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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#2716
Cajón de sastre / Re:Nuevos juegos de rol
30 de Enero de 2017, 17:08:45
Cita de: Spargelstangen en 30 de Enero de 2017, 13:27:04
Cita de: salpikaespuma en 26 de Enero de 2017, 12:08:48
¿Hay juegos de rol "competitivos"?. Porque todos los que yo conozco no lo son y cuando narro lo hago para contar una historia con los jugadores.

. Competitividad, en cambio, se refiere a la forma de relacionarnos con los otros miembros de la mesa de juego y aquí es donde pueden nacer prácticas malsanas que enturbien la diversión del juego: máster contra jugadores, jugadores contra máster, jugadores contra jugadores. Mientras competencia forma parte implícita o explícita en el sistema y la historia ("vida ficticia"), la competitividad es una entidad que forma parte de la metatrama o de la mesa de juego o de los jugadores (personas, no personajes), como queráis verlo ("vida real").

Los juegos de rol clásicos tienden a la competencia, pero pueden haber juegos modernos que también pongan el énfasis en la competencia. Por ejemplo, yo tengo diseñada una partida de rol de roles ocultos que busca esa competencia. La competitividad no debería formar parte de ninguna partida, ya que no creo que aporte nada constructivo ni positivo, muy al contrario, mi experiencia me demuestra que acaba arruinando la diversión.

Ayer quedamos para jugar y antes de empezar a jugar me estuvieron comentado una partida de ¿inspecter?, en dónde se daba el problema de la competitividad por un juegador que al final termino por casi reventar la partida.
Yo es que sigo sin ver tanta diferencia, entiendo todo lo que explicas y que se centran en la historia, pero como bien dices si un jugador es competitivo lo es en un juego de rol de la vieja escuela como de la nueva por lo que el problema va a existir igual en ambos tipos de juego.
Supongo que los "nuevos" tienen más opciones o mecanismos para diluir el efecto de jugadores de este tipo.

Saludos.
#2717
Cita de: perilla en 30 de Enero de 2017, 13:03:29
Cita de: Torke en 30 de Enero de 2017, 12:30:15
Pregunta para los que os lo habéis pasado:

Spoiler
Nos gustó bastante el juego pero hay algo que nos chirrió muchísimo: en la parte final, a los lados del último pentáculo para entrar a donde la chica, hay dos cuevas que te llevan a callejones sin salida, te hacen perder más de la mitad del tiempo y son sólo luyas o tirada para abrir una puerta. No os pareció que era demasiado gratuito y facilón, que simplemente no se les ocurría nada más que poner y te metían eso por poner algo? Me pareció muy poco elegante pues no era una pequeña batalla ni algo controlado, no, lucha y lucha y lucha y si alguno de tus personajes no tenía demasiado alto el valor, te jodes y gastas tiempo a lo tonto. Además muy cerca el uno del otro. Muy mal esa parte. [\spoiler]
Spoiler
A mi me gustó, echaba de menos unas buenas toñas, y la cara que se nos quedó cuando no era nada, ZAS, en toda la boca

El juego tiene algunos giros muy previsibles
Spoiler
como la trampa del despacho del despacho del médico
Pero hay otros que te quedas con cara de tonto como el que comentas...y eso mola ;D
#2718
Cita de: currogimenez en 29 de Enero de 2017, 21:14:38
Bueno la recaudación sigue subiendo, no perdemos backers.

Los vídeos de myplayforlive, está a punto de caer, está en plena revisión para no tener fallos y el del undead, gente en un vídeo anterior le ha preguntado por Dnz y ha dicho.... soon very soon. A la espera estamos.

Lo bueno, se acaba la campaña de cmon y la domadora está a punto de caer.

Vamos por buen camino.

Yo no creo que haya tenido mucho impacto la campaña de Cmon, es un juego muy diferente a este DNZ y a su vez diferente a lo que suele hacer esa compañía. Si hubiera sido otro juego tipo zombicide estaríamos hablando de otra cosa.

Cita de: Arcoonte en 30 de Enero de 2017, 11:02:46
A ver el video...


https://www.youtube.com/watch?v=olxahNgCX0o

Pufff, lo podrían haber subtitulado. A los backers españoles los tienen ganados y no creo que se salgan muchos de la campaña a estas alturas por no tener un gameplay en español, deberían esforzarse en conseguir mecenas internacionales y por lo menos intentar subtitularlo viendo que la reseña del vikingo no llega.

