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Mensajes - Moondraco

#2701
Lo que te digo de que existen muchos caminos puede sonar borde (yo lo leo así ahora), pero es un consejo serio. Presentar tu prototipo a editoriales (como puede ser PeKá Editorial, abierta a valorar un espectro muy amplio de juegos, amigable y centrada en los autores españoles) puede suponer una edición profesional. Y de no ser así (lo más probable) desde luego supondrá un feedback importante que te permitirá mejorar el juego de cara a editarlo de una u otra manera.

Creo que en esta industria mantener los ojos y oídos abiertos ayuda mucho, muchísimo. En general, tanto autores como editores en este mundillo están deseosos de dar a conocer sus formas de actuar... por lo que si prestas atención puedes aprender muchas cosas de las experiencias de otras personas.

Sobre crowdfunding, seguir muchos proyectos similares al tuyo ayuda mucho. Tener una idea acerca de los precios que se suelen estipular, el tipo de recompensas ofrecidas, etc. hace mucho más sencillo lanzar un proyecto propio que esté dentro de los estándares del mercado. Si tu juego resulta demasiado caro de producir, está claro que deberás intentar reducir sus componentes: es una putada, pero es la única manera de que pueda llegar a un precio competitivo, donde la gente se plantee comprarlo.

Todo esto son consejos fáciles, lo difícil es estar en tu posición, y me hago cargo de ello. Cuando lance mi primer proyecto de edición tras el verano que viene, entenderé realmente todas las implicaciones y dificultades, y seguramente veré los consejos externos como visiones muy parciales.
Pero desde fuera la perspectiva es otra, y lo que intento es darte una visión externa. Coge lo que te sirva y descarta el resto, el objetivo es ayudar. Créeme cuando te digo que viendo el trabajo que hay detrás de esta idea, y el cariño con el que la presentas, me encantaría ver el juego disponible. Te ofrezco lo que tengo para echarte una mano, que es todo teórico. De la práctica tendrás que encargarte tú :)

Un saludo y mucha, mucha suerte :)
#2702
Te respondo de forma pormenorizada intentando resultar de utilidad. Tu proyecto es bastante interesante y creo que tiene posibilidades, pero (desde mi personal punto de vista) deberías retocar algunos puntos. La política de gastos de envío o el número de componentes del juego son algunos elementos importantes que deberías tener muy en cuenta.

Cita de: Qíahn en 15 de Diciembre de 2013, 20:54:05
Recogida en Madrid
Mi error ha sido dejar evidencia que quiero agradecer a mis paisanos su ayuda estos años. Ellos se lo han ganado, se lo merecen, pero evidentemente el resto queréis el mismo beneficio. Yo no lo veo justo*, igual que no es justo que tengamos que hacer el trabajo de un compañero de faena y, a final de mes, cobre lo mismo que nosotros  :)
Hay muchas, muchas formas de agradecer las cosas. Muchísimas. De verdad, MUCHAS. Encarga para ellos unas chapas personalizadas, o invítales a unas cañas cuando el proyecto llegue a buen puerto. Es encomiable que les quieras agradecer su ayuda, pero busca una forma de hacerlo que no sea "una estupidez empresarial". Si para agradecerles pones tu proyecto en riesgo, poco vas a tener que agradecerles.
La recogida en Madrid solo tiene beneficios para ti, y para tus paisanos, ya que les facilita poder disponer del juego editado.

