerrar la inscripción mañana miércoles, realizar el sorteo y crear las partidas mañana después de cenar.
Ahora mismo somos 53. Nos falta/sobra uno. Si conocéis a alguien que juegue a esto y no le importe apuntarse, invitadlo, por favor.

Hay 11 jugadores "sin pareja". Si llegada la hora aún siguen solteros random.org se encargará de emparejarlos al azar. Son:
Amarillo
Manigoldo
Almostel
Alberto Díaz
Dessmond
López de la Osa
Wyllinch
Jeromight
Blackonion
Sheffieldgeorge
Dan Titan
#2703
Cita de: jbsiena en 12 de Mayo de 2014, 16:12:16
Actualizado.

Podéis empezar la eliminatoria jsanfa-solinete

En cuanto al grupo A, ¿qué hacemos? Gallardus no da señales de vida ni ha contestado al privado que le envié.

Si no dice nada habrá que eliminarle para poder seguir. Se anularían sus partidas ya jugadas (con meleke y conmigo) y la de 4 la sustituimos por una de 3?
Cómo lo veis? Es justo? Tigrevasco, cómo iba la tuya con Gallardus? A nosotros nos había ganado, igual te sientes perjudicado....

Admito propuestas de solución.

Gallardus fuera y la mancha negra para futuros torneos.
Tu y TigreVasco primero y segundos del grupo (no sé en que orden). Yo miraré el resto de campeonato por la tele.  ;)
#2704
Kuni, si no juegas conmigo deberías leerte esto.  ;D
#2705
Durante este último año y medio he tenido el placer de introducir Through the Ages a una docena de jugones. Todos ellos en http://boardgaming-online.com/. uno tras otro, en sus primeras partidas, repiten los mismos errores. Through the Ages es un juego fantástico, pero algo exigente. La inexperiencia hace que estos novatos tomen malas decisiones que suelen desembocar en esto:


TtA es un juego largo. Si debes pasarte más de tres horas sorteando guerras, incursiones y corrupción, vas a acabar odiándolo. El objeto de esta mini-guía es proporcionar a los nuevos jugadores unas indicaciones muy básicas para que puedan sobrevivir lo suficiente como para disfrutar el juego. Son consejos prácticos. Nada de asegúrate no quedar el último en lo militar. No, yo propongo hechos. facts!  :D
Seamos realistas novatos, no vais a ganar. Pero a lo mejor si seguís estos consejos podéis llegar a la Era III con una civilización decente, una base sólida que os permita hacer cosas.
Por supuesto, TtA es mucho juego. Cualquier jugador con experiencia puede ganar pasándose todos y cada uno de mis consejos por el forro. Es lo bonito del juego: su versatilidad. La diferencia es que un jugador con experiencia sabe que riesgos adopta al desviarse del camino y tiene previsto cómo solucionar los inconvenientes que seguro le asaltarán. Vosotros, novatos, no tenéis ni idea. Así que ceñíos a las reglas. Empezamos!

10 CONSEJOS PARA EL MAS ABSOLUTO NOVATO

1. 2 TIOS EN GRANJAS, 3 EN MINAS
No más. Meter mucha gente a producir es una tentación de los novatos. Genero mucha comida, hago crecer mi población, domino el mundo. Moooc!! Error!! Más de 5 meeples produciendo sólo generan una cosa: corrupción.
La gente que sabe juega esto:


2. OLVIDA LOS PUNTOS
TtA es un juego muy equilibrado. Si dedicas recursos a generar puntos es porque los quitas de otras partidas como ciencia, piedras o fuerza militar.
No vas a ganar así que olvida toda carta que genere puntos. Céntrate en potenciar otras cosas, pues te harán mucha más falta. Cuando llegue la era III ya hablaremos de los puntos.


