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Mensajes - Sagres

#2716
De jugón a jugón / Re: Juegos a seguir Essen 2010
09 de Septiembre de 2010, 12:52:11
Cita de: negroscuro en 30 de Agosto de 2010, 13:34:34
Que me decis del Vinhos?
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42052/vinhos

Reportaje de la feria de Nuremberg:
http://www.gamepack.nl/gamepack/N2010-whatsyourgame.html

Al Vinhos (antes Vinicola) lo llevo siguiendo tela de tiempo. Los componentes mostrados hasta ahora, tienen muy buena pinta, y de la mecanica no se mucho, asi q no puedo opinar.





Sin embargo, el Grand Cru, tb de vinos, tanto mecanica y componentes, pintan geniales, y tb esta en mi wishlist para seguirlo!!

#2717
De jugón a jugón / Re: forbidden island vs pandemic
09 de Septiembre de 2010, 12:46:44
pues a mi me parecen sino iguales, muy parecidos. Y si no tienes ninguno de los 2, pienso q no merece la pena tener ambos por sus similitudes.
Ambos son juegazos, y ya depende del tipo de ambientación q t guste y demas. Pero puestos a elegir, el Forbidden es mas barato y pequeño(ocupa menos espacio, cosa q no suele sobrar).
#2718
Temática / Re: Buscando juegos relacionados con el "vino"
09 de Septiembre de 2010, 12:43:33
Cita de: Comet en 09 de Septiembre de 2010, 12:39:39
En essen van a salir 3 juegos de vinos. Uno es el Gran Cru del que habla Txapo, otro el Vinhos (antiguo Vinicola) y un tercero llamado Toscana y del que ya hay reglas por internet

xacto Comet!!!

Y la verdad q de momento, por lo q tengo visto, leido y algun video, el Gran Cru promete bastante!. Seguido de cerca por el Vinhos (antiguamente llamado Vinicola). El Toscana ya no me llama tanto, pero se le seguira la pista :P
#2719
jaja si "cerrando el saco" tengo la cronica medio lista, pero este no fue en solitario, fue contra una persona real xD Y en ese si q ganaron los aliados!!

Ya la colgare  cuando la termine ^^
#2720
es un party game no?
#2721
Novedades / Actualidad / Re: TIKAL II . "EL TEMPLO PERDIDO"
07 de Septiembre de 2010, 13:31:17
mush have!!!! xD
#2722
Crafol, ni idea de donde puedes leerlas, porque por ningun sitio las veo colgadas...

pipoak, como dices, las reglas para solitario estan explicadas en el propio setup del escenario. Pero como ya comento, desgraciadamente, no sq haya unas reglas para jugar en solitario, sino q ciertos escenarios, estan pensados para ser jugados de esta forma. La verdad q solo he jugado ese en solitario y me a gustado, quiero repetirlo de hecho.

Supongo q con las fichas de mistery, y algunos apaños, se puede adaptar casi cualquier escenario, no solo de Noville, sino de las otras expansiones...

Aun asi, tengo q decir q LnL no es una opcion para solitario, mejor ASL.
Pero si alguien se anima a diseñar algun escenario para LnL en solitario pues lo probare con gusto! ^^ yo de hecho estoy diseñando alguno q ya pondre por aqui :P
#2723
Dudas de Reglas / Isla prohibida / Forbidden Island (Dudas)
03 de Septiembre de 2010, 12:42:55
Bueno, pos inaguro las dudas de este juego, q no creo q surjan muchas, ya q el juego es simple, y el reglamento esta bastante clarito, pero me a surgido esta.

Sobre las habilidades de los personajes. El ingeniero, deben estar 2 losetas inundadas adyacentes a su peon para poder drenar ambas, o no necesitan estar adyacentes a el?

Sobre el navegante, puede mover el mismo, 2 losetas al coste de 1 accion?, significa q podria mover 6 losetas por 3 acciones en su propio turno?

El submarinista puede mover a traves de losetas inundadas por 1 accion. Se refiere a q si hay por ejemplo 3 losetas inundadas o perdidas adyacentes, puede atraversarlas todas con una sola accion??

Un saludo y thx
#2724
Solo son ciertos escenarios y unas reglas muy sencillitas. Pero se puede aplicar a muchos escenarios o hacer mas dinamico el sistema.
#2725
Pues tamos en Noville, Belgica, muy cerquita de Bastogne. La noche del 19 al 20 de diciembre de 1944. Esa noche, los paracas de la 101ª División Aerotransportada tuvieron que resistir ataques exploratorios alemanes   cada vez mas intensos… Sin embargo, los paracaidistas dieron tanto como recibieron.

En este contexto jugué la partida de Lock´n Load, el escenario One Hell of a Night, con las reglas en solitario, y de escenario nocturno.

La partida dura 5 turnos, el bando alemán, ganara si consigue acumular 5 puntos de victoria antes de acabar el 5º turno. En cualquier otro caso, gana el bando americano. El bando alemán anota 1 punto, por cada token en buen estado que se consiga entrar en el perímetro acotado en azul en el propio tablero.

Pues bien, las unidades con las que cuento para detener a los alemanes son 12 escuadras de paracaidistas, 3 lideres, 1 medico, 5 bazooka, 2 bombas adhesivas y 2 M1919A6. Además puedo ubicar 6 pozos de tirador!