Cita de: Qíahn en 15 de Diciembre de 2013, 20:54:05
Filler
Será un filler, pero no el típico. Pondré un ejemplo sobre su mecánica, sin entrar en detalles:

- Quedan tres amigos: David, Guillem y Jordi
- David se enfrenta a Guillem y gana; con la experiencia, ambos mejoran su tropa, pero David más
- Guillem lucha contra Jordi y empatan; con la experiencia ambos mejoran su tropa por igual
- Jordi juega contra David y pierde; con la experiencia, ambos mejoran su tropa, pero David más
- David y Guillem, los dos con mejores resultados, luchan entre sí; David gana; con la experiencia, ambos mejoran su tropa, pero David más

Anotan todo en sus hojas de tropa. El próximo día que se vean, usarán sus tropas mejoradas para jugar, al menos la parte que haya sobrevivido.
Es decir, ofreces una experiencia acumulativa.
Esto es una gran ventaja para algunos grupos, y también algo que muchos jugadores sin grupo fijo no podrán utilizar demasiado. De todas formas, la mecánica (si es un añadido y no la base del juego) siempre se agradece para tener la posibilidad de vivir campañas épicas :)

Cita de: Qíahn en 15 de Diciembre de 2013, 20:54:05
Precio
Son quinientas cajas de 25x15x5 cms, con seis dados, un tablero A3 a color, cientos de fichas a color a dos caras, un manual en blanco y negro de 32 páginas, un resumen de tablas y varias hojas de tropa. Eso no vale 9,95 â,¬ en la tienda, aunque saque dos mil unidades.
Es lo que te comentaba: muchos componentes para un tiempo de partida muy corto. Eso genera un cierto desequilibrio a la hora de producir. Seguramente una editorial jamás te produciría un juego con esas características, supone un gran coste unitario para la impresión que causará en el comprador cuando vea que la duración estimada de la partida son 10 min.
Esto no quiere decir que sea un mal juego, pero quizá deberías replantearte los componentes e intentar reducirlos.

Cita de: Qíahn en 15 de Diciembre de 2013, 20:54:05
Resumen
Es evidente: mi planteamiento de "persona para personas" ha sido una estupidez. Esto es un negocio. Yo empresario, no un colega. Vosotros consumidores, no personas. Y el idealismo, para las pelis de ficción.
En realidad, el planteamiento de "personas para personas" siempre es correcto. Cuando lo haces solo para un determinado grupo de personas, aunque tengas tus legítimas razones, la cosa se complica.
Por otro lado, creo que hay que deberías contar con una cosa sobre todas las demás: tu proyecto no será de "personas para personas" ni de ninguna otra forma mientras no salga adelante. Por tanto, plantéalo de forma que maximices las probabilidades de que eso pase: busca rebajar costes y precios (a todos), ofrece contenidos extra... lo que haga falta.

Los consumidores son personas, no son dos términos irreconciliables. Y tú puedes ser un colega. Tu fallo (en mi opinión) es no recordar que, además de ser nuestro colega diseñador y jugón, deberías ser un empresario... y si no puedes compatibilizar ambas cosas, es posible que el camino de la autoedición no sea para ti. Hay muchas opciones, y si una atenta contra tus principios no tienes por qué optar por ella.
#2703
Cita de: Qíahn en 15 de Diciembre de 2013, 11:29:51
Negociar con alguien en Madrid para que distribuyera el juego siempre fue una opción, pero entonces se quejarían los de Valencia, o Barcelona, o Gijón.

Pues que se quejen.
El juego se desarrolla en Madrid, y de Madrid partirán las cajas físicas. No tiene sentido hacerme pagar 9â,¬ de gastos de envío por un juego que puedo ir a recoger yo a la puerta de AGR Priority (tardo 45 minutos y no gasto ni un duro gracias al abono de transporte). Los valencianos, barceloneses y demás no tienen esa posibilidad.

Creo que, por ejemplo, hablar con Javier y Jorge de PlayBar te podría abrir una oportunidad.
A lo mejor me equivoco, pero quizá ellos pudieran hacerse cargo de recoger las copias encargadas para Madrid en la imprenta y habilitar un punto de recogida en su bar. Menos gastos de envío para los mecenas, cierta publicidad para su establecimiento y (probablemente) más copias vendidas para tu juego. No quiero comprometerles, pero hablar con ellos no te haría ningún daño.