Saludos.
#2719
Cita de: Fredovic en 30 de Enero de 2017, 11:05:20
Otra duda relacionada... (sólo leer si has pasado la primera aventura)

Spoiler
Y la puntuación se considerará sobre todo los reintentos, ¿no?

Porque si no, puedo volver a jugar una partida desde el principio y conseguir la máxima puntuación y llevarme 2 tokens de esos a elegir...

De hecho, lo hice en solitario, pero sólo por saber si era posible pasárselo cono 25 puntos de tiempo y sólo me sobró 1. Aunque podía haber tenido más suerte con alguna tirada y se puede simplificar más, no pasando por la cocina...

Spoiler
Sí, se suma el tiempo de todos los intentos.
#2720
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
29 de Enero de 2017, 13:35:26
Yo estoy con "Anarchy Evolution: Faith, Science, and Bad Religion in a World Without God" del vocalista de "Bad Religion", Greg Graffin, que aparte es profesor de universidad.
Una pena que no esté traducido porque mi nivel de inglés para reglamentos es perfecto pero para un libro de esta índole deja mucho que desear :'(.
#2721
Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Realms
29 de Enero de 2017, 13:24:58
No se porque os quejáis si no se parece en nada al típico juego de los mitos, esas ilustraciones... ;D ;D ;D
A mí personalmente no me gusta nada de nada el arte.

Saludos.
#2722
Cajón de sastre / Re:Comics 2016
29 de Enero de 2017, 13:10:59
Para los que nos gusta Lock&Key estamos de enhorabuena, en EE.UU. ya se ha publicado un "one-shot" que tarde o temprano llegará a España.

http://www.zonanegativa.com/locke-key-small-world/

El año pasado empezaron a reeditar varias series de Vértigo muy buenas como "Transmetropolitan" de sobra conocida, "Scalped" ambientada en una reserva india o "DMZ" que su punto de partida es una segunda guerra civil en EE.UU.

Si os gusta los cómic Ci-Fi a día de hoy hay muchos títulos donde elegir y de una muy buena calidad. Del año pasado yo estoy siguiendo "Descender" por Lemire, "Ciencia oscura", "Low" ambos del guionista Remender e "Inyección" de warren Ellis.

Que tampoco se hayan mencionado "Clase Letal" también de Remender y "Los 4 de Baker street".
También me ha gustado mucho algunos de los títulos de Junji Ito y "Paper Girls" y las consagradas "The walkind dead" y "Saga".

Saludos.


#2723
Número de jugadores / Re:Juegos para 3 jugadores
28 de Enero de 2017, 17:00:16
Cita de: mmm286 en 28 de Enero de 2017, 12:54:39
Cita de: salpikaespuma en 28 de Enero de 2017, 11:03:12
Temáticos, de cartas y para tres creo que se puede ajustar la serie "Legendary encounters", aunque las reglas son más complicadas que las de Bang!.

Saludos.
Realmente me es igual si también vale para más jugadores. De hecho sería mejor. Pero mayoritariamente jugaremos tres

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Admite hasta 5 jugadores.
#2724
Yo le dí bastante tralla al "Car wars" en su día, seguiré atento a este. :)
#2725
Cajón de sastre / Re:Nuevos juegos de rol
28 de Enero de 2017, 11:22:41
Cita de: Jack and Oz en 28 de Enero de 2017, 08:28:07
Cita de: Pedrote en 26 de Enero de 2017, 12:54:17
Hay Directores de Juego (por dar un término genérico) y jugadores competitivos. Al segundo se le puede contentar; al primero se le sufre, si no tienes otro :)
Ojalá tuviera los juegos de hoy para jugar cuando era más joven, en lugar de tanta tarde haciendo personajes -qué aburrimiento-, pensando historiales para que al final lo único que valgan sea la suerte de las tiradas iniciales. Cuando un jugador se echa flores por haber pasado una tirada -puro azar- en lugar de por su inventiva a la hora de planear el asalto o de convencer a X -para mí- algo falla.

¡Noooooo!, ¡si de lo mejor de una partida es hacer la ficha del PJ!!!  ;D.