3. NO SOBREPAGUES
Admítelo, no tienes ni puta idea de qué cartas son buenas y cuales no. Lo que sí sabes es que sólo tienes 4 acciones por turno. Por tanto, olvida las cartas que cuestan dos y tres acciones. Es mejor poder coger dos cartas que sólo una.
Más adelante, cuando tengas siete acciones civiles por turno ya podrás abarcar toda la fila. Pero hacerlo de inicio, es un suicidio.


4. LOS GOBIERNOS BUENOS SON LOS DE LA ERA II
Esto si nunca has jugado no puedes saberlo. Los gobiernos buenos son la República y la Monarquía Constitucional.
Parece una tontería, pero a los novatos les hacen los ojos chiribitas cuando sale la ¿monarquía?  ::)


5. DEJA SIEMPRE UN TRABAJADOR DESOCUPADO
A menos que sea imprescindible debes... alto!!! Olvidaba que no tienes ni idea de lo que es imprescindible y qué no lo es. Por tanto: encárgate de tener siempre un trabajador inactivo (o más) en el worker pool. ¿por qué?
- Porque hay eventos buenos que necesitan ese trabajador (como desarrollo de la religión)
- Porque hay eventos malos que matan gente. Y es mejor matar un desocupado que tener que destruir una mina, templo o laboratorio (como peste).


6. NO ME SEAS ANSIAS
A medida que la partida avanza y salen tecnologías buenas, el tablero se va llenando de babas. Mal!! Atentos a esto: si no vas a descubrirlo en dos turnos, no lo cojas.
Las tecnologías son las cartas que requieren que pagues bombillas para bajar a la mesa. Si tienes 6 bombillas en la reserva y produces 4 más por turno ¿qué sentido tiene llenarse la mano de cartas que te va a costar 30 bombillas bajarlas? (ver foto)


7. CRECE HACIA ARRIBA
Cada vez que aumentas población quitas un cubo del almacén amarillo. Esto significa que aumentas los requisitos de felicidad y el coste de alimentar a tu pueblo. A lo que voy: aumentar población no es gratis. Tiene un coste alto. Por este motivo es básico que le saques el máximo provecho a cada cubo amarillo. A lo que voy, toda tecnología que mejore lo que tienes es buena.
Spoiler
A nivel más pro: mejorar tecnologías es bueno, pero hacerlo a todos los niveles no es eficiente. Me explico: pasar de filosofía a alquimía es bueno. Pero tener filosofía, alquimía y método científico es redundante. Lo ideal (aunque difícil) es saltar dos eras en cada tecno (de bronce a carbón, de alquimía a computadoras).


8. EL AMARILLO ES TU COLOR
Si sólo vas a recordar una cosa de este decálogo que sea esta: las cartas amarillas (baratas) son tu mejor ayuda. ¿por qué? Porque un turno las coges, el siguiente las juegas. No se acumulan en tu mano. Son inmediatas. Te ayudan y no te meten en líos.


9. LA FELICIDAD
Para un novato (y para un experto también) es complicado controlar la felicidad. No quería hablar de cartas individuales, pero en este caso es lo más fácil: Novato, asegurate de coger los Jardines Colgantes o la Teología.


10. NO JUEGUES COLONIAS
Es un consejo algo bestia, lo sé. Pero a los inexpertos os cuesta valorar correctamente cuánto pagar por una colonia. Eso se aprende con el tiempo (espero  ::) ). Mejor olvidad las colonias.




Lo dicho. Con experiencia podréis saltaros todos y cada uno de estos consejos, pero para empezar os servirán para no cometer errores de bulto. Dos cosas más. La primera, el tema militar. Mi consejo es..."no os quedéis los últimos" jajajaja  ;D No. No me veo capacitado para aconsejaros sobre eso. Es un tema que alguno de los belicosos del TtA deberá desarrollar, no yo. Segundo, leed la GUIA DE CARTESIUS, es fantástica, aunque algo más avanzada. Además está escrita por Cartesius, un mito. El segundo mejor jugador de TtA de este país.  ;D ;D ;D

Vale. Acabo. Comentarios y críticas son bienvenidas, pero no os paséis.
Un saludo a todos.