El primer turno lo he obviado ya que no hay mucho q ver, y la colocación inicial de mis tropas puede verse claramente en la imagen del 2º turno.



Así es como acabo el 2º turno. En el circulo morado esta marcada una unidad q quedo sacudida, por los tanques que avanzan. Esos 3 tanques, con la infantería por detrás iban a ser un problema avanzando por esa carretera, ya que si no los detenía, llegarían en breve al perímetro.

Por el centro, en rojo esta marcado como el centro del campo de batalla esta controlado de momento. En el flanco derecho, parece que la situación tb esta controlada, un semioruga alemán ha sido destruido satisfactoriamente.

Sin embargo, en celeste, marco la línea por donde vendrá la catástrofe de la partida mas adelante… Un hueco sin importancia...:S



Al final del 3ª turno, vemos en el flanco izquierdo, como hay 2 grupos de unidades sacudidas. La infantería alemana pega fuerte. En la carretera, se ha conseguido detener 2 blindados, pero la unidad refugiada en el edificio (convertido en escombros) esta en las ultimas. Sin embargo se ha podido detener algo su avance. Por el centro la situación parece controlada.

Sin embargo se ve por el flanco derecho que el pasillo que existía se a convertido en 2, y tan solo la escuadra marcada en amarillo es la única que puede hacer frente a la avalancha que viene!! El Panther alemán amenaza con cruzar el perímetro…



Final del turno 4º… Se masca la tragedia… En el flanco izquierdo, las unidades marcadas en círculos azules están mermadas y en retirada. Ya no quedan equipos con bazooka y el Tiger (marcado con la estrella rosa) tiene la carretera en bandeja… Los cuadros negros representan graves pérdidas para los americanos en combates a mele. Las unidades en los pozos de tirador no dan abasto para retener el avance de la infantería…

El centro se tambalea, la unidad mas sólida, a sufrido varios ataques, y esta sacudida y con bajas.

En el flanco derecho, lo que se veía venir ocurre, el Panther atraviesa el perímetro anotando para los alemanes 1 punto. Además, la infantería que iba detrás del tanque, avanza siguiendo sus pasos…

La unidad marcada en amarillo, es movilizada hasta el edificio, para intentar acabar con esas unidades, en el edificio de encima, el medico intentara reponer las fuerzas de la escuadra sacudida para intentar hacer que el menor numero de unidades alemanas entren en el perímetro.

La unidad del recuadro rojo, consigue detener el avance de varias unidades acertadamente!!



Turno 5º y final. Flanco izquierdo, unidades replegándose en retirada, mientras las cubren desde los pozos de tirador… Sin embargo, el grueso a avanzado por la carretera, siguiendo a la mole de 56 toneladas, anotando así los alemanes 2 puntos mas (círculos rosa). Se intento un asalto cerrado contra el blindado, pero fue fallido. La carretera esta pésimamente defendida y avanzan por ella sin problema…:S

En el centro, se ha abierto un pasillo por la carretera principal y los setos. En el cuadro negro, se produjo una mele en la que los americanos perdieron su grueso del centro… Las unidades que quedan no dan abasto.

En el flanco derecho, se hizo lo posible por disparar desde los edificios con las unidades marcadas en amarillo, pero no sirvió de nada, demasiado tarde… 2 escuadras mas cruzaron el perímetro, anotando así, 2 puntos mas para los alemanes, para acumular un total de 5. Derrota para los americanos…L


Hay que decir que se fallo la iniciativa en los turnos 2 y 3, y que a la hora de recuperar tropas con los lideres o médicos, no estaban muy acertados los dados… Pero supongo que la cagada de dejar ese pasillo, que luego se hizo mas grande, doble y acabo haciendo llegar a los del centro balas por delante y por el flanco y los sobrepaso…



En fins! VENGANZA!!!!

P.D: si quereis ver las fotos algo mejor, pero sin editar, podeis verlas en http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/35462/lock-n-load-noville-bastognes-outpost
#2726
bueno, se suele decir q la "infanteria mecanizada" sovietica se transportaba en camiones o sobre los tanques. Ya luego, cuando empezaran las tortas, si iban montados en los tanques y eran alcanzados por el fuego enemigo pues se  lanzaban al combate o se ponían a cubierto tras los tanques. Porque construir un vehiculo para la infanteria, cuando puedes construir T-34 hasta saturar al enemigo?? debieron pensar, digo yo...
De todas formas es cierto q EEUU le dio a los rusos semiorugas de prestamo.
#2727
Novedades / Actualidad / Re: AAE40 ya está aquí
31 de Agosto de 2010, 15:08:32
a mi me perdieron al usar tokens de puerto y fabrica... Pero debo decir q el tablero unido al de Pacifico queda impresionante. En fins, con el AA42 tengo de sobra :P q 140â,¬ no sobran presisamente
#2728
Pues si no tenia, ya tiene entrada en BGG

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/81453/famiglia

Y hasta puede verse la portada de Edge



Otro anotado para seguirle la pista!
#2729
Y Asmodee no tiene esta expansion ni siquiera como obsequio?? La del Jamaica la tenian (y fue asi como la piye :P)
#2730
Yo igual :P No quiero ni vegetales, ni animales ni recursos ni nada de eso. Solo cartas y tableros. Si alguien de la zona de Málaga o Algeciraslandia esta interesado ya sabeis ^^