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Mensajes - bowie

#2716
Cita de: DReaper en 27 de Febrero de 2008, 11:27:04
Si eres de Madrid, en Resopal (al lado de la glorieta de Quevedo), tienes planchas de metacrilato de 90x60, en varios grosores, por muy bien precio. :-]

LtGoose tuvo a bien traerme unas cuantas de estas planchas y la verdad que es la solución perfecta. Lo de Ikea fue una solución que usé durante una temporada pero, por su precio y por sus medidas, prefiero las de Resopal. Por cierto, creo que mandan las planchas por correo.
#2717
Anteriores / RE: RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
27 de Febrero de 2008, 11:14:47
Cita de: forofo27 en 27 de Febrero de 2008, 11:08:58
Lamentandolo mucho, al final me ha surgido un CSI y no puedo ir. Por lo que Olpusa10 y Forofo27 se caen de las jornadas.  :'( Con las ganas que tenía de ir.

¿Y no hay posibilidad de que vengan vuestros juegos solamente?  ::)  :P

La verdad que es una lástima que no podáis venir.   :-\
#2718
Dudas de Reglas / Dungeoneer (Dudas)
27 de Febrero de 2008, 11:13:10
Existen varios hilos con dudas sobre Dungeoneer y algunas de ellas son las mismas que tu planteas:

http://www.labsk.net/index.php?topic=15445.0

http://www.labsk.net/index.php?topic=17274.0

Otras preguntas que propones:

1) Los monstruos atacan por separado siempre.

2) El movimiento sirve para una variante de Monstruos errantes que lía mucho el juego. Desde tu jauría puede salir en cualquier habitacion.

3) El equipo que te pones provoca sus efectos inmediatamente.

4) Si subes de nivel quiere decir que acabas de completar una misión y cuando completas una misión acaba inmediatamente tu turno de Héroe.

5 y 6) ahora no lo recuerdo muy bien.

7) Eso es para el Epic Dungeoneer.

8 ) normalmente lo pone especificado en cada carta.

9) Las amenazas es de lo poco que viene bien explicado en el reglamento...  :D Cuando tienes que enfrentarte a una amenaza +5 Movimiento tienes que sacar 5 o más en una tirada de dado + tu puntuación de movimiento.
#2719
Si jugáis al módulo 1.80 no necesitáis tener instalado el vassal porque el mismo programa ejecutable ya lleva una modificación del vassal incluida.
#2720
Ya hay un hilo con dudas de Dungeoneer:

http://www.labsk.net/index.php?topic=15445.0

Sobre tus dudas:

1) De hecho es el propio héroe implicado el que elige si abandonar la partida o sufrir un punto de daño.

2) Yo creo que si no tiene efecto el daño normal tampoco tiene efecto el especial.

3) La princesa "viaja" con el héroe.
#2721
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
22 de Febrero de 2008, 00:40:08
El objetivo al azar que se saca es el que se debe usar. En realidad, la acción de sacar objetivos es secreta, lo que pasa que cuando sale uno OPEN estás obligado a hacerlo público. Además, los objetivos OPEN son comunes para los dos jugadores con lo que ambos pueden beneficiarse de él.
#2722
LA BÉ SEKÁ



#2723
Creo que con mis poderes de Moderador de la muerte voy a borrar este hilo y har? como si nunca lo hubiera le?do.  ::)

Por momentos me est?n entrando ganas de comprar todas las ampliaciones del C&C:Ancients y hacer un pre preorder de todo lo que vaya a salir en el futuro.
#2724
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
18 de Febrero de 2008, 14:17:54
Te respondo a las que puedo de memoria. Luego miraré el reglamento para las otras...

1. Ese mortero no está entre las fichas, hay que usar otra que creo que pone 75mm WT, luego lo miro.

2. El límite es de 2 héroes por bando simultáneamente en el tablero.

5. El líder ayuda con su modificador a otra unidad pero no a sí mismo.

6. Supongo que el sniper dispara a quien puede, no a quien quiere.

7. No hay que pasar por las dos plantas pero el edificio tiene que estar vacío de unidades enemigas.

8. Al activar un hexágono puedes decidir si algunas unidades se quedan inactivas. Luego marcarás a las que hayan hecho algo con Move o Melee. Posteriormente puedes activar a las que no habías activado.

13. Todo correcto excepto las SW que siempre disparan a plena potencia.

14. Sí en el movimiento de asalto y No por el Low Crawl.

15. Quedan Shaken, lo pone en la explicación de abajo de la tabla.

16. Las fichas que se activan en un mismo impulso y comienzan a mover juntas deben hacerlo así hasta que se paren. Si quieres mover dos fichas a lugares distintos debes moverlas de una en una (táctica ideal para evitar fuegos de oportunidad hacia unidades clave).

20. Cualquier ficha que tenga LOS pero deberás gastar una activación y  la ficha que haya hecho el intento de Spotting se marcará con Ops Complete.

21. Para entender el Bocage lo mejor es mirar este ejemplo que colgué en BGG.

22. Sí que estorba.

23. Es como tú dices y lo del Bocage hay que entenderlo como una licencia de diseño, el mismo autor lo definió así. En caso de haber hecho más impenetrable el Bocage, el juego hubiera sufrido porque los jugadores intentarían todo el tiempo ir pegados a los Bocage sin probabilidad de recibir fuego.

#2725
Push-your-luck:

#2726
Elección simultánea de Acciones

#2727
Heros...cape

#2728
Torre de Dados - Dice Tower:

#2729
Reglamentos / RE: DISPONIBLE EL REGLAMENTO DE MANOEUVRE
14 de Febrero de 2008, 15:56:13
Yo me leí el reglamento el otro día y lo encontré demasiado simple, incluso para un wargame que pretende ser sencillo. No sé si luego la cosa mejorará al jugar "en directo"...  ::)
#2730
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
14 de Febrero de 2008, 15:12:26
Las fichas para marcar el piso superior son las que por una parte ponen "Upper Level" y por la otra "Melee".