Está claro que los nuevos juegos se enfocan en este punto, aún así los juegos "antiguos" con un pequeño esfuerzo por parte del narrador se puede crear y jugar una historia dónde los combates no sean lo principal.
#2726
Número de jugadores / Re:Juegos para 3 jugadores
28 de Enero de 2017, 11:03:12
Temáticos, de cartas y para tres creo que se puede ajustar la serie "Legendary encounters", aunque las reglas son más complicadas que las de Bang!.

Saludos.
#2727
Cita de: vidimus en 27 de Enero de 2017, 20:54:30
Cita de: vicoro en 27 de Enero de 2017, 11:22:52
Cita de: Soldadinho en 26 de Enero de 2017, 23:57:06
Leyendas de Andor tiene bastante material extra sin traducir...suma y sigue.
Tengo entendido que Devir ha descatalogado Andor, así que creo que no sacarán nada más.
Vaya, pues es una pena.

Sobre las erratas, algunas veces dan la impresión de desidia o de falta de dedicación al producto. También es verdad que no sabemos cómo de rentable es editar juegos de mesa y si están escatimando en calidad y traductores porque los márgenes de beneficio no dan o porque se quieren ahorrar todo lo posible para ganar más.



Yo tampoco se mucho de márgenes de beneficios aunque tienen que tener beneficios seguro, si no cerraría como cualquier otra empresa y dudo bastante que el margen sea tan pequeño como para tener que decidir si contratar una traducción en condiciones o cerrar la empresa. :)
#2728
Cita de: Kveld en 27 de Enero de 2017, 18:44:50
Cita de: salpikaespuma en 27 de Enero de 2017, 18:27:33
Este juego esta claro que levanta pasiones, para bien o para mal.

He estado siguiendo el hilo de "Medioevo Universalis" un juego que ahora esta en campaña de KS, tiene poco que ver con este KD, lo más parecido es el precio que se va fácilmente a los 300â,¬.
Pues bien en este juego acaban de colgar las reglas (beta y en italiano para más info), desde el minuto uno la gente estaba encantada "que si no se ha visto un juego igual en KS", "Que va a pasar mucho tiempo hasta que vuelva a verse"...Lo típico.
Al principio del hilo pregunte si no les parecía un poco tirarse a ciegas y las respuestas eran que "el creador lleva 20 años testando el juego", "que lo poco que se sabe es una maravilla, politiqueo, batallas"...

Y pienso en KS y la de gente que le ha dado caña al juego porque sí, con la sangrante comparación de que el KD estaba ya contrastado y se podía jugar antes de la campaña. No me puedo imaginar lo que se hubiera dicho del KD si la situación fuera la misma. :)

Tonti reflexión ;)

busca mi comentario :P ...nadie me salto a la yugular allí... no quiero pensar lo que habría pasado en uno de los hilos del KDM si digo eso del juego  ;D ...y ya me voy.

No era por ningún comentario en particular, simplemente me ha parecido curioso que se le haya dado tanta caña a este juego con el precio y al "medioevo" que también es carete se le perdone todo... bueno menos lo de partir el mapa.

En cuanto a los comentarios de este hilo, hablo por mí pero si revisaras todos mis mensajes verías que yo no he "saltado a la yugular" de nadie  :)
#2729
Este juego esta claro que levanta pasiones, para bien o para mal.

He estado siguiendo el hilo de "Medioevo Universalis" un juego que ahora esta en campaña de KS, tiene poco que ver con este KD, lo más parecido es el precio que se va fácilmente a los 300â,¬.
Pues bien en este juego acaban de colgar las reglas (beta y en italiano para más info), desde el minuto uno la gente estaba encantada "que si no se ha visto un juego igual en KS", "Que va a pasar mucho tiempo hasta que vuelva a verse"...Lo típico.
Al principio del hilo pregunte si no les parecía un poco tirarse a ciegas y las respuestas eran que "el creador lleva 20 años testando el juego", "que lo poco que se sabe es una maravilla, politiqueo, batallas"...

Y pienso en KS y la de gente que le ha dado caña al juego porque sí, con la sangrante comparación de que el KD estaba ya contrastado y se podía jugar antes de la campaña. No me puedo imaginar lo que se hubiera dicho del KD si la situación fuera la misma. :)

Tonti reflexión ;)
#2730
Novedades / Actualidad / Re:Dice Throne
27 de Enero de 2017, 16:48:05
Yo lo veo un poco carete de base, debería desbloquear muchos SG para pensármelo.

La estructura de los turnos simplificada pero me recuerda a Magic. Seguiré atento.