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Mensajes - Robert Blake

#2716
¿Alguien sabe cada cuándo y por qué hay a veces ofertas del Tabletop? ¿Épocas navideñas, rebajas y demás liturgias consumistas?

Zenkiu!
#2717
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
09 de Diciembre de 2016, 21:04:37
Cita de: Reihzard en 09 de Diciembre de 2016, 18:53:39
Una duda con el acto 3A:

Spoiler
Dice que cuando derrotes al sacerdote Gul, que avances el acto. ¿Esto es obligatorio, u opcional como cuando se colocan las pistas encima de un acto?

Yo aplicaría el texto tal cual está escrito.
Spoiler
Además, en ese caso estás terminando el escenario, así que se supone que es tu objetivo final.
#2718
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
09 de Diciembre de 2016, 17:39:40
En ese caso, no tiene por qué comenzar la siguiente campaña con el mismo personaje (se entiende que en las mismas condiciones), aunque las reglas lo permiten.   ::)
#2719
Cita de: perilla en 09 de Diciembre de 2016, 12:17:32
Respeto tu opinion,  y cada uno puede hablar habiendo jugado las partidas que sean, pero reconoce que habrà gente que quiera saber como es el juego tras pasarse una campańa entera, debido a que puede ser que el que opina o reseña tras jugar dos o tres partidas piense que el juego es la reostia y luego a la larga no aguante el tipo durante una campaña entera o al reves, que la opinion sea negativa y que tras pasarse la campaña entera piense que merece la pena. Tanto peligro tiene una cosa como la otra.

Sí, claro, por supuesto. Pero creo que las maravillas del juego entero están dichas y redichas, y más que dichas. Y, además, desde una perspectiva apasionada. Parece a veces que sea la única opinión válida. Recordemos los palos que le cayeron a Betote por haberse atrevido a escribir su reseña tras unas primeras impresiones.
#2720
Novedades / Actualidad / Re:Folklore en Kickstarter
09 de Diciembre de 2016, 00:45:06
A mí no me dan mala espina los retrasos, más que nada porque todas las campañas en las que me he metido los han tenido con excepción, quizá, del Battaglia.

Aparte de eso, este es un juego que ha pasado discreto pero del que quizá puede hablarse largo y tendido una vez haya salido, pues tiene un potencial narrativo muy fuerte. Yo estoy dentro, y le tengo ganas, aunque sin perder la cabeza. No suelo pensar mucho en los juegos en los que he participado de alguna manera vía Kickstarter. Ya llegarán. Y cuando lleguen, veremos.

A mí me convence mucho la ambientación, y creo que tenía un precio razonable teniendo en cuenta sus componentes. El arte es de Stephen Gibson, así que mejor. Pero lo más importante es su aspecto narrativo, de aventureo. Lo malo, para unos cuantos, es su grandísima dependencia del idioma.
#2721
Francamente, este hilo sobre KD:M me parece de lejos el más interesante de los que corren por aquí y por Darkstone (obviando el que resuelve dudas) sobre el jueguito de marras. Una vez hemos asimilado todo lo que el juego puede dar de sí -mecánicas y demás-, opiniones de este estilo son las que creo que hacen falta.

Porque, sí, el juego será la leche de macanudo, pero no es suficiente con decirlo. Ni tampoco se necesita haber jugado la campaña entera para que uno pueda expresar su opinión de cara a ayudar al resto. Porque mucha de la gente que se va a encontrar con que el juego no es para él (entre los que puedo incluirme), decidirá eso en las primeras partidas, no tras haber jugado la campaña entera. De ahí que las primeras impresiones sean tan importantes: tratan sobre las partidas decisivas de cara a que los futuros compradores asimilen bien o no el juego.

