Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 01 de Septiembre de 2008, 16:37:36
¿Pero en la novela original no salía Jackie Chan?
Tu eres muy joven para acordarte, salia Cantiflas, esta es la versión moderna

Saludos
ACV
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Cita de: Gand-Alf (Edgar) en 01 de Septiembre de 2008, 16:37:36
¿Pero en la novela original no salía Jackie Chan?

Cita de: kalamidad21 en 01 de Septiembre de 2008, 14:46:26
pues imagino que habrá cosas que estén ya trilladas, pero no descartaría buscar inspiración en gente como Julio Verne. Una vuelta al mundo en 80 días (imagino que algo ya habrá diseñado) bien hecha podría ser un bombazo a nivel internacional sin necesidad de demasiado marketing (podría ser un juego cooperativo, por ejemplo).


Cita de: viejaguardia en 31 de Agosto de 2008, 17:20:34
Tengo en mente varios temas que quería desarrollar yo, pero estoy metido muy seriamente en un juego nuevo y no puedo con todo. La cuestión es que, si quieres que tenga muchas posibilidades de que se publique, ya sea poque lo edite yo, o a través de un línea de mercado que quiero poner en marcha en breve, no puede ser un wargame. Ha de ser un eurogame de reglas muy sencillas y trasfondo cultural histórico tipicamente hispano.
Ya tengo algunos temas con bastantes posibilidades, pero sería un negocio, así que si quieres trabajar en serio ponte en contacto conmigo, y hablamos.
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Cita de: carlosmemecmcm en 31 de Agosto de 2008, 16:33:14
Hola ACV, hemos hablado alguna que otra vez aqui en el foro.
Hace ya año y medio que realicé un wargame sobre La Batalla de la Nava de Tolosa el cual ha tenido una buena acogida por los aficionados. Para ello tuve que documentarme bastante sobre la Reconquista y los antecedentes de esa batalla, de hecho se considera la batalla más importante de la Reconquista e incluso me consta que en las academias militares de USA se estudia esta batalla y Lepanto como "paradigmas" del freno al Islam (cosas de los americanos digo yo).
Solo quería decirte que humildemente me ofrezco a cooperar si te hiciera falta en ambientar el juego y en lo que sea necesario,y a sabes que soy historiador y que aqui me tienes. Además soy un seguidor tuyo desde que salio España 1936 pues creo que ha abierto los juegos tipo wargame a un público más extenso.
PD: a ver si con un privado me envías tu dirección física que te voy a obsequiar con una copia de mi juego (eso si hecho de forma artesanal) del cual a traves de los foros he vendido una veintena y espero que te guste, además podrás ver el trabajo de contexto histórico realizado.
Cita de: rafgar en 31 de Agosto de 2008, 22:29:13
para mi sólo el desembarco, algo sencillito
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Cita de: elqueaprende en 31 de Agosto de 2008, 13:55:04
Me refería a la mecánica... no al tema. Aunque erleyendo el primer post lo que buscas era tema. Lo siento
Aunque insisto en ese filler de cartas de un profe y una clase de niños gamberros que le hacen la clase imposible...
Cita de: Lethan en 31 de Agosto de 2008, 10:52:32
¿Y que tal la Guerra de Sucesión Española? Como wargame es un tema que no se ha tratado demasiado.
O en su defecto, como filler, uno ambientado en la Corte de Carlos II, con austriacos y franceses intentando aumentar sus influencias para que acaben nombrando heredero a su candidato (y se podría incluir otro bando, el del candidato bávaro José Fernando)
Por otro lado, la Reconquista puede ser un buen tema, pero lo que molaría (a mí) sería un juego de estrategia multijugador con las 5 españas: Castilla, Aragón, Navarra, Portugal y Granada. O hacer un paso por toda la Reconquista (como hacen en Britannia, de romanos a normandos en 4 horas ;P) El caso es que de ser multijugador, notendría que ser obligatoriamente cristianos contra musulmanes, que entre los cristianos también se daban de tortas a menudo y a veces incluso se aliaban con los taifas para atacar a otros reinos cristianos.
Siguiendo en la etapa medieval, y ampliando el tema dado por otro besekero: La expansión catalano-aragonesa por el mediterráneo (Valencia, Mallorca, Norte de África, Sicilia, Cerdeña, Atenas y Neopatria, Nápoles) El pique entre catalanes y aragoneses por barrer para casa e influir sobre el rey podría ser interesanteQuizás insluo pudiera ser un semi-cooperativo, con fuerzas enemigas (musulmanes, pisanos, genoveses, bizantinos, el Papa...) En mi opinión es un magnífico tema
Para el wargame como alguien ya ha mencionado, las guerras celtibéricas podrían ser un muy buen contexto.
El tema de los pre-romanos a mi me encanta, pero no acabo de imaginarme un juego con dicho tema. ¿Tal vez siendo los jugadores comerciantes o ciudades griegas que tienen que expandir sus influencias por la península ibérica? Un juego de civilizaciones ligerito vaya.
Saludos.
PD: Y de todos esos temas se puede aprender mucho jugándolos, así Jack and Oz también marcha contento




