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Mensajes - vilvoh

#2716
BSK / Re:Sobre la "especulacion " en el hilo de venta
01 de Agosto de 2014, 10:17:43
Debería dejar que se volviese a poner solo si ha rebajado el precio...  ::)
#2717
BSK / Re:Sobre la "especulacion " en el hilo de venta
01 de Agosto de 2014, 09:35:28
Ayer mismo pensaba cuál sería la fórmula, y qué criterios contendría, que usa la gente para poner el valor a un juego en un hilo de venta.

- Partidas que le has sacado
- Cariño que le tienes porque te gusta
- Si está precintado
- el 10% menos por ser 2ª mano
- Ranking en BGG
- Si está agotado o es fácil de conseguir
- Si es independiente del idioma
- Cabezonería
#2718
BSK / Re:Sobre la "especulacion " en el hilo de venta
31 de Julio de 2014, 20:01:42
En tu caso merino11, creo que más que especulación es mala elección o puro consumismo, porque pensaste que si te salían bien, al conseguirlos baratos, habría merecido la pena el riesgo (según cuentas parece que no ha sido así) Y también por hacer caso a los de Visludica, que a pocos juegos juegan más de una partida. ::)

Es ahí donde creo que surge la crítica de la especulación, en gangas que pillas a buen precio, ni siquiera desprecintas, te informas y resulta que algunos le dan más valor del que te costó. ¿Y por qué no? piensas que puedes sacarle rendimiento a tu apuesta.

En cualquier caso, como casi todo en la vida, los juegos no tienen el valor que tu le pongas, sino el que alguien esté dispuesto a darte.
#2719
Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 10:20:16
Pues por fin, ayer lo probé. He de decir que con la lectura de las reglas y sobre el papel, me parecía un juegazo, una obra maestra de la ingeniería lúdica. Un juego de toñas que lo tenía todo, todo y... ¡Jugable en 2 horas!  :o

-Juego de Roles, con mayorías, negociación, su punto de azar en las exploraciones y las batallas, interacción...

Iba muy ilusionado y tras la partida, que me gustó mucho, se me quedo un regustillo de que algo falla.

- Si todos los jugadores van a su bola, prácticamente todo el mundo llega con casi los mismos puntos al final de la partida.
-Las colonias se pueden hacer inexpugnables. No se pueden atacar con el Vírey, y para atacarles con descontento necesitas que al menos dos naciones se pongan de acuerdo... una para ponerle el descontento, y otra, para levantar la revuelta. Esto obliga a los jugadores a sacrificar a sus vireyes (que están en misma carta que el rebelde). Descolgandose de la partida...
-Una vez llegas a puesto más bajo en el track de diplomacia, te da igual el pillaje, por lo que SIEMPRE vas a esquilmar a los indígenas y luego vas a MASACRAR para quitarte el descontento, total, ya no baja más.

Es un juego que depende mucho de los jugadores, si no son agresivos, puede volverse muy "cocinitas" cada uno a lo suyo


Por lo demás, me parece un gran juego, pero esto me "chirría", me están dando unas ganas de meterle una variante que permita los ataques desde territorios adyadcentes...

¿A cuántos era la partida? Por lo que he visto y leído (tengo el juego pendiente de echar la partida) es un juego de negociar y la variante de las Naciones le da a cada país una forma de jugar más diferenciada que con las reglas estándar.
#2720
El Belfort me tienta pero uno se levanta tarde los domingos... xD

Por la tarde casi seguro que me paso a jugar al OilFeld.
#2721
Sondeos / Re:Encuesta rápida: ¿qué Knizia es peor?
31 de Julio de 2014, 08:49:06
Cita de: maltzur en 30 de Julio de 2014, 15:23:09
Cordoba, el juego no está a la altura del ilustrador.
P. D.  Sorry tener el corrector en catalán es un peligro a veces

Yo me lo pillé de churro, tras jugar al Battle line y al Exploradores, y pensando que sería algo diferente, muy bien ilustrado, es un refrito de sus mecánicas para salir del paso de un compromiso con un evento. Una pena perder ese arte gráfico, como bien dices, para un juego que parece creado a partir de dos anotaciones en la servilleta de un bar.