Sobre el precio, no es barato incluso sin gastos de envío. El tipo de juego proporciona una experiencia más bien corta (5 minutos, de hecho, se me antoja demasiado corta), y pagar 25â,¬ por ello... es bastante dinero. Los fillers suelen moverse en el entorno de los 20â,¬ como mucho. Supongo que es un tema de que tu juego tiene muchos componentes para el tipo de partida que ofrece.
El precio de la versión digital también es alto. Muchos proyectos de crowdfunding abren el PDF a partir de la aportación de 1â,¬, para que los mecenas puedan probarlo y decidirse a subir su aportación. Si no, el PDF suele considerarse un detalle adicional para con los mecenas. Un precio de 5â,¬ sería comprensible, pero 10â,¬ me parece excesivo.


Por otro lado, me gusta mucho la ambientación y el mundo que has creado. Aunque la redacción tiene algunos tintes excesivamente frikis para mí (no te lo tomes a mal, yo es que de rolero y demás no tengo mucho), la idea del mundo con forma de moneda, sus dos caras y demás me gustan.
Las ilustraciones también me parecen de un muy buen nivel, y creo que la cosa puede tener futuro. Aunque me temo que tu enfoque humanista es excesivamente idealista, y deberías centrarte un poco más en buscar mecenas y ventas del producto si quieres verlo finalmente publicado.

Un saludo y mucha suerte, lleves el proyecto como y a donde lo lleves :)
#2704
Jornadas / Re:Dau Barcelona 2013
15 de Diciembre de 2013, 13:11:33
¿Se sabe algo de Inventum Ludi? La fecha de anuncio era ayer, y (al menos a través de la BSK) no ha habido noticias. He entrando a la web y tampoco lo pone, así que recurro a la pregunta :)
#2705
Yo tengo unas pocas instaladas, pero he de decir que no recuerdo cómo las instale (hará un par de años que no tiro del MSE). Si me orientas para encontrar las carpetas, te las podría pasar. Aviso que no tengo demasiadas, pero entiendo que es menos que nada.
#2706
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
13 de Diciembre de 2013, 09:33:31
Te quedan 3 votos para comenzar la aventura :)
#2707
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
12 de Diciembre de 2013, 16:14:05
Tienen anuncios antes de los vídeos :o

Para querer ganarse la vida con esto, no lo hacen bien. Desmarcándonos del tema de HeroQuest y demás rollos, no tienen ninguna calidad. Ni calidad de vídeo (mala o nula iluminación, retransmisiones de bajísima calidad a través de programas de conferencia en línea), ni calidad de contenidos (no son dinámicos, no agilizan), ni tan siquiera un cuidado por los entornos de grabación.
Creo que una cosa es un hobby y otra cosa es querer hacer carrera de ello, y una imagen de profesionalidad muchas veces no cuesta demasiado dinero. Es más un tema de cuidado y dedicación hacia lo que teóricamente te va a dar de comer.

Dicho esto, creo que tiene razón en defenderse de algunos ataques algo absurdos (su acento, etc.). Para esto no ayudan comentarios del tipo "como tiene un espacio en el nombre, no leo su artículo"... pero hay que saber estar por encima de ciertas cosas y es verdad que ha sufrido algunas descalificaciones que no vienen a cuento.
#2708
Buena forma de entrar al foro, sí señor :)
#2709
Madrid / Re:Quedada Play Bar (jueves 12/12/2013)
12 de Diciembre de 2013, 13:32:07
Cita de: versus en 11 de Diciembre de 2013, 12:50:33
Yo me llevare La Custodia
por si alguien lo quiere probar.

Os preguntareis... ¿que diablos es La Custodia?
[...]

