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Mensajes - Sr. Cabeza

#2701
Cita de: Sastakai en 23 de Septiembre de 2011, 11:08:29
Que raro que FFG no lo anunciara a bombo y platillo en la Gencon ...
Sí, le hace a uno pensar qué otras sorpresas tendrá bajo la manga.... *cof!cof* battlelore *cof!cof!*
#2702
Cita de: dlt0rre en 22 de Septiembre de 2011, 14:18:22
@Sr. Cabeza yo también pienso que lo mejor será la fase de mercadillo, el tema de los piques y tal, a todos nos gusta tocar un poco los ... al de al lado, no?  ::)
Para mí de largo lo mejor del Catán, el ver como ahora resulta que el único que tiene trigo en la mesa eres tú, y cómo se arrastra el personal ofreciéndote el oro y el moro (y la oveja)
#2703
Cita de: negroscuro en 22 de Septiembre de 2011, 13:31:19
El catan mola, pero odio negociar
Esto es clave, yo creo que el mercachifleo es lo que le da chicha al juego; dirigido al creador del post, si a tu grupo tampoco le mola el "barato, paisa" entre jugadores, yo me pensaría lo del Catán.
#2704
Cita de: D_Skywalk en 22 de Septiembre de 2011, 13:30:08
Sr. Cabeza, el documento tiene muy buena pinta, pero necesito también la expansión Gathering Storm, no? y no está disponible en la PCra  :-\

Burgales, el San Juan se ve más dependiente del idioma que el RftG :?
Te respondo estas dos aunque la segunda no iba dirigida a mí. Para el RftG no te hace falta the Gathering Storm. La expansión sólo añade un 5º jugador, algunas cartas y el robot para hacer solitarios. Símplemente, cuando el texto haga referencia a cartas que no tengas en el básico, ignóralas.

En efecto San Juan es más dependiente del idioma porque las cartas tienen el texto en inglés. Ojo, que en RftG también hay cartas con texto, pero son las menos.
#2705
El San Juan es desde luego muy recomendable, pero si te quieres atrever con el RftG te recomiendo este documento:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/52625/race-for-kids-spanish-translation

que es lo que yo usé para catequizar a los amiguetes. En realidad una vez que se conocen los símbolos, el juego no es tan complejo, y el folletito éste hace el aprendizaje bastante más sencillo.
#2706
Cosmic Encounter, Dungeonquest, Wiz-War, Nexus Ops... ¿cuantos "santos griales" descatalogados quedan todavía en el tintero?
#2707
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
22 de Septiembre de 2011, 10:25:49
El Galáctica está mejor cuanta más gente, creo que a partir de 5 es lo suyo; con 4 he jugado y no está mal, pero no se genera tanta paranoia.
Si te manejas con el pikinglis, aquí tienes un vídeo de Scott Nicholson en el que retransmite una partida con sus colegas:

http://www.boardgameswithscott.com/?p=265

la verdad es que en el juego se llegan a dar situaciones casi-roleras.
#2708
Novedades / Actualidad / Re: Nueva versión del Dungeneer.
22 de Septiembre de 2011, 07:58:09
Ya no me acordaba de éste. El proyecto del Dungeoneer RPG lleva ya casi más años que Duke Nukem Forever, a ver si este año suena la flauta y con un poco de suerte lo saca Edge también.
#2709
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
22 de Septiembre de 2011, 07:55:19
A mí el único (semi)cooperativo que me ha gustado hasta la fecha ha sido Battlestar Galactica. Y ojo, yo lo jugué sin haber visto la serie.
#2710
Por meter un comentario discrepante, yo no me creo eso de los juegos "de aprendizaje". En mi caso, despues de pasar por puertos ricos, altas tensiones, agrícolas y hasta 18xx, el Catán sigue saliendo a la mesa y lo disfrutamos igual que al principio (el pelao, sin expansiones ni ná de ná). Juega esa partida sin ideas preconcebidas y si te lo pasas bien, échalo a la saca.
#2711
Perdón por la digresión, pero ¿qué es una "lonja"? porque por aquí abajo es un sitio donde se vende pescao al por mayor.
#2712
Cita de: estion en 20 de Septiembre de 2011, 12:41:45
Pos esos 60 euros hacen que mi edición vintage feuna cobre un renovado carisma.
Eso me ha gustado, ahora cuando digan que mi edición es vieja diré "no es vieja, es vintage". Por cierto que la mía casi está ya como la nueva, con los edificios en español y con dibujitos del pdf que te bajas de BGG, y las monedas metálicas de 100Doblones.
#2713
De jugón a jugón / Re: Heroica: dungeon crawler de Lego
19 de Septiembre de 2011, 10:37:46
Por si os interesa, acaban de colgar esto en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/thread/700666/alternate-rules-2-0

parece que añaden algo de chicha al juego.
#2714
Novedades / Actualidad / Re: Battlelore: llegan los enanos!
16 de Septiembre de 2011, 14:25:56
Hombre, dichosos los ojos! al final aquella partida se nos quedó en el aire. La página que buscas es artscow, por desgracia no recuerdo el hilo en que se enlazaba al mazo castellano de Battlelore, a ver si la busco luego y te lo pongo por aquí.

Por cierto que si andas mejor de agenda, dame un privado y a ver si podemos retomar las quedadas.
#2715
¿Qué os parece...? / Re: ¿Que os parece Arkham Horror?
16 de Septiembre de 2011, 12:22:38
Una cosa que creo que es importante es que el juego es un temático antes que nada; es como si fuese uno de esos libros de "Elige tu Propia Aventura", pero a lo bestia, lo que importa es la narración, la mecánica es sólo un medio. Lo digo porque si se te da esta situación:

- Jugador A: voy a la logia del crepúsculo de plata
- Jugador B (coge carta y lee): "Lees un antiguo volumen en la biblioteca, y las blasfemas palabras que contiene..."
- Jugador A: bueno, déjate de chorradas. Que tire un dado y saque más de 4, no?

es más que probable que el jugador A ni se entere de nada, ni disfrute la partida.