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Mensajes - borat

#2716
De nada, compañeros. Ya sabéis que cuantos más seamos más nos divertiremos. ;D

Así que... ¡¡Creced y multiplicaos!! :D

#2717
Por cierto, YO OS IRÉ LLAMANDO UNO A UNO PARA UNIROS A LA CONFERENCIA SEGÚN VAYÁIS APARECIENDO EN EL SKYPE. No me llaméis vosotros a mí porque es un poco lioso el ir incorporando a gente a una conferencia ya en marcha.

Y QUE NADIE ENTRE EN VASSAL HASTA QUE NO ARRANQUEMOS. De hecho, no hay que arrancar el Vassal normal para jugar el nuevo módulo, y el proceso de iniciar los escenarios es ligeramente distinto al habitual. Así que mejor explicarlo todo desde cero. ;)
#2718
Yo creo que podré llegar un poco antes de las 23:00.

He pensado que lo mejor para enseñar el funcionamiento del módulo es crear una partida en solitario en la que juege yo solo con los dos bandos. Así puedo ir mostrándoos todos los comandos del módulo más rápidamente y de paso también podemos comentar alguna cosilla de estrategia sobre la marcha.

Pero vamos, que si preferís otra cosa por mí no hay problema. ;)
#2719
Pues que sepas, ega, que al final no he podido resistirme y por tu culpa me he pillado el Totensonntag para mí. Luego, si no me gusta lo suficiente, se lo regalo a mi sobrino. :D

Anoche estuve leyendo una estupenda reseña en BGG y acabé de convencerme del todo.

Da la impresión de ser un A Victory Lost en miniatura pero con unas cuantas
mecánicas bastante refrescantes en cuanto a la iniciativa, activaciones, elección de vanguardias defensivas, artillería, y condiciones de victoria. Todo ello en tan sólo tres páginas de reglas y dos horas de partida. :o

Este viernes espero jugarlo en la quedada wargamera de Excalibur, así que ya os contaré. ;)
#2720
Cita de: LtGoose en 20 de Enero de 2008, 15:58:44
Bueno, pues al final parece que por problemas de logística no nos va a ser posible jugar las partidas de la primera ronda presencialmente.

Pues mejor así, porque se supone que en este torneo sólo se pueden jugar las partidas por Vassal. ;) ;D
#2721
Cita de: ega en 20 de Enero de 2008, 19:04:24
Estupendo  Borat,  ahí  eres  nada tu  dentro  BSK,  que lideras casi todo lo que   se mueve  en  el  mundo del wargame, un 70 o  80  por ciento de lo mejor  que ha  salido,  es precisamente  de  A.Hill, MMP, GMT, VG,  y  que tanto tu  como nosotros  jugamos.... que  continues  por  muchos  años  aquí.

Yo más que nada soy un charlatán impenitente que ha retomado una vieja afición con mucho entusiasmo después de tenerla abandonada durante casi diez años. :D

Pero bueno, confiemos en que todos los amantes de los wargames continuemos por estos lares mucho tiempo. Y los del resto de juegos también. Lo que está claro es que cuantos más seamos, más nos divertiremos. ;) ;D
#2722
Cita de: juaninka en 20 de Enero de 2008, 10:53:29
Una cosa sí me gustaría preguntaros: está justificada la superioridad de los paracaidistas americanos sobre los alemanes? tienen mayor FP, más moral una vez están broken...tiene sentido esto, o es más bien uno de esos casos de "es que el juego es yanki, y claro, los yankis tienen que ganar"?

Si te refieres a si históricamente los paracas yanquis eran tan potentes, yo no soy un experto pero me da la impresión de que sí. No tanto por su preparación militar sino por su equipamiento que creo que era bastante abrumador para la época.

Pero si lo dices por el escenario, a mí me parece que con un buen setup de los teutones y una buena gestión de las órdenes de Fire alemanas los yanquis lo tienen bastante crudo en este escenario. Sobre todo porque el tiempo corre muy rápidamente en su contra y el terreno por el que se tienen que mover con tanto edifico no les posibilita avanzar precisamente rápido. Y en cuanto salen al descubierto, los alemanes les pueden hacer picadillo con sus dos HMG. ::)
#2723
Por cierto, lo mismo lo que voy a decir es una perogrullada pero por si acaso la digo:
Fundamental tener instalada la última versión del módulo del Combat Commander que podéis encontrar en la web de GMT. Hacedlo con antelación porque el archivo pesa 100 megas y puede tardar en descargarse un rato.

Descargaros también el Read Me que hay junto con el módulo y seguid las instrucciones allí escritas al pie de la letra. Yo cometí el error de extraer los componente del archivo zip manualmente y no se me instaló como es debido. Para que la cosa rule bien hay que hacerlo mediante la extracción automática del Winzip y entonces el programa te crea las carpetas y el ejecutable necesarios para jugar. ;)
#2724
Pues sí, txus, parece que DVG quiere dar definitivamente el salto de los juegos DTP a los de caja de toda la vida con este juego, que además se supone que es el primero de una serie que van a continuar con otros grandes militares de la historia.

ega puede que tenga razón en que los componente no tienen pinta de ser nada del otro mundo. Desde luego el diseño de los mapas es bastante feote. Pero después de echar un ojo a las reglas y al ejemplo de juego en la web de DVG me he decidido a hacer el preorder, tanto por lo sencillo y refrescante de su mecánica (se supone que una partida dura 2-3 horas) y por el tipo de decisiones a tomar (fundamentalmente de gran estrategia) que no son en las que más se centran la mayoría de los wargames.