Probé La Custodia en el Día del Creador de Da2, con Jariego. Me pareció un juego muy interesante con un sistema bien implementado, aunque la curva de aprendizaje parece fuerte y el tema de andar manejando hojas de información no me gusta de cara a la edición final. Pero la verdad es que a quien le gusten los juegos de información oculta le encantará este :)
#2710
Jornadas / Re:Utrera Juega en Navidad
12 de Diciembre de 2013, 13:21:42
Casi veo esto más en Jornadas que en Novedades, ¿no?
#2711
Novedades / Actualidad / Re:Constructo en Inventure Cloud
12 de Diciembre de 2013, 12:59:26
Cita de: Santiago Eximeno en 11 de Diciembre de 2013, 09:41:33
Sí, BUHOnero, la idea es esa, una vez alcanzados los 100 votos, valorar si es factible fabricarlo y publicarlo a un precio que permita su viabilidad comercial. Si para publicarlo tenemos que hacerlo a un precio prohibitivo es evidente que no merecerá la pena.

Supongo que el precio dependerá mucho de los materiales que utilices. Una edición en baquelita sería impresionante, es un material visualmente muy estético y con una textura y peso perfectos para un juego con fichas de estas características... pero seguramente suba mucho el presupuesto final, y más si pensáis en tirada mínima.

No sé cómo se trabaja el proyecto cuando supera los 100 votos, pero entiendo que pediréis presupuestos en distintos materiales y calidades y decidiréis sobre eso. Abrir una encuesta, si fuera posible, podría ser interesante... yo dejo ideas por si sirvieran de algo :)
#2712
Cita de: R.L.Ukic en 12 de Diciembre de 2013, 09:05:51
Creeis que se llegará al siguiente SG ??
Según Kicktraq, la tendencia para Coin Age sitúa su recaudación final alrededor de los 87.000$.

Las tendencias no son proyecciones fiables, pero cuando la tendencia dobla el máximo Stretch Goal que se ofrece... creo que probablemente se desbloqueen ambos mapas. Pero incluso de no llegar a tanto, me parece que el mapa de la isla es bastante seguro.
#2713
Cita de: Rayo Azul en 11 de Diciembre de 2013, 01:10:53
Lamento  darte semejante lata, pero la verdad es que sería un tonto para no aprovechar la oportunidad que me ofreces y en consecuencia veo muy probable que me fabrique el juego para hacerle algunas pruebas sobre sus conceptos básicos. Esté atento.

En breve (quizá esta tarde) me planteo abrir un hilo sobre la creación de un evento regular para playtesting en Madrid. No sé que interés habrá por este tema, ya que hay gente metida en clubes de juego que no lo necesita, pero quiero plantearlo. Si saliera adelante, no me importaría en absoluto organizarlo.
Te avisaré por Twitter cuando lo lance, de todas formas :)
#2714
Cita de: Alpino en 10 de Diciembre de 2013, 16:11:02
Hola Rayo Azul. Me alegra saber que vuelves a la carga con este juego, y sobretodo me alegra verte por aquí (hacía bastante tiempo que no sabía nada de ti).
Apúntate a la moda tuitera. Como el propio Tomás me ha dicho, anda bastante liado y el poquito tiempo que tiene lo dedica a La Ludoteca de Pampala. La forma más fácil de contactar con él (y con casi todo el mundillo, me parece) es el Twitter.

Tomás, el tablero tiene una pinta estupenda, y el juego me sigue resultando tan atrayente como siempre. ¿Tienes pensado pulirlo con unas partidas a nivel doméstico?
Si lo haces, lo fabricaré en cuanto me confirmes que los básicos funcionan. Solo juego con mi novia, y si la hago probar un juego que hace aguas me matará y el resto de P&P perderán toda posibilidad. Sobre el papel promete bastante, aunque quizá el problema del AP sí sea previsible... pero no me termino de hacer a la idea de una partida desarrollada.

Échale unas pruebas y avísame, que me apetece darle un tiento ya. La verdad es que el tema me encanta ;D
#2715
En este me meteré, seguro. He cortado mi gasto en juegos hasta el verano, pero es que 5$ no es gasto... y apoyar la creatividad y el gesto merece la pena. Por no hablar de que como siga al ritmo que va, por 4â,¬ vamos a tener un juego de calidad ultra-premium (por micro que sea).