Cita de: rafgar en 31 de Agosto de 2008, 20:27:33
no lo sé, tú eres el experto; pero yo pienso en el comienzo de la película "Salvar al soldado Ryan", y me gustaria jugar a algo así.
Cita de: borat en 31 de Agosto de 2008, 20:55:38
Bueno, acv, tampoco le des la vuelta tú ahora a la tortilla y quieras aparecer como "víctima de los fanboys" (cuando estamos hartos de repetir que hasta no probar el juego no se puede hablar) porque no ha lugar.
Lo único que hemos comentado algunos es que tus argumentos no parecen casar con la amplia información que hay al respecto del juego en BGG, CSW y la propia web del CoH.
Además, seguro que te parecería lógico y razonable que alguien interesado en tus diseños respondiera si se criticara alguno de tus juegos basado en informaciones erróneas o tergiversadas.
PD: Que yo sepa, nadie se ha tomado tu comentario a mal.
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Bueno, Borat, Txus (y Cia), debeis ser accionistas de la nueva empresa de wargames. Esta bien, ya no doy opiniones de juegos de diseñadores españoles, editados por editoriales españolas, que hagan competencia con productos propios, que se vendan en el mercado español... creo que tampoco a este paso podre opinar (como los demas) de "otros productos", se me echan los lobos encima!!!.
) que el artwork no me gusta y esta mal elegido
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Cita de: borat en 31 de Agosto de 2008, 13:52:45
En cualquier caso se puede encontrar a mucho mejor precio en unas cuantas tiendas online alemanas. Aunque cuántas unidades tendrán disponibles es una incógnita y por lo que se ha comentado en CSW y BGG el juego puede desaparecer de stock en cuestión de unos pocos días.
. El precio que aparece en la tienda on-line me parece un escandalo, luego no creo que sea más que un "hype" y lo estan votando en BGG lo adictos, puede estar bien el juego, pero me parece más de los mismo, utilizando viejos sistemas de SL, ASL, y juegos de figuras. 
Cita de: txus en 31 de Agosto de 2008, 05:35:34
naval se saco algo de Ed. Delta.
txus
Cita de: elqueaprende en 30 de Agosto de 2008, 16:31:17
¿Como filler que te parece uno cuyo contexto sea una escuela?
Uno es profe y tira pa su lao![]()
El wargame, pues me pillas... pero la idea de WasQ es buena.
A mi personalmente me gustó muchísimo la idea del Senji, pero no está perfeccionada... si lo conoces o lo has jugado, uno creo que se puede inspirar mucho en esa idea. Creo que se puede aprovechar mucho más que lo hicieron Laget y Cathala...
Suerte.
Cita de: Comet en 30 de Agosto de 2008, 16:08:08
No puedes dar una idea de la mecanica del juego para intentar dar con un tema que se le ajuste? es que por decir temas a saco, se pueden decir miles...

Cita de: Jack and Oz en 30 de Agosto de 2008, 15:25:04
Buscando temas históricos y patrios: la Reconquista o las colonizaciones fenicias, griegas y cartaginesas son temas poco explotados. Un wargame sencillo como el ESPAÑA 1936 de la "Reconquista", con quizás dos jugadores por bando (cristianos y musulmanes), podría ser muy interesante, e incluso como juego de cartas.
Otra posibilidad, sin duda, como comenta algún bskero, es la exploración, conquista y colonización del Nuevo Mundo.
El mundo prerromano, de iberos y tribus célticas, aunque ya ha protagonizado algún que otro juego con más o menos acierto, es un tema apasionante.
Pero, vuelvo a insistir, algo de wargame sencillo de la Edad Media en España o Europa, con un poquillo de marco multijugador (4 jugadores) sería muy interesante.
Hace tiempo que tuve la idea, que no desarrollaré nunca, de un juego de gestión y estrategia en un condado o ducado (es cuestión de encontrar un buen marco histórico y geográfico). Los distintos jugadores encarnan a distintos señores feudales, vasallos de éste, que hacen prosperar sus tierras (minas, molinos...), construyendo y armando a sus hombres para preparse para la guerra y los eventos (peticiones del conde, requerimientos de recursos, invasiones de reinos/señores/bárbaros vecinos etc.), e incluso con la posibilidad de tener que "gestionar" su línea dinástica con herederos y demás.
Todo ello surge de una antigua partida de rol de Pendragón, donde había un personaje (bizantino él) que se convirtió en conde tras la muerte de Uther. Yo era un fraile venido de Constantinopla que pretendía convertir a los paganos![]()
