Lo que te digo de que existen muchos caminos puede sonar borde (yo lo leo así ahora), pero es un consejo serio. Presentar tu prototipo a editoriales (como puede ser PeKá Editorial, abierta a valorar un espectro muy amplio de juegos, amigable y centrada en los autores españoles) puede suponer una edición profesional. Y de no ser así (lo más probable) desde luego supondrá un feedback importante que te permitirá mejorar el juego de cara a editarlo de una u otra manera.
Creo que en esta industria mantener los ojos y oídos abiertos ayuda mucho, muchísimo. En general, tanto autores como editores en este mundillo están deseosos de dar a conocer sus formas de actuar... por lo que si prestas atención puedes aprender muchas cosas de las experiencias de otras personas.
Sobre crowdfunding, seguir muchos proyectos similares al tuyo ayuda mucho. Tener una idea acerca de los precios que se suelen estipular, el tipo de recompensas ofrecidas, etc. hace mucho más sencillo lanzar un proyecto propio que esté dentro de los estándares del mercado. Si tu juego resulta demasiado caro de producir, está claro que deberás intentar reducir sus componentes: es una putada, pero es la única manera de que pueda llegar a un precio competitivo, donde la gente se plantee comprarlo.
Todo esto son consejos fáciles, lo difícil es estar en tu posición, y me hago cargo de ello. Cuando lance mi primer proyecto de edición tras el verano que viene, entenderé realmente todas las implicaciones y dificultades, y seguramente veré los consejos externos como visiones muy parciales.
Pero desde fuera la perspectiva es otra, y lo que intento es darte una visión externa. Coge lo que te sirva y descarta el resto, el objetivo es ayudar. Créeme cuando te digo que viendo el trabajo que hay detrás de esta idea, y el cariño con el que la presentas, me encantaría ver el juego disponible. Te ofrezco lo que tengo para echarte una mano, que es todo teórico. De la práctica tendrás que encargarte tú
Un saludo y mucha, mucha suerte
Creo que en esta industria mantener los ojos y oídos abiertos ayuda mucho, muchísimo. En general, tanto autores como editores en este mundillo están deseosos de dar a conocer sus formas de actuar... por lo que si prestas atención puedes aprender muchas cosas de las experiencias de otras personas.
Sobre crowdfunding, seguir muchos proyectos similares al tuyo ayuda mucho. Tener una idea acerca de los precios que se suelen estipular, el tipo de recompensas ofrecidas, etc. hace mucho más sencillo lanzar un proyecto propio que esté dentro de los estándares del mercado. Si tu juego resulta demasiado caro de producir, está claro que deberás intentar reducir sus componentes: es una putada, pero es la única manera de que pueda llegar a un precio competitivo, donde la gente se plantee comprarlo.
Todo esto son consejos fáciles, lo difícil es estar en tu posición, y me hago cargo de ello. Cuando lance mi primer proyecto de edición tras el verano que viene, entenderé realmente todas las implicaciones y dificultades, y seguramente veré los consejos externos como visiones muy parciales.
Pero desde fuera la perspectiva es otra, y lo que intento es darte una visión externa. Coge lo que te sirva y descarta el resto, el objetivo es ayudar. Créeme cuando te digo que viendo el trabajo que hay detrás de esta idea, y el cariño con el que la presentas, me encantaría ver el juego disponible. Te ofrezco lo que tengo para echarte una mano, que es todo teórico. De la práctica tendrás que encargarte tú

Un saludo y mucha, mucha suerte