8)
#2706
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
09 de Mayo de 2014, 20:31:47
Bienvenidos al combate de esta noche!

A mi izquierda Azathoth, el necio sultán de los demonios; el que roe, gime y babea en el centro del vacío final.
A mi derecha Saginse Morigal, valiente investigador armado con una pitillera de la suerte. Ou yeah!

Vamos allá. Dang!!

(perdón por el off-topic)
#2707
El nivel de peloteo de este campeonato es alarmante.
;D
#2708
Cita de: Olpusa10 en 09 de Mayo de 2014, 12:58:03
Hay que ver lo rápido que se ha llenado esto desde anoche,  :'(
Por si se amplía a 64 o lo que sea, nos apuntamos de suplentes Forofo27 y yo.
A no ser que el torneo ya esté empezado, nadie se queda sin jugar.  ;)
Apuntados!!
#2709
Cita de: Tanakin Skyrunner en 09 de Mayo de 2014, 10:43:01 Pues nada meleke, pon al colega Roscharch de pareja conmigo ;) a lo watchmen! ;D
Jajajaaa, no hay ningún Roscharch. Te has dejado una erre. Te jodes. Jajajaaaaa
#2710
Cita de: Rorscharch en 09 de Mayo de 2014, 10:38:47
Jejeje es Rorscharch (nombre tb mal escrito).
Joder. Paso.   :P
A partir de ahora eres Alvaro. Punto.
#2711
oh, oh,... olvidaos de la Copa: Rorschard se apunta.  :-\



Ahora mismo somos 48.
Podemos intentar llegar a 64, cerrarlo ya o hacer una chapuza, apuntar a quien venga y colocar algún grupo de 4 equipos.
Aunque no quede tan bonito, mi intención es no dejar fuera a nadie que quiera jugar. Así que aunque nos joda el cuadro, si viene alguien más lo colaremos como sea.
Eso sí: LA PROXIMA SEMANA EMPIEZA LA FIESTA!!
#2712
Ya acabo. Temas generales.
¿Qué tal vive un castellanohablante en Catalunya? ¿Cómo acabará todo esto?
¿Cómo ves el mundo que heredará tu hija? ¿Eres optimista o pesimista?  :)
Y cosas serias.
¿Qué tal eran las partidas de werewolf con los grandes? (Wellington, Manub, Rick Blaine, Gand-Alf, Alexeiv, Alhziel, Maeglor y etc)
¿Puedes comentar algo sobre esto?
Spoiler
14 meses para un Circus Maximus ¿eso sigue siendo una carrera?
¿Tienes algún proyecto jugón serio en la cabeza (diseño de juego, partida, jornadas o similar)?
¿Coleccionas algo? ¿Sellos, chapas, comics,...?
¿Aún lees libro-juegos? ¿Alguna recomendación para mis hijos?
Spoiler
¿Estás leyendo esto desde Tapatalk? Jajajajaa ;D
#2714
Esta misma tarde se lo comentaba a Tanakin:

Azazoth: 3
Yog Soggoth: 1
Meleke & cia: 0


Y las derrotas no han sido de esas de "uuuuy, si llego a sacar un seis. Por qué poquito!!".No. Han sido auténticas masacres: investigadores derrotados, media docena de portales abiertos, monstruos épicos campando a sus anchas, rumores cachondos, etc etc
Eso sí, genial la primera vez que nos mató Azazoth. Ibamos con las reglas empolladas "si el doom counter ese llega a cero, das la vuelta a la tarjeta primigenio y sigues las instrucciones". Vale, la perdición llega a cero, Azazoth despierta, le doy la vuelta a la tarjeta y... ;) ;D ;D ;D

#2715
Cita de: xylotuba en 08 de Mayo de 2014, 15:28:10
¿Cuanto se supone que durarán las 3 primeras partidas?  ::)
Es que me están dando ganas de apuntarme y aprender a jugar de una santa vez ;)



edito: siempre se va al ritmo del más lento, así que aproximadamente unos dos meses.