Cita de: tigrevasco en 30 de Julio de 2014, 15:17:36
Curioso, a mi el Scarab Lords me gustó bastante, de hecho lo tengo en mi agenda por si lo encuentro de oferta.

Te lo vendo, que yo tengo uno... xD

No es mal juego, pero tampoco es buen juego. Tiene dos facciones con diferencias muy marcadas, alguna carta muy potente y formas de jugar muy distintas. La partida puede terminar en 3 turnos o alargarse más de lo debido para lo que es un filler. Tienes que conocer bien las cartas para saber jugarlo.
#2722
Una sugerencia ¿Por qué no en lugar de tirar del HMM II usas el III como referencia? Este parece tener más sentido en la forma en que está estructurado, tiene facciones de sobra. Sino tal vez mezclar cosas de uno y otro para rellenar esa séptima facción que te falta.

Spoiler
Murallas
Centauro/Capitán Centauro
Enano/Enano de combate
Elfo del Bosque/Gran Elfo
Pegaso/Pegaso Plateado
Guardia Dendroide/Soldado Dendroide
Unicornio/Unicornio de Guerra
Dragón Verde/Dragón Dorado

Castillo
Piquero/Alabardero
Arquero/Tirador
Grifo/Grifo Real
Espadachín/Cruzado
Monje/Fanático
Caballero/Campeón
Ángel/Arcángel

Bastión
Goblin/Hobgoblin
Jinete Lupino/Incursor Lupino
Orco/Jefe Orco
Ogro/Mago Ogro
Roc/Ave Trueno
Cíclope/Cíclope Rey
Behemoth/Antiguo Behemoth

Necrópolis
Esqueleto/Guerrero Esqueleto
Muerto Viviente/Zombi
Aparición/Espectro
Vampiro/Maestro Vampiro
Cadáver/Semicadáver
Caballero Negro/Caballero del Terror
Dragón de Hueso/Dragón Fantasma

Fortaleza
Gnoll/Saqueador Gnoll
Hombre lagarto/Guerrero lagarto
Libélula Menor/Libélula
Basilisco/Basilisco Mayor
Gorgona/Gran Gorgona
Wyvern/Monarca Wyvern
Hidra/Hidra del Caos

Mazmorras
Troglodita/Troglodita Infernal
Arpía/Vieja Arpía
Contemplador/Ojo Maléfico
Medusa/Reina Medusa
Minotauro/Minotauro Rey
Mantícora/Escorpícora
Dragón Rojo/Dragón Negro

Infierno
Imp/Familiar
Gog/Magog
Sabueso Infernal/Cerbero
Demonio/Demonio Astado
Diablillo del Abismo/Señor del Abismo
Efrit/Sultán Efrit
Diablo/Archidiablo

Torre
Gremlin/Maestro Gremlin
Gárgola de Piedra/Gárgola de Obsidiana
Golem de Piedra/Golem de Hierro
Mago/Archimago
Genio/Genio Maestro
Naga/Naga Reina
Gigante/Titán

Por cierto, si consigues conservar esa estética pixel-art, el juego va a molar mucho seguro...  ;D
#2723
Cita de: Soldado Rojo en 29 de Julio de 2014, 14:29:18
No, con mazos personalizados.
Si el Republicano se monta un mazo solo militar, y el Nacional uno político sin nada militar, los objetivos militares que el Republicano puede activar no le da para ganar la partida.

¿En serio? Tendré que revisarlo, pero no me lo parece. Seas atacante o defensor del objetivo, con 3-4 ejércitos deberías poder sacar bastantes. Otra cosa es que con un mazo sublevado de solo política (con monárquicos, por ejemplo) Puedas ganar diplomacia más rápido de lo que ganas PV militares. Por otro lado, creo recordar que con las expansiones algunos de los objetivos básicos tienen condiciones de activación diferentes (básicamente tener líderes) lo cual complica un poco la cosa.
#2724
A ver si me puedo pasar porque tengo curiosidad por probar ese Oilfield.
#2725
Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 13:53:09
El España 1936 es ideal para iniciarse en los wargames, y como en general es un buen juego, para los más habituales sirve como desengrasante entre wargames más complejos.
Si quieres acercarte a este mundo, yo no lo dudaría, eso si, asegúrate de tener rivales disponibles...

