Debería dejar que se volviese a poner solo si ha rebajado el precio...
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Cita de: Darkmaikegh en 31 de Julio de 2014, 10:20:16
Pues por fin, ayer lo probé. He de decir que con la lectura de las reglas y sobre el papel, me parecía un juegazo, una obra maestra de la ingeniería lúdica. Un juego de toñas que lo tenía todo, todo y... ¡Jugable en 2 horas!
-Juego de Roles, con mayorías, negociación, su punto de azar en las exploraciones y las batallas, interacción...
Iba muy ilusionado y tras la partida, que me gustó mucho, se me quedo un regustillo de que algo falla.
- Si todos los jugadores van a su bola, prácticamente todo el mundo llega con casi los mismos puntos al final de la partida.
-Las colonias se pueden hacer inexpugnables. No se pueden atacar con el Vírey, y para atacarles con descontento necesitas que al menos dos naciones se pongan de acuerdo... una para ponerle el descontento, y otra, para levantar la revuelta. Esto obliga a los jugadores a sacrificar a sus vireyes (que están en misma carta que el rebelde). Descolgandose de la partida...
-Una vez llegas a puesto más bajo en el track de diplomacia, te da igual el pillaje, por lo que SIEMPRE vas a esquilmar a los indígenas y luego vas a MASACRAR para quitarte el descontento, total, ya no baja más.
Es un juego que depende mucho de los jugadores, si no son agresivos, puede volverse muy "cocinitas" cada uno a lo suyo
Por lo demás, me parece un gran juego, pero esto me "chirría", me están dando unas ganas de meterle una variante que permita los ataques desde territorios adyadcentes...
Cita de: maltzur en 30 de Julio de 2014, 15:23:09
Cordoba, el juego no está a la altura del ilustrador.
P. D. Sorry tener el corrector en catalán es un peligro a veces
Cita de: tigrevasco en 30 de Julio de 2014, 15:17:36
Curioso, a mi el Scarab Lords me gustó bastante, de hecho lo tengo en mi agenda por si lo encuentro de oferta.
Cita de: Soldado Rojo en 29 de Julio de 2014, 14:29:18
No, con mazos personalizados.
Si el Republicano se monta un mazo solo militar, y el Nacional uno político sin nada militar, los objetivos militares que el Republicano puede activar no le da para ganar la partida.
Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 13:53:09
El España 1936 es ideal para iniciarse en los wargames, y como en general es un buen juego, para los más habituales sirve como desengrasante entre wargames más complejos.
Si quieres acercarte a este mundo, yo no lo dudaría, eso si, asegúrate de tener rivales disponibles...
Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 13:53:09
Sobre el 1936 Guerra Civil, si el Republicano va a militar y el Nacional a política, con los retos militares que le queda al primero disponible no le da para ganar la partida, con lo cual me parece un poco forzado que no puedas jugar un mazo como quieras.
Cita de: Casio en 28 de Julio de 2014, 10:07:13
¿Han dicho que el Space Alert es un party?

Cita de: Soldado Rojo en 28 de Julio de 2014, 12:54:31
El otro juego español al que hacéis mención sobre la Guerra Civil es el "1936 Guerra Civil", de Arturo García.
Mismo tema, pero es un juego de cartas, estilo Magic, aunque en la caja vienen todas las cartas, y cada jugador se monta el mazo que desee eligiendo entre las disponibles.
Tiene cosas buenas, pero falla en que cierto mazo no puede ganar de cierta forma.
Cita de: Mérek en 24 de Julio de 2014, 12:25:08
Que os parece la versión en solitario? merece la pena? constituye un reto?