De ahí que considere que la reseña de Calvo, y la de Betote (y que tanto se criticó en otra parte), sean no sólo menester, si no que además indispensables.
#2722
Cita de: Rueco en 07 de Diciembre de 2016, 19:23:48
Una pregunta desde la ignorancia de su reglamento... El juego está orientado a seguir con el mismo personaje tipo pathfinder, y va subiendo en características y habilidades (o nivel o como queramos llamarlo)?
En modo solitario no lo jugaría demasiado la verdad, ¿va bien a dos o se queda corto de cartas? ¿Imposible jugarlo a tres con lo que trae?  ;)

En cierto modo, sí. Tienes un personaje que va evolucionando durante la campaña.
Y, como te han dicho, el core puede funcionar con dos jugadores.
#2723
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial Arkham Horror LCG
07 de Diciembre de 2016, 20:16:46
Cita de: Pulso en 07 de Diciembre de 2016, 14:32:54
De momento le estoy dando en solitario pero mi grupo me lo esta pidiendo para sacarlo a mesa, creeis que con la expansion de enero se podran armar 3 mazos decentes?

A partir de enero podrás empezar a jugar un poco con lo que añades a tu mazo, ya que tendrás algunas cartas más de cada facción. No creo que salgan mazos realmente decentes hasta, al menos, finales del primer ciclo. Este LCG es, de todos, el que quizá va más justo de deckbuilding con lo que viene en el básico.
#2724
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
07 de Diciembre de 2016, 00:21:27
Cita de: Otarrec en 07 de Diciembre de 2016, 00:19:14
Cita de: Robert Blake en 13 de Noviembre de 2016, 18:35:16
Dicho esto, yo tengo otra duda.

Durante la fase de mitos, si aparece un enemigo que no puede colocarse en la mesa (porque no hay una localización válida, por ejemplo), se descarta. Ok.

Entonces, el jugador que robó esa carta, debe robar otra o ya cumplió con lo que tocaba?

Yo entiendo que no roba otra, pero tampoco he leído confirmación sobre eso en lss reglas.

Entonces, en la primera misión, si te sale el Gul que pone que aparece en el Sótano, y tu aún estás en el estudio encerrado, ¿no se pone al Gul en el estudio, se descarta directamente?
Sí, se descarta.
#2725
Cita de: salpikaespuma en 05 de Diciembre de 2016, 10:55:52
No tiene por que que pasar lo que estas comentando y ahora tenemos un magnífico ejemplo en KS. Kingdom Death se va a convertir en el juego de mesa con mayor recaudación y no es precisamente de la línea de Cool.

Sí, pero ojo. KD:M es el que tiene más recaudación, pero hasta el momento tiene la mitad de backers que, por ejemplo, Massive Darkness, de CMoN. Lo que pasa es que KD:M es mucho más caro. MD llegará a más gente.
#2726
Dudas de Reglas / Re:Kingdom Death Monster (Dudas)
06 de Diciembre de 2016, 14:58:36
Creo recordar que no puedes abandonar la caza, a no ser que haya alguna carta/innovación/evento/pin-up-en-tanga/intervención-divina que te permita hacerlo.
#2727
Yo sí tengo la sensación de que se les denosta un poco. No por las puntuaciones de la BGG (a las que no hago nada de caso), ni tampoco por los hilos que puedan haber poniendo a parir sus productos, que probablemente sean inexistentes, si no más bien por comentarios aislados por aquí y por allá, por reacciones concretas después de que presenten un nuevo Kickstarter, por su influencia en diseños posteriores y por su sensación de repetición, y por comentarios directos de jugones que pueda conocer en persona.

Está claro que ese último punto constituye una parte sesgada del total, pero en el conjunto sí veo una actitud más bien negativa que ahí subyace. Algo parecido, aunque a nu nivel algo inferior, a lo que ocurre con Devir, donde no se critica tanto su catálogo, que también, si no su simpatía por una postura nacionalista y donde se le machaca sin piedad por el tema de las erratas, cuando no son los únicos que las cometen (ni los que las cometen en mayor número).

Edito: ahora que lo pienso, sí que se leen muchos comentarios negativos en páginas enfocadas al mundo de Kickstarter, como Darkstone. Quizá porque suelen prometer mucho plástico y un apartado gráfico acojonante, pero unos diseños algo perezosos. Y esto divide mucho a la gente.
#2728
Y ojo, que Warhammer Quest podía ser la leche en un contexto con apenas competencia, pero hoy en día quizá pasaría desapercibido.
#2729
Muy buena reseña, Calvo. De las necesarias, de las de tocar con los pies en el suelo.
#2730
BSK / Re:Hola a todos
03 de Diciembre de 2016, 03:53:44
Bienvenida al foro.