Inicialmente el único rival sería mi pareja, por eso dudaba de si era accesible, y sobre todo transmitía tensión y experiencia de juego histórica.

Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 13:53:09
Sobre el 1936 Guerra Civil, si el Republicano va a militar y el Nacional a política, con los retos militares que le queda al primero disponible no le da para ganar la partida, con lo cual me parece un poco forzado que no puedas jugar un mazo como quieras.

¿Jugando con mazos combinados militar/político en ambos bandos? No se, yo no creo que alguien te deje ganar todos los objetivos militares. Ni con el mazo más equilibrado. Es normal que en general el bando sublevado tenga más poder militar, pero tiene menos facciones "poderosas" que el Republicano. Aún así, con la victoria combinada siempre puedes arañar puntos de ambos aspectos.
#2726
Sin duda Nothing Personal o Cosmic Encounters. Tal vez Maharaja también valga.
#2727
Yo no he probado más que Galaxy Trucker y es cuanto menos divertido y bastante original. Un Tetris con temática espacial y eventos. El principal problema es la forma en que suceden los eventos, los asteroides principalmente, que no tienes mucho control pero se deja jugar muy bien. Como bien decís, hay que cambiar el chip y el turno simultáneo hace que la cosa sea rápida.

El Tta es un juego que llevo siguiendo porque tiene cartas con combos, es largo, con mucha planificación y creo que me gustaría. Sería el primer juego de civilizaciones que me gustase, pero como decis, me da la sensación de que es más de combar cartas que temático, lo que para mi es un aliciente. Apunto la sugerencia de jugarlo online.

Cita de: Casio en 28 de Julio de 2014, 10:07:13
¿Han dicho que el Space Alert es un party?  ???

Creo que el término ha sido superpartygame.  ;D

Por último, en el tema Vlaada, solo comentar que su pasado de programador y su originalidad me recuerda un poco a un gran autor amateur de juegos español, con cosas pendientes por salir, conocido como Fenolin. Salvando las distancias, tiene variedad y originalidad. Esperemos que este llegue tan lejos como Vlaada.


Llevo con el España 1936 en el punto de mira bastante tiempo, pero no me decido. Vosotros que habéis jugado a más wargames ¿a qué nivel pertenece ese? ¿Es accesible para novatos? ¿muy estratégico? ¿bien ambientado?

Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 12:54:31
El otro juego español al que hacéis mención sobre la Guerra Civil es el "1936 Guerra Civil", de Arturo García.
Mismo tema, pero es un juego de cartas, estilo Magic, aunque en la caja vienen todas las cartas, y cada jugador se monta el mazo que desee eligiendo entre las disponibles.
Tiene cosas buenas, pero falla en que cierto mazo no puede ganar de cierta forma.

Yo lo tengo y creo que es un buen juego de cartas bien ambientado. Ideal para un martes de cartas. Por curiosidad ¿A qué te refieres con lo de que cierto mazo no puede ganar de cierta forma?

#2728
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Regalo
28 de Julio de 2014, 11:32:23
Al Cyclades no he jugado, pero de los otros dos, creo que el 7 Wonders es rápido, ligero y con reglas algo más sencillas y claras. El Cosmic da más juego, pero las cartas tienen texto que cada jugador tiene que leer. Es un juego para planteárselo de forma discendida, sin estrategias, a lo que venga. Creo que el 7Wonders puede funcionar con más tipos distintos de gente que el Cosmic, siendo ambos bastante accesibles.
#2729
Cita de: Mérek en 24 de Julio de 2014, 12:25:08
Que os parece la versión en solitario? merece la pena? constituye un reto?

De los mejores solitarios diseñados. Juega de forma distinta en función del mundo inicial, tiene niveles de dificultad y es rejugable. Si quieres jugar a menudo en mesa y no tienes con quien, es una opción excelente.
#2730
Dudas de Reglas / Re:Serenissima 2ª Edición (Dudas)
24 de Julio de 2014, 10:57:20
Curiosamente, yo gané la primera partida que jugué porque empecé a construir más basílicas que los otros, y cuando se dieron cuenta solo quedaban dos.  ;D