Lo mismo el juego es luego un churro, pero el riesgo tampoco es demasiado alto dado el precio tan asequible que tiene. Y lo cierto es que ahora mismo me apetece más comprar cosas que se salgan un poco de la ortodoxia wargamera.

En cuanto al Gazala de People's Wargames del que habla ega, la verdad es que no tengo ni idea. Aunque a veces pueda parecer lo contrario, mi conocimiento del mundo de los wargames se limita a unos cuantos clásicos de AH y VG más lo publicado por GMT y MMP en los últimos años. Vamos, que para nada soy un experto en la materia como vosotros. ;)
#2725
Para mí estoy más por pillarme el Field Commander: Rommel un solitario de las campañas de Rommel en Francia, África y Normandía muy centrado en las grandes decisiones estratégicas: qué fuerzas utilizar, en qué momento y con qué suministros (siendo éstos últimos siempre bastante limitados).

En el link que he puesto están las instrucciones y un ejemplo de juego de unos cuantos turnos de la campaña de África. Tiene bastante buena pinta. Y además parece perfecto para poner a prueba lo que Rommel hizo en la realidad según relatan las memorias suyas que me estoy leyendo. :)

Ahora mismo está en preorder por 47 dólares (32 euros) con gastos de envío incluidos, pero parece ser que por poco tiempo porque entra ya en producción. ;)
#2726
A este juego le tenía yo echado el ojo para regalárselo a mi sobrino de 13 años por su cumpleaños.

Parece muy sencillo y rápido de jugar. Y si encima funciona bien en solitario puede ser un wargame de iniciación estupendo. ;)
#2727
Sesiones de juego / RE: A TORTAS EN EL PUENTE
20 de Enero de 2008, 02:06:48
Tienes toda la razón. Me doy por corregido. :)
#2728
Sesiones de juego / RE: A TORTAS EN EL PUENTE
19 de Enero de 2008, 22:53:37
S?, es una regla especial que est? muy bien y que simula a un panzer que est? justo en el borde del mapa pero fuera de ?l y con el que los l?deres alemanes pueden comunicarse por radio para que lance pepinos a los yugoslavos.

Lo que pasa es que en vez de funcionar como una artiller?a normal impactando en un hex y los seis circundantes, aqu? s?lo impacta en un ?nico hex. Eso s?, si pasas el targeting roll no hay tirada de desv?o porque al estar tan cerca del objetivo se supone que "donde pone el ojo, pone el pepino". :D

Adem?s tambi?n puedes utilizarlo para lanzar humo en un hex en vez de esperar a que te entre una acci?n de Smoke Grenades.

Es que lo de las reglas especiales del CC es otra de sus grandes hallazgos virtudes. Con dos chorradillas te crea situaciones completamente originales y novedosas.

Encima el dise?ador y su equipo no paran de parir nuevas ideas al respecto. Si vieras la discusi?n que hemos tenido los ?ltimos d?as en el foro del juego en CSW sobre c?mo reconvertir con una regla especial las cargas de demolici?n o los morteros medios en bazookas para atacar unidades dentro de bunkers y pillboxes con mayor efectividad... ;D
#2729
Ya he creado en la web de torneos de Vassal el nuevo cuadro para los perdedores de la primera ronda.

La única forma de hacerlo era generando un nuevo torneo que he nombrado igual que el anterior pero con el subtítulo "puestos 9 a 16". Así mismo he editado el nombre del torneo original para añadir también el subtítulo "puestos 1 a 8".

Ambos torneos están accesibles en la pestaña "Tournaments". ;)
#2730
Sesiones de juego / RE: A TORTAS EN EL PUENTE
19 de Enero de 2008, 22:18:03
Yo lo que m?s disfruto es esa sensaci?n de inmersi?n que genera el juego y que tan bien refleja Arracatafl?n en su art?culo para el ?ltimo n?mero de Ludo.

Realmente te metes en el relato que va cre?ndose seg?n se desarrolla la partida y "vives" (es un decir, por supuesto) los zambombazos del panzer desde fuera del mapa, el intercambios de disparos desde ambas orillas, el asedio al pillbox del objetivo con s?los dos unidades m?as dentro, etc., etc.

Aunque el momento m?tico de la partida para los alemanes fue cuando se vieron forzados ante la inminencia de la primera Muerte S?bita a lanzarse a la carretera que daba acceso al puente con s?lo 5 de cobertura por el humo, poni?ndose a tiro de un grupo de fuego yugoslavo con FP de base de 12.

All? empezaron a caer como moscas (dos squads y un l?der en un par de turnos) y vi la partida perdida. Pero mantuve la cabeza fr?a y gracias al h?roe alem?n pude salvar la situaci?n moment?neamente.

Como bien dice Arracatafl?n en el art?culo ya mencionado, hay que tener mucho cuidad?n con el aspecto psicol?gico en este juego o puedes tirar la partida por la borda en un momento de obcecaci?n o debilidad. ;)